
Incursion Red River





《Incursion Red River》1.3.0.5版本修复公告 1. 修复了部分玩家报告的部署时崩溃问题 2. 修复了音频异常问题 3. 降低了现金修理成本,并将现金修理后的耐久度从80%调整为100% 4. 使手榴弹可以放入弹药箱 5. 为物品添加了查找物品功能(打开显示该物品的市场) 6. 在 stash 中添加了手榴弹筛选功能 7. 为额外容器添加了自动排序功能 8. 添加了英伟达光线重建设置
由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文翻译:热修复 - 版本1.3.0.2 修复与平衡:修复了玩家无法开火/ sprint/切换武器的卡顿情况;修复了Saiga枪口使枪支听起来像消音的问题;修复了客户端未播放哔哔声的问题;修复了客户端倾斜在主机上不可见的问题;修复了客户端上行动显示两次的问题;修复了客户端gcps上时间显示不正确的问题;修复了切换瞄准和切换武器时卡在瞄准状态(瞄准被取消)的问题;修复了天气过渡音效立即播放的问题;修复了“Hot Trail”任务奖励(提供Saiga弹匣而非VR80);修复了AUG弹匣价格;修复了。338弹药现为银色 启用FSR 4 添加地图筛选功能,仅显示可在所选地图完成的任务 重新添加主菜单音乐 调整RET_271的撤离所需 loot 价值,从50k降至20k 减少夜间雾气 降低除晴天外其他天气类型的出现概率 移除“甜食爱好者”任务中的“取回零件”环节->仅需提交物品。物品仍在Delta区域生成!(需重新追踪以确保更改生效) 略微增加AK CAF WASR的后坐力数据 将撞击特效纹理转换为VT格式,以改善子弹撞击时可能出现的卡顿问题 更新AI提示信息我们正在积极处理三角洲区域的音频爆炸bug,希望能尽快修复!

《游戏名》1.2.0.7版本修复公告 1. 修复内容: - 修复VR80枪托与玩家模型的穿模问题。 - 修复QSZ枪管兼容性搜索导致的崩溃问题。 - 修复Inforce手电筒在瞄准镜视野中显示的错误。 - 修复取消使用药品导致角色卡住的问题。 - 修复复活行为: -> 取消复活不再消耗注射器。 -> 玩家在复活过程中无法移动。 - 修复指挥室附近3D虫子放置在某些情况下显示不正确的问题。 2. 优化内容: - AKS Krink防尘盖现在不再与其他护木兼容。 - 修正Glock RMR瞄准镜(之前错误显示为DeltaPoint兼容)。 - QSZ现在需要枪管和机匣作为关键部件才能正常运作。 - 更新武器工匠中的槽位排列,以提高清晰度和可用性。音频与界面 - 玩家脚步声和环境音效现在由【脚步声音量】滑块控制。 关卡设计 - 采石场调整: -> 补充了缺失的装饰边缘。 -> 为军事前哨增加了一些细节。 -> 修复了地形渲染问题。
《游戏名》1.2.0.4版本修复公告 【声明:AI难度设置已更改。新增低难度,原低/中/高难度已更新为中/高/极限。】 AI与平衡 1. 新增低AI难度。 2. 现有难度等级调整: - 原低难度→现为中等难度 - 原中等难度→现为高难度 - 原高难度→现为极限难度 3. 新低难度和中等难度的感知范围略有降低。 游戏玩法与机制 1. 修复SKS步枪空装弹动画问题。 2. 修正SCAR-H兼容性问题。 3. 任务奖励现在将授予硬币和任务声望。仅对新生成的任务生效。 4. 采石场的楼梯现在正确播放金属脚步声。 5. 修复客户端物品堆叠/拆分的bug。 6. 修复VR80显示需要枪托的错误。- 修复了客户端有时会出现枪支无限晃动的问题。 - 从背包中移除物品时,物品重量和价格现在能正确更新。 - 检视窗口的价格建议现在能正确显示市场上的【出售】价格。 - 更新了所有物品的重量(千克)数值。 性能与技术 - 降低了 raids 期间可能出现的卡顿。
由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版,直接返回汉化内容: 修复补丁 - 版本1.2.0.1 修复与改进 - 修复了部分物品描述缺失的问题。 - 修复了军事前哨站的保险箱无法打开的问题。 - 修复了SCAR-H消焰器属性不正确的问题。 - 修复了STV步枪枪栓运作时移动异常的问题。 - 修复了两个与物品交互相关的崩溃问题。 - 修复了P90默认弹匣名称从20发更正为50发的问题。 - 调整了MDT握把的获取条件。 关卡设计 - 删除了地堡区域的占位模型。 - 删除了采石场中造成阻碍的柱子。 界面与用户体验 - 现在当鼠标悬停在物品栏中的弹匣上时,弹药会高亮显示。
《入侵红河》1.3.0版本热修复公告《Incursion Red River》修复与平衡更新内容 1. 修复与平衡: - 修复了客户端在某些情况下的重新部署问题 - 修复了天气过渡期间树木异常移动的问题 - 修复了采石场中龟背竹导致的帧率骤降问题 - 修复并提升了天气过渡性能及 foliage 移动效果 - 修复了客户端在部分故事任务中物品放置无效的问题 - 修复了一些世界时间相关问题 - 修复了快速使用 grenades 和 med 物品(先使用 med 再使用 grenade)时的卡住问题 - 修复了 wooden doors(新增音效,delta 上打开的门不可见问题) - 修复了 20k 撤离任务计数不正确的问题 - 修复了 HAS keys 在敌方 AI 身上生成的问题 - 修复了拾取可堆叠物品时的合作模式崩溃问题 - 修复了 delta 上各种已报告的问题 - 更新了光照(添加了月球阴影) - 改善了手电筒重影现象 - 使客户端上的武器图标保持最新(尤其是在编辑武器时)在AI尸体上)提高了电源线的刷新率;略微降低了现金修理的费用(低耐久度物品尤为明显);将取回文件的标记改为黄色,以区别于调查标记;将建筑升级所需的水壶替换为采矿电池(采矿电池也可购买);提高了 duct tape(胶带)在武器修理中的效果(从20%提升至40%);稍微降低了雾气浓度;为藏匿处整理功能添加了自动堆叠功能
《游戏名》1.3.0.1版本热修复公告 修复与平衡调整: 1. 新增市场中搜索相同物品的选项 2. 减少/修复使用药品时可能卡住的情况 3. 调整三角洲撤离计时器 4. 修复部分玩家反馈的音频“爆音”问题的一些潜在根本原因 5. 修复部分玩家在采石场出现的音频“卡顿”问题 6. 改进主机的客户端移动动画(“动画卡顿”问题) 7. 调整交付流程(可通过右键点击从 stash 额外交付物品) 8. 降低首个维修站的升级难度 9. 调整夜间亮度 10. 调整 lumen 光照 11. 修复图标有时无法加载的问题 12. 多项关卡设计修复 AI修复: 1. 修复 bots 随机忘记敌人的问题修复了 bots 无法识别已感知到目标的问题,该问题曾导致它们完全无反应。 修复了 bots 估算玩家位置时半径远大于预期的问题,这曾导致它们将玩家位置估算到与实际位置相反的方向。 缩短了所有武器类型的初始瞄准延迟时间,尤其是在近距离时。Bots 应对近距离目标的射击速度应会大幅提升。 略微提高了 bots 在近距离时的大脑/逻辑更新的 tick 率/更新率。 略微提高了 bots 在中远距离时的移动 tick 率/更新率。若要在所有距离下获得流畅的 bots 移动效果,可在 AI 设置中将 AI 模拟等级设为“高”。 降低了 AI 在夜间(尤其是有活跃天气时)的视野速度和视野距离。未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文翻译:未消音枪声的AI听觉范围降低33%。消音枪声的AI听觉范围降低10%。 peripheral vision distance从10米增加到15米。多个语音线路的冷却时间增加,尤其是在报告尸体时。

《游戏名》1.2.0.6版本修复公告 大家好! 尽管我们曾说上一个热修复会是最后一个,但我们决定再发布一个来解决大家反馈的一些问题! 修复与改进: 1. 修复了AK-12机械瞄具的对准问题。 2. 为AK-12的 pistol grip 添加了属性数据。 3. 为Five-Seven手枪增加了配件槽位。 4. 修复了AK-12枪口属性数据(现在显示正确数值)。 5. 修复了QSZ手枪属性数据显示不完整的问题。 6. 修复了保险箱在被打开后对客户端仍显示锁定的问题。 7. 修复了Delta Pack的纹理问题。 8. 修复了部分崩溃情况。 9. 修复了在枪匠模式中组装武器后,若背包过满武器可能被移除的bug。 10. 修复了音频设置无法在游戏会话间保存的问题。 游戏玩法与内容: 1. 调整了SRS A2弹匣的等级,以更好地体现稀有度和平衡性。
由于未提供具体游戏名称及更新内容,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文:热修复 - 版本1.2.0.3 免责声明:当前的地堡情报提取任务可能存在bug。可通过重新生成任务来修复。 修复与改进 - 重置商人,使部分物品的等级变化可见。 - 修复了故障触发逻辑:现在按预期在80%耐久度时开始触发。 - 修复了某些灌木丛的碰撞问题,这些问题曾导致武器被阻挡或无法遮挡AI视线。 - 修复了加载进入合作模式会话时的装备丢失问题。 - 修复了部分战利品箱在客户端无法正确加载的问题。 - 修复了强化敌人出现时没有可见装备的问题。 - 修复了地堡控制室中bug的生成位置问题。 - 修复了采石场中一个大型保险箱无法打开的问题。 - 修复了尸体在热成像中仍显示以及队友始终不显示的问题。游戏玩法与机制 - 进入暂停菜单时,单人游戏现在会正确暂停。 - 调整了低AI设置,使其更宽松一些。 AI与设置 - AI设置现在也会显示低/中/高难度等级的参考设置。 用户界面 - 主菜单音乐现在可以在设置中关闭。


《游戏名》1.3.0版本热修复公告3 修复与平衡:修复客户端天气显示异常问题;修复剧情任务图谱有时允许在未按正确顺序完成所有剧情任务的情况下继续推进的问题;修复屋顶碰撞问题;修复木制托盘碰撞问题;修复藏身处资源上限显示不正确的问题;修复音频异常(请验证,我们在Wwise支持下已找到潜在修复方案);修复显存泄漏问题;修复使用药品时卡住的问题;修复关闭音乐时同时关闭音效的问题;修复主菜单音乐问题;修复采石场和三角洲区域的各类已报告问题;调整第三人称视角下的脚部IK,使其更流畅;为快速拾取和物品获取添加自动堆叠功能;降低玩家脚步声;提高NPC脚步声音量并改进方向音频;调整地堡内的雾气浓度;减少地堡提取物关键生成几率 开放了市场大楼顶部的椽子,这是最初的设计 河流现在可以通行
大家好! 在本期内容中,我们想重点介绍由新加入的AI程序员Solarint主导的最新AI改动。你们可能通过《逃离塔科夫》的AI模组“SAIN”认识他。 在开始之前,我们想先澄清一下“AI”一词可能引起的混淆。当我们提到AI或机器人时,这与大型语言模型或任何围绕“AI”的炒作无关。这是一个正常的游戏系统,灵感来源于其他开发者数十年的工作成果。 本开发日志的目的是列出即将引入的主要新机制,并解释每个系统的设计思路和目标。 那么,让我们来谈谈过去几个月我们一直在做的工作。 在1.3版本中,我们将推出RedFor的首个版本——这是《红河突袭》中所有机器人的AI系统。感谢我们的Discord社区,是他们建议了这个很棒的名字! 概述 AI行为已完全重建。与1.2版本中遇到的敌人相比,其行为将有本质上的不同。 我们致力于实现贴合实际且真实的行为。AI不会做出跳射等在其情境下常人不太可能做出的动作。 此初始版本旨在构建一个坚实的框架,以便在未来更新中进一步完善。这意味着它目前并非功能完整,部分行为是占位符,需待系统按预期支持后再行调整。即便如此,我们认为相较于1.2版本,这仍将是一次极具吸引力的升级。 与1.2版本相同,红军(RedFor)采用了一种名为“分层任务网络”的目标导向行动计划(GOAP)。这当然不是所有新内容的完整列表,但应该能让你对我们未来的设计方向有个大致了解。 所有展示的片段都是在编辑器的测试地图中录制的,未经脚本编写,且大部分未经过剪辑。所有内容都在积极开发中,目前有几个问题正在处理。 移动 机器人在游戏世界中的移动方式一直是我们特别关注的重点。我们希望机器人具有物理存在感——就像它们真实存在于游戏世界中一样。这将是一个持续改进的过程,但在1.3版本中,我们重新平衡了机器人在各种情况下的移动速度,并在它们的移动中加入了惯性,同时还进行了许多小的调整。 我们希望它们有时会出错,只要这些错误感觉像是人类会犯的错误,而不是AI的漏洞。当然,这其中的分寸很微妙,这也是我在开始测试时会密切关注的问题。设计出以有趣方式失败的机器人,比让它们完美执行所有操作要困难得多。
动态侧身 机器人可随时在任意拐角处侧身,并会尽量减少身体暴露在敌人视野中的面积。
难度:富有挑战性但公平 目标是让每个敌人都具有威胁性,即使是经验丰富的FPS玩家也需要认真对待。如果游戏过于简单,会降低整体体验。 相比1.2版本,游戏改动极大,因此很难准确衡量难度变化。在某些方面可能更简单,而在另一些方面则可能更难。 同时,为不同技能水平的玩家提供可及性也很重要。我们认为应该允许玩家按照自己的喜好调整游戏体验。或许听起来有些老套,但我们希望“赋予玩家权力”,让他们能玩到自己想要的游戏,同时也为那些只想直接游玩的玩家提供稳定的默认体验。无论你是想和朋友们轻松游玩,还是追求死亡如影随形的极致硬核体验,我们都能满足你的需求。 潜行 在我们看来,战斗爆发并不意味着潜行失效。你应时刻思考如何重新定位,将自己置于敌人意想不到的位置,从而获得优势。 目前,我们为此设计了几项关键特性: 1. 所有机器人在感知到目标前,都有强制的反应时间。 2. 机器人声音遮挡模拟。根据机器人与声源之间的障碍物,它们听到声音的范围会相应减小。 3. 未警觉状态下的机器人,其周边视野和所有感官的感知范围都会缩小。即将发现你的机器人会先转向你并注视你,然后才会完全锁定你。 机器人的视野速度取决于你与它们预期位置的距离。如果你从侧翼包抄,它们发现并对你做出反应的速度会较慢;而如果你出现在它们预期的位置,它们会更快地发现并做出反应。 恶劣天气条件会影响机器人感知你的能力。例如,雨势大小会相应地削弱它们的听觉和视觉。 专注系统 该系统赋予机器人空间感知能力,使其能时刻了解应将武器指向何处。 此系统主要有3个作用: 彻底解决了经典的AI问题——机器人因看到或听到墙后有敌人而一直盯着墙壁。如果敌人恰好出现在他们预期的位置,他们就能以更迅速且更自然的方式做出反应。这使得玩家的侧翼包抄战术在游戏中更具成效且显得更为真实。
AI友军伤害:增加了多项新的检测机制,确保机器人不会向友军开火。虽然目前尚未完美,但已大幅降低此类情况的发生概率。未来我们将对此功能进行进一步优化。
压制 玩家与AI均将拥有全新的压制接收系统,该系统能够识别子弹飞过头部的情况,并使压制效果随时间累积。 压制量会根据子弹口径进行调整,因此9毫米子弹对机器人的影响远小于7.62毫米子弹。虽然玩家也会有新的视觉效果,但我们先来关注AI方面。 受压制的AI 对AI施加的压制会使其精准度和感知能力受到减益影响,对其射击次数越多,减益效果就越强。压制效果的累积与衰减速率和玩家相同,让你能够直观地了解什么情况算作压制,以及他们需要多长时间开始恢复。该系统对游戏世界中的所有角色一视同仁。AI压制玩家 它们不仅限于以脚本化的方式压制敌人。压制方式多样,可能在你刚躲进掩体后,它们会朝你所在位置开几枪,然后自己寻找掩护;也可能多个AI协同进行跃进掩护(开发中!),对你进行全面火力压制。AI会根据感知到你的时长,随时决定压制任何目标。因此,它们可以在压制一个目标的同时,机动包抄另一个目标。 AI会根据不同情况管理弹匣中的弹药,始终保留足够的备用弹药。例如,如果他们正遭受射击且身处掩体之外,就会使用更多弹药进行压制;但如果处于安全位置,他们会更加克制射击。
手电筒与激光探测 机器人现在可以看到你在环境中使用激光或手电筒照射。这意味着不注意灯光纪律会暴露你的位置,并导致机器人搜索他们认为光源来自的地方。 随着我们继续开发RedFor,该系统将进行重大改进和全面升级。
自定义功能 本次更新将此前隐藏在游戏性设置下的AI自定义菜单移至设置菜单的独立标签页中。未来我们将继续扩展可自定义的内容,包括让玩家能更便捷地分享个人设置的方式。 我有着模组制作的背景,因此希望通过设计易于模组制作的系统来支持这一领域,同时让玩家无需模组即可通过设置对游戏进行自定义。
性能表现 红军阵营设计为尽可能利用多线程。我们仍在优化过程中,尚不清楚它在所有系统上的运行情况。话虽如此,早期的性能分析结果令人鼓舞,在单人游戏或合作模式中作为主机时,整体运行应该会比以前更好——尤其是在有大量机器人活跃并战斗时。我们一直在寻求改进系统,并且需要机器人运行良好,以便未来开始在地图中添加AI对AI战斗,这才是真正的考验。
反馈 反馈是游戏设计的基础,我们希望听到你的想法——无论是正面的还是负面的。虽然我们不能保证会采纳每一个建议,但我们会始终倾听反馈。 随着1.3版本开始测试,我们将密切关注测试中出现的问题,并根据你的体验进行调整。我们希望制作出一款你喜爱的游戏,而不仅仅是我们自己喜欢的。 这并非所有新增内容的完整列表。更新正式发布时,我们将提供更全面的更新日志。 展望 我们目前正在为《入侵》的下一个重大更新做准备,这意味着测试也将很快开始!如果你希望在测试阶段参与游戏测试,请加入我们的官方Discord服务器。在那里你可以为自己分配测试员角色,并在相应的频道中提供反馈。此外,如果你有兴趣购买这款游戏,Steam冬季特卖刚刚开始,《入侵》有20%的折扣!
由于未提供具体游戏名称,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文翻译: 修复补丁 - 版本1.2.0.8 修复内容 - 修复了持有GCPS(全球定位系统)时使用药品并卸下GCPS导致的崩溃问题。 - 修复了采石场特定区域缺少互动提示的问题。 - 修复了SVD(德拉贡诺夫狙击步枪)在缺少关键部件时仍可装备的问题。 - 修复了FN FAL(比利时FAL自动步枪)四导轨附件的放置问题。 - 修复了钢筋切断器描述为空的问题。 - 修复了AK-12(卡拉什尼科夫自动步枪12型)枪托位置错误的问题。 - 修复了M4(M4卡宾枪)叠加瞄准镜导致尺寸错误增大(高度变为3倍)的问题。 - 修复了物品在背包内生成位置异常的问题(包括AI身上和容器内)。 - 修复了从仓库拖动物品前往枪械匠/终端时出现的错误。 - 修复了合作模式下偶尔出现的库存问题(物品无法移动、复制、库存操作极慢等)。 - 修复了STV-380(STV-380霰弹枪)空膛装填问题(弹膛未能正确装填)。- 修复了MICH头盔未显示附件槽位的问题。 - 修复了脚步声回声比实际脚步声更响,导致难以确定实际位置的问题。 - 修复了采石场(渔村)中的一个箱子无法被搜刮的问题。 - 修复了重新打开 inventory 后可能出现无限 inspect 窗口的问题(解决了同一物品在多个窗口显示的问题)。 QoL - 在史诗阴影设置下,手电筒现在能正确显示环境阴影。 - 将地堡钥匙的稀有度提升至预期水平。 - 提高了棋盘游戏的生成率。 - 增加了大型保险箱中的物品数量(仍为随机,但概率更高)。 - 降低了所有钥匙的售价。 - 降低了苍蝇嗡嗡声的音量和频率(应社区要求)。 - 启用 DLSS 时新增了可选的光线重建设置。大幅提升了图像质量和阴影效果,但会对性能产生影响。 - 移除了AK-12上不正确的燕尾适配器插槽(可能会同时移除枪械上已安装的枪口装置)。 - 移除了终端中上下方向键作为有效输入(此前导致了许多无效登录)。
《游戏名》1.2.0.5版本修复公告 大家好! 这可能是1.2更新的最后一个热修复,本次更新包含大量修复和新内容。希望大家喜欢,并度过一个愉快的周末! 修复内容: 1. 修复了保险箱显示物品数量异常的问题。 2. 修复了客户端无法打开保险箱的问题。 3. 修复了医疗物品使用后角色可能卡住且无法射击的 bug。 4. 修复了MICH头盔在检视窗口中不显示槽位的问题。 5. 修复了 raids 期间和检视物品时出现的卡顿问题。 6. 修复了夜间亮度高于预期的问题。 7. 修复了多个关卡设计问题,包括碰撞、细节缺失和角色卡住区域。- 修复了客户端任务显示异常的问题 - 其他多项小修复 AI改进 - 调整了AI语音线路的使用(现在战斗中会更频繁触发) - 调整了调查行为 - 改进了AI可见性计算:现在使用球体追踪代替线条追踪,以更好地处理 foliage 遮挡 - 重新平衡了简单和中等难度的AI: -> 降低伤害 -> 提升瞄准和感知能力 -> 旨在提供更具吸引力的 firefights 游戏玩法及便利性优化 - 炸弹和干扰器现在可在 raid 中堆叠,以减少库存混乱 - 为已装备武器添加了耐久度条 - 撤离倒计时和 raid 总结界面现在包含音效 - 添加了搜刮尸体的新音效 - 调整了 CNVD-T 热成像和夜视仪的视觉效果- 新增音频设置(脚步声、枪械、混响、环境音、语音台词) 平衡性调整 - 提高Vudu瞄准镜的价格与稀有度 - 降低ACOG 4倍瞄准镜的价格与稀有度 新物品 - 新增VLF Boss头盔 - 新增以下物品: -> AK-12聚合物握把 -> AK-12聚合物护手 -> AK-12防尘盖 -> AK-12折叠枪托 -> AK-12 545x39聚合物30发弹匣 -> AK-12突击步枪 -> AK-12 545x39枪口装置 -> GBRS Hydra支架 -> Elcan SpecterDR 1-4倍瞄准镜 -> 刘波尔德卡宾枪用反射瞄准镜 -> Trijicon ACOG 6x48瞄准镜 -> KVP XL 45ACP消音器 -> Fortis SHIFT短款M-LOK角度前握把 -> Fortis SHIFT垂直前握把 -> Inforce WMLX手电筒 -> SKS枪托适配器 - 新增10种新的以物易物物品
《游戏名》1.2.0.2版本修复公告 **注意:当前地堡情报提取任务可能存在bug,可通过重新开始任务解决。** 修复内容: 1. 修复了MP5卡壳在连发模式的故障bug。 2. 修正了SCAR-H枪口制退器的数值。 3. 修复了SOCOM消音器的问题。 4. 修复了装备物品悬浮的现象。 5. 修复了情报生成在关闭的门后的问题。 6. 修复了其他玩家看不到手电筒的问题。 7. 修复了一个有问题的干扰器位置。 8. 修复了一个有问题的AI生成位置。 9. 修复了多个物品错误显示为可用(实际应锁定)的问题。 10. 修复了大厅中提供的装备配置选项显示错误装备的问题。 AI调整: 1. 常规AI改动: -> 略微降低冲刺速度。 -> 降低旋转速度。 -> 狙击手现在更持续地待在高处位置。 -> 改进了调查行为。- 降低了AI每次射击的伤害。 - 护甲现在每次受到攻击时,耐久度损耗增加。 - 开门现在可能会惊动附近的AI。但侧身窥视不会。 - AI现在更容易受到能见度差的环境(如雾天/夜晚)影响。 - 中等难度调整: - 全自动模式下的未命中次数增加。 - 瞄准散布范围扩大。 - 感知值的获取速度和触发阈值略有提高。 战利品与经济 - 复活注射器从1级开始即可获取。 - 降低了刷子和胶带的价值。 - 修正了P90 20发弹匣的缩写并调整了描述。 - 标记硬币现在价格更低,且更容易被找到。 - 武器故障综合调整: - 武器在高耐久度状态下不再卡壳。 - 耐久度下降速度略有减缓。 - 整体卡壳几率降低。UI与界面 - 阵营等级现在会在仓库更新按钮上显示正确的等级。 - 若现金不足,重roll选项将被禁用。 地图与关卡设计 - 更新了采石场GCPS地图(旧版本已过时)。 - 渔村填充物现在会禁用附近的提取点。 - 修复了部分岩石、道路和围栏的碰撞问题。 - 修复了部分任务情报无法正确生成的问题。

