Pandora: First Contact

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这里将介绍只需简单点击就能轻松解锁胜利相关成就的方法。不过,以下成就无法解锁: The Bigger They Are 在大型或更大尺寸的世界中赢得游戏。 Standard Boring Triumph 在中型尺寸的世界中赢得游戏。 这是因为在追求【经济胜利】时,地图尺寸越大,需要收集的金钱就必然越多。 获取之道其一 ~设置篇~ 首先从设置开始。 在当前版本(1.6.4)中,必须从【新游戏】界面开始游戏才能解锁成就。注意不要错误地从【高级】界面开始。 派系 【Noxium Corporation】是合适的选择。想要解锁其他种族的成就时,请选择该种族。 世界大小:选择【极小】。其他大小无法达成。 难度:【非常简单】是最轻松的,但可根据想要解锁的成就进行调整。 外星侵略度:【极低】是最轻松的,但可根据想要解锁的成就进行调整。 节奏:选择【快速】。 获取成就之路其二 ~初期篇~ 首先从选址开始。 为了达成【经济胜利】,请反复重新开始游戏,直到满足以下选址条件: 周围六格均为陆地。 存在能增加黄金产量的地块。 附近陆地上没有【真菌】。仅此而已。如果是【非常简单】难度,在合适的地方建造也没问题。 找到好的地块后,接下来要决定研究内容。 朝着【潘多拉建筑】(Pandoran Construction)进行直线研究。 决定研究后就开始建造。 制造【农民】(Farmer),之后持续生产资金。 当然,税率从一开始就设为100%。 另外,【殖民士兵】(Colonial Trooper)或【搜索者全地形车】(Seeker ATV)要在游戏开始时尽早处理掉。 通往胜利之路其三 ~中期篇~ 【潘多拉建筑】(Pandoran Construction)研究完成后,开始研究【证券交易所】(Stock Exchange)。 同时,【农民】(Farmer)要大量建造【能源公园】(Energy Park)。如果在这种状态下被其他种族宣战,那就放弃并重新开始游戏吧。 通往胜利之路其四 ~终盘篇~ 完成【证券交易所】(Stock Exchange)的研究后,就没有其他需要研究的内容了。 建造方面,在建造好【证券交易所】后,剩下的就是专心生产金钱。 如果到了这种状态还没与其他种族接触,那你就是完全的胜利者。 之后只需不断点击操作,应该就能发现【经济胜利】(Economic Victory)的进度每回合以3% - 4%的速度推进。 注意事项: 不要进行购买。 因为【经济胜利】的进度由所持金钱决定,一旦进行购买,进度会显著恶化。不要进行不必要的建造。维持费用负担不起。到了后期会出现饿死的人,但也没办法。大家应该都知道,国家要赚钱就必须不断提高税收。不要增加城市数量。与其有时间增加城市去做别的事,不如想办法增加金钱。 后记:使用这个战术的话,至少在当前版本的【Tiny】难度下应该能轻松获胜……或者说,除了这种战术外,我还不知道其他能通过正面进攻获胜的方法。

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游戏玩法基本介绍 简介 本指南仍在完善中,随着我获得更多知识,会持续更新。希望能对刚接触这款游戏的玩家有所帮助。 派系 游戏中有六个可供选择的派系,每个派系都有其独特的优势和劣势。 神圣飞升:一个以宗教为基础的派系,由神权君主朱砂夫人领导。 帝国:一个以军事力量为核心的派系,其优势体现在士兵方面。该派系的士兵初始拥有额外经验值,但缺点是军队维护费用高出50%。 太阳王朝:一个以工人生产为特色的派系。该王朝的工人比其他派系的工人多产出50%的生产力,并且在游戏开始时会拥有一名拓荒者。该派系的负面效果是他们也会多产生50%的污染。 地球救赎者——作为一个环保主义者派系,地球救赎者在生态方面拥有加成。因此,他们能从森林中获得更多的矿产资源。 托格拉大学—— 诺克斯姆公司—— 资源 在《潘多拉:首次接触》中,有4种重要资源是你发展城市所必需的。 食物——简单且常见的食物是城市发展壮大和维持更多人口的必要条件。食物储备为正意味着人口能够增长,供应也在增加。然而,如果食物储备为负,则意味着人们的食物即将耗尽,这会导致人口减少。在《潘多拉:首次接触》中,食物是推动经济各方面发展的关键。矿物 - 通过采矿获得,是提升工业实力的关键。矿物由矿工采集,再由工人转化为生产力。矿物余额为正表示库存正在增加,为负则意味着当前生产力超出了矿物的支撑能力。这种情况可通过增加矿工或减少工人来解决。 科技 - 由城市中的科学家产出,可通过调整科学家数量来加快或减慢研究速度。研究通过资源计数器中科技值的积累来完成。科技是最容易控制的资源,对经济和军事的发展至关重要。【 credits( credits)】:通过人口税收获得,用于支付军事维护费用以及购买单位和建筑。无论是征服还是防御,credits( credits)都可能决定军事行动的成败。 除上述资源外,还有【士气】、【生产力】和【污染】。 【士气】:对城市至关重要,它更像是一种修正值而非资源,但同样可以被控制。高士气会带来正面修正,而低士气则会引发市民骚乱,并对城市产生负面修正。 【生产力】:含义不言自明,需要生产力来利用矿工采集的矿物建造单位和建筑。 【污染】:对城市的负面修正,由特定建筑或城市附近的本地地形产生。污染会降低士气,并减缓食物和矿产的生产速度。此外,所有这些都可以通过地格改良和建筑进行调整,以提升资源的积累效率。 单位 以下是基础单位类型: - 士兵:基础单位,不考虑地形因素时每回合可移动2格。与其他单位类型不同,士兵可装备独特武器,包括火焰喷射器和狙击步枪。 - 全地形车:首款机动载具,装甲较轻,但每回合可移动3格,能装备大多数标准武器。 - 坦克:比全地形车更重型的载具,拥有更厚的装甲,更适合进行征服作战。 - 机甲:地面作战的终极单位,可装备大多数武器,且拥有最厚重的装甲。飞行器 - 飞行器单位移动距离最远,但无法占领城市,不过在开阔地带战斗中效率更高。 海军 - 海军单位能够在海洋中进行开阔地带战斗,也可以占领沿海城市。它们还可作为部队跨洋海军运输的防御力量。

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