Seraph's Last Stand

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以下是清除波次时可获得能力的中文翻译(含少量补充说明) 首先说明: 以下是清除波次时可获得能力的中文翻译(含少量补充说明) - 稀有(Uncommon)和史诗(Epic)品质中,带有“+”“++”的能力在此省略 - 升华(Ascencion)(堆叠到一定数量后可获得的特殊能力)会记录在对应能力下方普通 迅捷 移动速度+20% ⇒ 8层 推土机 更容易推开敌人(敌人重量为1/10) 催化剂 投射物伤害+2 受法杖攻击力倍率修正(绿宝石法杖的话为50%) ⇒ 20层 努力玩家 无效果 即使没有也已获得足够的攻击力 脉冲 跳跃高度+30% ⇒ 5层 彗星 根据跳跃距离造成范围伤害 (包括连续跳跃的情况)每次跳跃伤害基础值都会重置 共鸣 当前攻击速度+12% (上限0.攻击速度提升对【幽灵】/【雷电法杖】同样有效 3层【堡垒】:每1秒不移动获得4%减伤率(最高95%),波次开始时重置 【魔典】:之后获得的普通品质能力效果+35%(不包括【新生】和【稳定】),普通品质能力升级为稀有/史诗品质的【+】【++】效果无效 4层【书呆子】:波次开始时获得随机普通品质能力 【创伤】:所有攻击附加每秒1点伤害的出血效果(可累积,无上限) 3层【血腥法师】:伤害间隔缩短至0.5秒1秒/发:达到此上限非常困难)→8层 【流光法杖】持续发射直线光束,按攻击速度间隔造成6点伤害 【成长】最大生命值和当前生命值+10→15层 【巨像】最大生命值2倍,玩家体型2倍(获得时的最大生命值翻倍) 【重生】生命值完全恢复→可获取5次 【绝望浪潮】开始时生命值恢复至最大 【灵魂】普通灵魂宝珠掉落率+1%(初始值1%)→6层(包含灵魂宝珠的升级) 【驱魔人】拾取灵魂宝珠时,向上发射贯穿敌人的光束,伤害随【灵魂】层数增加(伤害=20+10×层数) 【抗性】伤害减免率+4%(上限90%)→ 6层 施虐(Sadistic):受到伤害时,以伤害减免率%的2倍数值进行反击(如减免率50%则造成100点伤害) 视力(Eyesight):暴击率+5%→ 6层(可达到30%?) 神射手(Marksman):首次攻击必定暴击 稳定性(Stability):对敌人子弹的穿透力+1→ 6层 吃豆人(Pac-man):玩家的子弹每穿过1个敌人子弹,伤害+25%(雷电法杖除外) 稀有(Uncommon) 斗篷(Cloak):受伤害后的无敌时间+20%(初始值0.【吸收】4层:受到伤害后的无敌时间内,接住敌人的子弹可恢复1点生命值,对近战伤害无效。 【喷涌】5层【飞行巫师】:空中跳跃次数+1,可进行99999次连续空中跳跃(若跳跃超过画面顶部,会返回初始地点(画面中央))。 【充能】5层【白矮星】:子弹尺寸+20%(对雷霆法杖同样有效),子弹尺寸恢复原状。击中地面或墙壁的子弹会每1秒生成持续3秒的黑洞(吸引敌人)。 【再生】5层【瘟疫传播者】:根据剩余敌人数量进行生命值再生(速度很慢),每1秒从所有敌人身上移除1%生命值(游戏内说明显示为0.吸血:造成伤害的3%转化为生命值,最高叠加12层 血魔:造成伤害的一半转化为生命值,转化率可超过100% 碎裂:击败敌人后向随机方向发射2枚子弹(70%伤害) ※2022/7/26更新日志中提到伤害降低30%(变为40%?)若此弹消灭敌人,将发射50%数量的子弹(可累积)⇒10层【内存破坏者】:连锁时的子弹数量减少幅度降低至10%【幸运】:稀有物品出现率+5%⇒5层【祝福】:5%概率出现史诗物品(装备稀有帽子时无效)【雷击】:每8秒从空中召唤2道落雷,每层增加1点伤害系数(伤害=20+4×层数)⇒10层【雷神】:落雷伤害3倍(包括雷电法杖的落雷)【法球】:5%概率使被消灭的敌人掉落恢复10点生命值的法球,每层增加5点恢复量⇒5层【囤积者】:获取恢复法球后,下一发子弹伤害翻倍,尺寸+50%【精准】:暴击伤害+50%(初始值+50%)⇒5层【投机者】超暴击发动:进行2次暴击判定 【缩小】玩家体型-10% ⇒ 5层 【地精】33%概率回避敌人子弹 【摩擦】每移动1米发射一枚向上爆炸的子弹,每层减少所需移动距离并增加伤害(准确来说,根据按下【A】【D】键的时间发射)朝着墙壁或台阶移动时,会在原地持续向上发射 ⇒ 10层 防空炮 爆炸范围增大 狂怒 生命值低于50%时,每降低1%,造成的伤害+1% ⇒ 5层 复仇者 死亡时,清除画面内一半敌人并以50%生命值复活 发动后需要5波冷却时间 史诗级鬼火 召唤跟随玩家并自动攻击的鬼火(攻击力和攻击速度为玩家的50%) 子弹与玩家的法杖相同(雷电法杖会变为巫师法杖的子弹) ⇒ 4层 附魔师 鬼火会聚集在法杖顶端,改为向与玩家相同的方向射击 寒冷 敌人每次受到伤害会减速1%(最高80%) ⇒ 3层 冻结者现在最多可使敌人减速100%。被减速100%的敌人,受到任何伤害时有1%的概率被即死。 过热:接触到的敌人受到40点伤害 → 3层 燃烧之躯:在玩家周围生成对敌人造成伤害的圆形光环(每2秒一次)。对敌人子弹无效。 鉴定:关卡结算时的选项+1(最多+5) → 4层 经销商:重roll的成本为0(无次数限制) 屏障:每(16/当前层数)秒生成一个护盾(仅1个)。护盾可抵消伤害并触发无敌时间 → 3层 守护者:护盾被破坏时,向周围发射30发子弹 专注:若不移动,每1秒提升攻击速度(移动或关卡结算时重置)

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本指南以效率为最优先,可能会剥夺试错的乐趣。给那些因灵魂收集困难而困扰的玩家: ①购买装备最右侧的中折帽(效果:不会进入排行榜,但重roll免费) ②购买4本紫色物品书(效果:每波会随机获得白色物品) ③接下来就是耐久度了。这样大概就能获得100左右的灵魂。 耐久推荐装备: 原本随着波数上升,攻击会变得难以躲避(因为4本书的效果会让跳跃高度和移动速度变得超乎寻常),所以装备要以被击中为前提来选择。作为强力的史诗装备,推荐如下: - 玩家体型减小:敌人的攻击会有概率落空。 - 体力增强:体力翻倍且体型变为2倍。注意:需要先获取上述的玩家体型减小史诗装备,否则会被集火攻击导致死亡。 - 护盾:护盾被破坏时会释放弹幕。与其说是史诗效果,不如说单纯效果很强。 - 受击无敌时间延长:无敌期间会恢复生命值。与其说是史诗效果,不如说(效果显著)。 后续是攻击类装备: - 破裂:提升分裂子弹的威力。在当前版本中,这或许是最强装备,缺点是会遮挡视线。暴击伤害提升(双重暴击触发)。如果不点这个,后期伤害会不够导致失败。这个算是必点的,之后再提升攻击力、攻击速度、出血效果等就能撑下去了。祝游戏愉快!

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你是否好奇那些高达数百级的高分是如何达成的?或许我找到了一条能让你达到那种高度的方法! 这算不上真正的职业流派,因为它只需要两张卡牌就能让你变得完全【无法被触碰】。你可以完全站着不动,不会受到任何伤害,也可以跑跑跳跳,终于能使用【彗星】技能了(未测试)! 注意:我是在【元进度】全满的情况下发现这个方法的,它在没有满进度时应该也能生效,但我无法确认。 这个组合是什么呢?非常简单,就是3张【屏障】和16张【斗篷】。 “什么?16张【斗篷】?!” 没错。我用【翡翠法杖】(半伤且追踪射击)搭配【软呢帽】进行了一次游戏,让自己在正常游戏中尽可能地处于攻击疲软的状态。我成功在未获取任何其他升级的情况下速出了3级屏障和16级斗篷。现在你处于【无法被触碰】状态,可以专注于打造有趣的构筑了。这或许也是【魂系挑战】的绝佳配置。由于这个组合获取相对快速且简单,你基本上可以将它添加到任何其他构筑中。 不过它是如何运作的呢?正如你可能知道的,屏障会增加“层数”,每层可抵挡一次伤害。3级屏障时,你会获得名为【守护者】的升华物品,它能提供爆发伤害以加快早期回合(在我上述构筑中,16-25回合几乎必须依靠它)。 斗篷升级每张卡片会使你的无敌时间增加20%。我没有具体数值,但16级斗篷配合3级屏障让我达成了【无法被触碰】状态。一旦你获得仅5层堆叠(这很快就能实现),你就可以利用敌人的射击来治疗任何伤害。并且在获得16张卡牌之前,只要你偶尔进行躲避,早期游戏中的治疗量就能超过所受伤害。 无敌状态的达成机制是:受到攻击会打破你的屏障并触发你的斗篷。一旦你拥有3点屏障和16点斗篷,当你被第一发子弹击中时,屏障会吸收伤害,而斗篷会让你保持无敌状态,直到下一次屏障充能完成。这个循环会不断重复,为你治疗并防止你受到任何伤害。这与任何再生能力在某种程度上存在反协同效应。 无敌 一份关于我无敌组合的指南概述。

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