Into the Breach

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从Netflix云存档槽中提取存档。 原因 我经常在Reddit上看到有人遇到从安卓设备向PC转移游戏进度的问题。 我最近也遇到了这个问题。在我的未ROOT安卓平板上,唯一的办法就是提取Netflix云存档槽,而这结果证明是可行的! 提取工具 我开发了一个小型存档提取工具。该项目仍处于试验阶段,因为我不清楚存档文件中许多字段的用途,并且在不同的游戏版本中,字段和偏移量的含义可能有所不同。 如果您能在评论中告知此工具是否有效,我将不胜感激。 使用风险自负! 使用方法 接下来: 从安卓设备的 /storage/emulated/0/Android/data/com.netflix.NGP.IntoTheBreach/files 目录中复制 slot0.slot 文件到电脑; 将Steam切换至离线模式; 备份保存目录 %USERPROFILE% Documents My Games Into The Breach; 在命令提示符中运行: py slot0.slot "%USERPROFILE% Documents My Games Into The Breach" 若成功,输出将类似如下: 日期0:2026年2月16日 星期一 13:40:17 UUID:75e12f80-f88e-42ac-8116-d58a7fa81583 日期1:2026年2月16日 星期一 13:40:17 包含7个文件(压缩大小): profile_0: profile.lua:2869字节 saveData.lua:5488字节 undoSave.lua:5797字节 undoLastSave.lua:5987字节 saveData.lua.old:5857字节 profile_1: profile.lua:677字节 saveData.lua:5066字节 正在提取文件: C: Users ???文档 我的游戏 陷阵之志 profile_0 profile.lua: 正常 C: 用户 ??? 文档 我的游戏 陷阵之志 profile_0 saveData.lua: 正常 C: 用户 ??? 文档 我的游戏 陷阵之志 profile_0 undoSave.lua: 正常 C: 用户 ??? 文档 我的游戏 陷阵之志 profile_0 undoLastSave.lua: 正常 C: 用户 ??? 文档 我的游戏 陷阵之志 profile_0 saveData.lua.old: 正常 C: 用户 ??? 文档 我的游戏 陷阵之志 profile_1 profile.lua: 正常 C: 用户 ??? 文档 我的游戏 陷阵之志 profile_1 saveData.lua: 正常 完成 运行游戏; 将Steam切换到在线模式。 替代方案 或者,你可以使用offzip工具。不过,它会提取带有随机名称的文件,你需要自行修复。 在命令提示符中运行: offzip.exe -a slot0.槽位 之后你会看到类似如下的输出: Offzip 0.4.1 作者:Luigi Auriemma 电子邮箱:aluigi@autistici.org 网站:aluigi.org - 打开输入文件:. slot0.slot - 待检查的压缩数据:32字节 - 压缩窗口位数:15 - 查找偏移量:0x00000000 (0) +------------+-----+----------------------------+----------------------+ | 十六进制偏移量 | ... | 压缩 -> 解压大小 / 偏移量 | 前置空格 | 信息 | +------------+-----+----------------------------+----------------------+ 0x00000181 .. 2869 -> 20171 / 0x00000cb6 _ 385 8:7:28:0:1:22a42b35 0x00000cb6 ... 5488 -> 25529 / 0x00002226 _ 0 8:7:28:0:1:cefec602 0x00002226 ... 5797 -> 29267 / 0x000038cb _ 0 8:7:28:0:1:8bc228e1 0x000038cb ... 5987 -> 31589 / 0x0000502e _ 0 8:7:28:0:1:47c4e55e 0x0000502e ...无法识别内容,已删除。

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本指南欢迎讨论各小队的最佳驾驶员选择。本指南仍在大力完善中。小队机甲 小队机甲1 机甲2 机甲3 裂隙行者 战斗机甲(主力型) 加农炮机甲( brute ) 火炮机甲( ranger ) 锈蚀巨人 火箭机甲( ranger ) 喷气机甲( brute )- 飞行 脉冲机甲( science ) 天顶守卫 激光机甲(主力型) 变形机甲( brute ) 防御机甲( science )- 飞行 闪电战 闪电机甲(主力型) 钩爪机甲( brute )- 天然护甲 巨石机甲( ranged ) 钢铁柔道 柔道机甲(主力型)- 天然护甲 重锤机甲( ranged ) 重力机甲( science ) 火焰巨兽 火焰机甲(主力型) 流星机甲( ranged ) 交换机甲( science )- 飞行 冰冻泰坦 庇护机甲(主力型) 镜像机甲( brute ) 寒冰机甲( ranged )- 飞行 危险机甲 跳跃机甲(主力型) 不稳定机甲( brute ) 纳米机甲( science )- 飞行 轰炸机甲 穿透机甲( brute ) 炸弹机甲( ranged ) 交换机甲( science ) 蜘蛛爱好者 大块头机甲( brute ) 蛛形机甲(远程型)滑行机甲 (滑行型)迷雾吞噬者 推进机甲( brute型)- 飞行 烟雾机甲(远程型)- 远程 控制机甲(科技型)- 飞行 散热装置 扩散机甲(Prime型) 速射机甲(brute型) 凝固汽油机甲(科技型) 大灾变 投掷机甲(Prime型) 三联机甲(远程型) 钻探机甲(科技型)- 飞行 秘密小队 科技甲虫机甲(赛博型) 科技黄蜂机甲(赛博型)- 飞行 科技圣甲虫(赛博型) 驾驶员 特殊技能 驾驶员 特殊技能 拉尔夫·卡尔森 经验丰富:每次击杀获得+2额外XP 哈罗德·施密特 狂热维修:维修时推动相邻格子 阿部勇 装甲:机甲获得装甲 贝瑟尼·琼斯 初始护盾:机甲每次任务开始时获得护盾 亨利·关 灵活机动:机甲可穿过敌方单位 加纳 先发制人:部署在地图任意位置,对相邻敌人造成伤害(需1点能量)普洛斯彼罗 飞行:机甲获得飞行能力。 (需1点能量)莉莉·里德 冲动:每个任务的第一回合获得+3移动力。 陈蓉 侧步:攻击后,获得1格自由移动。 卡米拉·维拉 闪避:机甲不受蛛网和烟雾影响。 艾萨克·琼斯 时间重置:每场战斗额外获得1次“重置回合”机会。 西莉卡 双重射击:机甲若不移动,则可行动两次。 (需2点能量)阿基米德 发射后不管:射击后可再次移动。 (需1点能量)凯·米勒 傲慢强化:机甲满血时获得强化效果,否则移动力-1。 罗西·里维茨 安抚之手:移动后,修复相邻机甲。 摩根·勒热纳 战场研究:机甲击杀目标后获得强化效果。 亚当 天选之子:重置回合时,获得护盾和+2移动力。 卡扎克普莱斯 螳螂:用2点伤害的近战攻击替代修理。马凡·佐尔坦:+1反应炉核心。将机甲生命值降至1。每回合获得护盾。 阿里阿德涅·洛克人:+3生命值且免疫火焰。机甲小队 x 驾驶员 最佳驾驶员搭配 裂隙行者 亨利·关:战斗型/加农炮型/火炮型机甲 加纳:战斗型/加农炮型/火炮型机甲 普洛斯彼罗:战斗型/加农炮型/火炮型机甲 莉莉·里德:战斗型/加农炮型/火炮型机甲 亚当:战斗型/加农炮型/火炮型机甲【待测试】 锈蚀巨人 卡米拉·维拉:喷射机甲 - 脉冲机甲 天顶守卫 亚伯·勇:冲锋机甲 闪电战 西丽卡:闪电机甲 马凡:巨石机甲【第二选择】 钢铁柔道 哈罗德·施密特:重力机甲 艾萨克·琼斯:重力机甲 凯·米勒:主力机甲【待测试】 罗西·里维茨:重力机甲【待测试】 亚当:重力机甲【待测试】 烈焰巨兽 加纳:火焰机甲 陈荣:火焰/交换机甲 阿基米德:交换机甲 阿基米德:火焰机甲【第二选择】 亚当:火焰/交换机甲【待测试】 冰冻泰坦机甲 贝瑟尼·琼斯:冰机甲 马凡:冰机甲 亚当:冰机甲(待测试) 危险机甲 卡扎克普莱斯:纳米机甲 亚伯·伊萨穆:跳跃/不稳定/纳米机甲 罗西·里维茨:跳跃/不稳定/纳米机甲(待测试) 轰炸机甲 普洛斯彼罗:炸弹机甲 西莉卡:交换 蜘蛛机甲爱好者 西莉卡:蛛形机甲 迷雾吞噬者 贝瑟尼·琼斯:推进器 散热装置(待测试) 大灾变(待测试) 图像参考

改动 * 7月21日:本指南主要基于Treevor_The_Giant在Reddit帖子中提供的图片及相关评论。 * 7月23日:感谢1MINISKIDI提供的关于轰炸机甲的信息! ------------------------------------------------------------------------------------------------------- 需要帮助的内容: - 拉尔夫·卡尔森(击杀获得+2经验值)是否特别适合某支特定队伍?或许是那些需要快速升级的队伍? - 阿德瑞娜(火焰免疫)是否特别适合某支特定队伍?或许是火焰巨兽队(显而易见)? - 关于高级版驾驶员与新旧小队搭配的看法。 - 关于高级版小队与新旧驾驶员搭配的看法。 - 其他?

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《陷阵之志》游戏中罕见/意外环境互动及模糊机制参考列表 简介 欢迎指出任何遗漏内容。以下大部分内容均经过测试。 感谢评论区玩家的帮助:dn、Osaka Sewers、Smaug、siscrocket21、Midnight、Dheran、Roxley、MickeyZijdey、NorthernDruid、Eraser、JerC、marc.perrin、DemocraticIcePyro 互动机制 -------------------- 游戏机制 -------------------- 修理: 修理不仅能恢复生命值,还能清除机体上的冰冻、火焰和酸液效果。这一点虽然简单,但部分玩家在对抗冰冻泰坦时才会意识到。 修理同样会清除机体所在格子的火焰和酸液。 护盾: 护盾可以在列车受到攻击时对其进行保护,但无法防止列车因碰撞物体而受损。 护盾能阻止机体着火、被冰冻或沾染酸液,但无法清除已有的这些效果。在护盾内,你将持续受到火焰伤害,直至修复护盾。 你可以为 vek(维克斯)施加护盾,但几乎不会有人想这么做。 火焰: 建筑物永远不会受到火焰伤害,即使其所在格子着火,也不会被视为“处于燃烧状态”而受到火焰喷射器武器的伤害。 像推土机或地形改造机这类场景物件会着火,每回合受到1点伤害。伦菲尔德炸弹和火车对火焰免疫。 火焰能瞬间将冻结的水域格子融化成普通水域格子。 飞行单位在着火的格子结束回合时会起火。 冰冻: 能扑灭单位/格子上的火焰,并将水域格子转化为冰冻格子。 冰冻会中断攻击,即使该单位在同一回合内解冻也依然如此。 被冰冻的单位无法飞行,因此会坠入裂缝或水域。不过, boss甲虫会径直冲过水域/熔岩。 果冻boss的攻击会使其移动到攻击的格子。这意味着当多个果冻攻击同一格子时,较早攻击的果冻会被消灭。 出现的维ek不仅可以被其他维ek/你的机甲阻挡,还可以被投掷的巨石阻挡,被摧毁的机甲则会永久阻挡(被摧毁的机甲拥有无限生命值) -------------------- 驾驶员 -------------------- 加纳 - 如果有红色灵能者在场,你对其他单位造成的部署伤害会在维ek初始回合中被治疗。紫色装甲灵能者也会将此伤害降至0。 艾萨克 - 如果你有非常高的网格防御,当你处于需要的危急情况时,可以尝试对建筑网格造成附带伤害的攻击,并寄希望于抵抗效果。不过,每回合抗性的随机种子似乎是固定的——这意味着如果某座建筑在首次尝试时未能抵抗伤害,那么在重置后它同样会抵抗失败,所以不要反复尝试相同的操作!由于冰系攻击会冻结水域格子,所以要淹死黄蜂,需要先将其冻结,然后再拖入水中。 冻结推土机会阻止其自动修复裂缝(通常是好事)。 冻结卫星会阻止它们发射。解冻后,它们在当前回合仍处于“攻击被中断”状态,但会在下一回合尝试发射。 冻结火车会阻止其移动,但不会妨碍你完成任务目标(非常有帮助)。 酸液: 可以扑灭格子上的火焰,但无法扑灭单位身上的火焰。 能完全抵消紫色灵能维克斯的护甲加成。 受酸液影响的单位落入水中会将水变成酸液湖,受酸液影响的单位死亡后会留下酸液 puddle。 酸液武器可以使格子产生酸液,例如关于新生维克斯酸液的相关机制: - 酸液投射物可穿透护盾并施加酸液效果,这一点与酸液池/酸液湖不同。 - 酸液桶可以被推动;当酸液桶被摧毁后,其所在格子会变成酸液湖。 烟雾相关机制: - 烟雾会中断本回合内的攻击,即便单位随后移出烟雾区域也依然生效。 - 烟雾会阻止卫星发射(从而导致任务目标失败),因为卫星发射属于一种“攻击”,但烟雾不会阻止火车运行。 - 生成烟雾时,只要格子内没有燃烧单位,就能扑灭该格子的火焰。 - 对烟雾格子点火会清除烟雾。 护甲相关机制: - 亚伯的护甲无法与部分机甲的天然护甲或紫色后裔 buff 叠加。 - 护甲格挡对武器的自残伤害同样有效。 熔岩相关机制: - 熔岩的特性大体与水相似,但会使单位着火。 - 飞行单位在熔岩上方结束回合不会着火。立即解冻被冻结的单位 地形(通用): 山脉需要承受两次攻击才能被摧毁,无论伤害数值如何 山脉不会受到火焰或风暴烟雾的伤害 山脉/城市无法被悬停在上方,但可以飞越 地图边缘不会因击退造成伤害 -------------------- 任务/目标特定规则 (以下大部分为其他地方已提及的重复信息) 护盾对火车有效,可使其免受攻击伤害,但无法防止火车撞向其他物体 诸如推土机或地形改造机之类的固定设施可能会起火,每回合会受到1点伤害 伦菲尔德炸弹和火车对火焰免疫 冻结推土机将阻止其自动修复裂缝(通常是有利的) 冻结卫星将阻止其发射解冻它们后,它们在当前回合仍会处于【攻击被中断】状态,但会在下一回合尝试发起攻击。冻结火车会阻止其移动,但不会妨碍你完成任务目标(非常有用)。同时攻击两个方格的黄蜂会对每个方格独立造成伤害,如果被护盾保护的火车同时处于两个被攻击的方格上,黄蜂就有可能将其一击摧毁。烟雾会阻止卫星发射(从而导致任务失败),因为卫星发射属于一种【攻击】,但烟雾不会阻止火车移动。最终任务中的触手方格在变为熔岩时会杀死所有单位,包括机甲和飞行单位。 -------------------- squad/武器 -------------------- 锈铁战士:由于火炮无法向地图外发射,所以你无法在自己身后制造烟雾格。从特定位置使用火箭 artillery风暴发生器会对非Vek敌人(敌对机器人)造成伤害,但不会伤害盟友(中立机器人、建筑/目标、舱体)或地形(冰面)。天顶守卫:吸引脉冲通过拉扯相邻敌人可造成1点伤害。激光武器会被其触及的第一个城市/山脉阻挡,并造成伤害。闪电战:电力鞭在未升级前,完全不会穿透建筑或对建筑造成伤害。它总会连锁到并伤害诸如推土机或发射井之类的单位,因此要避开这些任务。太阳能电池板、防御实验室等被视为建筑的单位是安全的。巨石机甲(以及任何投掷岩石的武器)抛出的巨石可以接续电力鞭的连锁效果,尽管它们只有1点生命值。它们还能阻止Vek在一回合内浮出地面。钢铁柔道: 如果身后的格子被阻挡,副拳将无法生效 火焰巨兽: 当火焰喷射器有射程升级时,仅会推动最远的格子 火焰喷射器不会对建筑造成伤害(参见火焰部分) 可以在空地上使用传送器(例如(从蝎子蛛网中移出) 冰冻泰坦: 斯巴达护盾对萤火虫首领无效,但会移除蝎子首领的蛛网效果 你可以冰冻空地块,但这样只会冰冻自己,不过如果可以的话,最好冰冻城市 如果你站在熔岩中,可以发射冰冻火炮,免费解除冰冻状态 危险机甲: 装备液压腿时,跳入酸液会先让你获得【酸液】状态,再受到自伤,导致伤害翻倍 液压腿的自伤会摧毁你着陆位置上的时间舱 内脏纳米机器人会在判定飞行员死亡前为你治疗。你也不会陷入负生命值状态,所以即使用自伤和/或后坐力过度伤害自己也是安全的,你仍会被治疗到1点或2点生命值当你“被击杀”后被治疗时,火焰/酸液效果会被移除(不过你所在的格子可能会重新施加这些效果) -------------------- 敌人 -------------------- 壳族后裔的被动(紫色)会被酸液无效化(已在相关说明中列出,但因其重要性在此再次强调) 蜈蚣喷射者的投射物在未受阻挡时会击中地图的边界格子,这也使其能够击中该格子两侧的目标 击杀士兵后裔(绿色)会导致所有敌人失去1点当前生命值,而非仅失去最大生命值,这会直接消灭生命值为1的敌人 掘地虫在掘地时会自行灭火,这意味着你必须每回合持续对其施加火焰(或造成伤害)。它们对火焰巨兽有很强的克制作用 甲虫在冲锋时若穿过水域格子,会立即停止冲锋并死亡

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游戏中未说明的机制 如果你知道任何游戏未解释的特殊机制,欢迎分享。 - 敌方回合结束时,【生成点】的数量会根据当前存活敌人数量变化。存活的怪物越多,生成点越少;存活的怪物越少,生成点越多。 除第二回合外,你需要在敌方回合结束时保持2到3只【 vek(维克斯)】存活,以将生成点控制在可管理的水平。 - 摧毁最后一个任务的【炸弹】只会延迟回合数。如果你的【电力网格】处于极低状态,你可以牺牲炸弹来获得额外机会。这可能不会改变任何情况,甚至可能使局势更糟,但总比放弃要好。 - 【建筑】不会受到火焰伤害。你可以向它们使用火焰喷射器。 - 火焰会立即融化【冰冻地格】。- 烟雾和冰冻效果可使卫星、推土车、地形改造机和酸液发射器失效。 - 冰冻飞行敌人会使其拥有与地面敌人相同的弱点。记住,若将飞行敌人冰冻在水域格子上,该水域格子会变为冰面格子。在推动它们之前,任何破坏冰面的行为都会消除其弱点。 - 列车目标无需移动到地图终点即可完成任务。你只需将其冰冻,使其存活至最后一回合。 - 能造成即死效果的环境及其他效果会无视护盾和冰冻保护。 - 时间舱可能会被环境伤害摧毁。

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