Boring Man - Online Tactical Stickman Combat

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怎么做?;w; 怎么做。 第一步:找到一把射击武器(不是拳头:<) 第二步:射击 恭喜你完成了一次射击:O

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大家好,今天我来给大家分享如何在这款精彩又平衡的游戏中找到乐趣——当然,也可能在被某个玩滑板的家伙用搞笑的一击必杀棍子干掉后想砸电脑。 有趣的指令 大多数人都不知道,如果你能在键盘上找到T键(我知道这很难,但还是能找到的),你就可以聊天啦,耶! 现在输入/,就会出现指令列表: /drink:想体验当酒鬼的感觉吗?不想?好吧。 /barf:现在就向你的敌人呕吐! /yeehaw:这……就是一声“呀呼”。 /smoke:此处应配上关于抽大麻的黑帮音乐。 如何保护自己免受那些玩滑板的混蛋的攻击?他们就等着用一击必杀的棍子打爆你的头。 这非常困难,几乎不可能反击,因为在大多数情况下,就算你奇迹般地活下来了……放弃吧。既然这样,我帮不了你,但我可以教你如何识别阿尔法欧米茄级的高手: 1.他们拥有这款垃圾……哦不,这款精美且平衡的游戏的 premium 版本。 2.他们大多戴着帽子……就像每个 premium 玩家一样,因为他们必须向别人展示自己比其他人更酷,就因为他们有 prime……该死,抱歉,是 premium。 3.他们中的大多数是黑色的(我不是种族主义者,我的意思是在游戏里是黑色的,你个傻瓜)。 4.他们有 XD 恐惧症和 LOL 恐惧症。 如何生存(难度更高) 这是我之前描述如何在滑板一击必杀下生存的进阶版本,但现在情况会有所不同。 1.不要只想着杀人。如果你想像99%的玩家那样只为击杀而玩,而不是享受游戏,你不会进步,但你也不必非得进步;) 2. 好皮肤不会让烂枪变好。如果你觉得给你讨厌的枪装上神器皮肤就必须用它,那大可不必。你有什么皮肤并不重要,就用你最喜欢且最适合自己的装备组合,不要因为某把枪有酷炫皮肤就去用它,因为它很可能是把烂枪(大多数情况下都是如此),这样你还是不会进步。 3. 迷你炮和轻机枪并不好用。如果你玩《GTA 5》太多,觉得《Boring Man》里的迷你炮也可能很强?不!它完全是精准度极低的垃圾,精准度差,每米伤害衰减还高,而轻机枪只能说很搞笑。在我看来,你应该使用更多高伤害的枪械,而不是几乎没有伤害的速射枪械。 (尚未)结束 感谢阅读本指南。 如果你因为没学到东西或者觉得本指南没用而想点踩,我在一开始就说了,这只是为了好玩。 希望这能提高你的生存能力。 【生存技巧更新】 今天我要讲讲如何在与使用带刺刀的一击必杀搞笑滑板的超级高手战斗时存活下来。 1. 不要去开阔区域,因为他们在平坦区域移动迅速,你很可能会死亡。相反,试着抢占高地,比如戴森城的公寓楼或者地图中央的冰站。 2. 试着用你1%的脑子思考一下:“如果我把氮气手榴弹放进医疗包会怎么样?”这是个好主意!在平坦区域放置一些氮气手榴弹,医疗包可以盖住氮气手榴弹,这样敌人就看不见它了! 3.尝试使用梯子,因为敌人穿着轮滑鞋时无法攀爬梯子!这是个好主意,你可以站在梯子上用【骡掌拍击者】向他们扔手榴弹!他们很可能会逃跑,你就有足够的时间在之前的战斗后重新装弹。 4.采取防御性打法。让你的队友待在一个地方或建筑物里。不过这只是个玩笑,没人会听你的,所以当你的队友倒下时,放置氮气手榴弹,当敌人靠近时,引爆它!他们无法跳过氮气气体,而且反应时间也不多。最糟糕的情况是,你的轮滑对手拥有超高智商,并用狙击枪击杀你。 5.在最糟糕的情况下,如果滑板对手持有剑,你可能已经死了,因为他只需攻击你两次就能将你击杀。这种情况下,拿起霰弹枪。

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本指南将详细说明你在主持服务器时可以使用的所有指令。我会经常更新本指南,因此发布时可能并非100%完善。 设置指令 setlife 此指令可将玩家生命值设置为不超过其最大生命值的任意数值。若设置过高,最多只会将其过量治疗至200点。使用该指令时必须包含玩家名称和数值,例如setlife "Amphi" "150"。 setvice 此指令可为特定玩家提供特定恶习,数量最高可达230。使用该指令需依次输入玩家名称、恶习名称和数值,例如setvice "Amphi" "Water" "140"。 setwave 此指令用于设置生存模式当前的波次。你可以将其设置为任意波次,甚至是当前波次之前的波次。格式应为setwave "数字"。 显示类指令 showcollision 该指令用于显示通常不可见的碰撞块。开启指令需输入showcollision "ON",关闭则输入showcollision "OFF"。 showtiles 该指令用于显示或隐藏普通方块。隐藏方块输入showtiles "OFF",重新显示输入showtiles "ON"。 showpath 该指令显示所有机器人的AI路径以及它们战斗外的上一个导航点。开启指令输入showpath "ON",关闭输入showpath "OFF"。 玩家干预类指令 cure 该指令可治愈中毒玩家。格式示例:cure "Amphi"。 drunk 该指令使指定玩家进入醉酒状态。drunk:该指令会使目标玩家产生醉酒视觉效果,直至其自动呕吐,醉酒效果随之结束。使用格式示例:drunk "Amphi"。 flash:该指令会对特定玩家施加闪光弹效果。使用格式示例:flash "Amphi"。 poison:该指令会使指定玩家中毒,中毒程度为100%。使用格式示例:poison "Amphi"。 shock:该指令会对指定玩家施加电击效果。使用格式示例:shock "Amphi"。 revive:该指令会复活指定玩家(仅适用于生存模式和僵尸大脑模式)。使用格式示例:revive "Amphi"。 reviveall:该指令会复活所有玩家(仅适用于生存模式和僵尸大脑模式)。 resetplayer:重置玩家的生命值、弹药和武器,使其状态如同刚重生一般。resetplayer 命令的格式应为(例如)resetplayer "Amphi"。 money 该命令用于在【Zombrains】或【生存模式】中设置玩家的金钱。使用此命令时,必须添加玩家名称和金钱数量。例如:money "Amphi" "300"。 forceweap 将特定的装备配置强制应用到指定玩家身上。必须包含主武器槽、副武器槽、第三槽位,以及是否为双持状态。命令格式为:forceweap "玩家名称" "第一槽位" "第二槽位" "第三槽位" "双持状态"。示例:forceweap "Amphi" "突击步枪" "强力冲锋枪" "喷气背包" "NO"。 changeteam 此命令可将玩家设置到特定队伍。对服务器内任何玩家都有效,即使他们正在观战。当对存活玩家使用该指令时,会将其击杀并设置到指定队伍。对于USC(联合特种部队),输入changeteam "玩家名称" "1"。对于The Man(人类阵营),输入changeteam "玩家名称" "2"。 击杀指令 kill 用于击杀玩家的指令。该指令还能以不同方式击杀玩家,例如将其炸飞或点燃。若要设置自定义死亡方式,必须输入(例如)kill "Amphi" "Violent Gibs",这会将受害者炸成血腥的碎片。 killall 该指令会直接击杀所有当前存活的玩家及敌人。你也可以为其设置自定义死亡方式,例如killall "Headshot"。 killenemies 该指令会直接击杀所有当前存活的敌人。它不会击杀玩家。和所有击杀指令一样,你可以为其设置自定义死亡效果。例如“killenemies "Vaporize"”。 killteam 该指令会击杀特定队伍的所有玩家。要使指令生效,你必须在末尾添加“USC”或“Man”来选择队伍。你也可以设置自定义死亡效果。例如“killteam "USC" "Punch"”。 生成指令 spawnbody 该指令会在地图的任意指定位置生成一具无生命的躯体/尸体。使用该指令时,你需要添加躯体生成的x和y坐标、躯体颜色、帽子(也可以不给帽子)以及死亡动画。指令格式应为“spawnbody "x" "y" "color" "hat" "death"”。以下是该命令的使用示例:spawnbody "999" "10" "#FF9DFF" "Summer Hat" "On Fire",此命令将生成一个戴着【夏日帽子】且处于【着火】状态的紫色身体。 spawnenemy 该命令用于生成生存模式或僵尸模式中的敌人。它可以召唤这两种游戏模式下任意等级的敌人,并将其生成在地图的任意位置。命令格式为spawnenemy "EnemyID" "RankID" "x" "y"。若未指定坐标,敌人将在地图的随机出生点生成。示例:spawnenemy "Manling" "God-like" "888" "11"。 addbot 该命令用于向比赛中添加机器人。你可以为机器人设置特定难度和队伍。对于USC阵营,使用addbot "1" "难度";对于The Man阵营,使用addbot "2" "难度"。无队伍时输入addbot "0" "Difficulty"。 比赛指令 endmatch 此指令结束当前比赛。比赛的所有数据将被确定为最终结果。在团队游戏模式中,得分或回合数最高的队伍将获胜。在死亡竞赛等游戏模式中,击杀数或得分最高的玩家获胜。若出现平局,endmatch指令将无视服务器不允许平局的设置,强制判定为平局。 changemap 此指令结束当前比赛并将下一场游戏设置为所选地图。对于官方地图,指令格式示例(以Oil Rig为例):changemap "maps/stock/oil"。 restartmap 此指令重启当前比赛。不会产生胜负或平局。在团队游戏模式中,不会保留现有队伍。 restartround 此指令在团队死亡竞赛模式中重启回合。回合无胜者,且无平局。 暂停 此命令会使所有物体原地暂停。任何物体都无法移动、掉落或受到伤害。 取消暂停 此命令会解除暂停命令的效果。 比赛时间 此命令会显示自上次地图更换以来所经过的时间。 其他命令 移动 此命令允许你将玩家移动到当前地图的任意位置。你需要提供玩家名称和坐标,格式为【move "玩家名称" "x" "y"】。

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无限弹药的小刀机器人,找个狭窄路口狂挥小刀就能刷到武器。怎么才能耍帅

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V 1.2.5版本所有成就及获取方法 成就1:Kill em' all 只需完成一次无聊击杀(在几秒钟内完成5次击杀)。 通过刷机器人提升等级至100级。80级时你将获得所有枪械,100级后生存模式的宝箱中会随机刷新黄金票。持续刷生存模式,直到开启一个含有黄金票的宝箱。使用这些票券可以将你库存中的武器“黄金化”。 成就3:Gross 点击【创建主机】然后【开始】,进入游戏聊天框(按T键)输入/changemap bm_sewers.bmap。计分板会显示“正在切换地图”,随后地图将切换至下水道。只需跳入水中即可。成就4:禁止打字杀 进入PVP在线死亡竞赛,四处跑动直到找到正在打字的玩家(玩家头顶会出现聊天框表示正在打字),然后将其击杀。 成就5:哦妈妈呀 有个获取生存成就的简单方法。只需创建一个单人服务器,选择地图【bm_water】,在突变设置中开启无限跳跃和无限弹药,装备水下装备(潜水服和水下突击步枪),然后在水中蹲守即可,非常简单。需要注意的是那些讨厌的炸弹小子,他们的自杀背心无论如何都会造成一击必杀。如果你击杀他,就能获得成就。你们双方实际上可能都需要放大视角,但我不确定。 成就24:鉴赏家 创建一场生存模式游戏并完成一局。在你完成一局后,不要击杀任何人。四处游荡直到看到一个宝箱。走近它,你会拾取到某种酒精或药物,这样就能获得该成就。 成就25:死亡注定 你需要完成“哦妈妈”成就中的所有步骤,但必须坚持到350波。然后你会遭遇小人族。这是一场无尽的波次,小人族会使用游戏中所有已知的超能力对你发起蜂拥攻击,并且拥有极高的生命值。曼灵族会发射具有爆炸效果的蓝色魔法(这是他们独有的能力),并且拥有普通角色15倍的最大生命值(例如,若你将“最大生命值”设为100,他们的最大生命值就会是1500,以此类推)。如果你一直待在水下并不断攻击他们,你是不会死亡的。 成就26:NET+ Certified 创建一个游戏房间并让其他玩家加入。关于这一点已经有相关指南了,所以我就不再解释了。 成就27:Put him out of his misery 击杀游戏开发者斯帕斯曼。我已经玩了很久了,但还是没见过他,所以我知道自己运气不好,而且可能和他时区不同。 成就28:That's All Folks 被封禁。进入朋友的服务器并让自己被封禁,或者惹恼房主,再或者请求房主封禁你。 成就29:Baby's First Survival 在生存模式中坚持到第10波。我无法想象有人会在这个游戏上花费超过5分钟。 成就30:God 在生存模式中坚持到第250波。按照“Oooh mommy”成就中展示的每一步操作,再加上几乎所有有益的变异因子。 成就31:Big Mess 在聊天框输入/barf,然后被爆头。如果PVP对战中有敌人足够好心,他会很乐意帮你达成这个成就。 成就32:Action man 在一场对战中分别用泵动式、杠杆式和栓动式武器各击杀一名敌人。 成就33:Zoned 用波动拳击杀一名敌人。面朝右方,按住拳头武器,同时按下A、S、D键和鼠标左键。 成就34:Practice Makes Perfect 在生存模式中坚持到第25波。小心那些蓝色士兵,新手们!成就35:美好的夜晚 在一场生存模式比赛中获得所有恶习,注意,当生命值低于25%时,医用酒精会被消耗。这个成就很难,我打到第100波都没解锁。RekRoam告诉我他打到第300波才解锁。这使其成为第二难的成就,真要命。 成就36:Beanjo战术 诀窍是在夺旗模式中担任主机,在持有敌方旗帜的同时击杀持有我方旗帜的敌人。说起来简单,做起来有点难。特别感谢RekRoam为所有生存类成就提供建议。同样感谢jshtswell对【地面完全被雾笼罩】成就的帮助,以及Skywalker对【酷岛之歌】成就的贡献。( ͡° ͜ʖ ͡°)另外,【吸血】变异器真的很有用,我用这个策略轻松击杀了50个敌人,并且毫不费力就打到了第350波。(而且,如果你真的想当个懦夫,不想战斗,在后期回合完全可以做到:找个湖边隐蔽的地方待着,靠吸血变异器杀死所有敌人来赢得整轮比赛。获取酒精相关的成就也很简单,因为在BM_water地图中,70%的宝箱实际上都生成在水下。吸血变异器的作用机制是:你会随时间持续失去生命值,但击杀敌人能让你完全恢复生命值(简单来说,你和敌人都会每秒损失1点生命值,不过击杀一个敌人就能让你满血)。成就6:Cool Island Song 首先,创建一场死亡竞赛游戏,在你的装备栏中配备闪电枪/电击枪(推荐使用闪电枪),并在手雷栏装备菠萝手雷。若未装备菠萝手雷或上述两种电击类武器,此方法将无法生效。接着添加1个机器人,然后进入比赛。不知为何,机器人在死亡竞赛模式中无法捡起武器,但在夺旗模式中却可以(原因未知)。因此,用电击武器攻击机器人使其掉落武器。持续电击机器人直至其生命值较低(低于25,此时使用闪电枪至少能将其击杀)。随后向机器人投掷菠萝手雷。前往弹药箱补充手雷,除非机器人就在你身后,因为它仍能通过拳击将你击杀。持续向机器人投掷菠萝手雷直至其死亡。另一种方法是在竞技场中创建一场只有一个机器人的死亡竞赛,向他投掷菠萝,然后等待他在陷阱中自杀。使用闪电枪/泰瑟枪会更容易,因为这样他就不会反击了,但不用这些武器也能通过这种方法完成。 成就7:My New Gun 只需升级一次。 成就8:Gettin' Educated 启动教程即可。 成就9:Grave filler 击杀1000个人类/机器人,我猜这需要一点时间。 成就10:Grizzled Expert 完成成就5的要求,但这次你必须坚持到第100波。 成就11:Hup Hup 在你和敌人都处于空中时击杀敌人。出奇地简单。 成就12:Aresenal 解锁全部80种武器。一场漫长的刷取过程大约需要一整天的匹配时间 成就13:Champ 赢得一场死亡竞赛/武器交易模式的游戏。只需创建一个没有机器人的游戏。如果你费尽周折进行端口转发,那就失去意义了。将匹配时间设置为1而不是0。0会使计时器变为无限。只需等待比赛结束。在此期间,享受一瓶清爽的核子可乐吧。 成就14:Luke Parry 你需要一把电击枪/闪电枪/EMP手雷,以及一把剑。现在进入没有机器人、时间限制为0且开启僵尸变异器的死亡竞赛模式。寻找一个落单的僵尸,当它靠近你试图攻击你时,用剑狂按右键。你会看到“Riposte”字样多次出现,但如果成功的话,你会看到绿色的“PARRY!”字样出现一两次。有时候你能秒杀僵尸,有时候则不能,但你只需要让“格挡!”字样弹出100次就能解锁该成就。这需要花点时间,而且你会死很多次,但这是我知道的唯一方法。 成就15:大量金钱 首先,创建一场【僵尸大脑】模式的比赛,将时间限制设为零,并添加任意数量的 bots(推荐9个)。当你生成后,输入/changemap bm_desertcity.bmap 并按回车键,地图将会切换到沙漠城市。生成后,在地图左边缘第二近的建筑里购买轻型突击步枪。然后前往中间的建筑并跳上去。接着只需待在那里,等待所有人死亡,下方就会聚集大量僵尸。你的弹药很快就会耗尽,但建筑物顶部有一个经常刷新的箱子。你只需站在边缘向敌人堆扫射并投掷手榴弹,很快就能达到1000分。这也是获取【Kill em' all】成就的好方法。 成就16:沙漠的秘密 你必须在沙漠地图中有3名真实玩家。其中一人必须站在左侧金字塔顶部,一人站在右侧金字塔顶部,还有一人站在中央金字塔顶部。然后你需要等待大约30秒,如果操作正确,会先出现一些面孔,之后【THE MAN】就会生成。有点吓人,但根据我的经验,打败他并不难。你可以死亡,他不会消失或发生其他变化。当你靠近他时,屏幕会变成红色。成就17:花钱买亏 在一场PVP比赛中,击杀一名戴着帽子的玩家。 成就18:地面完全被雾气笼罩 创建一个无 bots 的服务器,选择城市地图或其他带有开放天花板的地图,并开启无限跳跃突变模式。现在只需持续跳跃,很快你就会发出疯狂的笑声并飞向天空!如果突变模式仍会禁用成就,那么忽略无限跳跃突变模式,你需要搭配包含双管霰弹枪、轻型火箭筒和喷气背包的装备。 成就19:该攀爬了 创建一个时间限制为0、无 bots 的游戏,使用包含双管霰弹枪、轻型火箭筒和喷气背包的装备。当你重生后,输入 /changemap bm_clb_water.bmap 并按回车键。现在当你重生后,向右移动,直到穿过挡住水流的带刺墙壁。刚好经过那里后向下跳。你会看到一个箱子,里面有旗帜。只需触碰它,你就能获得成就! 成就20:Tragic 创建一个空的死亡竞赛房间。现在重生时携带回旋镖。只需一直按F扔出它,不要再按F。然后一直这样做直到死亡。 成就21:Fields Secret 按照获取沙漠秘密的相同方法操作,只是在田野地图上进行,使用指令/changemap bm_fields.bmap。 成就22:Just Blew In From Stupid Town 只需创建一个没有机器人的团队死亡竞赛,装备自杀背心,然后引爆自己。 成就23:24/7 2Fort 进入一场PVP比赛并选择狙击手。只需击杀任何移动的目标,肯定会有人也拿着狙击枪。

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这是一份关于《Boring Man》v2版本中玩家常用武器的综合指南。 武器在综合图表中进行了排名(尽管没有进行数值比较),并在表格中进行了描述。 内容包含玩笑、有争议的观点、愚蠢的想法以及各种傻话。 请记住,这一切都只是个玩笑。 除此之外,让我们开始吧! 前言 请记住,本指南并未准确地对大多数武器进行排名和描述。 这是一份刻板印象列表,主要是几位狂热的BMAN玩家之间的玩笑,大部分内容由Durdge-o维护,新条目在大多数情况下由Gengis G.撰写。 这是讽刺性的! 如果我们开你的玩笑,可能是有原因的,但请不要当真! 记住,这些只是“火柴人电子游戏”中的武器。--------------------------------------------------------------------------------------- 参考示例表格: 武器 - <武器名称> + <武器图片> 技能 - <全部/新手/初级/中级/高级/顶级/神级> 用途 - <玩笑> 评分 - <X/10> 评价 - <关于武器的玩笑/想法> 手枪/双持 "袖珍步枪和手炮。" 武器 技能 用途 评分 评价 手枪 新手至中级 新手使用或双持 5-6/10 这把枪不太好用,在很多方面都被紧凑型手枪超越了。自动霰弹枪 全技能等级 极度渴望消灭敌方玩家 9/10 就像在《反恐精英》里一样,如果你使用自动霰弹枪,总会有人不断辱骂你,说你是菜鸟玩家,但也和在《反恐精英》里一样,你可以用一梭子弹糊敌人一脸,根本不用在乎他们说什么——毕竟,如果对方的下巴都被打飞了,你也很难听清他们在愤怒地嚷嚷些什么。 突击步枪、精确射手步枪和轻机枪 “名字已经说明了一切,突击步枪和精确射手步枪都包含在内,而且数量还不少。” 武器 技能要求 使用定位 评分 评价 轻型突击步枪 全技能等级 全能通用型 9/10 是经济型突击步枪?还是更优秀的突击步枪?时间会给出答案。现在游戏体验好到离谱。 突击步枪(‘美国枪’) 适用角色:全部 类型:全能型武器 评分:10/10 游戏中“最佳”的武器槽填充选择,还能说什么呢?简直可以在任何时间、任何地点、与任何人、做任何事。 钥匙大师 适用角色:中到顶级 类型:技巧型全能武器 评分:10/10 真的真的真的真的真的真的非常好用。(抱歉,成吉思,但我拒绝说它是游戏中第二好的。不过它确实能排进前五。) 水下突击步枪 适用角色:不太聪明的玩家 类型:水下专用 评分:4/10 和水下手枪情况类似。以前有无人机相关的混乱问题,但这次如果你在水下使用它,实际上效果还不错。滑膛枪 中上游 远程精准型 7/10 与第一版不同,你可以在装弹时移动,因此具备强大的一击必杀能力。使用起来非常有趣,如果你能命中目标并合理走位,就能获得很好的效果。在很大程度上完全无视过量治疗,所以总体来说相当可靠。 威力步枪(AK) 中上游 突进型 8/10 爆头伤害惊人,是威力冲锋枪的“兄弟枪”。较慢的子弹速度既是优势也是劣势。这是一把极具两极分化的武器。 长步枪(法玛斯) 中上游 远程精准与一对一 9/10 是最难使用的枪支之一,但如果你能熟练掌握,它会非常出色。理论上,这是一个全能型角色,各方面都略有优势,几乎能成为全能大师,但需要你玩得好才能获得这些好处,基本上就是《任天堂明星大乱斗DX》里的狐狸。 机枪(轻机枪) 全距离 压制火力 8/10 100发子弹和一个梦想,这把枪在你踩滑板时按住前进键并疯狂点击鼠标左键的体验非常好。虽然难以驾驭,但回报超高,而且这把枪“突突突”的声音也很有趣。 狙击步枪 中至远距离 精准射击 10/10 你从冷汗中惊醒,“狙击步枪很垃圾”的声音在你灵魂深处回荡。你起身走到厨房,倒了些水。“天啊,我得停止做这种梦了。”你走向你的狙击步枪神龛,然后轻声说:“……不会有事的……我保证……”一切终究只是一场梦…… 链炮 IDK W+M1 9/10 “我是重型武器专家……这是我的武器。(贪婪地双手握住迷你炮)她重150公斤,发射200美元一发的定制子弹,射速每分钟一万发。开火12秒,就要花费40万美元。” 远程武器 “我不确定我是谁了,‘远程’到底是什么……” 武器 技能 用法 评分 评价 杠杆式步枪 中到顶级 高精准瞄准工具 8/10 即时命中有点怪。2-3发也有点怪。右键可能会有随机的混乱效果。有什么不爱的呢?不过该武器受弹道衰减影响较大,但要记住,没有人能躲开即时命中武器。尽管它存在一些影响其真正潜力的离谱不精准问题。 普林格 高至顶级 你的狭窄通道?那也是我的狭窄通道。 9/10 实际上它比手炮、杠杆步枪等武器都要出色。你能想到的?它或许都能做得更好。该武器拥有极高的精准度和极低的弹道衰减。伤害可靠且可连续输出,但 reload 时的明显提示音以及整体 reload 机制使其不至于过于破坏平衡。 狙击步枪 高 狙击? 11/10 以前我会说它是一种需要技巧和精准操作的武器。现在?它完全是随机数的产物。如果你决定静下来不进行跳射,这会很烦人,而且其中还涉及到技巧元素。如果你进行跳射?就我个人而言,我并不喜欢。但至少我能看到它的可取之处…… 栓动式步枪:神器。和狙击步枪类似。10/10。比狙击步枪射速慢、威力更大,在一定程度上能克制过量治疗,而且射击起来也更有满足感,它更好吗?可能不是。和狙击步枪一样烦人,现在对于 missed shots 或连续射击有了更严厉的惩罚机制,需要更高的“精准度”。较长的射击冷却时间对该武器影响很大。不过要是哪天运气好,它会变得极其可怕。tranquilizer rifle 中 连射 9/10 通常这把武器就是用来在狙击视线范围内连射,希望能命中敌人造成15点伤害加中毒效果。不过这不是它的主要吸引力,它的每一发子弹都会标记敌人的位置。你有超多的子弹,就算敌人治疗,你的队伍也能时刻掌握他们的位置,这在以前只有无人机才能做到。你的队伍肯定会抓住这个机会。 电磁轨道炮 全 骚扰工具或生存 9/10 带瞄准镜的可靠即时命中武器,没有不精准问题……如果不是伤害低的话会非常强。不过生存模式下…… 弓 未知 连射 10/10 去你的“客户端判定”。火箭箭也很有趣,非常非常有趣。 十字弩 中到顶级 棺材上的最后一颗钉子 10/10 某种程度上是一把射程更远、射速更慢的弓,毒药削弱对它打击很大,但伤害 buff 非常出色。你也不需要真正“尝试”去瞄准,因为它比蓄力弓要被动得多。凭借爆发伤害和毒药效果,它无疑是终结敌人生命的可靠方式。即使敌人在撤退,它也会让他们慢慢流血,射中头部会造成巨大伤害并附带中毒流血效果。非常可怕,如果毒药效果得到重做,它甚至可能变得过于强大。 爆炸物 “轰!轰!阿卡啦咔啦咔啦——轰!”武器 技能 用途 评分 评价 榴弹发射器 中到高 区域控制工具或收割工具 8/10 在最近的更新前常被轻视,曾因客户端问题被认为极度破坏平衡。自那以后,大多数玩家几乎忘了它的存在,其他武器能更好地完成它的工作,而且随着玩家意识的提高,用它击杀变得更困难。 重型榴弹发射器 低到中 范围杀伤 7/10 “是什么让我成为一名优秀的爆破手?如果我是个差劲的爆破手,我现在就不会坐在这里和你讨论这个了,不是吗?” 火箭发射器 全 移动和火力压制 8/10 “你又吵又丑,现在你死了!阿门。”不过,它的缺点并没有那么多,至少在大多数情况下,你能比使用消音手枪更好地发挥它的作用,因为它的伤害衰减没那么严重。 消音手枪 中到上游 双持(?) 4-5/10 4倍爆头伤害通常来说很不错,但伤害衰减非常严重,我一般不推荐使用。当衰减如此严重时,没有理由用它来替代普通手枪,它很难用而且一点都不可靠。需要近距离才能发挥作用,在那种情况下,你用霰弹枪会更好。 水下手枪 蠢笨 “无人使用” 1/10 无人机漏洞已修复,这枪彻底成了梗。用水下突击步枪吧,至少它能正常发挥作用。双持这把枪完全就是个笑话。【迫击炮】 中至远距离 单体目标清除 10/10 这是最能轻易消灭敌人的武器之一。它可以反弹墙壁,造成即时击杀,弹道弧度极佳。更重要的是,它能够将破片手榴弹、氮气地雷或任何消耗性手榴弹装入其中,将其发射到比标准射击更远的地方,这非常离谱。 【轻型火箭发射器】 全距离 移动 11/10 “尖叫的雄鹰!” 【等离子步枪】 近至中距离 陷阱与霰弹枪 spam 11/10 “哦,他们得把你粘起来,在地狱里” 其他 “随机物品、近战武器、魔法以及其他东西。拳头 顶级 格斗游戏玩家 2/10 不知为何,在这款2D射击游戏中,该武器实际上比其他许多武器更需要技巧,因为你得使用格斗游戏的输入方式,而且要精准把握时机才能让攻击判定生效,或是在与其他拳头使用者对抗时使用格挡功能。虽然极具乐趣且带来满满成就感,但终究只是拳头而已。 治疗枪 几乎所有人 竞技或辅助 10/10 非常出色,比第一版更加平衡。它的加入很受欢迎,而且实际上对抗起来也不会让人觉得烦躁。很棒的武器。不过大多数使用者不知为何给人一种奇怪的诡异感……如果你看到有玩家使用搭配【可爱皮肤】的这个武器,立刻跑开。 【闪电枪】 人手一把 全图传送+眩晕 10/10 试想一下,设计出一个能把敌人武器打落的道具,然后还觉得“嗯,我应该让它的副射击还能让使用者全图传送,听起来不错”,却没料到这会破坏游戏平衡。它还能反弹火箭弹、把人从滑板上打下来、推开骡掌哨兵以及推动道具拾取物。所以如果你讨厌这些,或许可以用它。 【酸液枪】 中到高 一般 9/10 极度依赖地图,但现在能让你强力控制狭窄通道并造成大量伤害。总体来说现在是把很棒的武器!注意避免自残,尽情右键狂轰吧! 黏胶枪 滑板厌恶者 呕吐物..? 9/10 和它的兄弟酸液枪一样,是非常依赖地图的武器,通常需要从高处向下狂轰,或者用于防御坚守。但真正的亮点在于?它在接触时会彻底消除所有动量。我也不知道为什么,但它确实能完全瓦解动量,还能把玩家从滑板上踢下来。冲锋的敌人?没问题。拜拜了您嘞,蠢货。 抓钩 高至顶级 移动 7/10 借助连跳技巧,它几乎适用于任何地图,但用它进行连跳需要极其精准的时机把控。用途广泛,能满足各种需求,是非常出色的移动工具。小刀 扔 扔 扔 想象一下《Boring Man》里的侦察兵切肉刀。 我回来了宝贝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 剑 顶级 僵尸脑/近战反击 6/10 “僵尸脑的大剑!” 丧尸克星之刃!——胆敢用卑劣拳头攻击陛下之人,你们这些愚蠢无信仰之辈,必将遭受灾祸!在那场近战决斗中,愿荣耀降临于你!祝一路顺风! ……说点题外话,这把武器其实用起来有点难,但回报相当不错。希望它能被加强。 扳手 新手 把装备移上去。 5/10(夺旗模式)-1/10(其他模式) “好吧,当那玩意儿不管用时,就多用点枪……[——而不是一把傻乎乎的小扳手,说真的伙计,你真以为那玩意儿能管用?”它将随着木板的移除而得到增强,所以这最终会改变。魔法 高到顶级 竞技玩家 8/10 难度较高的武器。快速设置护盾非常困难,需要极高的移动能力来弥补 projectile 的不足,而且它还受到严重的衰减影响,所以左键几乎毫无价值。它需要付出大量的努力和专注,其实不太值得,但一个好的护盾可以彻底瓦解一次推进,玩家们也开始意识到这一点。在 SVL 中基本上是必备的。一旦你掌握了它,使用起来会非常有趣。骡掌 中等 我是谁!? 8/10 很奇怪。一个古怪的按键大师?一个远程 spam 机器?一个卡点破坏者?一个全能型武器?这玩意儿挺奇怪的,它真的能做到你想让它做的任何事,但主要缺点是弹丸速度和 reload 实在太慢了。用途极其广泛。 融合炮 中到高 定时销毁 7/10 随着这件武器的重新加入,它变得比以前更考验技巧了。用它来一击必杀的时机非常难把握,而且如果你稍微拖延一点时间……你的整个躯干就没了。这是一件需要极大投入的武器,大多数人都不会选择它,而且它的威力也比不上魔法或其他技巧型武器。 投掷物 “嘿!科比!”---(消灭整个队伍) ----------消耗品------------ 本类别下的技能已移除,评分将与其他消耗品进行比较。它们的作用非常单一,目前没有理由为其赋予技能评分,因为只需充分运用你的观察力即可。不过,可重复使用的投掷物则需要更多思考。 武器 用途 评分 评价 破片手榴弹 控制区域或突破工具 是/10 没有榴弹发射器那般负面印象!你拥有数量有限的手榴弹,且弹跳更为合理。土豆捣碎器 有趣的投掷武器 10/10 折扣版迫击炮炮弹,把这些玩意儿扔过地图,祈祷它们能命中,或者把它们当作折扣版绊发地雷,两种用法都可行,因为它仍然极具杀伤力。 炸药 适合有充足时间/基于点数的游戏模式 6/10 这家伙在团队死斗模式中表现很差,但在夺旗模式、占领模式以及生存模式中却大放异彩,因为它能轻松清理据点。在任何玩家对战模式中,它主要用于捣乱,但嘿,如果有用的话,那就是有用。不过在团队死斗模式中它还是糟透了,但谁会玩那种垃圾模式呢。 燃烧瓶 区域控制工具或收割工具 8/10 火焰效果不算太好。然而,投掷角度很刁钻,我们就喜欢这一点。本质上就是一枚你不会不小心踩到的破片手榴弹。 电磁脉冲弹(EMP) 针对玩家:烦人玩家 评分:4/10 几乎没有伤害。会造成眩晕、干扰、掉落武器,而且……它并不好用。不过,如果你被它耍了,可能会受到“精神伤害”。这是一种纯粹用来惹恼别人的武器。在夺旗模式(CTF)中你几乎看不到它的身影,因为用好用的武器就能轻松破坏夺旗模式的装备。 闪光弹 针对玩家:烦人玩家 评分:2/10 参考上面关于电磁脉冲弹的部分。不过这次,如果你被眩晕时,对手一通乱打可能会把你击杀,而且只要你具备地图知识和基本的警觉性,就能完全 counter 这种武器。左轮手枪 中到高 左轮山猫或牛仔琼斯 8/10 游戏的关键在于随机数生成,快速扳动击锤并祈祷命中。头部伤害50,身体伤害约18,如果能命中目标,用它进行突袭非常厉害(或者只是运气好)。 紧凑型手枪 全距离 套装中的补充武器,口袋里的突击步枪 8/10 如果你能快速连按,这绝对是个好选择。它拥有突击步枪级别的伤害,射速更快,重量轻,换弹良好,并且是单槽位的双持武器。不像你想象的那样受距离衰减影响大。对于这个槽位来说好得令人难以置信。 手炮(沙漠之鹰) 高到顶级 一流的杀伤工具 11/10 存在后坐力,现在更加明显。极其烦人且无礼,最糟糕的是它甚至帮不了你杀敌,但嘿,至少它现在能克制滑板了,对吧,对吧? 治疗手雷 辅助类 10/10 在生存模式外使用这个很无礼,治疗枪已经出现,所以这稍微情有可原。不过,它确实非常好用。 毒气手雷 反辅助或区域封锁 6/10 能克制治疗手雷,这点很棒。毒性效果也还可以。由于治疗枪的出现以及对辅助的新重视,它可能会得到一些使用机会。 菠萝 菠萝 菠萝 游戏中最棒的武器。手里剑 让敌人从战场上消失 8/10 手里剑的回归意义重大,尤其是它获得了看似微小但实际效果显著的增强——增加了额外的使用次数。不过现在它有个缺点,就是“不能为了一击秒杀而疯狂滥用”。其弹跳特性依然存在,这意味着你可以用它来造成持续的小额伤害之类的,具体效果还不清楚,总之要等拔出全部3把手里剑的时间。 氮气地雷 “我忘了低头看!” 10/10 借助氮气地雷的力量,让你成为敌人心中挥之不去的阴影。这些东西能有效克制冲锋打法和那些不动脑子的玩家,而这两者实际上没什么区别。试试看你能用它们把多少人惹毛,我等着瞧。骡掌哨兵 这玩意儿简直是最吓人的手雷槽位,你必须对它心存敬畏。它能阻挡爆炸物,对你造成持续伤害,拥有相当大的作用范围,还能漂浮很长时间。而且,如果你敢朝它开枪,它会立刻释放一道几乎无法躲避的秒杀冲击波进行反击。不仅敌人可以触发这一效果,投掷者自己也能触发,这意味着你可以把3个都扔出去,然后疯狂扫射,盼着其中一个被击中就行。这虽然很离谱,但确实管用啊。 ----------非消耗品------------ 这部分会有技能评分,因为它们是“投掷物”但并非消耗品。通常这些武器需要更多思考和注意力,因为你必须捡回武器。 武器 技能 用途 评分 评价 垂直地图简直是白给人头。要是不小心把它掉了还会受伤,通常这就意味着死亡,所以有时候用起来超吓人。好在不用一直按着装备键,轻触一下就能完整投掷出去或者捡回来,挺好用的。”战斧 中至远距离 劈开敌人的头颅 8/10 移除了战斧的弹跳效果后,你可能会觉得它变弱了,但你大错特错。凭借新的爆头机制和自动拾取特性,它已成为一种极具杀伤力且用途广泛的投掷武器。不过,其投掷角度仍难以掌握,回报也相对有限,尤其是没有了弹跳效果。虽然匕首在某些方面表现更好,但战斧占用的是手雷槽位,这一点意义重大。如果你能应对回旋镖的优缺点,选择回旋镖可能会更好。 装备 “动力装甲是给懦夫用的。” 武器 技能 用途 评分 评价 喷气背包 无,不需要技能。移动:无,不需要。让垂直移动成为你的优势。当然你没有手榴弹、滑板或其他东西,但你真的不会出错。这或多或少是个无需动脑的选择。每个人和他们的妈妈都在用,这也是有充分理由的。 滑板:是。作弊——我是说移动。10/10。可能是最好的手榴弹槽物品,它提供的速度非常离谱,能让任何装备组合都变得可行。当然,是在合理范围内。 自杀背心:按F。备用方案。7/10。曾经完全是个玩笑,现在依然是……但至少现在能杀人了!无人机 中到高阶 无人机 10/10 无人机有很多用途,比如击杀敌人、获取情报、抢夺弹药/生命值来让敌人陷入资源匮乏,还能单纯地骚扰敌人,总体来说是个不错的工具。它没能成为人人都能用的工具的原因很简单,就是位置把控和战场意识。大多数时候,如果你执着于使用无人机,行动会变得非常容易预测,而且需要高手的操作才能克服这些缺点以及没有喷气背包的问题。使用起来非常有成就感。 总结 希望这篇内容能对你有所帮助。 新武器会在添加后更新。 旧武器会进行修订,知名玩家会在被注意到或有需要时添加。 好了,就说这么多。把这游戏当成《反恐精英》来玩,你就能走上通往黄金段位的道路!把握射击时机,控制后坐力,尽可能瞄准,你的努力终将大获成功! 乌兹冲锋枪:新手到高手适用,可双持,评分7/10。感觉被大多数冲锋枪压制,但还没到完全被碾压的地步。这是一把奇特的武器,使用它的玩家也大多很特别。 紧凑型乌兹:菜鸟专用,纯属搞笑,评分0/10。目前游戏中最烂的武器,甚至没有相关的“梗”。不知为何,那些不玩团队死斗甚至不怎么玩这游戏的玩家却一直在为它辩护。爆裂手枪 全类型 槽位填充武器 10/10 “终极”霰弹手枪,射速极快且极具杀伤力,其灵活性也值得一提,几乎可以搭配任何装备使用且效果显著,我觉得可以打10/10分。 短管霰弹枪 高类型 双持或口袋型双管霰弹枪 10/10 过去在双管霰弹枪/战壕霰弹枪众多的武器中显得格格不入,得益于更新后的小幅增强,它终于脱颖而出。现在无论以何种方式使用,都是一把极其强大的武器。 冲锋枪 “迷你突击步枪。”武器 技能 用途 评分 评价 轻型冲锋枪 通用 填充槽位 9/10 如果你还没有明确的游戏风格,它可以说是游戏中最好的填充槽位武器,基础突击步枪是另一个选择。魔法武器可能也算,但大多数玩家并不擅长其严格且高难度的玩法。 冲锋枪(P90) 中到高 填充槽位 9/10 reload速度是它唯一不如轻型冲锋枪的地方。超级可靠且被严重低估,如果你的装备负载较重,它可能不如轻型冲锋枪。根据你的情况交替使用它们,没有绝对“更好”的选择。强力冲锋枪 全角色 是 10/10 可以说是游戏中最棒的自动枪械,40发子弹,头部4发击杀,而且异常轻便。堪称“拐杖”级武器,说实话一旦社区玩家们熟悉起来,它的强度可能达到DB级别。它的多功能性实在太强了,目前还有很多玩法未被开发。唯一的缺点就是换弹速度。 火焰乌兹 娱乐 娱乐 1/10 火焰乌兹正如其名,一把能喷射火焰的乌兹(严格来说是MP7),和大多数火焰武器一样,它的实用性不高,但仍具备一定的杀伤力。在Fields1地图中,对于那些试图从中间区域攀爬的玩家来说,这把枪能很好地干扰他们,不过使用场景仍然非常有限。长冲锋枪 全角色可用 伤害非常高 9/10 这是最新加入的冲锋枪,简直威力十足。超高射速,单发伤害也相当可观(至少在冲锋枪里是这样),而且极其精准,还有什么不爱的呢? 霰弹枪 “砰砰枪。” 武器 上手难度 适用场景 评分 评价 双管霰弹枪 新手神器 高手常用 10/10 参考上手难度部分,而且最近的削弱影响不大,依旧是把神枪,只是不再是绝对最强了。 泵动霰弹枪 中高到顶级 如果装备了对应神器 9/10 得益于更新,它一直在稳步变强,拥有不错的杀伤力和射程。这是一门潜力巨大的火炮,只是有点陷入了“双管/短管”级别的困境。如果玩家有炮兵职业,预计他们还是会使用它;如果没有,可能就不会用了。 战壕枪 “高” 有竞争力,但对于使用霰弹枪来说太过“老实”。 7/10 永远被困在漩涡中。即便经过加强,它也没有得到应有的使用率。尽管拥有快得离谱的换弹速度,但在玩家中缺乏辨识度,只能默默无闻。

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### 鸡肉米兰炸肉排制作指南 **食材** - 鸡胸肉 4块 - 鸡蛋 2个 - 牛奶 1/2杯 - 脱水蒜末(ALICANTE)1/2茶匙 - 脱水欧芹(ALICANTE)1汤匙 - 盐 少许 - 黑胡椒粉(ALICANTE)1/4茶匙 - 面包糠 1杯 - 食用油 2升 - 柠檬 1个 **制作步骤** 准备时间:20分钟 1. 用刀将鸡胸肉像书本一样切开。 2. 将鸡蛋与牛奶轻轻打散,加入盐、黑胡椒粉、脱水蒜末和脱水欧芹调味,把鸡胸肉放入混合液中腌制5分钟。 3. 腌制后,将鸡胸肉裹上面包糠,用力按压使其充分裹匀。将其再次裹上蛋液,然后裹上面包糠。 在足量的油中炸肉排,大约10分钟(油必须很热)。取出后放在吸油纸上去除多余油脂。 搭配柠檬片一起食用。

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本指南将致力于教授如何在单人模式下游玩无尽生存模式,并为新老生存玩家提供一些小贴士。 需要说明的是,本指南由一名游戏水平一般的玩家制作(我有600小时游戏时长,其中500多小时用于生存模式,可能约400小时用于无尽模式)。 另外,对于老玩家而言,本指南的大部分内容是针对那些刚接触生存模式的玩家;这里的很多信息你们可能已经知道,但希望能对你们有所帮助。 简介 - 我到底在讲什么? 本指南将向那些有兴趣进行长时间无尽模式游玩的玩家展示如何开始、构建角色以及持续在游戏中取得进展。本指南虽制作于beta17d版本时期,但考虑到beta17版本存在一个无论其他因素如何都会生成直升机Boss的bug,因此建议在beta15或beta16版本中使用。强烈推荐使用beta16版本,因为该版本仍能使用库存功能。 我将介绍的游戏设置如下: - 无限波数(……这还用说) - 恶习开启 - 酒吧开启 - 任务目标关闭 - 预设配置关闭 - 休息时间关闭 - 经济模式为普通 这算是硬核模式与经典模式的混合,你可以根据自己的喜好微调设置,但请注意,我将基于上述设置进行讲解。一般来说,在叠加4层威士忌之前,你必须非常节省弹药。从4层威士忌开始及以上,你就能够使用更多的弹药,同时保持弹药充足。当叠加层数较高时,你唯一需要捡弹药箱的就是为了补充你的手榴弹。 红酒 这个效果很明显。永久额外获得100点生命值是任何人都不应错过的,尤其是它还能将你的最大过量治疗量提高200点生命值。虽然要将这个加成提升到最大需要相当长的时间,但只要你在需要时认真采取防御性打法,就能轻松保持这个加成。 白葡萄酒 这个效果看起来也很明显,但除非你很早就获得可持续的过量治疗,否则在游戏初期它对你的帮助不会太大。它能上榜的更大原因是,由于宝箱和酒吧的价格降低,在游戏初期更容易获得。 拉格啤酒 可能有些玩家看到这里会想:“拉格啤酒,不就是比红酒差吗?”我的回答是既对也不对。虽然它提供的生命值少很多,但这些生命值是永久增加的,并且不像红酒那样死亡后会消失。对于早期的死亡和失误,拉格啤酒是个不错的恢复手段。 香槟 在我看来,香槟是一种被严重低估的饮品。在经历一些重要事件后,额外的治疗效果能让你在生存模式初期不使用有限的治疗物品的情况下,保持更高的生存能力。40点生命值就是40点生命值,可能就是残血和非残血的区别。电子烟 电子烟是整个游戏中非常实用的工具,在无尽模式初期更是极其强大的工具;在还没有治疗手雷的阶段,它是少数持续稳定的强力治疗来源之一。如果所有敌人同时向你袭来,冻结敌人会很有帮助,能让你在应对所有敌人之前有充足的时间做任何需要做的事。烟雾可以对敌人造成少量持续伤害,但只有在后期 Boss 开始持续刷新时才会变得有用。 龙舌兰酒 龙舌兰酒是早期游戏中可靠的生存保障来源。虽然每击杀一个敌人获得 3 点生命值不算多,但在游戏初期有足够多的敌人,让你能够通过击杀敌人来抵消大部分所受伤害。以下是游戏前期需要注意的所有弊端清单。 前期游戏 - 任务 任务可能比弊端更为复杂,但只有在涉及较难任务时才会变得复杂。一般来说,如果可能的话,你应该坚持选择“简单直接”的任务。如果可以,尽量在每波完成两个任务,或者至少每波完成一个任务。 通常情况下,放弃困难任务比保留它们更好,因为从长远来看,保留困难任务可能会导致金钱净损失。 任务优先级列表 列表顶部的任务应尽可能优先处理。 通用击杀任务(击杀任意敌人x个) 通用击杀任务几乎总是前期最容易完成的任务,因为你所要做的就是击杀敌人(...(反正你本来也在这么做)。 交付(根据物品不同而有所差异) 交付任务的稳定性通常各不相同。如果你获得的物品已经在你的 inventory(背包)中,那就直接完成任务。通常之后你还会再次获得该物品。 例如:你的背包里有一把火焰乌兹,同时有一个火焰乌兹的交付任务。你可以优先接取这个任务,然后把火焰乌兹交给酒保。 如果交付任务要求的物品属于敌人的“普通武器池”,那么通常建议接取任务,若在2到3波战斗后仍未获得该武器,就放弃任务。 例如:你接到一个交付左轮手枪的任务,但你没有左轮手枪。蓝方士兵的【普通武器池】中包含左轮手枪(蓝方士兵的【普通武器池】还包括紧凑型乌兹冲锋枪、手枪或轻型冲锋枪等武器)。 不过,稀有物品或不在早期敌人基础武器池中的物品不应优先考虑,因为获取它们通常需要不止一波敌人。 例如:你接到一个需要【钥匙大师】的交付任务,而【钥匙大师】不在紫色敌人的普通武器池中。在这种情况下,这就像一场赌博。你可以选择赌一把能否获得【钥匙大师】,或者放弃这个交付任务,选择一个更稳定的任务(请注意,如果该任务的奖励明显高于更简单/更稳定的任务,那么仍然值得接受这个交付任务)。特定武器击杀(使用某武器击杀敌人若干次)(具体次数因武器而异) 这个任务基本上是送货任务和普通击杀任务的结合体。 在游戏初期用特定武器击杀敌人可以说是最容易完成的时候,这是因为游戏初期的武器种类非常少。你只有几种相对可靠的武器可以使用,而不用去用那些不太可靠的武器来获取击杀数。 特定敌人击杀(击杀某敌人若干次)(具体次数因敌人和时间而异) 这些任务和送货任务一样带有一定的运气成分,需要一点运气才能快速顺利完成。根据特定击杀任务出现的时机早晚,接取它们的风险会越来越大(这一点在每次游戏流程的后期阶段同样适用)。 优先处理这类任务的一个典型例子如下: 当前是第3波,目前只能生成蓝色士兵和食人族。你接到一个击杀10名食人族的任务,该任务的奖励比普通击杀任务多2400美元。 在这种情况下,我会接取这个任务,因为此时只会生成两种不同类型的敌人。 然而,在游戏早期稍晚阶段可能会出现这样的情况: 当前是第21波。蓝色士兵、食人族、紫色士兵、炸弹人以及弓箭手都可能生成。你接到一个击杀15名紫色士兵的任务,该任务的奖励比普通击杀任务多3500美元。在这种情况下,接受任务可能存在风险,长期来看可能导致净利润亏损。敌人种类过多,而在两波内获得15次紫色击杀的刷怪量不足,实际上难以完成。 使用特定武器击杀特定敌人(难度因武器和敌人类型差异极大) 这类任务的难度可能极高,也可能极低,而且在任务优先级列表中的位置通常不稳定。其收益可能远低于情报任务,也可能因高额利润而优于特定击杀任务。 一个实用的经验法则是:寻找包含容易获取物品(或你已拥有的物品)以及刷出频率足够高、最多4波就能完成击杀的敌人的任务。伤害任务(造成特定数值伤害)(数值不固定,但波动程度低于其他任务)。 在紫色敌人刷新前,这可能是最棘手的任务之一,除非你使用特定武器对所有目标造成“过量伤害”(同一时刻用多发子弹命中敌人,在击杀伤害基础上造成额外伤害)。 不过,任务难度部分取决于所需造成的伤害总量。 目前,判断伤害任务“可完成”与“不可完成”的大致界限通常在5000伤害左右。如果你能造成过量伤害、使用霰弹枪,或通过恶习获得足够的伤害加成,那么完成伤害任务的几率会很高。底部有一个部分可能会通过更改这些设置来回答一些问题(我更改的一些可能存在争议的设置包括目标和休息时间) beta15 - 说明与经济管理 请注意,如果可以的话,【一定要尝试获取beta16】!beta15中存在一些明显的问题,会让游戏变得困难!beta15是生存模式的一个有趣阶段,但缺少了beta16和beta17中对生存模式所做的相当大一部分改动。beta15和beta16之间最明显的区别是没有股票市场。 股票市场是beta16中一个极易被滥用的功能,它会让游戏对你来说变得明显简单。然而,beta15中没有这个功能,所以赚钱和花钱的唯一方式就是任务和不良嗜好。情报(在地图各处收集情报文件夹) 情报任务是生存模式中所有任务里最令人厌烦且繁琐的任务之一。不过,接受无目标的情报任务有一个好处,那就是只要你拖延消灭敌人,就有无限的时间去完成它们。 我只建议在你想要或需要快速赚取大量金钱时才接受情报任务,但通常由于它们耗费的时间,其效率是最低的之一。 如果可能的话,尝试按以下顺序优先处理任务,除非有其他额外因素使其中某个任务比其他任务更好。 早期游戏 - 首领遭遇战 第一个首领事件可能是一场漫长游戏的“成败关键”事件。幸运的是,这是第一个首领,所以它通常在每局游戏开始约20-30分钟后出现。我会为每个 Boss 提供一些策略,但首先让我先介绍一个适用于所有首个 Boss 的通用策略,无论它是什么。 这部分策略假设你至少拥有一个过量治疗来源,以及相当数量的恶习值。 强行击杀 Boss 强行击杀 Boss 是一种在公共大厅或高玩家人数游戏中常用的方法,你只需直接冲向 Boss 并在它杀死你之前将其击杀。我只推荐在你具备以下条件时使用此策略: 持续的过量治疗 至少 3 瓶红酒,最好是 4 瓶 至少 2 瓶白葡萄酒,最好是 4 或 5 瓶 一把近距离爆发伤害武器 一把中远程全自动武器,且子弹速度快 请注意,这也有例外情况。只要拥有螺丝刀并留意其他敌人,【宗师】就能相对轻松地被速攻。 另一方面,即便具备上述条件,【爆破机器人】也可能是个难对付的家伙。 言归正传,下面列出所有你可能遇到的Boss以及一些应对策略。 【罗克西与莫克西】 它可能是最常见的首个Boss,但这并不意味着它很容易对付。它们的远程攻击能力和瞬移技能至少会让战斗变得麻烦。 在有掩护的地方战斗 大多数原版地图都会有能躲避开阔区域攻击的掩护位置。不过,要确保该位置不是角落或狭窄的瓶颈区域。罗克西和莫克西都能用她们强化过的左轮手枪和乌兹冲锋枪轻松击败你。 使用中距离武器 这可能是对抗罗克西和莫克西时最重要的因素之一。当她们装备狙击枪和中距离小型武器时,使用霰弹枪这类近距离武器对你没什么帮助。相反,使用突击步枪、轻型或长型冲锋枪,或者双持手枪会更合适。 优先攻击莫克西 这听起来可能有点奇怪,但优先攻击莫克西能帮助你轻松击败罗克西。莫克西的武器(狙击枪和乌兹冲锋枪)伤害较低,因此更容易被击败,你击杀她时遇到的麻烦会少很多。 蓝色队长 从理论上看似乎是个简单的 boss,但如果你不对他做出反应,他能迅速将你击败。他是一个节奏非常快的 Boss,因为他永远踩着滑板。靠近他要么会让你损失一大块生命值,要么(更糟的是)直接死亡。 带上霰弹枪 一定要带上霰弹枪(最好是泵动式的)。这个 Boss 处于狭窄空间,如果你提前向他开枪,霰弹枪的击退效果会让他在向你射击前转身。 在长走廊/开阔区域战斗 在这场战斗中移动很重要,但最好的情况是把他困在走廊里,这样你就可以用霰弹枪持续向他射击。 靛蓝 Boss 无论使用什么武器都不会是小菜一碟。三倍伤害无论他离你多远都很致命,再加上额外的紫色弹幕,情况只会更糟。远离 你绝对(我是认真的,绝对不要)朝着靛蓝跑去。一旦进入他的AI攻击范围,他就会立刻开始朝你射击,而且速度很快。相反,试着在地图上引着他周旋。 谨慎作战 留意你的生命值。如果生命值低于过量治疗值,就撤退并进行治疗。在与靛蓝的战斗中失去红酒加成通常是致命的。 最后再对付靛蓝 如果你先消灭了其他所有敌人,没有了额外敌人持续的追击压力, boss战会轻松很多。 爆炸机器人3000 哦不。哦不不不不。可以说是五个boss中最棘手的。火箭弹狂轰滥炸非常可怕,击退效果可能会让你被一连串的火箭弹击中,而且它们的伤害没有衰减。 快速探头 如果你长时间探头,会被火箭弹打成筛子。相反,当你看到火箭时,退到掩体后面。 耐心作战 这家伙生命值极高,如果你靠近他,绝对会被他打得很惨。慢慢来,安全行事。在这个阶段失去你的红酒加成几乎等于死亡。 利用他的移动速度 爆炸机器人速度很慢,这里要利用中远程武器的优势。 宗师级 如果你有螺丝刀以及额外的生命值/伤害加成,这绝对是最简单的 boss。 不要进入角落 差不多就是这样,只要你不被他一套连招击败,就完全没问题。 中期 - 注意事项、策略、装备搭配 恭喜!你已经通过了第一个(或前几个)boss,现在正进入游戏中期。到了这个阶段,你可能已经获得了大量的伤害和生命值加成,拥有一些实用的恶习,并且能持续获得可持续的过量治疗。 注意:“中期”指的是大约25-99波。 需要注意的事项: 1. 只要不影响你的金钱获取,就尽量多样化你的工作列表。 2. 超级恶习很可能在这个阶段开始发挥作用。 3. 如果你到这个阶段还没有足够的红酒或白葡萄酒,优先获取它们,而不是超级恶习。 4. 敌人变体将会开始出现,需要更强的火力才能击败它们。 敌人变体:随着波数推进,敌人变体将会开始出现。 强壮变体(灰色) 开始出现:第40波 说明:在更高等级的敌人以强壮变体形式生成之前,与普通敌人没有太大区别。精英变种(粉色) 出现关卡:第55波(?) 说明:这是首个在融入游戏后变得真正有趣的变种。该变种首次显著提升了武器射速、AI速度和移动速度。此外,敌人拥有约3倍生命值和3倍伤害。 强力变种(蓝绿色) 出现关卡:第75波(?) 说明:这个变种首次出现时会有点吓人。如果没有做好准备,即使拥有超过1000的最大过量治疗,你也完全可能死亡。强力敌人的速度明显更快,甚至超过精英变种。此外,敌人拥有约5倍生命值和4倍伤害。 神圣变种(黄色) 出现关卡:第90波(?) 说明:这个变种首次出现时会有点吓人。如果没有做好准备,即使拥有超过1000的最大过量治疗,你也完全可能死亡。神圣敌人的速度显著更快,甚至超过强力变种。此外,敌人拥有约6倍生命值和6倍伤害。注意:这是一种极其棘手的敌人变体(并非双关)。单个敌人就几乎能击败你,而且由于其惊人的速度,击中它们也非常困难。神圣敌人拥有大约10倍的生命值和伤害。祝你好运。 策略 新策略与旧策略类似,只是数值更为极端。 更加机动 考虑到此时你已拥有能量饮料,这只是旧机动策略的更快更新版本。在地图上不断奔跑,除非拾取道具,否则不要停下。 全能型 作为全能型玩家,你需要在移动和蹲守之间找到平衡。如果在游戏此时你的治疗来源仍不稳定,这种策略会非常有效。我将尽力解释如何在两个版本中进行更长时间的游戏,涵盖从策略、恶习到职业等各个方面。但首先,我们来谈谈beta15中的金钱管理。 经济总体差异 beta16发布前后,宝箱价格的增长比例是相同的。不过,beta15中经济崩溃的频率明显高于beta16。 beta15中的经济崩溃机制也与beta16有所不同。在beta16中,经济崩溃后大约会在5波内恢复。但在beta15中,一旦经济崩溃,这种崩溃状态就会持续下去。快速酒吧蹲守 酒吧蹲守速度较慢,但你可以通过使用白葡萄酒和全自动武器来加快速度。轻型冲锋枪、长型冲锋枪和突击步枪是一些不错的选择。 装备搭配 推土机 主武器:加特林机枪 副武器:泵动式霰弹枪 这套装备非常适合强行攻略 Boss,即使是初期出现的强力 Boss 也能应对。 螺丝刀的乐趣 主武器:拳头 副武器:任意全自动突击步枪/冲锋枪 推荐给喜欢整活和享受拳打一切乐趣的玩家。我建议只有当你对自己的近战能力有信心,或者手头有很多近战武器时,才使用这套装备。 腕管综合征爱好者 主武器:双持紧凑型手枪 副武器:带瞄准镜的步枪 这套装备能造成大量伤害,但代价是你的手指。使用风险自负,你的手很可能会累到“掉下来”。 速度与多功能性 主武器:轻型冲锋枪 副武器:长型冲锋枪 如果你仍想保持移动速度,这可能是游戏中期最通用的装备之一。轻型冲锋枪的射速结合长型冲锋枪的射程和精度,使得这套组合在各种距离下都表现出色。 请注意,这些装备搭配仅为部分建议!你可以随心所欲地进行游戏,只要玩得开心就好。 游戏中期 - 恶习 到了游戏中期,希望你已经获得了足够的红葡萄酒和白葡萄酒,以支撑你度过众多的 boss 波次。 此时,你的恶习很可能已经发生了变化,如果有可能,建议开始寻找超级恶习。经济会持续增长,因此获取新的恶习将成为一项挑战。 值得寻找的恶习 电子烟 当电子烟叠加使用时,会成为一种更强大的实用型恶习。不仅每朵云的总体效果会增强(每层叠加+5%),其持续时间也会变得足够长,让你能获得更多的治疗次数(每次治疗大约需要3-4层蒸汽叠加才能生效)。 白葡萄酒: 到游戏中期开始时,你的白葡萄酒数量应该足以在3-4次攻击内杀死大多数基础敌人。获取更多白葡萄酒将帮助你显著加快击杀所有敌人的速度,这意味着(尤其是面对远程敌人时)你将受到少得多的伤害。 玛格丽特: 虽然玛格丽特的加成效果确实稍显逊色,但你完全可以叠加5或6层,这会产生明显的效果。额外的射速意味着能对敌人造成更多攻击,从而带来更高的每秒伤害。马提尼 其效果增幅甚至比玛格丽特的还要差,但对于换弹速度较慢的武器而言,它能带来显著改变。虽然见效需要时间,但更快的换弹速度总归是有益无害的。 波特 波特常常被忽视,却是一种非常实用的辅助增益。能够大幅减少跑去捡弹药包的时间,这一点极为有用,因此堆叠多个波特能让你在地图上自由行动,无需担心弹药不足的问题。 兴奋剂 虽然单个兴奋剂的作用有限,但大量使用兴奋剂能让近距离战斗流派大放异彩。闪避率可以提升到非常非常高的数值,只要使用足够多的兴奋剂,你几乎可以应对所有与近战相关的威胁。雪茄 在beta15版本中,雪茄或许是最重要的消耗品之一,因为到了后期游戏经济会变得非常紧张。它带来的金钱收益不容小觑,尤其是考虑到游戏本身就会根据击杀数来增加金钱获取。 中期 - 任务 到了这个阶段,大多数任务应该都相对容易完成了。 不过,你可能会开始注意到有些任务比其他任务花费的时间要多得多。 这意味着(你猜对了)任务优先级列表需要重新调整了。 新的任务优先级列表 通用击杀任务 这个任务将保持在最高优先级。它是一个简单的任务,能快速获得大量金钱。 伤害任务 到现在,你很可能已经能对敌人造成大量额外伤害了,所以伤害任务将成为获取收益的重要部分。此外,由于现在拥有更高生命值的敌人(包括敌方变体)数量显著增加,所以无论如何你都需要造成更多伤害。 运送任务:虽然这项任务的优先级仍然较高,但这并不意味着它很简单。到目前为止,生成池开始变得多样化,随之而来的还有新武器。不过,与此时的许多其他任务相比,这项任务其实并没有那么糟糕。 特定武器击杀:与运送任务完全相同,只是你需要击杀敌人。在这个阶段,除非你随机到的武器很糟糕,否则这应该不会是太大的挑战。不过,总得想办法获得收益! 情报任务:令人惊讶的是,当你大多数时候已经在应对至少持续一分钟的波次时,情报任务其实并没有那么难。不过,如果你想在一波内顺利完成它们,大多数时候至少得放弃你的瓦里安雪茄加成。 特定敌人击杀 这可能是本节中最具争议的部分之一,但我认为特定敌人击杀任务在游戏中期和后期会变得过时。这是因为(尤其是在第60波之后)可能生成的不同敌人数量变得非常庞大,导致这些特定任务难以很好地完成。大多数情况下,任务要求击杀10-15个敌人,而你每波最多只能获得几个击杀,有时甚至一个都得不到。 使用特定武器击杀特定敌人 实际上,我在决定是把这部分放在特定敌人击杀之上还是之下时有些纠结。获得所需武器后,敌人击杀数量(通常)的减少会让任务完成速度快很多。但问题就像我刚才说的:首先获得武器可能会成为一个严重问题,而且在此基础上,你还需要对特定敌人进行击杀。 游戏中期 - 首领遭遇战 到了这个阶段,你每隔几波就会遇到首领,所以关于游戏这个阶段的首领,除了以下内容外没太多可说的: 如果你的伤害不够,就采取防御策略;如果伤害足够,就强行攻击。 曼灵族 好了,你已经度过了游戏初期和中期;接下来是什么呢? 嗯,在你继续挑战更高回合之前,下一个大障碍就是与曼灵族战斗。第一次与曼灵的战斗通常都很棘手,尤其是在测试版15中;由于库存系统尚未实装,在测试版15中你会因战力不足而难以应对这场战斗。 不过,你可以尝试一些方法来让战斗变得轻松些。 虽然运气好坏并非你能完全掌控,但拥有大量生命值以及一两个强力副武器会让这场战斗变得几乎毫无难度。根据我的经验,与曼灵战斗的最大问题在于如何拉近与它们的距离,以及造成足够的伤害。 每个曼灵拥有约2000点生命值,而你面对的曼灵数量相当于一波普通敌人的规模,因此你需要造成大约40000至50000点伤害。经济崩溃不会暂时降低所有物品的价格,而是会永久降低酒吧中箱子和恶习的价格。这意味着如果你之后强制引发经济崩溃,经济将持续低迷,而非迅速复苏。 不过,股市崩溃并不会改变股市在正确使用时极具可利用性和盈利性这一事实。 职业经济差异 与beta16相比,beta15的职业经济系统非常奇特。在大约第75波时,职业的收益增长会显著放缓;每个职业的收益约为20-25k,并且只有在经过非常多(未确定数量)的波数后,你才会开始看到职业收益的增加。所以,祈祷你在战斗前至少能获得7到8瓶【白葡萄酒】,并且能够长时间承受三倍伤害的魔法攻击。 有助于你赢得战斗的技巧/策略: 1. 在开阔、平坦的区域战斗。 三倍伤害魔法具有爆炸效果和高额击退(以及相对精准的判定范围)。这意味着在建筑物内,你很可能会被击晕在角落里,生命值迅速被消耗殆尽。保持在空中可以降低被【曼灵】连续造成伤害的几率。 2. 随身携带治疗手雷。 在这场战斗中保持你的【白葡萄酒】增益非常重要;如果可能,你应该尝试在整场战斗中都保持这个增益。考虑到在曼灵浪潮期间,没有非常容易击杀的敌人,无法购买物品,也不能完成任务,唯一可靠的生命值来源将是电子烟和治疗手雷。因此,留意你的治疗手雷能显著提升你的生存能力。 不要放松警惕 这一点无需过多解释,尤其是如果你之前经常与曼灵战斗的话。曼灵可以从很远的地方直接传送到你身上,所以确保自己时刻准备好反击,这可能就是生死之别。不要把掩护真的当成掩护,并且在击杀大量曼灵后要尽快恢复状态。 使用“硬刚”首领的方法来击杀单个曼灵 如果你仔细阅读了早期游戏首领遭遇战部分,这一点就很好理解了。如果只有一个【曼灵】在你传送后追来,试着击杀它,而不是一味风筝。 最终阶段——第100波及以后! 你已经消灭了【曼灵】。恭喜!现在你可以更轻松地继续你的游戏进程了。到这个阶段,只要继续获取【恶习】和完成任务,就能非常轻松地应对。 注意事项 到这个阶段,最大的挑战可能是坚持继续游戏。 留意更高等级的敌人变种,尤其是【神圣级】敌人。 不要停止做任务,它们能为你提供获取【恶习】所需的金钱。 在beta15中强制经济崩溃会对你有很大帮助。 到这个阶段,阻碍你获胜的因素只有高 tier 敌人变种、非常强大的 bosses 和经济状况。游戏要增加变体类型需要很长时间(大概在第300-400波左右,你才会开始看到稳定的【Godly】生成)。当你变得足够强大后,游戏就有点像一个大型沙盒,你可以测试不同的武器、build等。这会非常有趣,因为你几乎可以有效地使用任何东西!需要注意的是,进行超过300波的更长时间的游戏会花费非常非常长的时间(8小时以上!)。总结思考、最后注意事项和一些常见问题解答:如果你真的看到了这里并阅读了全文,那太不可思议了,我真的很感谢你。这个指南只是一时兴起做出来玩的,所以不要期望里面的所有内容都是准确的。另外,作为一个普通人,我有自己的想法和观点。很多内容(尤其是职业和装备配置)大家可能和我意见不一致,但至少我认为我推荐的策略足够不错,能让大家在游戏中稳定地走得更远。 对于那些觉得我玩无尽模式而不玩硬核模式是疯子的人:你们可能说得对。 最后需要注意的几点: 带有容易碰到的尖刺的地图在游戏后期可能会造成严重问题;你完全有可能会撞到尖刺之类的东西。 常见问题解答(我可能会被问到的问题) 如果我更改某个设置,游戏玩法会如何变化? 这取决于具体情况。最大的变化绝对是目标任务。目标设定会让游戏变得更具策略性,并且会改变你的整个游戏风格,甚至可能影响你使用的武器。尝试不同的游戏设置,找到最适合自己的配置。 关于恶习/武器? 至于武器,有相当一部分(大概20到30种左右)武器在生存模式中并不可行,至少在我看来是这样。一旦白葡萄酒加成对所有全自动武器生效,许多半自动或单体目标武器就会显得力不从心。 关于地图?我当然希望本指南能适用于大多数地图(如果不是全部的话),地图本身通常不会有太大影响,除非你在讨论环境危险。 如何降级游戏版本? 不幸的是,你需要已经拥有游戏的旧版本备份。不过,如果你碰巧有旧版本的备份,只需启动游戏,以访客身份进入,就能立即开始游戏流程! 好了,本指南的内容就到这里,它已经足够长了。感谢你抽出时间阅读这份指南,无论时间长短。这意味着在游戏后期,你将在很大程度上依赖雪茄、大麻烟卷和各种雪茄来获取大量金钱。 前期游戏 - 注意事项、策略、装备配置 如果你没有做好准备,前期游戏可能是生存模式中最困难的部分之一。有很多东西需要留意,很多事情需要记在心里,还有很多事情要做。 需要注意的是,当我讨论“前期游戏”时,指的是第一个 Boss 出现之前的波次。 通常在前期游戏中,你需要尽可能保持机动性,尝试快速通过前几波,以便快速过渡到中期游戏。不过,效率比速度更重要。要优先考虑在最短时间内完成尽可能多的事情。 注意事项 每波都要查看【酒吧】。你不想错过重要的前期恶习和工作。一定要留些钱去酒吧买【恶习】。 尽可能高效地完成任务。完成的任务越多,赚的钱就越多,这能让你在游戏初期获得良好的开端。 尽早购买【恶习】!因为没有库存,你只会把钱花在【恶习】上。 宝箱价格和经济系统增长很快。趁能买的时候赶紧买东西。 移动策略 这是我最推荐的策略。通过四处移动,把整个地图变成你的活动区域,你能更容易地获取宝箱,更快地消灭敌人,还能让你减少被敌人击中的次数。 酒吧蹲守 虽然这绝对是个有效的策略,但在游戏初期实在太慢了。我只建议在有非常重要的理由时才进行“守点”,但这样做会让游戏前期进度非常缓慢。 游击战术 游击战术与机动战术类似,但不是选择高伤害武器,而是选择更轻便的武器以保持 momentum( momentum)。这种玩法还能让你更容易躲避,在紫色装备出现前非常有效。 装备组合 每个装备组合都是我推荐的一套武器,它们相互协同,或能让玩家获得额外加成。 轻便紧凑组合 主武器:左轮手枪+紧凑型手枪双持 副武器:轻型冲锋枪 这个装备组合效果不错,原因有以下几点。双持机制如下:若双武器均命中头部,可一击消灭所有50生命值的敌人(紧凑型手枪可作为【补刀射击】使用,以防左轮因距离衰减导致伤害降至48或更低)。 此外,这三种武器均为蓝色士兵的常见掉落物,因此你无需过多担心弹药问题。 重炮手 主武器:泵动式霰弹枪 副武器:长型冲锋枪 该配置全面但节奏较慢,适用于游戏早期的中后期阶段。泵动式霰弹枪凭借较快的装弹速度和极高的伤害输出,可能是生存模式中最实用的霰弹枪,尤其在获得额外伤害加成后表现更佳。 近战爱好者 主武器:剑* 副武器:轻型冲锋枪 该配置更偏向娱乐搞笑,而非实用。如果你能拿到一把剑,就能一击秒杀大多数敌人,轻松应对早期的大部分波次。轻型冲锋枪只是备用武器,主要用于对付炸弹兵和弓箭手,因为他们伤害很高,而且喜欢保持距离。 注意:目前阶段,剑只能从酒吧或宝箱中获取,所以要留意这一点! 早期游戏 - 恶习 恶习及其获取目标:恶习是生存中最为核心的部分。不过,有些恶习在游戏的所有阶段都表现更佳。在早期游戏中,你需要寻找那些既能帮助你撑到游戏后期,又能助你在早期生存下来的恶习。 值得寻找的恶习: 威士忌 威士忌非常有用,能让你无需返回补充弹药就能持续战斗。

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