《流言终结者:游戏版 - 疯狂实验模拟器》全成就指南(含隐藏成就)
简介
欢迎阅读我的《流言终结者:游戏版》100%成就指南!这款游戏虽有一些不足之处,我也给出了评价,但发现目前尚无相关指南,因此为了帮助大家达成全成就,我决定撰写本指南。
所有成就或许可以在同一个存档中完成,但与预算相关的成就到游戏后期可能会有难度。我最终进行了两次通关才达成所有成就,主要是因为初期没有为长期游玩做好规划。在游戏的某个阶段后,玩家将无法继续提升游戏内的观众数量和预算,所以只要时刻留意这两个因素,你可能会比我做得更好。好了,言归正传,开始攻略!
“剧情”相关成就
《流言终结者:游戏版 - 疯狂实验模拟器》并没有真正的“剧情”,但我不确定该如何命名这个分类。这些都是你在玩游戏过程中,完成每个流言测试时会解锁的成就。共有五个流言,每个流言有两到三个不同的测试,总共13个成就,此外还有一些完成游戏的额外成就。
英雄的豪赌
“差点成为烟火师”
“妈,这不是一时兴起!”
“C4 - 等级3”
在“英雄的豪赌”中,你将测试何种材料能保护你免受爆炸伤害的流言。在进行这个流言测试的过程中,你会使用手榴弹、炸药和C4进行测试。每种炸药的爆炸半径都比前一种更大,并且你只能在特定位置放置人体模型和护盾。理论上,随着游戏进程的推进,你几乎能解锁所有成就,不过【Electronics is my passion】除外,这个成就需要在游戏结束后进行额外的建造才能完成。
【Well Stirred】
在泵站制作20种可用混合物。
在游戏中,你会经常使用泵站来混合各种物质,比如弹道凝胶、黏土以及火箭燃料黏合剂。出于某些我不太理解的奇怪原因,你还会用它往瓶子里充氦气。起初,泵站很容易操作失误,直到你发现混合物有一个可操作的范围。尝试在超过下限阈值时停止往瓶子里填充。不要尝试触碰上限,因为你很可能会超过上限并浪费资源。
“Mad Woodworker”
连续完成5次完美的锯切。真希望你能来我的木材厂工作!
使用台锯切割物品时,你会在切割区域中央看到一个绿色区域。你需要连续5次在绿色区域内完成切割。这完全取决于时机把握,所以我没什么太多建议。不过有一个技能 perk 可以让命中绿色区域变得更容易,如果你在获取这个成就时遇到困难,可以考虑花费技能点来解锁该 perk。
“Plastic is your clay”
用3D打印机打印10个物品。打印了这么多东西,你的打印机居然还没堵塞,真是令人惊讶!3D打印机是你在测试火箭相关流言时会经常使用的工具,因为所有火箭都需要一个盖子,而这里就是获取盖子的地方。这里也能为火箭获取机翼。一枚火箭需要一个盖子和四个机翼,也就是每枚火箭要五个部件,你只需完成萨拉米火箭测试就能解锁这个成就。
"Passionate Tinkerer"
建造大型工坊中的所有物品。
(见下一个成就)
"Young Constructor"
建造小型工坊中的所有物品。
在正常完成游戏的过程中,你就能解锁这两个成就,但有一个重要注意事项:有一个技能加成可以为你的工坊添加一名助手,你可以指派他为你建造物品。助手建造的任何物品都不会计入该成就。你需要先亲自建造木质剪影、子弹管道、火箭、巴斯特以及其他物品,之后才能将后续建造任务委托给助手。(使用助手的成本也比你自己动手更高,这会影响你的预算,而且游戏中有与预算相关的成就,因此我建议完全不要使用助手。)
“电子是我的热情”
完成10个能正常工作的电路板。
你需要为所有食物火箭和爆炸物建造电路板,但正常游戏进程无法解锁该成就。你需要在游戏结束后返回并制作更多电路板才能解锁此成就。如果不了解计算机逻辑,操作电路板可能会有些棘手。我会尽力解释每个芯片及其功能,但如果遇到困难,你可以自行阅读一些在线教程来获取帮助。
电阻器(蓝色小药丸状部件):会传导电流。
电容器(黑色小罐状部件):会阻断电流。
或门芯片:电流必须通过一个或两个输入通道才能通过。
与门芯片:电流必须同时通过两个输入通道才能通过。
异或门芯片:电流必须只通过一个输入通道才能通过。
与非门芯片:当所有通道都没有电流通过时,该芯片才会输出电流。蓝图与工作室成就
当你不进行神话测试时,你会做以下两件事之一:解决蓝图谜题,或者在楼上的神话制造者工作室制作节目的剧集。这是一份关于如何最大限度利用游戏资源的通用指南,由于蓝图谜题数量众多(有数十个),我无法为每一个谜题都提供解决方案。不过好在大多数情况下,解决方案都相当明显,我会在合适的时候详细说明。
"Too easy!"
首次尝试就解决10个蓝图谜题。
(参见"I can do it myself!"成就)
"I don't need no help!"
首次尝试就解决30个蓝图谜题。
(参见"I can do it myself!"成就)
"I can do it myself!"
首次尝试就解决50个蓝图谜题。大多数蓝图谜题都只有一次尝试机会,所以如果在首次尝试时答错太多,可能会导致无法解锁【50个谜题】成就。以下是针对每种谜题类型的一些建议:
弹跳球谜题:这类谜题看似困难,但通常只有一种解法,而且答案往往很明显。一定要阅读蓝图右侧的图表,了解每种表面的作用。大多数情况下,你只需让球在两个表面之间反弹,或者直接穿过一系列线条即可。
知识问答谜题:直接搜索答案就行。
方程式谜题:你只能进行有限的操作来保持数字完整,因此大多数错误的操作应该能立即被发现。通常,能将一个数字转变为另一个数字的操作就是正确的,你只需弄清楚线条应该画在哪里。记住,你可以将减号变为加号,反之亦然。在确定答案前,不要点击任何东西。
滚珠迷宫:这是最难的一种,但幸运的是这里有一定的容错空间。如果你步数快用完了,并且知道自己会失败,点击【退出】按钮可以退出谜题。然后你可以重新开始这个谜题,这不会对你产生任何负面影响,所以实际上你有无限次尝试机会。
填空题:遗憾的是,你只能靠猜测,没有办法修正这些题目。
Beginner Designer
不跳过,解决5个蓝图谜题。
(参见“Skipping? What skipping?”成就)
Determined
不跳过,解决10个蓝图谜题。
(参见“Skipping? What skipping?”成就)
Skipping? What skipping?
不跳过,解决15个蓝图谜题。随着你积累技能点并将其投入到各种技能中,你会发现可以解锁一个跳过蓝图谜题的技能。要么不要在这个技能上投入任何技能点,要么投入了也不要使用跳过选项。当你不跳过并解决15个谜题后,就可以开始跳过那些确实难住你的谜题了,但要记住,还有一个成就要求你首次尝试就解决50个谜题。你每完成一个谜题还能获得剧集卡片,这也有相关成就,所以我的建议是,只有当某个谜题真的让你毫无头绪时,才使用跳过功能。
"Ain't the sharpest"
(查看【All-Star】成就)
【Household Name】
(查看【All-Star】成就)
【All-Star】
每次完成一个流言,你都会获得一些卡片,可在工作室中用于制作剧集。这些卡片中的每一张要么会增加你的预算,要么会增加你的观众数量,要么会减少其中一项。你可以放置五到六张卡片来制作一集,记住,如果你能用其他卡片构建剧集,不一定需要放置“被推翻”“似是而非”或“已证实”卡片。如果你失败了,可以重置炸药并多次尝试。放置炸药时,会显示其爆炸半径,并通过颜色标记爆炸强度。离爆炸源越近,所需的护盾强度就越高。如果你不擅长解谜,那么最多只能通过反复试验来解决。
气球椅
【不明气球物体】
【气球椅专家】
【多功能椅子】
好吧,这可能是游戏中最糟糕的传言了,因为它对应的迷你游戏实在太糟糕了。你要测试的传言是:一个人坐在绑有氦气象气球的椅子上能否安全漂浮并安全着陆。在进行这个传言测试时,你将扮演假人巴斯特,他手持一把枪来射击气球。你可以利用这些知识来制作剧集,方法是使用能带来最高观众增长的卡片,然后加入能使该集观众翻倍的卡片。如果能放入两张【X2】卡片,它们会叠加,为该集带来【X4】的加成。完成神话测试的可选部分是值得的,因为这样你能获得奖励卡片。完成一集后,你的观众数量会缓慢增长,一旦超过250,000,就能解锁成就。
【Entrepeneur】
变得非常富有。不要把钱都浪费掉!达到250,000美元预算。
与之前专注于增加观众数量的成就类似,这次你要专注于预算。每次完成一个流言,你将获得一张价值2500美元的剧集奖励卡,这比其他任何卡片的价值都高。在创建剧集时,尽量将这些卡片包含进去。一次很难放入多张,因为它们只占用5分钟的时段,但有些卡片是15分钟的,所以当这种情况发生时,你可以在同一剧集中同时使用一张5分钟和一张15分钟的卡片,以获得5000美元的额外奖励。避免使用那些会对你的预算(或者就此而言,对观众)产生负面影响的卡片。如果你在每次测试中都解决谜题并完成额外任务,那么你应该会有足够多的卡片,完全可以不用那些会带来惩罚的卡片。关于这项成就,你需要注意的另一个方面是测试实际流言时的花费,因为你购买的每样东西都会从预算中扣除。这里有一些重要技能的技能槽,例如能降低工坊物品成本的技能。还有一个技能可以将你所有消耗的材料送到地图上的垃圾场。在你解锁这个技能并开始选择在测试流言后丢弃材料之前,这个区域基本是空旷的。每次测试后的重建和清理成本很高,长期来看会对你的预算产生负面影响。你需要节俭行事,每个流言测试只需达到最低要求即可。以下是一些测试流言时节省开支的技巧。英雄的策略:在此处省钱的唯一方法是在进行实验时只保留最少数量的模型,因为每多建造一个模型都会产生费用。
气球椅:实际上,只需几个气球和几个压载物就能完成这些实验。大约五个气球和两个压载物应该就足够了。这会有难度,但可以做到。
子弹拐弯:如果能用尽可能少的管道进行实验测试,你不仅能节省建造费用,还能同时完成测试的额外任务。
萨拉米火箭:使用萨拉米作为燃料,因为它比黑火药便宜得多。而且,如果你只是想完成实验,不需要建造超过一个圆柱体大小的火箭。
火箭车:同样,使用萨拉米作为火箭燃料。确保你使用的是星形燃料通道。遗憾的是,建造火箭支架和斜坡会消耗大量金属和木材,但这是不可避免的。
结语
《流言终结者:游戏版》的内容就到这里了!如果一切顺利,你现在应该已经获得了全部34个成就!值得庆幸的是,游戏并没有设置完成所有流言和额外任务的成就,因为气球椅试验似乎是不可能完成的。不过这可能只是我的个人感受。这款游戏虽然不是世界上最好的游戏,但也有其亮点,我认为它值得为玩家和成就猎人提供一份有用的指南。
希望本指南能帮到你。如果你想显得特别酷,那么个人资料勋章会很棒,因为我收集徽章之类的东西。要进行这些测试,你需要交替抛弃压舱物来提升高度,并射击气球以降低高度。这些测试无疑是游戏中最难且最不稳定的部分。别忘了,你可以按W键使椅子前倾,从而稍微加快速度。同样,你可以按S键使椅子后仰来减速。这将帮助你跟上即将到来的目标并顺利通过。
"Odyssey"(秘密成就)
乘坐气球椅行驶1000米(3280英尺)。你就这么想知道海洋的尽头是什么吗?
无需将椅子降落在目标岛屿上,只需继续向前飞行。一旦你漂浮满1000米,这个成就就会解锁。
"In Baumgartner's steps"(秘密成就)
使用你的气球,飞到200单位以上的高度。这么多气球花得值吗?启动椅子后立即丢弃所有压载物,让椅子向上漂浮。游戏的天花板高度为200米,当你接近时,游戏会自动尝试调整你的轨迹并减缓上升速度,但最终你还是会到达最高点。
“子弹拐弯”“Bullet Bender”“Bullet Rollercoaster”
“子弹拐弯”只有两个成就和测试,整体难度相当低。你在此处测试的传言是:能否通过将子弹射入钢管来使其拐弯。在这个传言中,你花在搭建钢管装置上的时间会比测试本身更多。只要沿着子弹的路径行走,并在每个转弯处放置钢管,完成这个传言及所有支线挑战就会非常简单。通过逐步完成流程,你将能轻松了解子弹的预定轨迹,直至最终击中弹道凝胶目标。
萨拉米火箭“食物爆炸”
“终极萨拉米火箭”
萨拉米火箭仅有两个成就,因为这个传说的内容并不复杂。你需要制造一枚火箭并在测试场发射。在第一次测试中,你将使用黑火药火箭;第二次测试则是验证传说,使用非传统燃料,例如萨拉米香肠或小熊软糖(游戏中显然还存在“粪便”作为火箭燃料,但这是开发时的遗留内容,原本无法制作这种火箭燃料。更新:该物品可在各个测试场地的外部区域找到,这是获取它的唯一途径)。无论你制造的火箭有多大或多复杂,重要的是你要能完成该传说的主要目标。但请记住,要完成【萨拉米火箭2】,你必须调整火箭的轨迹,使其在上升过程中穿过绿色目标球,否则发射将不计入成绩。我发现将火箭从垂直向上的方向稍微向下倾斜,并略微向左倾斜,就能命中目标球。
【火箭车】
【特技 staple】
【飞跃汽车】
【那是会飞的汽车!】
在【火箭车】中,你将挑战节目中的第一个传说,看看能否将火箭助推器安全地安装在汽车上以完成跳跃。每进行一次后续测试,你都需要增大坡道的尺寸和/或给汽车安装更多的火箭。测试这个传言的成本很高,因为你需要制造大量双缸火箭,还要切割大量木材来搭建第三次试验用的最终坡道。这个传言的小游戏本质上就是直线驾驶,在即将驶上坡道前稍早按下Shift键启动火箭,然后进行跳跃。感觉车子会稍微向左偏,而且很难纠正,因为操控过于灵敏。除非你已经行驶到跑道尽头的沙地,否则不要启动火箭,否则地面形状的变化会导致车子向左偏并撞毁,那样就需要重置了。
【高度很重要】
驾驶你的火箭车跳至10米高度。毕竟这才是汽车该干的事。你将在火箭车测试的正常流程中解锁此成就。
"That's a HUGE jump!"
你的火箭车成功跳跃了300单位的距离。这辆车的悬挂系统现在已经损坏了!
要解锁此成就,你需要为你的车建造一些特定的火箭。这肯定会消耗你的预算,所以在同一个存档中,你可能无法同时解锁此成就和达到250,000美元的成就。首先,拆卸你当前的火箭车,移除所有正在使用的火箭。然后将火箭支架升级到最大容量,并将它们安装在两侧、顶部和后部(如果你还没有这样做的话)。最后,把你现有的火箭重新安装回车上。在工坊中制造以黑火药为燃料的火箭,并选择星形燃料通道,因为这能实现更高效的燃烧。根据车上的安装位数量制造相应数量的火箭,将它们安装到车上。在火箭启动的状态下冲向斜坡,你会在空中翱翔,当车辆落地并坠毁时,就能解锁该成就。
其他“Journey's End”
完成最终测试后将解锁此成就。由于你可以按任意顺序进行神话测试,所以可以自由选择完成游戏的方式,最终在完成最后一个神话测试时,你将同时获得此成就和对应测试的成就。
工坊成就
此类别下的所有成就均与你在工坊中制造用于测试神话的物品时可进行的操作相对应。