
Steel Division: Normandy 44






基础概念与战术指南:给新手的10条建议 我自己也是新手,但我觉得这些建议可能会帮助到一些人。欢迎批评指正或补充。 1. 新手不要玩1v1。1v1会让你应接不暇,很简单。当你在别处操作时,你的单位可能就已经被消灭了,而你甚至不知道发生了什么。从更大规模的对战开始,这样能减少你负责的前线范围,帮助你更好地掌控局势。 2. (廉价)步兵是你的肉盾。我知道这听起来很残酷,但步兵的职责就是牺牲自己来保护你的其他单位。但不要让他们单独行动,他们需要后方有单位(如果可能的话是坦克)来消灭敌人。如果让你的坦克带头冲锋,就不要抱怨单个敌方反坦克步兵能造成远超其自身价值十倍的损失。 3.精英步兵(尤其是配备反坦克武器的)适用于防御。 4. 火焰喷射器或手榴弹步兵,如德国工兵,是城市作战单位。 5. 不要将反坦克炮部署在其他单位的火力线上。没错,反坦克炮能对抗坦克,但如果你的士兵需要移动它、转向并瞄准,而敌方坦克正用3挺机枪和主炮向他们开火,他们会被消灭。 6. 侦察车和其他轻型车辆用于骚扰,而非充当你的坦克。 7. 防空武器主要是威慑飞机,偶尔能击落它们。战斗机则能可靠地击落飞机。大多数防空武器可有效用于对地作战。 8. 火炮主要是威慑其他单位,偶尔能消灭它们。用你的其他部队消灭被威慑的单位。这条规则对坦克尤其适用。 9. 侦察很重要,你无法对看不见的目标做出反应或消灭它们。侦察单位的最佳部署位置应能提供广阔视野,且不在敌人的直接进攻路线上。关闭侦察单位的武器,或将其交战指令设为仅还击。 10. 尝试组建高效的排级单位。这里所说的排是指一组能够相互配合、彼此支援且位置足够接近的单位,但不要过于密集,以免成为炮兵或轰炸机的绝佳目标。指挥单位的 buff 范围是判断单位间距的良好参考。 以上是我通过自己游玩和观看他人游戏总结的主要要点,希望能对大家有所帮助。
一个旨在教新玩家如何高效组建和运用每个师的视频系列。 简介 大家好,这里是我所有师的视频概述的汇总。将近两年后,这个系列终于完成了。该系列中较早的视频可能与当前的游戏补丁版本不符,但考虑到《钢铁之师:诺曼底44》目前的生命周期,回去重做这些视频并不值得。因此,请大家酌情参考这些视频。尽管如此,大部分指南在当前的游戏环境中仍然具有参考价值。 第3装甲师
第116风猎犬师 第2法国装甲师 第21装甲师 第352步兵师 突击队旅 第91空降师 装甲教导师 第3加拿大师 巴黎 第101空降师 近卫装甲师 第9装甲师 第3空降猎兵师 第17党卫军装甲师 半旅 第1党卫军装甲师 第2步兵师 第716步兵师 第2装甲师 第16 Luftwaffe师 第15步兵师 第6空降师 沙漠之鼠 第12党卫军装甲师 第1步兵师 第4装甲师 波兰装甲师



自由法国的军官、士官、士兵们! 这是一份面向法语社区的指南。法语视频将带您进入《钢铁之师:诺曼底44》的世界。欢迎参与讨论,以便我们确定未来视频的方向。圣殿骑士团是一个源自《幕府将军2:全面战争》的 clans,我们一直在寻找历史策略战术类游戏。《钢铁之师:诺曼底44》就是一款非常好的游戏示例,其玩法试图在历史与游戏性之间取得平衡。 祝您游戏愉快! 战场上再见。 诺曼底1944的航空力量 我们的专属飞行员将通过《伊尔2:掠食之翼》游戏画面,为您呈现相关的纪实内容。这些简报制作精良、简洁明了,能为你提供大量信息,助你在《钢铁之师:诺曼底44》的战场上洞察局势。 战场报告 你不会真以为我会放弃《钢铁之师:诺曼底44》吧?恰恰相反,从Eugen提出的双线视角中,我们能看到诺曼底的钢铁之师与东线的钢铁之师在玩法上的差异。准备好与Gal ONeill进行新的合作战斗吧;) 两场因复仇欲望而联系在一起的战斗,这是一个多么强大的引擎,能带来精彩的对局:) 我们已到突破点!面对盎格鲁-撒克逊人的压力,国防军不惜一切代价投入最后的部队进行坚守。中级指南 现在进入困难阶段!武器的搭配、重型或中型突击坦克的运用是B阶段尤其是C阶段的关键。这些视频能帮助你更从容地应对这类阶段。 我们探索了新的卡组以及虎式坦克的威力……但战争的变数并非总能对我们有利,在这里我们从错误中吸取教训:) 我们的队伍曾濒临失败,Wolf_Se别无选择,只能撤退并重新采取防御战术。集中突击也对他有所帮助。我们经常会回看游戏录像,因为对手会带来一些有趣的新战术组合,尤其是在遭遇惨败时,不妨试试这种方法。 给资深玩家的指南 这并非我的水平,而是我的同伴们的水平,也正是因为他们,我才能不断进步(至少我希望如此)。 这里我将回到基础内容,结合我们的游戏模式——摧毁模式/全面摧毁/45分钟来展开。向所有新手玩家推荐Bouffy的直播,其中有他的第一场多人游戏。我会通过一个例子来概述构建卡组的重要性,然后继续总结一场战斗,其中武器组合是关键。两部纪录片证明了在现实与游戏玩法之间所做的研究。一段内容丰富的视频。 城市、森林或茂密树篱地形的战斗指南。 这当然是关于《钢铁之师:诺曼底44》的新内容。战斗会给地形留下满目疮痍,对于被战火席卷的村庄而言,更是一片荒芜。炮击十分猛烈,但仍需坚守阵地,而这主要是步兵的职责。视频中包含一些卡组搭配思路,对主要卡牌的解析,最后还通过一场战斗来进行全面演示。 “理解游戏玩法”系列纪录片。 作为该系列的最新作品,视频展现了士兵们的面孔,尤其是盟军士兵在面对德军逃兵、拒服兵役者或战争创伤时的状态……双方是如何处理这些情况的?答案将揭示其中巨大的……这些纪录片将游戏玩法与战斗人员讲述的现实以及当时的弹道学进行对比。这是一系列纪录片的第一部,旨在逐步寻找和汇编关于这场冲突的众多资料。在战役摘要中,您有时会看到一些括号内容,这些内容将被逐步整理完善。 我在这里探讨的是步兵的士气和行为。作为战场的主宰,现实与那种奋不顾身冲锋的士兵形象相去甚远……您将更好地理解火力对您部队的影响。 我始终致力于将游戏玩法与二战现实相结合。现在我来谈谈步兵单位在面对战争中使用的武器时的士气和反应。《钢铁之师:诺曼底44》再次让我们体验到了当时的各种限制,相关内容已通过视频展示。 为什么德军士兵有着对前线压力承受能力更强的名声?纳粹意识形态是如何对其产生影响的?纳粹所承认的权利是什么?国防军是否被排除在外?这部纪录片围绕这些问题展开,将游戏、其所处的时代背景以及游戏玩法联系了起来。 这里有两段以装甲单位为主题的视频。秉持着同样的理念,我们希望通过这些视频提供一些参考要点,帮助大家理解并将现实与游戏玩法联系起来。;) 批评(总是容易的)和建议(更难的) 在这段视频中,我们玩得相当开心,但并非每次都如此。习惯了“破坏”模组后,我们很快意识到其机制有所不同。 援军是阶段系统特有的机制。每个师都有自己的援军。这很好,因为征服模式因此变得更有意义。它独立于夺地机制,因此具有历史合理性。 这可以对应德军的突袭、突然袭击(只要加密通讯未被恩尼格玛密码机截获)、他们的反攻尝试……而对于盟军来说,则是那些必须突破防线、直抵卡昂、法莱斯、巴黎的猛烈进攻……行动需要果断有力,在计算损失后重新部署部队,尽可能填补德军防线的缺口,将盟军的精锐力量投入一线。 这种行动模式比征服模式更加激进,夺取地盘是获胜的关键。当你占据超过50%的领土时,分数就会开始累积,迫使对手不得不进行反攻。 战局变化很快,如果你遇到经验丰富的玩家,战斗可能会迅速演变成一场血战。我们带着“毁灭”卡组参战,很快就发现对面根本不在乎损失。而我们却做不到,结果只能华丽地输掉……接下来必须快速调整策略。于是我毫不犹豫地回到了战场,全力以赴。是我的错。 “征服”模式 建议与战术 征服模式很明确,一句话,就是冲锋,目标是突破前线,尝试强力突击。问题在于,对面的敌人也抱着同样的想法…… “破坏”模式下,你也需要冲锋,但要更谨慎。你要照亮前进的道路,悄悄侦察,然后接战并行动! 这两种模式之间,能明显感觉到差异;尽管它们有相通之处,但你需要知道如何调整你的卡组和战术。经过征服模式痛苦的上手测试后,我们为你提供一些非详尽的例子。除了增援/分钟获取机制不利于反攻外,游戏节奏明快,具有历史合理性,而且玩家们热情高涨,简直太棒了。一切由你亲自体验和游玩。 征服模式“近距离战斗”选项 大家好, 首先我来介绍一下Eugen在其游戏上的商业策略。其持续性非常友好,像我们在此测试的“近距离战斗”这样的选项添加、免费新增单位、免费场景等,都非常令人满意。这丰富了游戏内容,同时又不会让玩家花费过多,而且在我写下这些文字时,游戏正处于半价优惠中…… 征服模式下启用“近距离战斗”选项的对局总结。你可以在地图的大部分区域部署部队,无需部署阶段。随后,援军将正常抵达。战线就此形成,战斗很快便会打响。游戏十分写实且富有动态感,开发团队始终倾听社区的声音,Eugen团队会定期在论坛发布相关内容。对于喜欢历史题材多人游戏的玩家来说,这简直是梦想之作。这可不简单 :) 我们回到激烈的战斗中,这次是德国伞兵与美国伞兵之间的精彩对决。情况不容乐观,所有人都全力以赴,这一点显而易见 :) St@line是一位宝贵的盟友,这证明多人游戏往往比单人游戏更有趣、更具合作性 :) 这是一场新的战斗。过程非常紧张,由于一次小小的^^意外,战局在一支正在推进的纵队身上迅速发生了转变。为了弥补我们的失望,接下来的战斗变得异常激烈…… 沟通并非可有可无的东西,在这场紧张的对局中,沟通起到了决定性的作用。我邀请大家观看这场战斗,我在discord上指挥着合作的节奏。 在经历了几次惨痛的失败后,我们必须加强配合,以更周密的战术重新投入游戏。所以,重新审视一下卡组,苏格兰和波兰卡组是重点。接下来要使用这些卡组进行对战,我会重新掌握基础操作。这段内容很有启发性,你能找到一些战术组合和连招,帮助你更好地坚守阵地,甚至击退敌人,同时还能最大限度地支援盟友。 一场新的3v3对战。全是随机匹配,没有固定队友。沟通肯定会更困难,但并非不可能。你将在这段内容中看到这一点。 在痛苦中学习,这是一场失利后我总结出的教训以及在对战中的应用。 多人模式仍然是游戏的精髓。对于新手来说,很难找到合适的节奏。然而,只要方法得当,一切都会变得非常简单。可以通过战役模式来熟悉游戏,这种方式简单实用,能帮助了解和掌握各个单位,之后再进入多人模式。可以观看回放,比如选择跟随经验最丰富的玩家学习。 这里有两位新手加入战斗,面对经验更丰富的对手,他们可不会退缩。 这是一场激烈的战斗,发生在一张游戏中不常见的地图上,目标是争夺制高点。英美坦克与德军之间展开了一场猫鼠游戏般的较量。感谢我的盟友们,这是一个愉快的下午,即使最终失利,我们的沟通依然顺畅。 希特勒青年团是一个难以对付的对手。在2v2模式中,我们遭遇了两名玩家,他们将对抗我们的加拿大部队和一支美国装甲部队。以下是这场战斗的报告。这是一场异常艰难且势均力敌的战斗,对手是我们非常熟悉的游戏老手。本期视频将为大家呈现所有的操作、技巧以及所使用的部队组合。向他们致敬,因为比分丝毫不能反映他们所展现的精彩对抗。 一位心态沉稳的玩家,一场猎杀虎式I型坦克的行动,个人认为52%的命中率已经相当出色,还有一场看似要失败却以意想不到的方式和结果逆转的战斗……所有这些都浓缩在这一局游戏中:)) 西部风暴模组 以下是该模组的创作者Scrisps先生以及两位法国模组“圣殿骑士”对“西部风暴”模组的详尽介绍。这个模组的制作和构思都耗费了巨大的心血。结果非常有趣,这将催生一些战斗报告。 一份战斗总结能让你直观地看到实际中的差异。这是一场紧张的2v3战斗,从中可以领略到该模组的优点: 新师:卡组建议与战术。 我们将逐步介绍这些新师,包括它们的特点和一些卡组示例,以便与大家分享我们的想法,帮助大家更快上手。 借着周年庆,Eugen systems为大家送上福利:新师已上线,还附带ONeill讨论出的建议。 这是关于“沙漠之鼠”的全新视角。这是一个非常有趣的师,请注意其部署成本,每个单位都十分珍贵。面对像“快速师”“大巴黎师”这类能承受损失的德军师时,A阶段可能会比较棘手。 “大巴黎师”由Capcaverne操作,因此将由他为大家进行介绍: 最后一个师——第2装甲师。这是一头强大的战斗猛兽,但操作起来并不简单,以下是ONeill的建议: Paradox官方《钢铁雄心》1v1锦标赛 Paradox举办了首届《钢铁雄心》1v1锦标赛。Gal Oneill经常与圣殿骑士队成员进行对战(真为他感到遗憾;)),他也参与了此次赛事。我们将一同解说他的两场比赛,期间他会展示自己的卡组,为大家说明选择这些卡组的原因,以及战斗中的战术选择。这是一个深入了解《钢铁之师:诺曼底44》游戏深度、真正战术趣味以及1v1对战精彩结果的绝佳机会。感谢Gal Oneill,也祝愿他未来一切顺利。 多亏了O Neill的精彩表现,比赛得以继续进行。在半决赛开始之前,为大家带来第三轮的内容,其中包含的卡组思路、战术和解说,应该能帮助大家更轻松地体验游戏,并获得更多的对战乐趣! 半决赛现在开始!按照逻辑,我们将继续进行决赛,但这将是亚洲锦标赛的决赛,这是一场精彩的比赛,地图和师级单位都运用得非常出色: 为了结束本届锦标赛,还有一场季军赛: 【新手级指南】 了解游戏界面并构建你的第一套卡组,这是本视频的主题。视频包含了一些初级的战斗技巧,均以多人游戏为背景。 战斗行动变得更加复杂。我们仍将保持简单的管理水平。通过战斗总结来讲解方法。我们采用征服模式。 我们从2v2模式过渡到4v4模式。团队协作至关重要。可以使用语音沟通工具,其余内容涉及单位的良好管理、烟雾弹的使用,还有键盘快捷键,这些也非常重要。

我写了一篇博客文章《钢铁之师:一些经验心得》,希望能给新玩家们当个小指南。接下来几天我还会写更多内容。














