
超时空方舟





【剧透警告】 首领行动模式指南及应对方法 目前仅包含普通模式。专家模式可能会更新,也可能不会。一旦我弄清楚专家模式的行动模式,如果与普通模式有很大差异,我可能会创建新指南;否则将直接更新本指南。 如果本指南的任何部分与你对首领行为的理解或你游玩时的实际情况不符,欢迎告诉我。 希望能通过社区共同完善这份指南。独自分析每个首领的行动模式相当耗时。 阅读说明 首领行动将用我自己的话来描述,因为官方文本有时似乎与实际不符,且表述方式令人困惑。首领的行动将以下列格式显示: <(行动次数)> <攻击名称> <[目标]> <效果> 例如:(9+) 汹涌突刺[1] D 括号中的行动次数数字表示当我方速度为+0时,首领执行该行动前的倒计时。目前仅部分首领适用此机制。 目标中的数字表示该攻击将命中多少名我方角色。 目标中的[A]表示该攻击为范围攻击,将命中所有我方角色。 效果中的D是“对目标造成伤害”的缩写。 (?)表示该特定信息尚未确认。由于游戏不支持存档/读档,独自验证难度较大,欢迎社区协助补充这些信息。 “我方”和“敌方”均从玩家视角指代角色。第四阶段 - 时间吞噬者 生命值:2?? 被动:时间吸收 所有友方技能(露西除外)获得【计数9】效果。 原本会在X回合后自动弃置的技能将保留至下一回合。 每回合开始时,玩家手牌中获得1张【快进】。 战斗开始时,最左侧角色获得1层【时间增幅】 buff。 快进 特性:排除、迅捷,1回合后弃置。 下一个使用的技能可立即施放。若下一个施放的技能是露西的,则此牌无效(因为被动第一条规定露西不受影响)。 时间增幅 当你施放带有计数效果的技能时(注意:是施放时,而非打出时),将此buff转移给右侧的友方角色并叠加1层。 每层增加7%攻击力。 若回合开始时你拥有【时间增幅】,则获得【时间过载】 debuff(每回合10伤害)。行动列表(每回合随机执行以下2项,将显示在右侧施法列表中) (10~15)坍缩时空[A] D+闪避-5% (10~15)时间冲击[1名带有时间增幅的友方] D (10~15)扭曲时间[1名带有时间增幅的友方及1名其左侧的友方] D 若“永恒齿轮”不存在则会重生。它每回合获得+15%攻击力提升,但重生时会重置。 策略:尽量按1号友方>2号友方>3号友方>4号友方>1号友方的顺序使用友方技能,以便在短回合内叠加大量“时间增幅”层数。 最好让时间增幅保持在高生命值友方身上,以控制“时间超载”减益、时间冲击和扭曲时间的作用目标。尽管永恒齿轮初始攻击力较低,但当你觉得它的伤害变得很高,或者它有机会击杀处于濒死状态的队友时,就该将其消灭。留意施法列表,预测哪个队友需要治疗。对能获得更多卡牌的牌使用快进,以增加更多选择;若有队友即将死亡,则使用紧急治疗。 第四阶段 - 红宝石与蓝宝石 红宝石生命值:370;蓝宝石生命值:370(共享生命值) 被动:共享生命值 当其中一方受到伤害或被治疗时,另一方也会受到相同的伤害或治疗。因此,范围伤害对它们总共会造成2倍伤害。 战斗开始时,玩家牌组中会加入1张净化。 净化:迅捷,绑定,可使用4次。移除单个目标的所有印记。若回合开始时此牌不在你手中,则将其抽入。 行动列表(每回合随机执行以下其中一组行动。红宝石的倒计时为1~4,蓝宝石的倒计时为3~6。行动按红宝石→蓝宝石的顺序列出,并将按此顺序执行。红宝石的攻击会施加红宝石印记;蓝宝石的攻击会施加蓝宝石印记) 咆哮火焰[A]D 与 风暴冰霜[1]D 连锁斩击[1]D 与 连锁斩击[1]D 迅捷斩击[1] 与 双重斩击[2]D 若生命值为212(?)或更低,则执行以下行动以替代上述随机的一组行动(仅一次): 红宝石与蓝宝石:和谐一击[A]D + 施加【红宝石印记】和【蓝宝石印记】 + 其中一方获得【反击】。 红宝石印记 施放自身技能时受到8点D伤害。 蓝宝石印记 自身技能消耗+2。策略方面,由于你无法控制谁会获得【印记】(不像大多数其他 Boss),最好将【净化】留到有人叠加了大量【印记】时使用(最好在【BoH】之后)。但当你的攻击者获得了【红宝石印记】时,多数情况下可能无法做到这一点。 你可以使用【嘲讽】来决定谁会承受【印记】。建议让拥有强力【固有技能】的角色来承受所有【印记】,因为【固有技能】不会受到【印记】的影响。 注意屏幕右上角的信息。【红宝石】和【蓝宝石】拥有不同的闪避率和护甲。攻击时,选择你更擅长应对的目标。 当它们释放【BoH】后,忽略上述要点,避免攻击带有【反击】的目标。 第五阶段 - 死神 生命值:423 被动:死神 回合结束时释放【死亡判决】优先将技能持有者置于手牌顶部,忽略露西的技能。下一回合,该技能费用-1。 初始拥有一名灯塔高阶祭司追随者,带有追随者增益(每回合攻击力+15%)。 若追随者被击败后重新召唤,其追随者增益将重置(见下文)。 首领行动列表(每回合拥有2个行动。第一个行动在夺魂与死亡镰刀之间随机决定。若没有追随者存在,则第一个行动改为死神的召唤。第二个行动始终为死亡判决。) 夺魂 [1] D + 技能弱化减益(有人知道这具体有什么效果吗?) 死亡镰刀 [2] D + 流血(每回合5点痛苦D) (若没有追随者存在)死神的召唤:召唤一名随机追随者。死亡判决[1] D+死亡印记减益 死亡印记 当已带有死亡印记的友方目标受到死亡判决攻击时,所有友方目标将受到26点真实伤害。 策略 整场战斗的关键在于死亡印记减益。若处理不当,即便仅触发一次26点真实伤害,也可能团灭全队。 由于死亡印记减益持续时间恰好为4回合,且队伍有4名友方目标,若能让不同的友方目标在每回合分别承受死亡判决攻击,并按照固定顺序每4回合循环让他们依次承受该减益,就能永久避免26点真实伤害的触发。 你可以通过将角色技能置于手牌顶端来选择谁承受死亡判决攻击,记住,你可以通过交换手牌来实现上述策略。你手牌顶部的技能在下一回合会有折扣,所以一定要处理掉它。 记住,即使有法力值,也不必打出手中的每一个技能。保留一张你想在下一回合施加【死刑】的角色卡牌是个好主意,以防下一回合抽不到他们。 首领优先召唤随从而非攻击你(召唤不是免费行动,它必须放弃1次攻击才能召唤随从),所以如果你每回合都击杀随从,可以认为这相当于给首领一个40点伤害的护盾,每回合抵消他1次攻击。不过,通常在随从的增益增长到无法控制的程度之前,这是没有必要的。第五阶段-神圣卡拉埃拉 生命值:383 被动:每回合开始时召唤一个【燃烧十字架】,即使已有一个也会召唤。 回合开始时,随机1名友方获得【神圣烙印】 buff。 燃烧十字架 被动:若受到攻击,移除自身并对攻击者造成8点伤害(若攻击者拥有神圣烙印则为2点) 嘲讽 神圣烙印 回合开始时在手中生成【神圣福音】技能。 无法恢复生命值。 若昏厥,给一名友方施加神圣烙印。 受到来自烈焰护盾和燃烧十字架的伤害降低。 神圣福音 将神圣烙印转移给一名友方。 自身获得神圣碎片(若拥有神圣烙印的友方从手中使用除神圣福音外的技能,复制该技能并移除自身此buff)。首领行动列表(每回合随机执行以下2项行动): 【烈焰护盾】[1点能量] 首领获得“烈焰护盾”增益。(受到攻击时,移除该增益并对攻击者造成8点伤害(若攻击者带有神圣烙印则为2点伤害)) 【燃烧光辉】[自动] 伤害 + 燃烧之火减益(受到的暴击率+10% + 每回合6点伤害) 【炫目闪光】[2点能量] 伤害 + 眩晕 + 护甲削弱 若生命值为177(?)或更低,则执行以下行动而非上述行动(仅一次): 【净化】[1名带有神圣烙印的盟友] 高额伤害。 使用此技能的回合开始时会说“谁被标记了?我将净化你!”。若因某种原因没有带有神圣烙印的盟友,则不执行任何行动。 策略: 若想治疗当前增益持有者,或想让某人的技能施放两次,可使用能量转化技能。第一阶段 - 活甲 生命值:66 每回合开始时施放【模糊护盾】。 【模糊护盾】(获得1层完全防御) 完全防御可抵挡下一次攻击伤害,但无法抵挡任何减益效果。 (从技术层面而言,此效果相当于将护甲提升至100%,因此若你的攻击具备100%护甲穿透,则可无视完全防御) 每回合,从以下技能中随机选择一个释放: (9+)涌动突刺 [1] 伤害 (9+)穿刺 [A] 伤害+流血(每回合5点痛苦伤害) (9+)盾牌猛击 [1] 伤害+眩晕 战斗策略:由于活甲每回合仅能抵挡1次攻击,若你手中没有足够的攻击技能,建议将其留至下一回合,转而专注于治疗。 若每回合仅有3点法力值,3费技能和2费固定能力通常会派不上用场。确保你的攻击者在使用【BC】或【BS】攻击敌人前拥有【SB】,否则你将对自己造成大量伤害。 建议优先消灭每回合生成的【BC】,因为它们的普通攻击会消耗绿色治疗计量条并可能导致昏厥。此外,它们拥有嘲讽效果,会阻挡部分攻击。 关卡5-灯塔领袖 生命值:440 被动:支配 每回合你打出的第一个友方攻击技能必须以另一名友方为目标。 如果未执行此操作,则在回合结束时随机选择1个攻击技能并随机选择目标强制释放。若你的手牌中没有任何攻击技能,则不执行任何操作。 首领行动列表(每回合执行1个行动,从第1回合的【奇异想法】开始按以下顺序进行,第2回合为【死亡恐惧】……)奇异念头[1] D+减益(每回合获得3层痛苦D,同时将自身技能加入手牌) 死亡恐惧[2] D+心智削弱(攻击力与治疗力-25%) 支配崛起[A]减益(每层每回合造成1点伤害) 若生命值为317(?)或更低,则改为施放以下技能(仅一次): 服从:目标友方获得4层完全服从。 此后,每回合执行1次行动,行动顺序如下,并从上述“首领行动列表”的顺序继续循环: 奇异念头→服从→死亡恐惧→服从→支配崛起→服从→奇异念头→…… 例如:若在首次施放服从之前,首领使用了支配崛起,则在施放服从后的回合将使用奇异念头,此后继续遵循上述模式。 完全服从 回合开始时,随机使用已习得的攻击技能并赋予其计数。若 buff 持有者未习得任何攻击技能,则随机使用一个攻击技能。若被友方攻击,移除1层【计数】效果并取消上述计数技能。 回合结束时,移除1层【计数】效果。 无法行动。 策略 RD可视为让你准备战术的额外回合,因其仅造成少量伤害。 每回合务必让带有【CO】效果的友方进行攻击。这样【CO】效果仅会持续2回合。由于首领每2回合才施放一次【OBEY】,这能避免出现2名友方同时带有【CO】效果的情况。 阿扎尔可使用【虚空之剑】持续对友方造成少量伤害。 若你手中仅有1个攻击技能,可考虑将其换掉以避免触发被动技能的第一个效果,但需注意你可能会抽到更强力的攻击技能,因此要时刻了解自己的牌组内容。交易所也可用于减少SI减益伤害。 治疗!!! 第六阶段 - 召唤者与沉睡刺猬 生命值:44 被动:受到保护 所有针对召唤者的单体攻击都会被重定向至沉睡刺猬。 对范围攻击、痛苦伤害或无目标的随机效果无效。 沉睡刺猬(生命值:141) 始终不采取任何行动。 召唤者的行动列表(每回合以交替方式执行以下1项行动) 召唤:随机召唤2种不同的小怪(电刺猬、火焰刺猬、观察者)。 束缚法术[1]:目标手牌中的1张技能牌被束缚并计数。 战斗策略 这场战斗的关键在于在保证自身存活的前提下消灭召唤者,这样她就无法再召唤新的小怪。如果你拥有出色的范围伤害技能,可以无视沉睡刺猬直接击杀召唤师。否则,先击杀沉睡刺猬。如果召唤师有机会召唤一些随从,通常在清理完随从后,你会有足够的时间对她造成伤害。如果你无法迅速击败她,那就先清理随从。 第6关 - 守护石人 守护石人(绿色)/守护石人(黄色) 生命值:2?? x2(共享生命值) 被动:共享生命值 当其中一个石人受到伤害/治疗时,另一个也会受到相同的伤害/治疗。因此,范围伤害对它们总共造成2倍伤害。 被动:石人印记 该敌人的攻击会优先针对你手牌中最上方(绿色石人)或最下方(黄色石人)卡牌的技能拥有者。(计算时忽略露西的技能) 此优先级会无视友方的嘲讽效果。绿魔像行动列表(每回合执行以下操作) (9+)深割【手牌顶部有技能的1名友方】D 黄魔像行动列表(每回合执行以下操作) (9+)深割【手牌底部有技能的1名友方】D 策略 这可能是游戏中最简单的战斗。 注意不要让同一名角色同时出现在手牌的顶部和底部,这样你就能分散伤害并进行范围治疗。(除非该角色是坦克和/或你擅长单体治疗) 如果手牌中没有你想要的特定友方,就交换手牌。 在受到第二次攻击前,恢复绿色生命值。第六阶段 - 冰法师、火法师、电法师 生命值:264×3(共享生命) 被动:共享生命 当其中一个受到伤害/治疗时,其他两个也会受到相同的伤害/治疗。因此,范围伤害对他们总共造成3倍伤害。 首领行动列表(每回合,执行以下所有行动): 电法师:(0-1速)闪电箭【1】伤害 + 电击减益(攻击、治疗强度和护甲 -10%) 冰法师:(1-4速)冰缚【1】伤害 + 眩晕 火法师:(4-7速)火球【2】伤害 + 灼烧(每回合7伤害) 策略: 尽管他们拥有相同的护甲和闪避率,但每个法师擅长抵抗两种减益,却对另一种减益抵抗力极差。冰法师的痛苦抵抗为0%;火法师的虚弱抵抗为0%;而电法师的控制抵抗为0%。除各自弱点外的所有抗性均为150%。这在选择减益技能目标时非常重要。由于它们共享生命值,从击败优先级角度来说,目标选择并不那么重要,但对它们施加减益时,目标选择就很关键了。 你可能不会像通常那样在回合开始时交换手牌,因为冰法师经常会在你回合中击晕你的盟友。你可能需要使用交换来移除眩晕效果。 固定技能中必须有持续的治疗能力,以承受敌人的高攻击力。 阶段6-遗忘之王 生命值:792 阶段1 被动:懈怠 你的一张随机手牌总会获得此减益。当你从手牌中打出一张牌时,该减益会转移到你手牌中的另一张牌上。若你使用带有负面效果的卡牌,Boss将获得【攻击力提升10%】的增益效果。 Boss行动列表(阶段1):当回合开始时存在【束缚之链】,则在第1回合及后续回合中,始终按以下顺序行动: (2~4)利刃突袭 [2] D+ 流血(每回合5点痛苦伤害) (2)惩罚 [1] D+ 受到治疗效果降低 Boss行动列表(阶段1):当回合开始时不存在【束缚之链】,则始终按以下顺序行动: (2~4)束缚之链 [1] 从2名随机友方单位中选择1名,使其获得1层【紧缩枷锁】负面效果 + 召唤【束缚之链】 (2)惩罚 [1] D+ 受到治疗效果降低 【紧缩枷锁】 回合结束时获得1层此效果。叠加至4层时,该角色昏厥。 无法执行任何行动。击败束缚之链后移除 束缚之链的行动列表 (召唤时):模糊护盾(完全防御x1 = 阻挡受到的首次伤害。不会忽略减益效果。) (从技术上讲,这只是将护甲提升至100%,因此如果你的攻击拥有100%护甲穿透,就可以无视完全防御) (1~2)待命:无任何行动。(?) (当友方拥有4层紧固枷锁时):???(?) 当生命值降至450或以下时进入第二阶段,并阻止任何使生命值低于450的伤害。移除懈怠被动,并于下一回合施放以下技能: 护盾脉冲[A] D + 获得王之意志 buff + 摧毁所有束缚之链 + 召唤2个无嘲讽的守护支柱和1个有嘲讽的守护支柱。 第二阶段 被动:王之意志 无敌 每回合在玩家手牌中生成净化闪电。第一阶段 - 刻耳柏洛斯 生命值:88 行动列表 (1)抓击 [A] D (1)撕咬 [1] D (9+)咆哮 [A] 小型D 每回合拥有两个行动。第一个行动为抓击或撕咬;第二个行动必定为咆哮。 战斗策略 在它击败你之前快速将其消灭。 不要忘记治疗,并且记住每回合可以交换一次手牌来获取你需要的牌。由于它每回合都会咆哮,如果你不立即治疗,你的绿色治疗计量条会迅速耗尽。 第二阶段 - 女巫 生命值:205 被动技能:诅咒 每回合开始时在玩家手牌中生成一张诅咒技能牌。 每第1N和第2N回合:生成钉刺诅咒。 每第3N回合:生成虚弱诅咒。 诅咒技能列表 钉刺诅咒:排除,迅捷,束缚。选择一名盟友,使其获得每回合5点痛苦D减益(持续5回合)。该减益无法被驱散。每回合创建的卡牌数量增加。 若敌方仅剩下TFK,则移除该效果。 守护之柱 被击败时,弃置攻击者的所有技能。 行动:无效果。(?) 净化闪电 [排除],[迅捷],3回合后被弃置。 选择一名友方单位,对其造成最大生命值40%的真实伤害,并使其获得[净化闪电余震]减益(受到净化闪电的伤害额外增加20%)。若被弃置,则随机对一名友方单位施放。 首领行动列表(第二阶段) 始终无行动。 当敌方仅剩下TFK时,进入第三阶段。移除[王之意志]被动,并于下一回合施放以下技能。 王之狂怒:[A]所有友方单位获得[流血]减益+首领获得[神授] buff和[完全防御] buff x1。 第三阶段 被动:[神授] 赋予所有[固有能力]“仅一次”效果。 玩家每回合从牌组中排除2张卡牌。玩家会从牌组中随机展示2张卡牌,选择排除其中1张,此过程重复一次。若在此过程中牌组仅剩1张卡牌,则该卡牌将被排除(无需选择)。若牌组中没有卡牌,则将弃牌堆重新洗入牌组,并向玩家展示2张随机卡牌供选择。 首领行动列表(第三阶段) 每回合始终按以下顺序行动: (0~1)国王之怒【A】D+流血 此技能与进入第三阶段时使用的技能名称相同,但似乎是不同的技能,因为该技能不会提供完全防御。 (9+)狂怒打击【2】D 策略: 战斗前, 使用所有药水、卷轴、草药、屏障等道具。无论胜负,你都无法将它们带回家,所以不妨在这里全部用完。面包、草药和金苹果应在第5阶段后于营地使用,以获得本阶段的永久增益。 建议对药水使用鉴定卷轴,并喝下所有具有正面效果的药水。如果已有提升卷轴或净化卷轴,则无需检查装备。 必须使用第6阶段中能让你多获得一个遗物的设施,其被动增益非常强力。 如果在第5阶段有大量金币且找不到合适的花费之处,无需担心,因为在第6阶段你可以用1700金币购买紫色稀有度装备。 第一阶段:必须每两回合击杀束缚之链,否则你的盟友会立即死亡。只有在击杀【束缚之链】后(或者你即将击杀它时),再对【TFK】疯狂使用攻击技能,但要留意它的生命值——当它的生命值降至450以下时,会施放范围伤害技能【护盾脉冲】。 阶段2:在你的手牌被大量【净化闪电】填满之前,尽快击杀所有【守护支柱】。最好能在1回合内全部击杀,不过2回合内完成也可以接受。注意,其中2个【守护支柱】没有嘲讽效果,但另外1个【守护支柱】以及【TFK】自身(此时处于无敌状态)拥有嘲讽效果。如果你没有足够的无视嘲讽的攻击手段,这里会让你吃点苦头。在这个阶段,【TFK】本身不会对你造成任何伤害,所以唯一的伤害来源就是你的【净化闪电】,你可以选择它的目标。 阶段3:直接攻击【TFK】即可。如果战斗持续时间过长,牌组中的卡牌耗尽后你最终会失败。所以要快速击杀首领,尽量使用所有攻击技能。对于【神圣权利】,优先移除非攻击技能。由于首领在该阶段造成的伤害极低,你不必因为排除治疗和防御技能而感到可惜。如果你的攻击技能不足,无法在卡牌耗尽前攻击到首领,那你就需要吸取教训了。下次请组建一个拥有足够攻击技能的牌组。 更新日志 2021/3/31:根据kanarienvogel的建议进行更新。感谢! 2021/1/24:所有首领信息已更新!仍有一些不确定的小细节,标记为(?)。如果你有相关信息,欢迎联系我补充到指南中!2021/1/21:除【死神】外,所有 Boss 信息已更新 2021/1/19:除【死神】和【遗忘之王】外,所有 Boss 信息已更新回合结束时若此牌仍在手中,则自动对所有友方单位施放。 虚弱诅咒:排除、迅捷、束缚。选择一名友方单位,使其获得攻击力-25%、治疗强度-25%、闪避-5%的减益效果(持续5回合)。该减益效果无法被驱散。回合结束时若此牌仍在手中,则自动对所有友方单位施放。 行动列表(每回合1个行动,如下) <若不存在玩偶> 移动玩偶:召唤2个随机玩偶。 <若至少存在1个玩偶> 附魔玩偶:为1个玩偶添加1层狂怒效果(受到伤害+30%,攻击力+40%) 策略:你必须每回合使用诅咒技能。不要让它在回合结束时留在手中。 只要至少有1个玩偶存活,她就不会召唤新的玩偶,因此你不必每回合都消灭所有玩偶。只需击杀其中一个来减少伤害,如果狂怒层数过高,则击杀另一个以使其重置狂怒层数。建议击杀一个管家玩偶,留下女仆玩偶,因为管家玩偶的嘲讽会阻止你攻击女巫。由于诅咒会在5回合后失效,如果你认为战斗会拖到更长的回合,那么最好不要对同一角色施加相同的诅咒,以免刷新5回合的倒计时。 第二阶段 - 魔像 生命值:231 被动: 每回合,玩家随机一张手牌获得【升级模块】 buff。(1回合后弃置 + 施放时,生成一个随机技能,其费用减少1点。)每回合,玩家手牌中随机1张其他手牌会获得【破碎模块】减益效果(1回合后弃置+无法交换+回合结束时若仍在手中,魔像将施放大地破碎)。 行动列表(每回合从下方随机选择1个行动) (9+)地震 [A] D (9+)强力扣杀 [1] D 若回合结束时玩家手牌中仍有【破碎模块】,则改为执行以下行动: (9+)大地破碎 [A] D(极高伤害) 策略:务必每回合都打出【破碎模块】卡牌,即使错过一回合也可能难以存活。 如果条件不允许,不必每回合都打出【升级模块】。某些回合你可以只打【破碎模块】而不打【升级模块】,但反之不行。如果你确实想在一回合中使用UM,请确保计算好你有足够的法力值,并且在SM之前使用UM,因为当你施放其他卡牌时,你可能会看到一些降低费用的卡牌,或者在使用SM之前获得更多应对手段。 基本上,尽量每回合都使用SM和UM,当队友生命值较低时进行治疗以获得自动胜利。 第三阶段 - 游行坦克 生命值:176 行动列表(每回合1个行动,如下): Kaboom [A] D(约40点伤害) Drum of Death [1] 受到的治疗效果降低 + 召唤“游行机器人” Drum of Weakening [1] 攻击力降低 行动模式始终按照上述顺序,从第一回合的Kaboom开始,第二回合为Drum of Death,依此类推。 策略:整场战斗的关键在于你是否能够治疗抵消其Kaboom造成的伤害。由于它每3回合才会释放【 Kaboom 】,而【游行机器人】只会使用【虚弱攻击】,所以即使只有1名治疗者,你也应该能在下一次【 Kaboom 】到来前快速恢复生命值。 第三阶段 - 小丑 生命值:172 被动:【束缚戏法】 非露西的技能会给小丑叠加1层【束缚戏法】。当叠加到4层时,会使最后叠加该层数的盟友陷入【眩晕】状态并受到【伤害】,同时层数重置为0。 行动列表 (0)【卡牌构思】:小丑从玩家的牌组中随机展示3张卡牌。玩家选择其中1张将其转化为【 Joker 】。 (1)【口哨】:召唤1个【愤怒的弄臣】。 (3~4)【隐藏匕首】[2]:造成【伤害】并附加【流血】效果(每回合受到5点伤害)。 在第0回合和第3回合,小丑会先执行【卡牌构思】,然后释放【隐藏匕首】。在第1回合以及之后每1+4N回合,会先使用【哨声】,再使用【隐秘匕首】。(?) 在其他回合,只会使用【隐秘匕首】。 【王牌】 迅捷,使用后弃置。抽一张技能卡。当此卡被使用或弃置时,所有处于【流血】或【眩晕】状态的友方单位受到15点伤害。 策略:阻碍你击败他(低生命值)的唯一因素是【王牌】和【束缚诡计】。 如果队伍中没有处于【眩晕】或【流血】状态的成员,应立即使用/交换【王牌】,因为【王牌】可能会在本回合后续通过【隐秘匕首】施加【流血】效果。如果有成员处于【眩晕】或【流血】状态,则尽量在所有受影响成员生命值高于15点时再使用。 处于【眩晕】状态的角色(敌方或友方)会获得【弱化抗性】(包括对【眩晕】的抗性),因此尽量让同一角色连续触发【束缚诡计】以利用该抗性。

在《超时空方舟》中,为角色选择合适的物品可以提升他们的好感度,进而影响游戏进程。以下是一些角色的物品喜好: 海因:啤酒、少年漫画、咖啡、蝴蝶刀。 乔伊:电吉他、伏特加、清酒、威士忌、红茶、咖啡、牛奶。 西斯:动物玩偶、平底锅、咖啡。 特丽莎:电吉他、蝴蝶刀、伏特加。 链锯小姐:工具套装、主唱麦克风、时尚杂志、啤酒。 阿扎尔:少年漫画、咖啡、装饰手枪。 莉安:相机、平底锅、牛奶。 凤凰:芝士蛋糕、科幻小说、伏特加。 普瑞斯特:美术用品、红茶、狗链。 钢铁之心:啤酒、工具套装、装饰手枪。 卡伦:美术用品、红茶、芝士蛋糕、小提琴。西尔弗斯坦:主唱麦克风、装饰手枪、艾草、威士忌。 卉子:动物玩偶、主唱麦克风、清酒、红茶。 海拉&赛琳娜:时尚杂志、推理小说、小提琴、威士忌。 纳尔汗:狗链、钓鱼竿、推理小说、牛奶。 约翰:平底锅、牛奶、浪漫DVD。 伊利亚:相机、钓鱼竿、清酒、伏特加。 蕾琳:艾草、浪漫DVD、科幻小说、清酒。 桃梨:狗链、时尚杂志、主唱麦克风、牛奶。 关于红色信物和金色信物 带人先到红色荒野的档案馆且对话,成功后好感度图标有红色边框。 满好感度再带人去真结局打boss之前的空白区域进行对话,对话成功后会当场变金色。 不过双子需要在剧情模式打完boss后再对话才会变金。凤凰可通过与路过的营地进行对话来提升好感度并转变为金色形态。


由于原文未明确提及具体游戏名称,且内容不完整,无法按照要求进行完整汉化处理。9中的所有物品都是战斗中使用的,效果从一开始就明确。每场战斗的使用量有限,所以在 boss 战中随意使用应该没问题,虽然按理说没问题,但我常常觉得可惜舍不得用,一直带到钟楼。 2. 关卡物体的机制 以前关卡中的物体是通过随机加固定框架等方式来决定的。 1.解咒卷轴可以用于前述的合成解咒,所以几乎都可以用在宝箱的打捞上。不清楚的玩家可以注意,使用地图制作卷轴时出现的星星或海胆状标记就是宝箱格子,在附近使用解咒卷轴试试。意外的是,满足被周围4个可通行格子包围(且打开后不会与其他道路贯通)条件的格子数量并不多,根据使用卷轴的位置,也可以对多个候选地点进行尝试,所以即使没有制作地图,也建议积极尝试。如果只是以通关为目标,钥匙可以尽情使用。每个关卡用2把,最终关卡用3把。我认为在钥匙不够时花600金币购买是值得的。关于卷轴,在困难难度下,首个被诅咒敌人的奖励固定为解咒卷轴。未鉴定的卷轴鉴定需要花钱,所以推荐【未鉴定使用】(这是Roguelike术语,指直接使用未鉴定物品)。在还有 Boss 未击败的情况下,在能开启宝箱候选地的位置使用地图制作、净化、活力卷轴,能有效避免浪费。进入物品选择界面时,优先选择迈达斯或附魔(或鉴定)相关物品。附魔的效果不算太强,可以用在你想进行点金转化的物品上,或者干脆不用也没关系。活力可以叠加使用,所以推荐在最终BOSS战中使用多张。关于商店,在最后一层可以买到遗物或史诗装备,所以预留一定数量的金钱也不会浪费。白色技能书和卷轴价格便宜,如果物品栏有空位的话可以购买。如果钥匙不够,也可以买一些。通用技能书(黑色)和药水给人的印象是效果与价格相比有些偏贵。诅咒试炼装备我是一定会买的,非常喜欢。可以轻松装备一个,剩下的还能用来合成。关于装备,前面已经提过了,大家尽情合成吧。史诗(紫色)装备里也有不少强力的,而传说装备几乎都很厉害。低稀有度的装备中,速度属性强的有木叶腰带、细剑这类装备,也可以选择不合成先留着。每个角色通过一次白色墓地就能解锁装备,里面有很多强力装备,所以要不断去解锁(静的装备尤其强力)。在合成方面,金苹果虽然可以用于合成,但给人的印象是在营火处吃掉效果更强。被封印的宝珠通过游乐园的气球获取会比较简单,而从墓地之后的关卡获取的话,如果主力输出不是女性角色会很困难,不过就算主力输出是女性角色,也完全可以直接拿去合成。将红薯放入营火会使其升级。能够通过治疗来攻击敌人的装备类型,虽然能提供火力,但从费用和手牌角度来看,会导致无法分配资源用于治疗,所以我个人觉得不太好用(像喜悦这类效果,还会让对手每回合都获得治疗之类的有利状态)。关于关卡中的物体,你需要从两个选项中进行选择。基本上,推荐选择像血液病院 棘之庭园这类能通过HP资源(无限资源)获取钥匙的物体,以及废屋、盗墓者等可免费获得装备的物体。血涂的十字架没有风险,实力也不弱。游乐园的300日元轮盘似乎可以通过看准时机操作,收益相当不错。攀登白色墓地塔楼的事件也很有价值(不过被诅咒的情况与白色墓地的诅咒装备物体相关,建议不要立即攀登)。游乐园中有时会出现可以消除露西的厄运(负面技能)并获得金钱的物体,所以在游戏初期,即使遇到可能获得厄运的选项也可以选择。这基本上是一款可以稳妥推进的游戏,如果遇到面包师,就制作黄金面包并在营火处使用,最大体力+4的效果并不弱,对于海因来说最大生命值很重要。医疗帐篷在不小心在杂兵战中快要死亡时会很有帮助。与装备不同,技能强化中有很多强力的选项,所以要积极进行强化。如果牺牲的角色拥有5个以上技能,那么通过牺牲一个专用技能来进行强化时,就可以消除惩罚技能,因此实际上几乎没有风险,但要记得不要忘记被牺牲的技能(经常会忘)。能获得药水、可进行附魔的物品往往无法提供资源,所以不太喜欢。铁匠铺也比较一般,只有在有不错的传说装备时才不弱。主动道具中较弱的比较多,而遗物大多都相当均衡且强力。变化之壶需要结合自己当前持有的物品来考虑,但我不太推荐选择,而且之后可能还会抽到……所以给人的印象是不选比较好。力量试炼基本都能通关,所以应该选择。女仆旅店的敌人也不是很强,而且报酬很丰厚,推荐选择。 boss战的时间限制反而给人相当严格的印象,不过它能加速角色成长,所以如果觉得今天运气不好,或者另一个选项不怎么样的话,选它也可以。森林之剑不算弱,但也不是超强。BOSS确实会变得相当强,但只要理解了机制,也并非难以应对,在某些情况下也可以选择它。像图书馆、圣堂这类这里没提到的选项,也建议都尝试一下。它们虽然都不算特别突出,但要学会根据情况来选择。投入灵魂的自动贩卖机是通往隐藏关卡的,不明白的话暂时无视就好。角色解说感想:攻击者是队伍的核心,建议围绕主攻击者来组建队伍。很多人会把第四个位置设为副攻击者。推荐选择海因。在9中,需要从随机选出的两个候选中进行选择。由于关卡特有的物品也是随机的,所以有时可能不会出现。以前的常规玩法是在第一关固定的铁匠铺放入卷轴,但现在铁匠铺的效果已经改变,所以无法再这样做了。3.西尔伯斯坦和约翰这类角色需要思考的地方比较少。给人的印象是约翰、伊利亚、双子这些角色既强大又稳定。好想通关一次海因啊!对于这类玩家来说是最推荐的,它拥有强大的火力,强大的火力,还是强大的火力。击败敌人时可以再次使用相同技能,也就是说,用范围攻击击败敌人后,还能再次释放范围攻击,击败敌人后又能继续释放,能实现这样充满爽快感的操作。不过,有时会随机攻击到像气球一样不想打的敌人,这一点算是缺点。包括稀有技能在内,每个技能都很强也是其特点。虽然没有那种类似「大成功构筑」的情况,但也不容易出现意外。比较推荐【血液爆发】,将【狂怒斩击】设为固有能力的话,在濒死状态下可以免费使用。【弱点把握】和【威胁】也请务必配置。由于技能消耗较高且大多是紫色技能,所以这位攻击者很难在一回合内使用多张技能。因为计数技能较多,所以从发动攻击到造成伤害需要花费时间,虽然拥有火力,但不擅长在被击败前完成输出。海因的技能太多的话,手牌会全是海因的卡牌……为了避免这种情况,控制在7-8张就没问题。海因适合和能给敌人施加防御降低等弱化效果的角色搭配,【米丝琴】、【芙兹】等角色与其相性不错,和【卡隆】也有协同效果。和【莉安】会互相争夺魔力,相性一般,但如果两人的稀有技能配合起来,会产生意想不到的效果。海因是个泛用性强的角色,就算不考虑协同效果也很强。由于火力足够,第四位成员可以选择防御者或治疗者。我是《超时空方舟》的主人公,但给人的印象是个棘手角色。感觉火力有时不足,所以不太选他,了解不多。他通过制造和增加幻影之剑来战斗,但这游戏里有那种被攻击或行动一定次数后就会爆发的角色,因此他在这方面比较弱势,很难当主输出。不过反过来,他没有太耗资源的技能,所以作为第四个副输出倒是挺容易被选中的。幻影剑召唤、剑之风暴这类技能比较轻盈易用,能精准应对各种情况,比如破除敌人的护盾,或是攻击那些被击中后防御力会下降的敌人,从而降低其防御力。爆剑在指定固有能力后,能变成零消耗的高额伤害技能。虽然可以尝试通过大量生成幻影剑卡牌,配合无限之刃来不断生成幻影剑并形成循环,以此来打出高额伤害,但这种战斗方式给人的印象是不太稳定。该技能已被削弱,过去的文章中常将其视为强力技能。特里莎的费用较低,和大多数角色都能搭配,但输出同样比较保守。她给人的印象是与输出型防御者莉安很合拍。如果使用的话,推荐搭配2号攻击者。好好触发特里莎的费用减免效果,来使用高消耗的技能吧!这个角色虽然这么说,但青色1技能【影切】能对敌方全体各攻击一次,非常强力,建议积极获取。高消耗技能大多以推翻消耗为前提,或者不像其他角色的高消耗技能那样能打出高额伤害。该角色在第4位加入,作为副攻击者,搭配【影人形】【心臓付き】【影外套】应该是最契合的组合。稀有技能【ブリンクスタブ】是强力技能,某些情况下甚至能实现一击秒杀,抽到的话可以稍微投入资源,一定要争取获取。这是一个不易与其他角色产生配合冲突的角色,但与【ヨハン】的相性不太好。由于容易火力不足,所以推荐攻击者2,和莉安在成本方面也很契合。能恢复卡隆,还有异常状态,火力也还不错,是个全能型的攻击者。他是会对队友造成伤害的种族族长。关于恢复,不要用黑暗治愈,要认为这是个靠恢复道具不断恢复的角色。作为主攻击者,往往能发挥出足够的火力,拜托你了!【邪恶幻影】和【与邪悪幻影】虽然发动条件苛刻,但火力很高,状态异常类技能的伤害也相当不错。【黑暗屏障】如果作为主输出技能使用会减少操作次数,所以不太推荐,但稀有技能都很强。【灵魂冲击】的伤害会因队友类型而异,有时能爆发出极高的火力。可以搭配【芙兹】、【海因】这类自残型队友,全力瞄准【邪恶幻影】来打出高额伤害;也能和【米丝琴】、【乔伊】、【伊莉雅】这类中毒型队友配合战斗,同样很强。根据队友情况来调整选择的技能吧,选作双子的第四个技能槽也很强大。关于营火:现在可以进行装备合成,基本上每个关卡能合成2次。主要用法是将相同稀有度的装备组合,就能合成出高一级稀有度的装备。由于这是一款稀有度在史诗以上的装备才较强的游戏,建议在次数上限内通过同等级合成来提升稀有度。此外,诅咒装备和带有负面效果的装备也能进行合成,合成后的装备将处于无任何附加效果的状态。其火力强度刚好会让人纠结是选择攻击者2还是防御者2的构筑,也是在第4个角色栏位纠结时值得推荐的角色。虽然是偏向希尔瓦斯坦·海因那种重型技能的角色,但也拥有快速射击等小技能。固有能力很强,火力大概仅次于海因位居第二。作为主攻击者时,建议用2费攻击技能来填充;作为副角色运用时,建议搭配冰冻手雷或熊陷阱等牵制手段。无论哪种情况,快速射击都是强力技能,所以最好能拿2张。相反,狙击技能给人的印象比较一般。如果采用像阿扎尔和特莉夏这类偏轻型的副攻击者,其固有技能的发动次数会增加,我认为火力会超过海因。这是一个虽然强力但需要一定适应的角色。即便火力足够,将其设为攻击者2号,也能在被敌方火力压制前先发制人。该角色与海因在cost方面相性不佳,和约翰的搭配也一般。与纳尔汉组合是个不错的选择(不过纳尔汉是需要防御者2号位的角色,所以我觉得可以搭配莉安或米丝琴,这两者与希尔丝塔的相性都很好)。这是笔者的主推角色,也是最近主要使用的角色,很强。获取顺序建议为:蜃气楼>灼热的箭矢>弱点探索瞄准镜=箭雨第一张>钩爪射击第一张>箭雨第二张>钩爪射击第二张>模仿。不需要致命射击。其核心优势在于固有能力构成了火力基础,具有100%不会失手的稳定感。2费及以上的技能中,除了蜃气楼之外都比较弱,尤其是风暴,建议不要选取。非蜃气楼的稀有技能经过削弱,并不像网上说的那么强。通过让队友也使用1费的蓝色技能,就能一直进行单体攻击。由于这是固有能力,甚至可以做到无视特定BOSS的机制。火力是足够的,倒不如说如果队友是高费的攻击者会很难发挥效果,所以组队时重点不在于攻击者的数量,而在于该角色能掌握多少1费技能,最好是蓝色技能。会变成0费的特莉夏也不太合拍。具体来说,与以2费以上技能为主的钢铁之心、海因相性不佳。纳尔汉也一般。笔者经常用约翰·胡斯开局。伊利亚是一位根据运气能爆发出不同层次火力的角色,她拥有一击必杀技。她可以给队友施加丢弃手牌最下方卡牌的强化效果,当自身技能被丢弃时会触发并产生效果,也可以简单地用于丢弃敌人身上的惩罚卡牌。通过给雷鸣斩-居合、冰封之空、雪之大地等需要丢弃才能使用的技能搭配抽牌强化等效果,就能让她持续发动攻击,尤其是当居合获得强效强化后,简直停不下来。虽然她的所有技能都不弱,但作为主输出时,感觉雷系流派整体比雪系流派更强。【醉酒】是紫色技能,获取后可能会导致意想不到的费用增加,而且舍弃时的效果也没能好好利用,所以不太推荐。将【飞雷剑-乱舞】设为固有能力后,很多时候可以0费用释放,成为灵活且高伤害的技能。包括即死技在内,火力十分充足,定位是作为1号攻击者来使用。该角色潜力很高,在普通攻击者中,爆发时能打出最高伤害,但手牌经常会摸到需要舍弃的卡牌,或者尽是些想舍弃的卡牌,所以相比其他角色更容易出现意外情况,我不是很喜欢。【抽牌技能】可以说是权宜之计,它与【权宜之计】的相性好到令人难以置信,有点像一场看能否撑过去的游戏。该角色与其他角色的相性都比较好,容易搭配,但不知为何,感觉和【纳尔汉】搭配起来效果不错。虽然没有辅助能力,但该角色能让牌组流转起来,因此并非完全不适合作为第四人。如果与带有弱化效果或中毒组合的角色搭配,并施加【霜冻】效果,即使作为第四人也能发挥出意外的火力。【赫莉娅·塞雷娜】是双子角色,会一同登场。不知为何她们的通关率较低,但其实更偏向于强力角色。她们的固有能力大概是能偶尔防止意外死亡,还是挺可靠的。采用赋予太阳之炎效果的技能会很强,比如燃烧、太阳之轮等,其中燃烧尤其推荐。塞雷娜同样要不断获取具有月之帐效果的技能,攻击技能基本不需要。星风特别推荐,如果有能通过恢复来攻击敌人的装备,就用星风尽情攻击吧。两人的火力足以解决战斗,太阳之炎与连击失误的相性很好,出现时建议选择。将其作为支援者2并装备钢铁之心也很强大。无论哪种情况,都要根据需求灵活选择。稀有技能中,【双泪】进化为【天界】绝对是强力的存在,除了最终BOSS外,基本都能用它来击败。释放强大魔法时的快感一旦体验过就再也无法忘怀。其实眼泪技能单独使用也不错,尤其是【月之泪】,是个非常灵活的技能,建议大量获取。露西,你是不是随便就变得这么强了?防御者是与其他两个职业相比玩法截然不同的角色定位。由于存在职业间的相性差异,建议在确定攻击者后尝试搭配不同的组合。 神秘链条是泛用性很强的角色,给人一种思维敏捷、行动领先于他人的印象。该角色能在为自身提供恢复量表保护的同时提供多种支援,也具备一定的火力输出能力。其核心优势在于以【引擎再点火】为固有能力,在施加【燃烧】效果后,通过【交给我吧】进行挑衅吸引敌人攻击,或是利用【火焰地带】为全体队友提供伤害减免。此外,当队伍中存在其他中毒角色时,【玩火】技能会变得极为强大。如果不装备未鉴定的装备就直接拿去合成,就不用进行鉴定和解咒这些麻烦事,也不会消耗资源,所以我觉得这样做很好。通过互动对象“骑士之墓”获得的必定带有诅咒的装备也非常有用。相反,给低等级装备附加附魔(说实话目前也没有那么强力的附魔),在这里也会被剥离,所以不建议在游戏初期选择互动对象时选附魔台。钢铁加钢铁也能合成绿色装备。此外还对其他技能的威力进行了调整,所以这个角色最强!这个技能最强!其他攻击技能种类虽然不少,但优先级比较低,感觉比追击技能更偏向攻击技能。总之,如果拿不定主意,选择【连击失误】肯定没错,虽然不是特别强力,但就是这样的角色。莉安是能打出高伤害的防御者,不过她有很多高消耗的技能,一定要确保有足够的法力值。格挡操作手感比较独特,但习惯后就会变得很简单。由于只能格挡一次攻击,所以很难抵挡敌人的猛烈进攻。可以把她当作那种要在被击败前先击败敌人的防御者。在技能方面,反击的操作手感不错,由于这是一款眩晕效果很强的游戏,所以眩晕冲击技能非常实用。大部分敌人都拥有状态异常技能,因此携带一张反击技能卡会比较保险,不容易陷入被动。战场呐喊技能使用起来稍显困难,建议不要选取。该角色容易与其他角色搭配,能够弥补队伍的火力不足,所以很适合编入队伍。钢铁之心是能与队友恢复技能产生联动的主坦克,推荐在支援2的位置使用,这种情况下也能提供一定的火力输出。和莉安一样,他的费用较高,但在支援2位置时不会感觉费用压力太大。推荐使用投掷盾牌(技能名无法识别)和信赖突击这两个技能。前方守卫也具备通用性。神圣护甲能延长队友稀有技能的持续时间,尤其是在搭配延长自身绝对防御的组合时,是一个潜力超越稀有技能的技能。注意,胡兹的治愈只能治疗伤势。稀有技能中,绝对防御和护盾充能都很强大。纳尔汉虽然保护队友的技能不多,但却是个充满各种技巧的角色。特洛伊木马是0消耗1抽牌的强力技能,可用于无视挑衅和破坏屏障,一定要获取。冷静虽被削弱,但如今仍是十分强大的防御技能。洞察敌人的攻击目标并用心灵术士进行防御应该是基本操作,但感觉效果不太理想。【沉睡吧】和【被害妄想】的眩晕效果很强,在这款游戏里不可能弱。选这个角色会让人联想到游乐园里的南瓜,给人一种很难对付的印象,这是第四个角色的感觉。通过稀有技能【幻影之痛】,它能突然变成输出型角色。虽然偶尔能看到说它因为被削弱所以不像以前那样是最强角色的旧文章,但现在也并非一骑绝尘。在这款游戏里,凤凰算是弱势角色吗?要是说起这个角色,十个人里有十个人都会想到他。对于想要全员通关或者全员困难通关的玩家,我来写下带着这个角色通关的方法。其实让凤凰发挥作用是错误的,应该和约翰组队开局,然后通过凝视、献计和抓挠持续给约翰提供箭矢,这样会很强。特别是献计在所有技能中与约翰的相性也是首屈一指的,我觉得能比较轻松地通关。支援者的性格、癖好、类型,说实话谁都可以,来公开一下自己的癖好,推荐天真的SM玩法或者傲慢的傲娇正太。该内容无法识别或无法翻译,已删除。关于药片是草莓味这一点,大家意见分歧,有人觉得是出于贴心,也有人认为是制作者自己的喜好。人气角色静人偶属于友达系美少女女仆,她的回复能力稍低,不太适合作为主治疗者,但由于拥有丰富的魔力回复技能,作为第四人非常合适。还有像卡伦静这样的组合,围绕卡伦×静还是静×卡伦的顺序甚至会引发争论。她的攻击技能大多比较特殊,所以以回复技能为核心来搭配会更强,但【生命之线】这个技能比较弱,建议不要选择。救命啊,伊芙!这似乎是类似希兹的招牌技能,能够消耗全部魔力连续使用该技能。当最后只剩一个敌人时使用,可以不断恢复战斗中积累的轻伤。 能提高暴击率,还能保护恢复计量条,辅助能力很强。由于拥有钢铁之心以及大量低消耗技能,感觉适合在约翰队伍的火力足够时,作为第四人加入。 穿着条纹袜子和护腕,这种交错搭配的设计虽然有点奇怪,但还挺可爱的。 露西的技能实在太弱了,这没搞错吧?普雷塞尔腹黑圣职者巨乳姐姐,虽然拥有回复能力,但技能中混合了不少攻击技能,而且技能消耗较高,很多时候作为辅助角色难以承担这样的消耗。如果不努力获取1点消耗的闪烁治疗和治愈之环,队伍就会一直无法转入攻势。稀有技能守护天使也很强大。净化屏障只要带1张应该不会太没用。攻击技能中神之怒效果一般,但闪光填充也能用于回复,所以带1张左右也不算太糟糕。她的卖点是凭借固有能力稍微不容易发生失误,但由于消耗较高反而容易出错,加上回复技能较少,所以基本上不会被选到,我觉得不太好用。我是贫乳党啦。芙兹是天真系的SM玩法少女,虽然在网上评价似乎不高,但实际上她的回复能力相当强,是个好用的角色。尤其是【糖果与鞭子】很强,应该优先获取,用【爱的鞭子】【推拉】【有点疼哦】【回复之鞭】这些回复技能来巩固的话,队伍的回复就完全不用担心了。攻击技能也大多是轻型的,混个一两张,除了【兔子玩偶】能发挥作用外,其他也都挺好用的。像这类描述,你最好在心里当成“大概是这么回事吧”的感觉来看待。关于游玩方法,首先选择2名角色开始冒险。你也可以根据喜好来选择,但考虑到初期阶段角色解锁不多,而且可能还没掌握游戏氛围,所以比起通关,以解锁角色为目标或许更好(因为有几个角色如果一心只想着通关的话很难解锁)。当然,这是一款即使在什么都没解锁的状态下,初次通关也完全有可能的游戏。个人推荐的组队方式是攻击者+防御者的组合开始。治愈伤是一种在角色濒死时会解除并恢复生命值,使其脱离濒死状态的异常状态。它与拥有恢复量保护的角色相性良好,且恢复效果属于过量治疗,因此总体来说是个不错的状态,可以随意使用。当你想要组建一个分工明确的队伍,让攻击者专注输出伤害、防御者负责承受伤害、辅助者专门进行治疗时,这个角色会是不错的选择。由于其属于自伤流派,所以和卡隆·海因配合默契;又因为具备恢复保护能力,与米丝·钱丽安也很合拍;同时作为践踏系角色,和特莉夏同样有着良好的协同效果,整体来说拥有相当多的联动组合。实际使用后,你会发现它的强度相当可观。不过这个角色似乎经常最后才加入队伍,要努力为团队做出贡献哦。最后,这款游戏熟悉之后会变得稳定,但在掌握敌人特性和角色特性之前,会有很多感觉像是莫名其妙输掉的情况,实际上也存在不可避免的不合理失败,经常会让人感到非常沮丧。不过请放心,这款游戏拥有大量的强化要素,例如毒瓶、魔法丝线、魔力戒指、化学气体、魔像炉、小丑、太阳与月亮的碎片、记忆碎片、红色花瓣、高效计划、魔力抽取、界限突破、暗影形态、天界、血之复仇、绝对防御、黑幽暗夜暗影玄黑宝珠等等。只要通过多次尝试,肯定能获胜,而且不知不觉中,即使没有强化也能取胜。击败最终 boss 后还有隐藏地图可以攻略,并且这款游戏正在持续更新中,务必请继续游玩下去。本指南能帮助你减少在不断失败中摸索技能选择和组合等基本思路的时间,希望大家能更快进入有输有赢的欢乐阶段。一面的BOSS活体铠甲会变得稳定。目前没有使用的职业角色在招募时会必定出现在选择列表中,所以我的基本推进方式是在下次招募时选择治疗者。第四名队员则根据当前队伍情况来选择,每个角色都有所不同,这点之后会提到。关于角色升级,所有角色在等级2时会解锁固有能力,建议先将所有角色升到这个等级,之后优先提升攻击者的等级,同时也要留意最大法力值,这样会比较稳定。另外,适当获取露西的技能,但感觉即使到白色墓地,抽牌技能有3张左右也能勉强应对。最终我感觉大多时候都是让攻击者等级达到最高(6级),剩下3人保持3级来通关。关于技能书,理想情况下,为了移除防御者和辅助者的基础攻击与基础回复技能,攻击者只需通过升级习得的技能来调整技能配置即可。不过,如果技能书里出现了攻击者的强力技能,建议还是先拿着,这样可以避免最后因攻击者火力不足而导致的意外情况。通用技能(通过黑色书本习得的技能)也比基础技能更强,而且如果不强化的话之后还能删除,所以可以大胆使用。关于战斗方面,建议击败所有杂兵敌人,因为如果连杂兵都无法轻松战胜,那么面对 boss 也很难取胜。而且这基本上是一款需要以接近无伤的状态(恢复值充足是可以的)来通过杂兵战的游戏,要注意保护恢复值并及时进行恢复。如果只是受到少量伤害,在下次战斗开始时也能恢复,完全没问题。战斗中要注意避免出现先承受大量伤害,再受到少量伤害而导致恢复值被消耗殆尽的情况(要小心像游乐园气球之类容易疏忽的东西)。例外的是最后一层没什么意思,所以用净化卷轴或转移卷轴跳过也可以(不过如果能无伤打倒的话还是打倒更好)。个人而言,困难难度以后的被诅咒敌人,不解咒的话能获得解咒卷轴和报酬分成,所以我更喜欢不解咒。关于寻宝,在森林后半段以后的关卡中,被4个以上可通行格子包围的区域里会有1个格子是宝箱格。在相邻格子的范围内使用解咒卷轴或净化卷轴,就能“呼哇呼哇呼哇”地打开宝箱了。






