
Half Sword





下面为你展示如何修改这些内容。 首先,你需要将你的GameProgress.sav文件上传到相关网站。要找到该文件,你需要前往:C: Users (你的用户名) AppData Local HalfSwordUE5 Saved SaveGames。 之后,你会看到4个类别:header、schemas、root和extra。打开root,然后打开properties。 从这里开始,你有两个选项: 1) 修改体重(力量)和身高: 打开Player Character_0。 在这里有Height_21_0EB204DF4978B92AD0ED188FD32EEC7B_0和Weight_23_65E4C6534D14653F96EB739F159E58CD_0字段,它们分别用于修改你的身高和体重,以乘数形式生效。身高设为2或3比较合适,体重可以设到4或5且不会摔倒。这些更改仅适用于1场进度匹配,且如果您最后一次操作不在大厅内,可能无法生效。要检查是否生效,请在游戏内打开 inventory(物品栏)并查看您的 willy(阳具)状态(它的尺寸应该有所不同) 2) 修改武器: 再次打开属性并进入 Player Inventory_0(玩家物品栏_0),然后选择 WeaponPssports_6_0FE43BA744FE0B9934051BA2CD2DD971_0(武器通行证_6_0FE43BA744FE0B9934051BA2CD2DD971_0)。 在这里您会看到一系列数字,每个数字对应一个物品。它们的顺序与游戏内物品栏中的显示顺序一致。打开一个具有有效名称的随机条目(Name_57_3729B51148E846FE8DD336B9419BCEE1_0(名称_57_3729B51148E846FE8DD336B9419BCEE1_0)字段应为 mace(钉头锤)、messer(双手剑)或类似名称)。从这里你可以调整武器。 有趣的字段: Price_60_83FE5A624EA188485BBE4E9C8606AEE5_0 用于修改价格。 CustomMassScaleHead、CustomMassScaleGuard、CustomMassScaleGrip、CustomMassScalePommel:这些字段分别用于调整武器头部、护手、握柄、 pommel(柄头)的质量。 HeadSize、GuardSize、GripSize、PommelSize:这些字段用于调整各部件的尺寸(?)。目前尚未成功在游戏中使其生效。 Name_57_3729B51148E846FE8DD336B9419BCEE1_0 用于修改名称。 我确定这些修改在战斗后会保留。 把你的角色打造成强壮的威廉,然后为他打造巨型武器吧!
《Half Sword》更新内容 首先,我们要感谢所有游玩、提供反馈以及评价游戏的玩家。正是因为有了大家热情的支持和反馈,我们才能取得今天的成就。 性能与优化 我们注意到自抢先体验版发布以来,收到了许多关于性能和优化方面的反馈。我们深知性能问题会令人沮丧,并且直接影响游戏体验。我们会持续对游戏进行迭代优化,未来也将一直如此。自我们开始与部分玩家进行内部测试以来,我们发现了可以改进的地方,测试期间收到的反馈对于我们了解如何以及在哪些方面改进游戏至关重要。 这种反馈正是抢先体验(Early Access)存在的意义,这也是Steam上抢先体验游戏会附带相关说明的原因。某些问题只有在游戏在各种硬件配置和不同游玩风格下进行测试时才会显现,我们非常高兴能有这样的机会! 自抢先体验版发布以来,我们的主要工作重心一直是性能和优化。尽管我们在内部测试中尽可能控制了各种变量,但公开版本发布时总会出现一些我们事先无法完全复制的系统配置和情况。当更新后出现新问题时,我们会努力尽快识别并解决这些问题。自2022年最初的Itch版本发布以来,这一直是一个持续的过程。 试玩版与抢先体验版的战斗差异 在开发分支进入抢先体验阶段并与技术试玩版分离后,移动和战斗系统发生了显著变化。玩家模型作为一个统一的动态物理系统运行。每一个新的程序动画,如握持方式、姿势或受击反应,都会引入新的变量,这些变量必须经过测试和重新平衡。因此,随着这些系统的不断发展,不同更新之间的战斗体验可能会有所不同。我们在操控方面的改进,对于习惯旧机制的玩家来说,有时可能会感觉是巨大的变化。对我们开发者而言,这些变化是渐进的,但我们理解,一旦玩家习惯了旧机制,这些变化对他们的体验来说可能会大得多。 技术演示版旨在展示早期核心机制,尤其是战斗系统。它并非旨在代表游戏的最终版本。 我们会阅读所有反馈,这些反馈有助于指导开发。游戏的每个部分仍在开发中。随着新功能的添加,战斗平衡和武器操作将继续发展,而这些新功能的加入自然也需要进一步的调整。抢先体验版预告片内容 抢先体验版预告片并非旨在展示抢先体验首日的所有可用内容。我们希望略微预告未来将要推出的内容。我们的工作仍在继续,我们也很期待开发新内容! 感谢所有迄今为止支持这款游戏的玩家。你们的支持使我们能够全身心投入开发,并且直接影响我们能将项目推进到何种程度。 游戏目前仍处于积极开发阶段,并且在整个抢先体验期间都将保持这一状态。随着新功能的添加和完善,战斗、移动以及整体手感等系统将不断发展。更新之间出现变化是预期之中的,也是这一过程的正常部分。随着开发的持续推进,游戏的最终版本将与此前展示的内容有所不同,包括早期测试版预告片中当时尚在开发中的内容。随着游戏逐步走向正式发布,其中部分元素可能会发生重大变化。 祝好, ——Half Sword团队
这是《Half Sword》抢先体验版中,针对进阶模式的硬核铁人规则设定。 简介 各位骑士与无赖们,大家好。在首次通关进阶模式后,我想尝试一种限制更多的规则设定,其核心围绕我最爱的机制之一——从被击败的敌人身上夺取装备并为己用。如果你想在下次冲击进阶模式等级排名时增加一些难度,不妨试试这个规则。 我在第四次尝试时,于大约第65天成功通关了领主锦标赛。如果你能更快达成这一目标,欢迎在评论区分享! 规则 1. 你必须从进阶模式的最开始,也就是乞丐等级启动你的游戏进程。若要将存档和等级重置为初始状态,你可以删除以下文件夹中的内容: %localappdata% HalfSwordUE5 Saved SaveGames 要打开%localappdata%文件夹,可按下Windows + R键或打开“运行”程序,在文本框中输入%localappdata%,然后按回车键。 2. 你必须使用角色创建时初始配备的武器。 3. 不能使用商人或工匠NPC。 4. 可以使用先知来面对复仇之灵,但不能向他们支付赎金。 5. 不能雇佣雇佣兵。 6. 你使用的任何装备都必须从你击败的敌人身上获取。 要从敌人身上夺取装备,按Q或E键抓取你想要夺取的物品,然后按住刚才用于抓取的按键。如果该物品可以被取下,它就会脱落并被你持有。然后再次按住同一个按钮,如果可以的话,你的角色就会装备它。 7. 在进入战斗前,酒馆 inventory(背包)中任何未装备到角色身上的物品都必须卖掉。 这允许你在比赛之间更换装备,但模拟了类似《Runescape》终极 Ironman(铁人)角色无法使用银行的情况。 8. 当你在 Abyss(深渊)中死亡或击败 Lord's Tourney(领主锦标赛)时,一局游戏结束。







