
随从大师




如果你在游戏中感到无聊,想给对手一个惊喜,这套卡组就适合你。 这套卡组是开玩笑做出来的。 这套卡组可能效果不错,但实力不算强,而且在2v2模式中可能会坑到队友。 卡组核心卡牌: 世界炸弹加克斯: 费用5 传说品质 中立 短暂延迟后从蛋中孵化。接触敌人或死亡时,会发生爆炸对所有单位造成伤害。全体伤害:200 血契卡牌:对己方主人造成真实伤害,数值相当于该随从受到伤害的85%,即使是过量伤害 过量伤害:忽略任何保护效果,如护盾、神圣护盾和冰冻 血小鬼:消耗1 传说随从 血契 狂野背叛者:消耗3 稀有随从 仅攻击建筑 血契 戈尔拉克传送门:消耗4 传说法术 打开虚空传送门,并召唤以下任意一种具有血契效果的单位:3个精英歼灭者、2个幼龙、1把匕首 可添加卡牌:这些卡牌可加入卡组,因为有可能出现具有血契技能的生物未来:消耗8点法力值 法术 当使用时,将其永久替换为一张随机的法力值消耗为2或更高的卡牌,并使其法力值消耗减少2点 过去未来:消耗3点法力值 法术 当使用时,将其永久替换为一张随机的法力值消耗为1或更高的卡牌,并使其法力值消耗减少1点 盲约:消耗4点法力值 稀有 法术 召唤一张随机的法力值消耗为5的随从牌 盲约行者:稀有 随从 嘲讽 战吼 当它死亡时,随机召唤一张法力值消耗为4的随从牌 幻象:消耗2点法力值 传说 随从 在每次抽牌时,变为对手手牌中一张随机的非传说随从牌的复制

У цьому посібнику зібрані основні поради та вказівки для успішної гри. Вступ. Шлях від посіпаки до володаря "Володарі посіпак" — стратегічна карткова гра. Ігролад містить підготовку у вигляді вибору володаря та самих посіпак(карткового набору) і власне бою, де необхідно використати максимально потенціал цього набору задля перемоги. Має місце й удача(випадіння карток під час бою чи просто невідомість набору супротивника), проте вплив, контроль гравця, а також вміння швидко зорієнтуватися, — це 90% успіху. Усіх посіпак та володарів можна з часом отримати безкоштовно. Рідікісність карток не впливають на їхню силу, хіба поширені картки не здивують навіть початківця. Ціль гри — знищити вежу ворога першим. Існує декілька режимів гри: рангові 1 на 1, 2 на 2, спільна гра з другом, експедиція з типом бою на вибір, драфт(планування проєкту) та хаос. Також можна вступати в гільдії. Глобальна мета — стати найкращим гравцем, замагаючись за ранг. Від "дерев’яного" рангу до величного майстра. Збираємо посіпак. Як дістати картки Гра є безкоштовною. Для неї можна купувати різні поліпшення чи доповнення, але вони не відкривають нічого нового, а лише пришвидшують процес отримання посіпак, володарів, підвищення рівня вашого акаунта. Всі картки можливо дістати безкоштовно в цій грі. Поступово ви отримуєте скриньки за підвищення рівня власного акаунта, різні бонуси та золото за зіграні матчі. У грі є три валюти, за які тим чи іншим способом можна купувати напряму посіпак чи володарів або ж скриньки, токени сили. Золото — основна грошова одиниця, за яку можна купувати уламки та картки. Витрачайте його в крамниці на токени сили та скриньки, які містять картки. Уламки — найважливіший ресурс, з якого можна створювати нові картки чи володарів. Збирайте уламки, щоби в майбутньому за їхньої допомоги завершити свій набір карток чи отримати бажаного володаря. Не бажано витрачати їх на сезонні картки, бо ви отримуватимете час від часу сезонні токени, з яких у свою чергу випадають сезонні картки. Рубіни — преміумна валюта, здебільшого виключно платна, хоча іноді випадає у якості нагород. Користі від них не так вже й багато, доповнення вигідніші, все можна отримати безкоштовно з часом. Хіба є сенс купувати за них бойову перепустку. Хорошим джерелом нових посіпак та уламків є токени сили, на які й варто першочергово витрачати золото. Золото видається за зіграні матчі, виконані завдання, випадає зі скриньок, за перегляд стрімів на твічі(разом з рідкісними ключами). Відсотки ймовірності випадіння картки різної рідкісності зі токена сили: Поширеної — 50% Рідкісної — 40% Незрівнянної — 8% Легендарної — 2% Приготування до бою. Посіпаки, шикуйсь! Отже, час з’ясувати, як скласти набір карток таким чином, щоби було зручно з ним перемагати. Посіпаки поділяються на різні типи та класи, також є закляття, які також важливі у плануванні стратегії. Є 3 типи карток: власне посіпаки, будівлі та закляття. Посіпаки у свою чергу поділяються на далекобійних і близькобійних, летючих і наземних, які можуть атакувати виключно сухопутні війська чи також повітряні, які можуть перебувати у групах чи поодинці. За своїми здібностями та характеристиками у вигляді кількості очок здоров’я, шкоди за секунду, швидкості пересування тощо поділяються ще й на класи: підтримку, танків, асасинів(убивць), наступ, палисвітів. Відповідно підтримка надає різні бонуси іншим посіпакам (лікує, захищає, посилює і т.д.), танки стримують атаку ворога і мають багато очок здоров’я, убивці борються з найціннішими посіпаками ворога, наступальні посіпаки допомагають вам дістатися до ворожої вежі, палисвіти завдають неймовірну кількість шкоди та самі є досить вразливими. Будівлі також мають різні функції: від стримування ворожих посіпак до виробництва власної армії під час бою. Теж саме стосується і заклять: від посилення ваших воїнів до руйнування ворожої вежі. Вибір великий, тому й стратегій та тактик вдосталь. Усі картки під час бою активуються за допомогою мани. За першу хвилину бою ви отримуєте 20 мани (1 мана кожні 3 секунди), за другу — 24 (1 мана за 2,5 секунд), за третю — 28 (1 м. за 2,1 с), за четверту — 32 (1 м. за 1,9 с), за п’яту — 36 (1 м. за 1,7), за шосту і наступні — 40 (1 м. за 1,5 с). Кожна картка має свою ціну активації. Середня вартість картки у вашому наборі повинна становити близько 3,5 мани. Відхилення у вартості менше 3 чи більше 4 можуть спричинити дисбаланс. Ваш набір повинен містити приблизно 8 посіпак та 2 закляття. У вашому наборі обов’язково необхідні картки для захисту від летючих посіпак, посіпак-танків та юрб з посіпак. Стратегія для бою 1 на 1 не підійде для командного бою 2 на 2 і навпаки. Не існує одного ідеального переможного набору, але це не означає, що удача має значний вплив на гру. Плануйте вашу стратегію навколо обраного володаря та його сильних рис. Картки також входять у певні колекції, наприклад, колекція пацюків чи кришталевих ельфів, тому часто поєднання карток з однієї колекції надає додаткові бонуси. Хоча набір, який складається виключно з карток однієї колекції, не є чимось потужним, скоріше посереднім. Наприклад, Буреносець (stormbringer) посилює далекобійних посіпак, тому їх наявність у наборі з ним просто беззаперечна. Сетцу (Settsu) виконує функції танка, закляття дозволяють їй перезаряджати зброю, тому наявність заклять і вразливих посіпак у наборі з нею також логічна. Набирати посіпак, аби побільше різного всякого було, не потрібно. Продумайте, як ви будете це використовувати, необхідні зв’язки між картками. Наприклад, нехай великий танк супроводжує вразливих палисвітів, чи лікар супроводжуватиме наступального посіпаку, або ж має бути елементарна зв’язка далекобійного посіпаки з близькобійним. Щодо самих стратегій. Існує декілька основних стратегій, таких як "натовп", "агресивний початок", "буяння мани", "облога", "гнів" і т.д. Натовп промовляє сам за себе, ідея полягає у затоптуванні ворога кількістю. Під час агресивного початку необхідно за допомогою недорогих карт швидко перехопити ініціативу та тиснути до кінця. Буяння мани більше стосується пізньої гри з відповідним використанням сильних дорогих посіпак. Під час облоги потрібно захопити мости якомога раніше та утримувати їх будь-якою ціною, використовувати будівлі, що продукують воїнів. Гнівом є активація притаманного деяким посіпакам бонусу, гніву, який значно їх посилює. Подібних стратегій десятки і вам обирати, якою вигравати. Як не піймати облизня під час бою У першу чергу слід просто грати і побачити кожну картку "у справі", щоби з’ясувати чи подобається вона вам. Ось декілька загальних порад, як поводити себе у битві: Захопіть обидва мости якомога швидше з якомога дешевшою карткою. Для цього візьміть групу посіпак та розмістіть їх на лінії поділу і вони автоматично розділяться. Якщо у вас немає такої можливості — чекайте допоки не назбираєте 10 одиниць мани і розташуйте відповідного посіпаку біля своєї вежі. Посіпаки мають свій радіус атаки та швидкість пересування. У залежності від ситуації розміщуйте їх поближче до мосту, розділяйте групи навпіл, виробничі будівлі ставте якнайдалі від лінії зіткнення, а летючих посіпак зазвичай надсилайте по центру. Звісно, якщо виникне потреба у захисті, то відбивайтеся усіма можливими засобами. Не намагайтеся накопичити щонайбільше мани, кількість обмежена до 10 одиниць. Тому у таких випадках беріть найдешевшу картку і ставте посіпаку на вільній від ворогів лінії поближче до своєї вежі. Або дійте згідно своєї тактики і не змарновуйте ману. Протистояння певним особливим посіпакам ворога. І у вашому наборі, і у наборі супротивника, мають бути декілька особливих посіпак, які щось вміють дуже добре. Це може бути руйнування вежі, чи знищення інших посіпак, чи контроль поля бою. Тому слід мати на таку оказію відповідь, контратакувати гравця таким посіпакою, який зможе втримати наступ, поглинути багато шкоди чи вбити ворожу армію. Часто закляттям можна розтрощити велике скупчення військ. Логічно у такому випадку це враховувати і розставляти посіпак на певній дистанції. Але й цьому можна протистояти. Якщо ворог прорвав лінію і перетнув міст — дозвольте йому підійти на відстань пострілу вашого володаря, якщо це можливо і він далекобійний, а потім візьміть у зашморг атакуючий загін, розташувавши своїх посіпак попереду й позаду. Якщо ваш володар не далекобійний — тоді зробіть те саме, тільки посіпаки за атакуючим загоном повинні просто піти прямо і повернути міст під ваш контроль. Під час захисту розташовуйте ваших далекобійних посіпак по краях поля битви, щоби їх одразу не вбили. Вони не зможуть довго втримувати оборону ціною власних життів, але добре допомагають відбиватися від нашестя. Також спробуйте відволікати вашого суперника і його посіпак. Використовуйте дешеві картки, аби спинити на декілька секунд сильного посіпаку й уникнути додаткової шкоди вежі. Також застосовуйте тактику дзеркальних дій, себто захопіть одну з ліній та атакуйте нею. Це змусить суперника думати про захист і ослабить його наступ. Атакуйте не купою малою, а зв’язками, тактично продуманими кроками. Тобто використовуйте можливості посіпак максимально. Також не забувайте про закляття, які корисні не тільки в захисті, і про виробничі будівлі, щоби зорганізувати облогу. Не забувайте контролювати мости, які дають очки досвіду, щоби потім активувати здібності володаря. Проте й розсіювати війська задля декількох очок досвіду не варто. У залежності від ситуацій вирішіть, що важливіше — здібність володаря чи акцентований удар. У командних боях допомагайте своєму союзнику, доповнюйте його війська своїми, щоби сформувати зв’язку. Якщо ви граєте з другом у спільній грі — то ще ліпше, ви тоді зможете зробити свої набори ще більш вузькоспеціалізованими і доповнювати один одного. Не здавайтеся ні на мить. Битви проходять дуже швидко, іноді супернику випадають 4 потрібні картки з його набору, іноді вам. Проте завдяки правильному розташуванню, хорошому комбінуванню, холодному розрахунку нікуди перемога від вас не втіче. А в командних боя, де ще потрібно слідкувати за 2 додатковими гравцями, то й поготів. Не зупиняйтеся. Перемога здобувається лише у момент цілковитого знищення вежі суперника. Приєднуйтеся до гільдії Ukrainian Overlords Долучайтеся до моєї гільдії, аби брати участь у режимі "Завоювання". Знайти гільдію ви зможете у грі через пошук гільдій. Дякую за увагу!



如何操作: 关闭跨平台联机功能。 原因: 第一: 这似乎能避免或减少崩溃错误。 第二: 不要支持以牺牲玩家体验为代价来让游戏变糟的决定。
卡牌制作建议,哪些卡牌是优先需要的,以及哪些是最具可玩性和强度的。主要





通过回放分析了解低效玩法。 (请注意,每项分析的时间戳均指比赛内时间,而非视频时间) 1. 中距离劫掠者快攻对阵塞都的 spam 战术
0:15→使用 scrat 集群(scrat horde)是不错的选择,但幽灵(ghost)也值得考虑。你知道对手已经没有法力,所以无法对幽灵采取任何行动,而且根据对手的玩法,你可能再也没有机会使用幽灵了。此外,一旦 scrat 集群杀死徘徊者(prowler)并占领桥梁后就会死亡或变得无用,因为聪明的劫掠者(ravager)玩家知道他们的自动攻击能迅速消灭 scrat。 0:28→连锁闪电(chain lightning)在这里几乎毫无价值,眩晕时间不够长,所以 100 点伤害加上 scrat 造成的额外伤害微乎其微。同样,本可以对徘徊者使用幽灵。0:42 → 注意看,在5点法力值的情况下,我用一个单位造成的伤害,比对手用大部分杂兵、完全激活的螺旋桨部队以及连锁闪电造成的伤害还要高。 1:00 → 这里打出冲击波不是个好选择,这会让你陷入没有法力值来应对对手后续操作的境地,还会浪费掉雪绪落地时造成的50点伤害。 1:32 → 螺旋桨部队在这里效果不佳。潜伏者已经快死了,你不如等雪绪重新装弹后用自动攻击来击杀它。在这里(中间位置)使用螺旋桨部队,你会暂时失去抢占上方桥梁的机会。 1:56 → 注意,由于上方桥梁没有被抢占,我现在已经追平了经验值,并且控制了两座桥梁(生命值也更高)。2:16→再次低效使用爆炸入场,不过两名等离子陆战队员还是能击败 scrat 兽群,所以落地伤害被浪费了。和之前一样,这会让你魔力值减少,意味着你能用于应对敌方行动的魔力更少。 2:26→如果没有把两点魔力浪费在爆炸入场上,连锁闪电本可以用来对付击败幽灵的 stint 和弩兵。 2:48→又一个连锁闪电被浪费了,和0:28时的问题基本相同。这里失去的机会是抢占上方桥梁。 2:55→没有使用暴怒投掷者从徘徊者后方抢占下方桥梁,而且他们没能杀死徘徊者,所以战斗后无法占领桥梁。 3:02→雪绪的自动攻击本可以消灭那个徘徊者。推进器集群的部署位置使其无法抢占下方桥梁,因此错失了通过渗透战术夺取两座桥梁的机会,集群甚至一座桥都没抢到。 3分23秒→我推测对手打算发动致命一击,利用爆破入口直接瞄准我。渗透单位部署得太远,无法自动锁定我,而我已经准备好蓝色魔像作为肉盾。 我使用的卡组在对抗这种大量廉价单位(集群、海军陆战队小队)时表现不佳。如你所见,这是一场势均力敌的比赛。如果对手操作更好,我可能已经输了,但我成功控制了桥梁并在经验值上取得领先。对于劫掠者玩家来说,尽快点出2级技能至关重要,因为一旦布鲁特斯被克制,1级技能就毫无用处。我的对手也没有一套构建完善的卡组,平均法力值偏高,而且“劈刀”和“燃烧之拳兄弟”的作用相似(后者甚至从未被使用过)。我建议从这两张牌中去掉一张,加入一些低费的“控场牌”,这样也能加快卡组的循环速度。 最后说明 如果有足够的兴趣,我会持续更新。 视频中其他玩家的名字会被隐藏,除非他们明确允许或比赛本身已公开(例如通过Twitch直播或在其他地方发布等)。
大家好! 本教程将为大家展示每个账号等级可获得的奖励。 如果有人知道比我更高等级的奖励,欢迎补充。等级奖励 1级: 2级:切肉刀 3级:眩晕枪兵 4级:幼龙 5级:狙击 scrat 6级:1个代币 7级:1000金币 8级:十字弓手 9级:匕首瀑布 10级:每日挑战 11级:十字弓公会 12级:1000金币 13级:闪电术 14级:1000金币 15级:350红宝石 16级:1000金币 17级:歼灭者 18级:1000金币 19级:1000金币 20级:额外两个卡组槽位 21级:1000金币 22级:1000金币 23级:100碎片 24级:1000金币 25级:军团士兵 26级:1000金币 27级:1000金币 28级:100碎片 29级:1000金币 30级:竞技场皮肤:52区 31级:1000金币 32级:1000金币 33级:100碎片等级34:1000金币 等级35:250红宝石 等级36:1000金币 等级37:1000金币 等级38:100碎片 等级39:1000金币 等级40:额外3个卡组槽位 等级41:1000金币 等级42:2个能量代币 等级43:1000金币 等级44:1000金币 等级45:500红宝石 等级46:1000金币 等级47:1000金币 等级48:100碎片 等级49:1000金币 等级50:竞技场皮肤:宁静庄园 等级51:1000金币 等级52:1000金币 等级53:100碎片 等级54:1000金币 等级55:200红宝石
《随从大师》商店解锁代码 免费代码 大家好,我之前制作了这份指南,其中部分代码有效,部分已失效。由于我已领取所有代码,无法确认当前哪些代码可用,需要大家自行逐一检查有效性。 祝好! W06-IOU-NHN 4UG-2T9-DNV K4V-QTA W3Q-Y8K-967 QNQ-ZPM-CEG FMA-PLJ-GM5 VC2-96X 7XC-T9H-CF3 RB8-3ME wbnz4c vc296x 4LK-YEK-82N UT7-QRT-PF9 pnb-6kx-34a YRX-91U-JJC YRR-1BV-326 RB8-3ME H87-KLU-9XZ UNC-73Y-ZQT CRO-SSD-UDE 7FL-63P-KEY RHL-4EK-APR RHD-8V0-BEJ FRS-TVL-GFT PXR-H42-SSJ GB8-7AM-RYR L1S-PD9-J8E
《随从大师》等级获得奖励一览+全成就+战术开发 一、等级获得奖励一览2级:剑士 3级:眩晕枪骑兵 4级:幼龙 5级:狙击手 6级:1令牌 7级:1000金 8级:弩手 9级:匕首雨 10级:每日挑战 11级:弩公会 12级:1000金 13级:闪电箭 14级:1000金 15级:350红宝石 16级:1000金 17级:歼灭者 18级:1000金 19级:1000金 20级:两个额外的甲板槽 21级:1000金 22级:1000金 23级:100碎片 24级:1000金 25级:军团 26级:1000金 27级:1000金 28级:100碎片 29级:1000金 30级:竞技场皮肤:面积52 31级:1000金 32级:1000金 33级:100碎片 34级:1000金一、等级奖励 等级35:250红宝石 级别36:1000金 级别37:1000金 等级38:100碎片 级别39:1000金 第40层:三多甲板槽 级别41:1000金 级别42:2个电源令牌 级别43:1000金 级别44:1000金 等级45:500红宝石 级别46:1000金 级别47:1000金 等级48:100碎片 49级:1000金 50级:竞技场皮肤:安静的财产 级别51:1000金 级别52:1000金 等级53:100碎片 级别54:1000金 等级55:200红宝石 二、全成就 完成5个单人挑战赛 完成10个单人挑战赛 以低于100的健康优势赢得一场排名战 制作普通卡片 完成25个每日任务 完成10个每日任务 完成100个每日任务 完成50个每日任务 完成3个每日任务 创建3个甲板 战胜8个不同的主人与3个不同的朋友进行友好挑战 赢得8个不同大师的排名战 制作传奇卡片 完成30个成就 收集150张卡片 收集100张卡片 使用25个电源令牌 使用100个电源令牌 使用250个电源令牌 赢得50场排名战 赢得10场排名战 赢得500场排名战 赢得100场排名战 赢得3场排名战 制作一张罕见的卡片 完成5个成就 使用20个资源令牌 使用50个资源令牌 使用100个资源令牌 连续打5场比赛并赢得这场比赛 制作至尊牌 完成15个成就 看重播 达到铜牌 达到银盟 到达石盟 三、战术开发1. 电死你流: 4个电击枪兵+电盾车+中量3-5冷却远程+1个范围伤害技能+少量2-3冷却近战 2. 暴力堆兵流(缺点:很怕范围伤害): 4个电击枪兵+2个肉盾(推荐神圣战士+活雕像)+1个射手协会单位(或其他远程协会)+少量远程+2-3冷却近战炮灰+1个范围伤害技能(我前期用这个流派打到20级只输了两把) 3. 隐匿流(缺点:冷却时间长): 2个隐匿火枪+2个隐匿刺客+1个肉盾+2-3个3-5冷却近战+少量2-4冷却远程+1个范围伤害技能 4. 速攻流: 全带2-3冷却的小怪,搭配1个火球技能,1个牛头(攻击极高但攻速极慢的单位),1个飞龙,1个2-3冷却的远程单位 目前开发的流派如上,后续若有心情继续游玩会再补充
Minion Masters – Guide Pro Gamer pour Apep, le Dieu Serpent Bienvenue dans ce guide conçu pour t'aider à dominer le champ de bataille avec Apep, le puissant Dieu Serpent, dans Minion Masters. Que tu sois un joueur débutant ou un vétéran cherchant à optimiser ton jeu, ce guide t'apprendra les mécaniques uniques d'Apep, te proposera un deck performant et des stratégies pour utiliser son pouvoir à son plein potentiel. Présentation d'APEP: Pourquoi le choisir? I. Présentation d'Apep : Pourquoi le choisir ? Apep est un Maître défensif spécialisé dans le contrôle de la carte à long terme. Sa capacité héroïque consiste à offrir des totems gratuits à bas coût au fur et à mesure que le match progresse, lui donnant un avantage énorme en termes de ressources. Avec un style de jeu basé sur la survie et le contrôle, Apep excelle dans la protection des structures, la gestion des vagues ennemies et la préparation de puissantes contre-attaques. II. Avantages d'APEP: Avantages d'Apep : Pouvoir Passif : Totems Gratuits – Après un certain temps, Apep génère un totem aléatoire qui peut être un buff défensif ou offensif gratuit. Réduction de coût de mana – Les cartes de moins de 3 manas sont souvent jouées gratuitement grâce à ses capacités héroïques. Durabilité élevée – Capacité à résister à de longues parties grâce à une forte capacité de défense et de gestion des ennemis. Inconvénients d'Apep : Dépendant de la chance pour les totems. Moins efficace en début de partie où ses avantages n'ont pas encore pris effet. Vulnérable aux decks très agressifs si mal géré. II. Construction du Deck : Build Optimal pour Apep L’objectif principal de ce deck est de maximiser le contrôle de la carte tout en construisant une défense solide et des contre-attaques puissantes. Nous allons exploiter les forces naturelles d’Apep avec des cartes à faible coût pour profiter de son passif. 1. Cartes principales : Défenseurs de Pont (Bridge Shrine) Mana : 4 Excellente carte pour sécuriser les ponts. Ce bâtiment te donne une génération constante de mana, un élément clé dans les longues parties pour dominer l’ennemi. Statue Vivante (Living Statue) Mana : 7 Une unité massive qui absorbe les dégâts et permet de temporiser en début de partie tout en avançant lentement vers l’ennemi. Elle attire beaucoup de focus, ce qui permet à Apep de créer des ouvertures pour d'autres cartes. Scrat Horde Mana : 3 Ces petites unités peu coûteuses sont efficaces pour prendre le contrôle rapide des ponts. Parfaites pour bloquer les attaques ennemies et capitaliser sur le faible coût des cartes d’Apep. Guerrier Hypnotisé (Hypnotized Warrior) Mana : 2 Un combattant rapide et solide pour sécuriser les ponts à bas coût. Peut être souvent utilisé gratuitement grâce à Apep. Esprit de la Forêt (Spiritmancer) Mana : 5 Ce soutien invoque un esprit qui renforce tes unités. C’est une carte précieuse dans un deck Apep pour prolonger la durée de vie de tes troupes, en particulier celles générées gratuitement. 2. Cartes de Contrôle et Sorts : Frappe Divine (Divine Strike) Mana : 3 Utilise ce sort pour éliminer rapidement les petites unités ennemies. La Frappe Divine est excellente pour garder la maîtrise des ponts et créer une ouverture pour un push plus important. Explosion d'Âmes (Soul Blast) Mana : 2 Très utile pour éliminer les vagues d'ennemis regroupés. Aide à protéger ton Maître et tes totems de manière très efficace. Totem de Garde (Guardian Totem) Mana : 3 Ce totem renforce la défense de tes unités en leur accordant un bouclier temporaire. Parfait pour renforcer tes défenses et créer un mur quasiment infranchissable. Griffes Mortelles (Deadly Claws) Mana : 2 Un excellent contre pour éliminer des troupes plus faibles ou des hordes. Permet de conserver une bonne gestion des ressources tout en causant des dégâts décents à faible coût. III. Stratégie et Astuces pour Maîtriser Apep III. Stratégie et Astuces pour Maîtriser Apep 1. Contrôle des Ponts : la clé du succès Apep excelle dans le contrôle des ponts grâce à son pouvoir passif. Ton objectif principal sera de contrôler les deux ponts le plus longtemps possible afin d’obtenir le maximum d’avantages de ton passif. Utilise des cartes peu coûteuses comme le Guerrier Hypnotisé ou la Scrat Horde pour prendre rapidement les ponts en début de partie. 2. Défense et temporisation Utilise la Statue Vivante pour occuper le terrain et protéger tes structures. Cette carte agit comme un "mur" difficile à franchir, surtout lorsque tu la renforces avec des totems défensifs ou des sorts comme le Totem de Garde. L'important est de toujours temporiser pour profiter de ton passif qui réduit le coût des cartes et te permet d'avoir un avantage à long terme. 3. Timing des Totems Les totems gratuits qu’Apep te donne doivent être utilisés stratégiquement. N’hésite pas à attendre que tes totems soient bien placés avant de lancer une grosse offensive. Les buffs ou protections apportées par les totems peuvent renverser une situation compliquée si tu les utilises au bon moment. 4. Anticiper les contres adverses Sois vigilant contre les decks à forte pression et les grosses attaques directes. Utilise des sorts comme Explosion d'Âmes pour effacer les vagues d’ennemis avant qu’ils n’atteignent tes totems. De plus, les joueurs très agressifs peuvent souvent se retrouver sans ressources rapidement. C’est à ce moment-là que tu peux lancer une contre-attaque décisive avec des unités comme la Statue Vivante. 5. Économiser le mana pour de gros combos Avec Apep, la gestion du mana est primordiale. En milieu et fin de partie, tu auras la possibilité de jouer plusieurs cartes gratuitement ou à très faible coût. Prépare des combos pour sortir plusieurs unités d’un coup, ce qui surprendra souvent ton adversaire et te permettra de renverser le contrôle des ponts. IV. Conclusion : Pourquoi ce deck marche-t-il ? IV. Conclusion : Pourquoi ce deck marche-t-il ? Ce build pour Apep est centré sur le contrôle à long terme, la défense solide, et l'optimisation des avantages passifs du Dieu Serpent. Grâce à ses unités peu coûteuses et ses totems gratuits, ce deck offre une flexibilité importante pour s’adapter à la plupart des situations, tout en submergeant progressivement l’adversaire avec un flux constant de cartes. Apep est un Maître très gratifiant pour les joueurs patients qui aiment temporiser et contrôler le terrain. Avec ce deck et ces stratégies, tu seras bien équipé pour faire face aux adversaires les plus redoutables et maîtriser l’art du contrôle des ponts. Bonne chance dans l'Arène ! Tu as maintenant toutes les cartes en main pour écraser tes adversaires avec le style unique et méthodique d’Apep. Que la puissance du Dieu Serpent guide tes minions vers la victoire ! Tag Steam Workshop : Deck Apep, Stratégie Défensive, Control Deck, Minion Masters Pro

FMA-PLJ-GM5 1C0-F40-D17 7XC-T9H-CF3 W3Q-Y8K-967 RB8-3ME K4V-QTA UT7-QRT-PF9 vc296x 4LK-YEK-82N 重要提示:如果有任何代码无法正常使用,请告知我,谢谢。














