随时更新。如有疑问,欢迎在评论区提出。
新手向Q&A
以下推荐仅为个人意见,供你犹豫时参考。
一开始推荐哪个服务器?
推荐亚洲服务器,因为延迟较低。
每个服务器的存档数据是分开的(选择其他服务器将从零开始)。
不同服务器的玩家无法一起游戏。
服务器之间无法转移角色(可以创建新账号)。
可以更改名字吗?
支付1500金币即可更改。价格还算亲民。
金币是什么?
是游戏内货币兼付费货币。不付费也能获得不少,需求量也很大。
敌人掉落的金币有上限,每天会重置。
初期通过任务等会大量发放,注意不要浪费。
推荐什么职业?
薇拉或罗宾。安德鲁适合高手。
薇拉
持续火力出色。技能伤害高。擅长 boss 战。
拥有追踪攻击技能,能集中精力回避且不需要瞄准能力,或许适合新手?
还有方便移动且带有无敌效果的传送技能。
罗宾
瞬间火力出色。普通攻击伤害高。擅长刷小怪。白色和绿色装备掉落在地面时,其他玩家也可以拾取,即可以进行交易。
死亡惩罚是什么?
累积经验值减少50%。武器耐久度降低。状态药水的累积量减半。
游戏开始后的3小时内,最多5次死亡无惩罚。
死亡也有获得卢恩和瓦尔的好处。
组队的好处是什么?
将光标对准其他玩家,按住Shift键会出现发送邀请的按钮。
可以获得其他玩家获得经验值的20%。
即使是不认识的人,如果感觉友好(会一起狩猎),也可以尝试发送邀请。可以尝试送给等级20以下看起来像新手的玩家。
更换角色会被视为退出,请留意。
另外,组队状态下挑战试炼之塔的话,队员似乎也会被强制参加,需要注意。
移动很麻烦
可以从地图上瞬移到传送点(蓝色)或其他玩家(粉色)处。
此外,在道路上移动速度会提升。
每日任务等的重置时间是?
日本时间上午9点。
战斗相关没有自动攻击吗?
点击画面右上角的剑形图标。
很容易死亡
初期角色非常脆弱,和弹幕游戏一样,基本要做到不被击中。
这是一款在死亡中学习的游戏,所以轻松地面对死亡就好。攻击类型不算多,所以记住攻击模式很重要。
部分 Boss 会通过预备动作来提示接下来的攻击。
尤其要注意针对自身所在位置发动的坐标攻击。
当脚下出现绿色风舞动般的特效时,就是坐标攻击的信号(该特效非常不明显)。
敌人过强
越靠近地图中央,敌人的强度就越高。
此外,地图外周也可能出现强力 Boss,请注意。
等级提升困难
等级达到 10 级后半段后,建议去猎杀中央区域的怪物。
虽然能获得 2000 点经验值,但要注意这些怪物有 7500 点生命值。
如果觉得自己难以单独击败,可以考虑跟随其他玩家组队挑战。敌人不掉落任何物品
普通敌人需要造成至少10%的伤害, Boss则需要造成至少数%的伤害才能获得物品。
可通过选项>游戏玩法>【显示Boss伤害信息】进行确认。
精英/Boss的出现条件是什么?
精英敌人在同一区域内击败20个敌人后出现。
Boss的出现条件可在地图画面左侧查看。
Boss一旦被击败,在最终Boss被打倒且世界重置前不会再次出现。
只有领袖联合活动会多次发生。
此外,区域Boss的能量条每90秒自动增加1点。武器较弱
达到21级时,可必定获得一把心仪的蓝色武器,建议初期先获取该武器。
要达到21级以上,需通过天赋来解锁等级上限。
等级奖励可在位于家园时,从右下角的金币袋图标处领取。
如何变强?
强化天赋和符文是既可靠又经济的方法。
在中央区域击败敌人,出现 Boss 就前去挑战,出现地牢就进入探索,这样做比较好。
通过重铸获取稀有装备也是不错的选择。
请严格挑选并只装备与自己英雄相匹配的武器和技能装备。获得紫品质装备后,不妨尝试进行强化。
使用确定赋予功能,就能轻松附加橙色附魔。详细内容可在强化项目中查看。
关于是否使用【建议提升药剂】(属性药水/状态药水),可参考以下内容并根据个人喜好决定:
- 积累起来的效果相当显著。
- 提升攻击系属性能提高效率。
- 存放着会占用仓库空间。
- 积累量少的话,死亡时减少的量也少。
- 掉落率较低。
- 死亡后积累量会减半。
- 为了解锁天赋树或获取符文,有时会选择故意死亡。召唤卷轴有什么用?
宠物可以从敌人身上获得。不过是随机的,所以不一定能得到想要的。
英雄可以在英雄塔获得。概率不高,但能得到想要的。
符文在死亡时获得。这也是随机的。比其他召唤的成本高。初期推荐效果好的符文。
或者最终会大量使用卷轴的宠物。
等级25奖励的英雄该怎么处理?
奖励不要解锁英雄,
在英雄塔解锁英雄后再领取奖励的碎片更划算。推荐顺序为爱丽丝>赛斯>赫尔曼。赛斯和赫尔曼的射程较短,若没有准备会比较困难。爱丽丝适合新手,建议优先解锁。
英雄:
英雄可通过以下方式解锁:
1. 通关对应英雄塔的 boss 时,有一定概率解锁。
2. 在英雄图鉴中消耗碎片解锁。
英雄碎片可通过通关英雄塔或召唤获得。
英雄塔的挑战权每天最多补充 10 次,建议每天用完。
每个英雄都有【等级】和【星级】要素。当角色持有1,000/3,000/6,000/12,000/20,000灵魂时死亡,最多可获得5个星。
等级可在英雄之塔中,通过消耗生涯记录中的英雄碎片进行升级。
英雄共有6种职业,分别为:
・坦克
・战士
・射手
・刺客
・法师
・术士
不同职业可装备的物品不同。
防具可由2种职业装备,戒指则所有职业均可装备。
英雄的特征大致可分为「普通攻击型」「混合型」「技能攻击型」。
例如罗宾属于普通攻击型,薇拉属于技能攻击型。普通攻击类型的特征
・普通攻击较强
・能提供稳定的火力输出
・元素对输出火力至关重要
・符文的自由度较高
技能攻击类型的特征
・技能攻击较强
・部分技能的火力输出不稳定
・符文对输出火力至关重要
达到溢出等级上限后获得的经验值将以溢出缓存的形式进行累积。
累积的经验值可通过点击【升级】按钮应用到英雄身上。
溢出缓存由所有英雄共享,可减少其他英雄升级所需的时间。通过符文和天赋等缩短CT后,就能一直维持1号技能。
3号技能的防御减益效果也很强大。
安德鲁
射程非常短。属于大器晚成类型。
耐久力和其他角色没有太大差别,所以难度较高。
最终会拥有较高的机动力,火力也属于顶级水平。
基本上最好一开始集中培养一个角色。
如果拿不定主意,由于初始就有2个角色栏位,而且删除角色也很容易,所以也可以每个角色都尝试一下。
有推荐的设置吗?此外,当发生溢出时,每天最多可领取3次溢出奖励。
可累积的溢出缓存和奖励数量,在VIP生效时会有所增加。
状态
显示波动较大
可通过默认按键【C】进行显示。
基本状态
最大HP
最大MP
攻击:普通攻击的伤害增加
防御
速度:移动速度提升
敏捷:攻击速度提升
生命力:每秒HP自然恢复量
智慧:每秒MP自然恢复量
冷却时间减少:技能的冷却时间减少。由于比例越高效果越弱,因此无法达到100%。主要状态 掉落率
物品掉落率增加
幸运值
符合当前使用职业的装备掉落概率增加
消耗品/货币
除了瓦拉、强化券、英雄令、试炼之塔门票外,基本从精英怪、 boss、宝箱中掉落。
灵魂
怪物掉落。
通过死亡,或在命运之塔中进行【灵魂转化】或【职业结算】可转换为瓦拉。
瓦拉
用于符文强化等。
天赋药水
T7以上的敌人、精英怪、boss掉落。
用于天赋强化。强化宝石
覆盖装备附魔时,稀有度不会降低。
强化券
从宝箱中掉落。
使用后可无需消耗金币强化装备。
火石
用于重铸。
元素之灵
用于英雄的元素强化和装备的元素附魔。
召唤卷轴
复活令牌
从困难地下城 boss、贝希摩斯、最终 boss 处掉落。
英雄令
挑战英雄之塔时使用。
试炼之塔门票
各类状态药水
由精英敌人、首领及中央区域的敌人掉落。
可通过默认按键 C 打开状态界面查看积累量。
死亡后积累量会减半。黄金
算是付费货币。用途相当广泛。
入手方法
通过付费直接购买
VIP每周礼包
勇者/每日/成就任务奖励
敌人掉落(有上限,每日重置)
分解时偶尔出现的回收
溢出奖励
玩家间交易
试炼之塔
登录/游戏时长奖励
传说碎片
困难地下城、贝希摩斯会掉落。
最终BOSS未掉落ST时必定掉落。
用于在铁匠铺的神话碎片合成中生成橙色装备。
宠物蛋
使用后可获得对应宠物的碎片1个。
装备/铁匠铺
官方装备列表:【已屏蔽外部链接】存在稀有度T0~T10(白色・绿色)、UT(蓝色・紫色)、ST(橙色)。
低T级中,武器和防具的最高等级为T10,技能和戒指的最高等级为T7。
UT及以上的装备仅从Boss或精英怪处掉落。
ST仅从贝希摩斯、最终Boss、困难地下城的Boss等处掉落。
铁匠铺强化&修理
可进行装备的强化和修理。
关于强化(附魔)
附魔所需的金币数量,会根据装备以及已附加的附魔品质而变化。持有强化券时,可以消耗强化券代替金币进行附魔。
装备可进行【前缀】和【后缀】两种类型的附魔。
若装备已存在附魔,则会被覆盖。
附魔存在品质(稀有度),依次为白/绿/蓝/紫/橙。
启用【使用附魔石】后,附魔覆盖时品质不会降低(需消耗强化宝石)。
累计附魔一定次数后,必定会获得高稀有度的附魔(在◯次尝试中获得◯◯)。
该次数所有装备共享。
更新后按稀有度进行了分割。组合特定的前缀和后缀可触发加成效果。
注意:顺序不同则无法触发加成。
示例:前缀【灵巧+8】与后缀【攻击+8】组合=暴击率+3%
示例:前缀【攻击+8】与后缀【灵巧+8】组合=无加成
推荐橙色组合:
灵巧 & 攻击 = 暴击率+3%
最大HP & 防御 = 武器伤害+20
攻击 & 智慧 = 技能伤害+15%
活力 & 速度 = CD减少7%
装备分解:
分解装备可获得修理所需的素材。
分解进度条达到100%时可获得1个素材。
进度条提升的等级取决于物品的稀有度。初级素材为白色
中级素材为绿色/蓝色
高级素材为紫色/橙色
修理时消耗的等级也同上。
偶尔会发生出售活动(概率约10%?)。
选择出售而非分解,可以根据装备品质获得相应的金币。
装备炼成(重构)
将不需要的装备转换为其他装备的功能。
投入装备会积累 gauge,积累到一定程度可获得蓝色、紫色(UT)装备,低概率获得橙色(ST)装备。
投入装备的稀有度会影响 gauge 的积累量(可通过绿色百分比确认)。
每次最多可投入10个装备,需消耗火石。尽量一次性投入10件装备,且优先投入稀有度高的装备,这样可以减少火石的消耗。
最终获得的装备种类,会根据投入装备的职业和插槽而变化。
一旦生成(开启)后,需要等待23小时30分钟才能进行下一次生成(期间仍可投入装备)。
花费金币可以扩展锻造功能。
冷却时间和ST的概率是分开计算的。
每次扩展所需的金币会递增。
神话碎片合成
消耗传说碎片和金币,可以生成随机的橙色装备。
完全随机生成需要5个传说碎片,指定职业或部位生成则需要10个传说碎片。神印(ルーン)/符文圣殿
神印为所有角色共享,死亡时不会丢失。
可在符文圣殿进行装备、强化、合成和售卖操作。
无法同时装备相同效果及稀有度的神印。
相同效果的神印,稀有度总和达到7及以上时无法装备。
例如:橙色(4)+蓝色(2)或紫色(3)+蓝色(2)+绿色(1)可以装备。
例如:橙色(4)+紫色(3)或橙色(4)+蓝色(2)+绿色(1)无法装备。
部分神印仅能装备1个(如弗利吉德韵律等)。
装备多个异常状态耐性类神印时,概率不会叠加,而是各自独立生效。图形相关
光标 - 更改光标外观
相机距离调整 - 可扩大画面范围
地图亮度调整 - 调暗后敌人的攻击会变得非常容易看清
其他透明度 - 其他玩家会显示为半透明状态
天气效果 - 切换天气特效
屏幕震动 - 切换画面震动效果
显示其他玩家的子弹 - 切换是否显示其他玩家的攻击
游戏玩法相关
自动购买生命和魔法药水 - 会消耗金币。建议关闭,但可根据个人喜好设置。
显示 boss 伤害信息 - 可以确认是否对 boss 造成了足够的伤害。【卢恩的获取】卢恩可通过角色死亡时或召唤星星获得。
死亡时获得的卢恩数量受星星数量影响,品质受死亡成就影响。
【卢恩的强化/合成】强化需使用瓦拉。
选择2个相同稀有度的卢恩(右键点击),消耗瓦拉即可进行合成(转换)。
合成后的卢恩有概率成为相同稀有度或更高稀有度的卢恩。
将等级达到上限且稀有度相同的卢恩进行合成,可必定获得1个更高稀有度的卢恩。
不过,其消耗会非常高。将等级最大且稀有度相同、效果相同的符文进行合成,可必定获得效果相同但稀有度提升一级的符文。
未强化或非等级最大的符文无法进行合成。等级强化至最大的费用:绿 - 1530,蓝 - 3060,紫 - 3870,橙 - 6120。合成费用(无强化/等级最大):绿 - 300/5000,蓝 - 900/15000,紫 - 1500/40000 + 传说碎片1个,橙 - 无法合成。推荐符文:迅捷之翼 - 移动速度增加;终结卡牌 - 全属性增加;幸运星 - 掉落率增加;时间扭曲 - 技能冷却时间减少;冰冷节奏 - 技能冷却时间及威力减少。罗宾适用:破坏之眼 - 技能威力增加。薇拉适用:火焰灵魂 surge - 技能威力增加及MP消耗增加;元素/元素导师;元素觉醒。支付金币可以为角色赋予元素。
元素最多可同时赋予2种。
不同元素会产生不同的效果。
也可以支付金币重新赋予元素。
重新赋予时,元素等级会重置。
启用指定元素后,之前赋予的元素将被移除。
由于赋予的元素是随机的,可能需要花费大量金币来精心挑选。
初期阶段建议只进行【勇者任务】所需的元素赋予和升级。暗属性表现优秀,若金币充裕,也可以优先考虑。
元素等级上限为25级,升级所需的元素之灵数量为300个。
元素造成的伤害/效果:元素造成的伤害会与普通伤害分开显示,且颜色不同。
元素伤害会因敌人的耐性而减少。
若因敌人的耐性导致无法造成伤害,则效果也不会触发。
复合属性会同时触发两种效果。
各属性效果如下:
炎 - 持续伤害
毒 - 持续伤害
冰 - 降低敌人移动速度
雷 - 降低敌人攻击力
暗 - 降低敌人防御力,可与罗宾的防御降低效果叠加。元素附魔装备的元素槽可附加附魔效果。
可选择覆盖已有元素,或扩展新槽位进行附加。
攻击力仅在与角色属性一致时生效。
复合属性时,仅与左侧属性一致的效果生效?(未验证)
防御力可减轻敌人的属性攻击。
可附加的类型:
武器与技能装备 - 攻击力
防具 - 防御力
戒指 - 攻击力/防御力
掉落物品可能无视上述限制。(疑似bug)
其他家乡小镇各类设施:
可变更格雷村长角色。查看命运之塔职业概况
可以确认死亡时获得的加成、成就以及可获得的瓦罗等内容。
灵魂转化为瓦罗
可以将灵魂立即转化为瓦罗,但会产生手续费。
基本上不建议使用,最好通过死亡来获取灵魂。
(因为实际死亡后会获得加成,并且根据灵魂的数量还能获得卢恩)
职业结算
支付1500金币,可以让角色无死亡惩罚地死亡。
由于价格较高,建议初期不要使用。
使用的情况大概是:希望不降低装备耐久度来获得加成/不想失去积累的状态药水时。瓦罗卡片制作
将瓦罗转化为物品,使其可以进行买卖。
英雄之塔
可以解放英雄和进行英雄升级。
消耗英雄碎片,即可挑战BOSS。
英雄碎片每天最多补充10个。
每个英雄都有对应的BOSS,击败后会掉落该英雄的碎片。
碎片的基础掉落率为5%,若未获得碎片,下次的掉落概率会提升。
掉落概率也会根据评分变动(最高评价SSS可增加20%)。
建议初期先挑战与自己正在使用的英雄相同的BOSS。
结算画面可通过点击加速。试炼之塔是无死亡惩罚的BOSS挑战玩法。
可消耗试炼之塔门票进行挑战。
分为单人模式和团队模式两种。
根据通关时的分数可获得金币。
每日最多可全额领取2次奖励,之后奖励将大幅减少。
交易所可进行道具的买卖。
上架的道具仅在角色在线时显示。
武勋交易所可使用武勋值【ヴァロー】兑换道具,道具种类每周更新。
兑换前可消耗金币进行刷新,每次刷新所需金币数量会递增。提示
自动拾取
点击物品栏右上角的排序图标,即可进行自动拾取设置。
启用后会自动拾取消耗品,灵魂的拾取灵敏度也会提高,建议开启。
区域边界
打开地图后点击右下角的+旗图标,即可显示边界线。
天赋树解锁
当积累到所需数量的灵魂(6,000或20,000)后,
可以让角色在卸下装备的状态下故意死亡(这也是一种方法)。
混乱状态应对
陷入混乱状态后,移动键的左和上、右和下会互换。
记住此时仍能正常向左上角和右下角移动会很有帮助。怪物名称与等级显示 - 能更清晰地分辨巴拉拉克的假货和被召唤的杂兵。
英雄身体碰撞箱显示 - 可确认自身角色的碰撞判定。
怪物子弹碰撞箱显示 - 可确认敌人攻击的碰撞判定。非常有用。
其他
打开地图后点击右下角的+旗标记,可将区域边界可视化。
点击背包右上角的排序标记,可启用自动拾取功能。
刚开始不知道该做什么?
建议推进勇者任务。各种功能会通过完成该任务逐步解锁。熔岩伤害
熔岩伤害会随着持续受到而倍增。
最初只有几点伤害,但过一会儿就会飙升到数百伤害并导致即死,请注意。
每日周期
一天为20分钟。白天15分钟,夜晚5分钟。周期会在维护时发生偏移。
地牢地图
地牢地图每天都会变化。
除了雷神殿和暗影地牢外,所有地图都相同。
聊天命令
/dps - 自己的DPS会显示在右上角
物品粘贴到聊天
按住Shift+左键点击,可以将背包内的物品详情显示到聊天中。
VIP(付费)
特权详情可从NPC的VIP特使处查看。在商店购买VIP卡并使用后即可激活。
期限到期后,VIP特权将消失,但VIP等级不会重置。特典一览
【名称显示升级为豪华样式】
【VIP专用每周礼包】
【技能树重置时天赋药水返还率提升】
【交易税折扣】
【高级自动获取功能】
【VIP英雄解锁】
【解锁“高级精炼技术”,分解中级装备可获得高级素材】
【头像与头像框(面部图标及其边框)】
【免费召唤(宠物、英雄、符文)冷却时间缩短】
【好友上限提升+跨服聊天权限】
【每日可获得的溢出奖励上限提升】
【各VIP等级专属礼包】
【VIP卡】
【VIP月卡 - 31天VIP功能生效】
【VIP季卡 - 享13%折扣+93天VIP功能生效+200VIP经验值】(VIP0情况下,可立即成为VIP2)VIP半年卡 - 享20%折扣 + 186天有效期 + 500VIP经验值(相当于VIP3等级)
VIP年卡 - 享30%折扣 + 372天有效期 + 1200VIP经验值(相当于VIP4等级) + 每日VIP经验值提升至15(通常为10)
敌人/怪物
敌人分为普通怪物、精英怪物、 boss怪物三种类型。
boss怪物包含区域boss、首领boss、贝希摩斯等种类。
1.在同一区域内击败20只普通怪物后,精英怪物将会出现。
2.击败一定数量的精英怪物后,区域boss将会出现。3.击败特定区域内的所有区域首领后,会出现领袖首领。
4.击败所有领袖首领后,会出现死亡天使。
5.击败死亡天使后,会出现最终地下城。
6.在最终地下城中击败最终首领后,世界将重置。
-除领袖联合事件外的首领,一旦出现,在世界重置前不会再次出现。
-区域首领也会随时间经过而出现。
-击败中央周边区域一定数量的精英怪物后,会触发领袖联合事件。
-击败一定数量的怪物后,会出现贝希摩斯。- 击败7只首领(不包括联合活动)后的夜晚,南瓜之路将会出现。
- 击败南瓜之路后,通过向祭坛供奉物品可使其最多再出现2次。
- 祭坛会在世界重置后消失并重置。
出现的地下城:
区域首领=简单难度
领袖首领=普通难度
贝希摩斯=困难难度
ST(橙色)装备仅从困难地下城的首领、贝希摩斯、最终首领处掉落。
暗影深渊/星之石:
高难度世界。
必须有任意一名英雄达到25级才能进入。
所有敌人会掉落各种碎片,而非灵魂。在未启动的灯塔处消耗碎片后,周边将随时出现敌人。
出现的敌人属性会得到强化。
击败一定数量的普通怪物后,会出现精英怪物。
击败一定数量的精英怪物后,会出现 Boss,击败 Boss 后灯塔启动。
灯塔启动后,会破坏通往下一区域的障碍物,以便继续前进。
已启动的灯塔可以进行传送。
消耗获得的碎片能够获取新技能。
插槽的解锁、强化以及制作的星石等所有内容均按角色分别独立计算。星石
消耗碎片和金币可以制作星石。
装备星石可获得星点,星点用于逐步解锁技能。
升级星石能增加获得的星点数量。
但升级后的星石只能装备在升级后的插槽中。
装备的装卸免费且可自由进行。
星轨基座(插槽)
要解锁更多插槽,需要提升英雄的等级。(此处的“色”而非“星”)
技能
技能将根据装备积累的总星点解锁。
一次仅能激活一个技能,但切换免费。
消耗为MP。
技能冷却时间减少效果适用。
地牢
击败Boss后会出现地牢入口。
普通地牢有概率从区域Boss出现,标准地牢有概率从中心Boss出现。
困难地牢必定从贝希摩斯出现。
击败死亡天使后,最终地牢【暗影地牢】将会出现。
也可以使用道具钥匙使其出现。
地牢的内部地图每天都会变化。宝箱会以一定概率出现在死胡同房间中。
由于每日地图变化时会决定宝箱的位置,因此在地图重置前,宝箱的位置是固定的。
宝箱有两种类型:一种是消耗钥匙开启的类型,另一种是击败出现的敌人后开启的类型。
从宝箱中可以获得各种消耗品。
尤其是强化券非常有用,所以基本上建议开启宝箱。
玩家在聊天中发送【c】是有宝箱的信号,发送【b】是到达 boss 房间的信号。商店里买什么好?
推荐之后能回本的试炼之塔门票。
商店出售的消耗品,基本敌人都会掉落,所以不要浪费。
如何强化装备?
随便强化一下就行。强化低稀有度装备没有意义,为了推进任务强化一次就好。
详情在装备/锻冶屋栏目中。
天赋树的类别解锁推荐哪个?
生存
能提升生命值、回避率或防御力。或许能减少意外死亡?
也可以选择提升魔法值的恢复速度来代替生命值。
战斗
纯粹提升攻击力。夜间限定增益也比较强力。
资源
能增加药水的携带量。适合强行突破和持久战。
注意:即使获得金币加成,每日可获取的上限也不会改变。
掉落率也会略微提升。
速度
提升攻击速度或移动速度。技能冷却时间减少的效果尤为出色。
智慧加成还会增加MP回复量。
技能树可以重置,但重新解锁需要再次消耗金币。
最终只能从4个中解锁3个,请注意。
推荐先选择攻击和速度,之后再选资源。
如果实在容易死亡,也可以优先选择资源。
虽然提示要召唤3次,
但可以从名为【星星召唤】的NPC处进行召唤。
每隔一定时间可以免费召唤一次。共有3种类型,因此需要进行3次。
虽然提示要通关◯◯地下城,但
普通地下城的入口钥匙可通过勇敢任务的奖励获得,使用该钥匙即可开启。
若在人多的地方使用,或许会有人来帮忙。
普通、困难地下城的入口在击败 Boss 后有概率出现。
暗影地下城则在所有 Boss 被击败后出现。
推荐哪些宠物?
通过勇敢任务的奖励可获得宠物箱。
选择后别忘了在 NPC 宠物大师处进行装备。
选择恢复 HP 的弗拉菲或恢复 MP 的雪球较为稳妥。哪个更好取决于你的游戏风格和职业,这确实是个难题。
第七天的登录奖励也能选择同样的宠物,所以到时候可以获得另一个。
为了升级而选择相同的宠物也是一种办法,但从碎片角度来看相当吃亏,这让人很纠结。(选择新宠物可获得解锁所需的30个碎片,选择相同宠物则获得5个碎片)
个人推荐雪球。
系统相关天赋是什么?
消耗敌人掉落的【天赋药水】可以进行强化。强化是永久性的,即使死亡也不会改变。
只有技能最上方的部分,随着等级提升可以免费获取或强化。右侧的4个技能树可通过消耗金币解锁。
角色星级提升时,可解锁的技能树数量会增加(初始可解锁1个,星级达到3级和5级时各额外解锁1个)。
最终最多只能解锁4个技能树中的3个。
技能树可以重置,但重新解锁需要消耗金币。
注意,技能树的分支部分只能选择左侧或右侧其中一个。
这是稀有物品吗?
物品稀有度从高到低依次为橙色>紫色>蓝色>绿色>白色。
橙色为超稀有,紫色为稀有,蓝色为较稀有。
敌人掉落的物品会被其他玩家拿走吗?
敌人的掉落物品对每个玩家都是独立的,不会出现争抢情况。