
Faeria






完美的卡牌游戏!游戏中有两种模式,一种是单人模式,一种是对战模式。单人模式下你将与电脑对战,对战模式则是多人游戏。这是一款在小型地图上进行的出色卡牌游戏,拥有众多卡牌和丰富特性,还可以更换头像。单人模式中的解谜模式是最受欢迎的内容之一。如果我对游戏有更多了解,可能会推出第二部分指南。《Faeria》土耳其语指南!第一部分
所有单人谜题已解决
卡组指南合集,深入讲解每套卡组的相关策略。无论是新手,还是熟悉游戏但希望获取额外技巧以提升竞技玩法的玩家,都非常适用。卡组指南
通用套牌构筑指南 《Faeria》中心 充满了《Faeria》社区构建的套牌。这能为你从零开始构筑自己的套牌提供一些很棒的思路。我以“BrainiYak”的名字在那里发布了很多自己的套牌。 关于我的简介: 自2017年起,我就开始竞技性地玩《Faeria》,目前在一些公开锦标赛和排名天梯中都获得过第一名。我喜欢创作内容,并欢迎新玩家加入游戏! Twitch:我每周至少直播一次。 我的YouTube频道会发布各种内容,包括《Faeria》的攻略指南、我的锦标赛比赛视频、精彩集锦、Twitch直播录像以及直播高光片段。 欢迎加入我们的Discord社区,一起讨论《Faeria》的游戏策略或其他任何话题。


此指南重在分析【红·战斗】中各卡的功能性 【3地】红战卡组。 限制地的数量,起源于观察国外比赛(季杯),以及国外视频制作者(moonfassa)。 以地下暴匪,烽火先驱,地下首领为主的卡组,以区别开其他红色卡组。 胜利方式主要为打脸击杀制胜。控泉能力差。终结能力差。赢点单一,弱点明显,胜在灵活。 天梯强度测评为中等,需要根据环境频繁更换构筑。 试炼模式(不换构筑)强度测评为中等偏上,可根据对手卡组改变走法。 生物卡 塞弗之怒: 优势: 1.便宜的解场。 2.烧血效果。 与红战打脸白嫖战斗效果,削减神明血量的目的一致。 3.补刀。 劣势: 1.牌效比低瑞寇直升机 优势: 1.近距离小范围解场。 2.补刀。 3.突进。可抢占对手泉边地块位置、脸边铺地,压制对手生物召唤。 4.飞行。能补充中速双采铺地的不足和空中战斗能力。 5.牌效比高。 劣势: 1.费效比高。5费仅能造成2点伤害,战斗状态白板且体型较小。 2.配合所需费用要求高。 3.对地块配合有要求。 4.近战目标价值不高,容易被对手防范。 评价:直伤与生物功能二合一,牌效比高。 炸弹投手 优势: 1.近距离高伤害解场。 2.补刀。 3.高攻击力。针对补刀较少的卡组效果显著。 4.可解建筑。 劣势: 1.对地块配合有要求。 2.生命值低,容易被解掉。撼地器 优势: 1.大范围解场补刀。 2.高面板,战斗力强。 3.烧血。 4.可打建筑。 劣势: 1.费效比高,大部分费用用于身材。 2.费用要求高,需要控泉。 评价:万能卡,有远程手段,近战高面板战斗力强。 食人魔冒险者 优势: 1.突进,占地铺地。 2.高面板,战斗力强。 3.减费特效,条件低,可持续生效。 劣势: 1.特效随机。 2.取费和特效有时只能二选一。 3.为了特效发动可能有生物交换的损失。评价:攻守阶段皆可发动特效,战斗力强劲,牌效比高,惧怕5攻的黄色飞行生物。 马术大师 优势: 1. 能与战斗卡形成配合。 2. 可通过白色地块获取费用。 3. 进攻节奏较快,具备变速能力。 4. 能够调动战斗力。 劣势: 1. 生命值较低,获取费用不稳定。 2. 中转速攻打法作用不大。 3. 对抗速攻的作用较小。 评价:3地块红色卡组中唯一的机动力来源,十分关键。 磨斧小鬼 优势: 1. 可配合白色地块触发特效。 2. 第一回合即可获取费用。 3. 攻击力较高。 劣势: 1. 仅有基础面板属性,在构筑中机动力较差,增益效果少,难以充分发挥作用。 评价:能提升肉搏战斗力,偏向节奏型打法。 地下暴匪 优势: 1. 生物交换成本低。使用法术牌解场时只有火球术不亏,使用快速生物解场则会亏损。 2.特效多次触发收益高。 打脸、圣旨提高上限,解牌挑选对手。 劣势: 1.牌效比低。 战斗力太差,亏卡。 评价:作为卡组主要思路中最好的牌,可以受很多牌辅助,效果也显著。 —————————————— 烽火先驱 优势: 1.战斗力高。 在战斗牌中身材好。 2.增益手段。 给战斗卡的廉价增益。 劣势: 1.战斗效果生效慢。 需要下一张战斗卡,跟构筑有关。 2.战斗效果不高。 加2点法力值远比加1/1好用。 评价:矮个子里挑将军,没有更多战斗加费的卡,这些卡的辅助卡,提高战斗力用。 —————————————— 地下首领 优势: 1.战斗力高。 比地下暴匪更容易触发特效。 2.特效多次触发收益高。打脸、圣旨提高上限,解牌挑选对手。 劣势: 1. 亏身材。吃窒息之沙。 2. 成本高。配合其他卡难度高,达到暴匪的收益需要2次。 评价:也能爆金币,但是成本太高,吃窒息之沙或摄心容易节奏烂完。 法术卡 烈焰冲击: 优势: 1. 解场。可单卡解重生之魂等。 2. 烧血效果。斩杀使用。与红战打脸白嫖战斗效果,削减神明血量的目的一致。 3. 补刀。 4. 以建筑为目标。 劣势: 1. 牌效比一般。在对手生物血量普遍多的情况下的亏卡。 2. 烧血和解场只能二选一。 评价:说是补刀,太大,用于解关键卡伤害常常不够,偏节奏。 —————————————— 火焰爆弹 优势: 1. 3地最高伤害解场卡。可单卡解驯兽师、龙船等。 2. 屠龙补刀。 3. 高牌效比。 4. 以建筑为目标。 劣势: 1. 容易伤害溢出,浪费费用。 评价:针对效果十足,但需根据环境构筑,偏节奏。 —————————————— 皇帝圣旨 优势: 1. 削弱攻击。对血多生物有好效果,令战斗生物存活,有利于多次触发战斗效果。 2. 减少生命。 3. 回复血量。抗快攻抗烧血功能性强,换脸有优势。 4. 打击建筑。2费打3性价比高。 劣势: 1. 通常需要有战斗主动权,和红战配合一般。 2. 远程补伤害容易亏卡亏费。 评价:功能性十足。 —————————————— 烈焰风暴 优势: 1. 大范围多目标解场。 2. 补刀。 3. 高牌效比。 劣势: 1.适用场合更少。 2.易伤害溢出。 3.连击费用要求高。 评价:上限极高,信息差作用大,环境卡。

我最近玩了很多《Faeria》,决定给大家分享一套我在排位赛中使用的卡组。 这套卡组是一套纯沙漠/橙色飞行卡组,主打高效生物和快攻玩法。 视频中我会展示这套卡组,讲解每张卡牌的用法,然后展示卡组的实战情况并解说我的每一步操作。
本指南旨在教导玩家学会如何组建一个符合自己战斗风格的卡组。 引言 在组建卡组时,需要注意以下事项: 第一步要确定你的主要思路。许多新手在组建卡组时缺乏明确的主要思路,容易将多种思路的卡牌混在一起,导致在游戏对局中难以明确游戏目标。一个卡组应有的主要思路包括以下内容: 1. 打法 卡组的胜利方式应该是怎样的。在《Faeria》中主要有以下几种打法: 通过战斗的方式消灭对手的生物,达成费用和场面上的压制,最后攻击玩家获取胜利,这种打法更为普遍。通过战斗的方式削减玩家的血量,降至0获得胜利,此种打法是应对随着回合数增加变得强大的卡组,或者随着回合数增加,我方资源逐渐落后于对方的卡组的有效方法。 通过效果的方式削减玩家的血量,降至0获得胜利,此种打法游戏目标比较明确。 明确自己的打法后,要围绕着打法来构筑,打法可以混合,但要有主要方向,注意第一、三种打法是相互矛盾的打法,尽量不混合构筑。 2.速度 注意卡组发力的时间点,将主要的战斗力围绕在确定的时间构筑。在想要的回合数实施计划的时候,应该有大部分的卡可以配合自己的打法。在【Faeria】里面有以下几种速度: 快攻,直线向前铺地。主要以地块要求低、适合立即参与战斗的卡牌为主。 中速(mid):向一边的泉水铺地,延伸到对手的泉水。 节奏控制(pacing(control)):向己方两边泉水铺地,再选一边泉水向对手泉水铺地;或者向一边的泉水铺地,让一个生物可以双采泉水,再选择继续向对手铺地或者在己方另一边铺地。 3.配合 构筑卡组的顺序应先确立一个或多个核心卡牌,再构筑与之配合的卡牌,最后填充卡牌弥补缺点。举例一些威力强大的组合技: 鲫鱼+复制+生物医师:鲫鱼的召唤数量会随着死亡数呈指数增长。 枯木+说书人+商人:枯木同时具有烧血、回血、过牌的能力。 福咕噜+红宝石耗牛+饥荒:红宝石耗牛的烧血效果会随着数量呈平方增加。树祖+献祭+橡树之父,橡树之父的血量通过献祭转化为大量费用。 克里姆的飞行+奥罗拉的学徒+藏宝图,藏宝图提供的魔毯能获得大量免费移动法术牌。 4.配置 《Faeria》是一款注重随从交换的游戏,组建卡组时需考虑生物卡的配置,主要分为以下三种: 1.吃费小子:最初目的仅为采集泉水,其中又分为: 摆烂型:费用低,回本快,但抗干扰能力弱 自保型:具备一定挨打能力,确保能多采集几次 带刺型:拥有一定战斗力,可参与补刀 成长型:能逐渐变强,之后参与战斗 光环型:在场上即可提供特效帮助 2.主力:参与战斗,也采集泉水,是影响卡组克制关系的重要部分。 - 2血的卡牌作为大部分主力时,基本难以对抗红色卡组。 - 3血的卡牌容易被各种快速生效的牌(如火球、风兵、投蛙等)一击消灭。 - 5攻/5血是摄心术不亏费的起点。 - 5血/6血且高攻,是主流黄飞卡组主力的攻击标准。 - 6费是变蛙术和梦魇术不亏费的起点。 更多的数值需要更丰富的经验,根据实际情况自行探索。 3.终端/核心:影响游戏胜负,只有部分卡组拥有。由于卡组是围绕这些卡牌构筑的,因此不怎么需要考虑配置问题,例如噬魂者、引火者。 5.调整: 主力并不总是能很好地应对对手的卡组,需要一些调整来保证主力能应对更大范围的卡组,对策分为以下三种: 1.补刀,最重要的东西,不管是在交换的先后手使用都有用 2.增益效果,补充伤害,令生物存活,在主动交换中处于不败之地 3.减益效果,削弱敌人,比起加强友方更被动,因此收益上限也会很高 调整和主力的比例需要根据需求来定,调整越多越灵活,但强度上限也会有影响 6.定位 构建卡组的最终阶段,理解了卡组的定位,就能在游戏未开始的时候,就预见到对抗的优劣情况,综合本文所有要点,即可得到一个卡组的定位。 理解了卡组的定位,就能知道,卡组的胜利和失败,是否和卡组强度有关,或者因卡组克制关系,从而对卡组进行调整和完善。不过,能走到这一步的玩家,想必已经没什么卡组可以构建了。如果能在玩其他游戏时,也能察觉到事物的定位,那才是真正将这个技巧运用并升华的时候。










