ENDLESS™ Space 2

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给觉得影族难以理解的新手和中级玩家的指南。影族确实复杂,但别担心,它们其实也很简单。 关于该派系的基本说明: 影族是随着第三个DLC一同推出的,同时加入的还有黑客系统。他们拥有大量独特机制,玩法与其他许多种族大相径庭。对于影族玩家而言,这是件好事,你很快就会明白。 简而言之,可以把影族想象成永不陷落族,但影族能在整场游戏中保持隐匿并为所欲为。不过,你将被迫采用一种比“苏格兰树族暗示可能对你宣战并破坏你的影响力和幸福度”时更为被动挑衅的游戏风格。 本指南将重点介绍影族的几个关键要素:潜行、辅助能力,以及不可避免的轻微至严重伤害。游戏玩法倾向 联合共同体的游戏倾向【暗影之中】会提供一个拥有独特行星类型的隐藏母星系。这些行星被称为【新月星】,它们无需地形改造技术,因为它们并非普通行星。新月星并不围绕恒星运行,而是位于或环绕特殊节点,如星云、黑洞等。 在原版游戏中,玩家无法直接获得该特殊节点的增益效果,但可以先离开该节点前往其他节点,然后重新占领已空置的原节点,从而获取其增益:+50科技值,每人口+1科技值和+1影响力等。放弃初始位置需要先占领另一个节点,这可以在游戏早期以一定代价完成。 包括特殊节点在内的星系无法通过常规影响力进行占领。这可能就是为什么Amplitude的暗影唱诗班人口拥有+1带宽、+1科技值的原因。其意识形态为和平主义。如果你喜欢铺设节点,带宽对于海关来说仍然很有用,但整体上还是略逊一筹。你会发现Amplitude设计的暗影唱诗班种族还算不错,但也没什么值得特别称赞的。记住,和沃迪亚尼一样,暗影唱诗班的帝国中可能没有其他种族。相反,他们会绑架其他种族,将其转化为暗影阴影。 暗影唱诗班的视觉亲和性(或“外观”)赋予舰船、任务、英雄以及某些科技(例如更快的高阶隐形/探测能力,以及殖民已摧毁星球的能力),这感觉相当强大,尤其在游戏的早期和晚期阶段。他们的侦察兵很容易被发现,而他们的【燃烧金属】任务法则能让他们在游戏后期成为强大势力,并且几乎能确保你不会被侦测到。 黑客侦测速度是敌方帝国正常黑客速度的两倍,但黑客行为只会从最后一个代理节点追踪到边缘节点。不过,必须将其完全追踪到原点才能将其关闭。这就是为什么你要在用于连接黑客目标系统的实际边缘节点“后方”进行一些节点跳转,以及为什么一旦你拥有足够的后门(你应该将后门安装在所有你知道不会被清除的节点上,尤其是在通过【燃烧金属】法则之后),【燃烧金属】法则会让被侦测变得轻而易举。派系特性 Amplitude的派系特性组合如下: *非物质人口:星系的食物转化为人力的转化率降低75%。(这是特意为他们设置的严重弱点)。 暗物质操控者:帝国每有1单位未使用的带宽,每回合+0.5人力。 *昂贵品味:帝国的星系发展奢侈品成本增加100%(这实际上是一个不错的负面选择,因为UC只需要发展他们的单一星系)。 被剥削的沉睡者:帝国每有1个沉睡者,+1带宽。 新兴贸易者:帝国的星系贸易价值降低50%(这限制了因所有避难所自动拥有子公司而产生的贸易潜力)。 幽灵:所有舰船初始处于隐形状态,并拥有最高等级的自动隐形支持模块。【超氢源】:初始星球拥有超氢资源。 【有机网络】:黑客行动上限+1。 【行星地貌改造】:开局已研究行星地貌改造科技。 【固守家园】:帝国超殖民惩罚+100%,且每超出超殖民数量一个星系,最大带宽惩罚额外-5%。 【钛矿】:初始星球拥有钛资源。 【迅捷渗透者】:帝国黑客速度+10%。 【外星生物学】:开局已研究外星生物学科技。 关键说明:标*的选项存在成本不合理问题,无论是过强还是过弱,在自定义势力中查看其统一成本(UC),或与遗忘知识等其他正面选项的成本对比时,都较为明显。删除线内容表示你绝不应将其用于自定义【影行者】派系。Amplitude 此举实属仓促,因其未能正确平衡该亲和派系。 加粗内容表示该选择对派系玩法至关重要。 创建自定义派系时,需确保左下角的滑块处于开启状态,然后点击添加种族按钮。选择【影行者】并点击编辑,系统会将基础特性复制为专属于你的新派系。在此处,你可以编辑初始游戏玩法亲和性(帝国能力)、视觉亲和性(皮肤)、初始星球类型(【影行者】派系除外的其他种族)、政府类型(至少在原版游戏中选择独裁制!)、政治倾向(至少在原版游戏中选择生态主义者!)、种族属性,最后在右下角从左下角的列表中选择派系特性。你会发现Amplitude并未严格遵守他们为联合共同体及其他种族设定的那些不合理选择限制(可以看看卢梅里斯族)。有相关模组可以解决这个问题。不过,对于大多数种族而言,这仍是一个不错的起点。注意,我强调的是“起点”。除非万不得已,否则绝对不要使用Amplitude设计的那些糟糕组合。这并非自定义种族过于强大,而是Amplitude的组合实在太弱了。一旦你创建并游玩自己的种族,就再也回不去了。这种自由度如一股清新空气,也是我真正投资《无尽空间》和《无尽空间2》的唯一原因。 你首先要做的,就是不要为了区区-5点而牺牲人力。这就是为什么安普西隆联合体在整个游戏中始终缺乏人力的原因,除非他们拥有大量的附属种族,或者有像永坠者或霍雷肖这样的其他粮食种族为他们提供人力。你可能觉得不需要幽灵,但当你意识到AI会完全失控,不断要求你从“他们的”星系中移除你的避难所,因为他们认为这些避难所是前哨站,不理解两者可以共存时,你就不会这么想了。单就这个bug带来的麻烦而言,这10点就值得了。还要注意一个bug,即幽灵无法及时处理,无法在你与敌对帝国起始位置过近时,或者在占领了一个附属种族的帝国并获得其舰船后隐藏你的踪迹。 我故意不提供自定义种族的配置方案。这款游戏的一大乐趣在于创建自定义种族并进行试用,尤其是与其他自定义种族对战时。我的建议是尽可能地利用食物、贸易和和平手段。需要说明的是,AI在选择合适的组合时会非常致命,而且如果你觉得自己的实力足够强大,还会有学院需要应对。尽情享受吧! 优势与劣势 即使是随意观察,UC也显得非常强大。阻止他们碾压其他所有种族的唯一因素是自定义选择中存在的明显弱点。没有这些弱点,这个种族的真正实力就会开始显现。即使没有其他派系特性,他们也属于S级。 需要提到的第一个反直觉之处是,UC是一个食物种族,而非科技种族。是的,他们可以隐藏起来并快速达成科技胜利。他们也能在贸易上超越卢梅里斯,从而获得经济胜利。他们最终也能通过殖民足够多的星球来控制银河,以一种轻松的方式获胜。最后,他们还能通过入侵母星来获得避难所,从而“拥有”一个母星系,即便宿主帝国仍然占据着它。这种夺取胜利的方式很有趣,但也很廉价。 真正的挑战来自于消灭胜利。这也是因为防守和进攻并非暗影唱诗班的强项。所有游戏都应该以消灭胜利为目标,或者至少玩到消灭胜利成为必然。而在这方面,暗影唱诗班将会陷入困境,就连像食尸族这样实力远逊的种族都不会如此。不过,你可以在1分钟内完成你的回合,而一个拥有30个星系的食尸族玩家可能需要1小时。UC玩家的APM基本都花在探索上。这并非必需,只是你真正不得不做的事。守护特性本应在此发挥作用,可惜它既昂贵,又将太多能力揉合在一起。你基本上就是潜行版的无堕者。因此,一旦你专注发展粮食生产,开始每回合获得十几个人口,你就能在占领的每个敌方(或友方)星球上,对每一个人口施展潜伏者能力。把战略资源和金钱还给盟友,或者更好的做法是全面支援他们,让他们而非你自己滚雪球发展。你将在所有盟友的星系都拥有后门,并且能迅速清空指令队列,甚至可能考虑建造舰船来提供支援。UC没有影响力,因此免疫所有与影响力相关的效果,但在冷战状态下可能会被知晓其存在的帝国攻击,即使是在你的母星系。记住,其他主要势力需要推断你的存在,尤其是当你随机选择种族时。要宣称(并殖民可殖民星球),你需要对它们进行黑客入侵。可以将其理解为类似【永坠者】的树枝扩张,但通过科技而非树枝实现。 成功入侵一个星系后,如果你拥有该星系的殖民科技且该星系未被完全殖民,你将获得立即建立【避难所】(一种隐藏殖民地)的额外选项。UC的特殊之处在于,他们可以在已被殖民的星球上再次殖民。只要你不在游戏超后期,并且不把圣所建在只有1或2颗行星的星系,联合共同体(UC)在AI方面的弱点就不存在,因为圣所的隐形等级取决于那里已定居的圣所数量。然而,玩家会直接观察星座并推测联合共同体的位置,然后大量使用探测器。希肖族(Hissho)很适合用探测巨兽来找到你。如果你成为目标,有一个盟友是必要的。 如果一个早期游戏表现更好的种族决定瞄准并入侵你,你几乎无能为力,因为圣所上不会有人力建筑。你不能像未堕落者(Unfallen)那样采取龟缩策略,但就像未堕落者一样,一旦你的母星系被守住,你也无法玩打地鼠游戏,因为你的圣所无法建造任何东西。尽管联合共同体(UC)可能令人反感,但拥有一个联合共同体作为盟友几乎和拥有一个无堕落者(Unfallen)一样好。不过要注意,Amplitude的糟糕游戏设计可能会导致即使是盟友之间也会因为争夺资源(如次要种族或奇观,其中一些甚至会对盟友造成负面影响)而产生矛盾。 舰船与其他 暗影唱诗班(Umbral Choir)的侦察舰非常出色。联合共同体是少数几个可以直接研发到航母科技,并凭借无需移动就能发现特殊节点的科学巨兽(Behemoth)而忽略大部分中期游戏的种族之一。利用科学巨兽刷科技的行为被认为和原版游戏中卖船一样属于不正当玩法,因此如果你没有使用竞争平衡模组,请谨慎使用这种玩法。航母将面临严重的人力问题,所以要小心登舰舱(尤其是虚空族)。记住,虽然你的舰船可以立即部署,但如果在派遣舰船时不够谨慎,仍可能陷入困境。 最后,多个暗影唱诗班势力相处不融洽,就像多个永坠者势力一样。他们不会爆发藤蔓战争,而是会引发圣所战争。你还会发现,那些喜欢对人口进行微操的盟友(尤其是霍雷肖),当你同化某个种族时,他们不会喜欢你把他们想要的异星人口都消灭掉。是的,原版游戏的机制确实有些不合理,但需要提醒的是,在新星座开始时获得那个绝佳的避难所前,你需要与盟友进行协调,这样就不必花费12回合(在快速速度下,真的)来破解后门,以便能在银河系中心继续破解。 另外要注意,学院通过反复破解能提供大量英雄点数,所以无论你有多少舰队,都无需从市场购买英雄点数。你甚至可以通过语音聊天工具协调,出售英雄、给予资金,让盟友买下你不需要的英雄。记住,盟友需要多个总督,而你一开始就拥有了你永远需要的唯一一个总督。 最后,还有很多细节我没有涵盖。你可以查看维基百科了解英雄属性、任务线(选择科学路线)、星球属性等概览。我很乐意直接从回复中复制这些详细信息。如果一颗行星(非前哨站)已被完全殖民,你必须额外进行两次“浪费”的黑客攻击,在该行星上放置两个完整的潜伏者,然后才能进行第三次黑客攻击并将其殖民为自己的领地。你不会剥夺原有的殖民权,而且如果黑客攻击未被追踪,原所有者将不得不猜测这三条系统受损消息是针对一个避难所的。 避难所还有一个特殊之处,它们并非完全独立的系统。它们确实能获得行星的FIDS值以及某些系统改良带来的加成,但独特之处在于它们没有生产队列。没错,你没听错。相反,它们所有的资源会像希肖族那样被输送到母星系统(你的新月所在之处),且没有25%的FIDSI值惩罚。其“缺点”在于并非所有建筑都能为避难所或其中的人口带来增益。 舰船默认仅在母星系建造,除非你指定在避难所进行组装。你无法选择将哪些舰船运往何处,所有舰船都会成批生产并发送至你指定的目标避难所。请注意非军事巨兽舰,据我观察,母星系只有一个机库,因此升级舰船可能会比较麻烦。你还不完全具备“ Vaults( Vaults)”的能力。 此外,母星系的人口增长(因为所有食物都会运回母星)不会被浪费。与其他所有种族不同,你无需担心“浪费”食物的问题。增长所产生的多余部分会自动平均分配给所有避难所。你甚至可以指定将新增人口送往何处,无论母星系是否已满。大多数情况下,你会希望将人口送往高食物、高工业产出的星球。如果你忘记选择安置地,或者所选安置地即将满员,这些多余的人口也会自动平均分配到你的各个安置地(即每个有空位的安置地各分配一人)。唯一的缺点是,这是填充安置地的唯一方式。你需要直接输送新增人口,而非通过民用飞船进行常规的星港运输。因此,后期无法从安置地人口中补充你的新月城人口。不过,这只是一个很小的代价。好消息是,这种单一队列、自动增长延续机制,再加上没有外星人口,意味着联合共同体能极大简化你的游戏体验,玩起来绝对轻松愉快。但缺点是,如果你一开始就玩联合共同体,会发现其他所有种族都节奏太慢,而且需要大量微操,乐趣会大打折扣。当你看到 Cravers 玩家要管理十几个队列、微操前哨站的食物、来回调配人口以维持最优平衡,更别提还要操心幸福度时,可别笑出声哦。哦对了,我有没有提过,你的圣所算作前哨站,幸福度固定在50%,所以你只需要操心一个幸福度系统?没错,可别太得意忘形了。 派系机制 联合共同体的主要微操点将来自黑客系统。这并非可有可无的功能,就像无堕落者使用他们的藤蔓船进行殖民一样,你也需要依靠它来殖民。只不过你的所有舰船都处于隐形状态,其他种族根本不知道为什么突然会有二十个潜伏者以【海洋保湿】的名义偷走他们的资金。说真的,当你作为其他种族时,让一个潜伏者偷走你的一些资金,然后看看你的尘埃分类,其中有些分类简直滑稽。 大多数帝国派遣潜伏者是为了窃取资源(这虽然有趣,但少量资源被盗并不会造成太大损失),而UC(联合体)可以选择牺牲他们的一个潜伏者(就像正常情况一样,是另一个种族的己方人口),将其母星系统中的一个人口转化为升级后的暗影潜伏者。你的主种族的这些升级版本(通常称为“超人”)保留了原有的属性值(对于Amplitude的种族组合,为+1科学、+1黑客),并额外获得+2 FIDSI。它们与基础种族有着不同的奢侈品需求。起初这并非巨大的提升,但当你的母星系中每个人口都能提供+2 FIDSI后,你会感到相当强大。 黑客速度绝对是必要的,因为它相当于殖民舰速度或藤蔓生长速度。在游戏初期,你可以立即建立所有你想要的避难所,除非你起始位置靠近其他文明的母星系。对其他主要派系进行黑客攻击应被视为更危险的行为,因此速度也更慢。所有的黑客危险都可以通过在代理星系间跳转来“放慢”黑客进程,从而避免。一个实用的经验法则是,在直接发起黑客攻击之前,先对敌方、已殖民的星系(或海盗控制的星系)进行一次“中转”。也就是说,不要从安全屋直接连接到目标星系,而是先从初始安全屋连接到边缘安全屋,再连接到黑客目标。如果你认为黑客攻击不会被发现,且不想在那里建立安全屋,可以使用后门来加速黑客进程。始终在连接的两端使用加速,以获得尽可能快的速度,因为这能让你进行更多次黑客攻击,并降低被发现的风险。如果攻击被发现且还有不止一回合才结束,而你又不确定的话……那就取消攻击,尝试增加中转次数。这样做会导致30带宽的惩罚,直到你能很好地把握可承受的风险范围。

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《无尽空间2》新手至中级玩家指南:学习核心概念 本指南面向已具备4X游戏类型基础知识、海军战斗/战术理解,以及对《无尽空间2》有一定熟悉度的玩家。指南以派系目标为导向,聚焦游戏早期阶段合理的战略与战术决策,尤其侧重于优化帝国扩张、战斗及帝国保全。其核心思路是,若你能明确需要获取哪些资源,以及如何防止它们被摧毁、掠夺、入侵、吞并、同化或遭受其他形式的重创,你便拥有了在游戏过程中逐步学习其他有趣细节的必要工具。祝你游戏愉快!前言 我想和新玩家分享一些技巧,但我绝不是专家,这份指南也绝非完整。 简介 《无尽空间2》是4X类型游戏中一款真正独特且精美的作品。该游戏融合了你最喜爱的4X游戏的所有精华特色,并通过有趣的沉浸式事件、派系和多样化的玩法选择为其增添了独特魅力。你可以设置自己想要的场景,进行角色扮演,成为一名真正的舰队统帅,每次游玩都能探索一个全新且生成精美的星系。这真是一款很棒的游戏。尘埃将帮助你维护这些新飞船和行星改良设施。接下来,建造额外的殖民船和几艘额外的探索船,将后者编组以获得最大的防御和探测能力。 3. 稳步扩张,但在早期殖民阶段注意不要过度扩张。FIDSI,尤其是尘埃,在游戏初期很难获得。殖民是一项昂贵的活动——如果你建立太多殖民地,将面临巨额的尘埃惩罚。一开始你通常只能支持一个前哨站直到其建成。之后,每次保持1到2个活跃殖民地,直到你获得稳定的资源流来支持进一步扩张,并始终确保你的殖民地数量低于“过度殖民”限制,以避免严重的惩罚。 4.在建立起合适的防御舰队之前,早期应避免在像沃迪亚尼和食尸族这类好战派系附近殖民。如果你在他们的星系附近定居,这些家伙会非常愤怒,并在早期就对你发动攻击,这可能会让你措手不及,消耗你的防御资源,更糟糕的是会阻碍你的发展。如果你运气不佳,发现自己的殖民地邻近沃迪亚尼,要计划立即在轨道上部署舰船,因为他们会开始吸走你的人口。 保护民用船只的运输。这是殖民过程中的一个重要因素。除非你在AI星系Y部署了舰队,否则不要从已拥有的X星系派遣人口穿过Y星系前往目标Z星系。如果不这样做,这些民用船只将会在途中被摧毁。6. 射击以达成特殊目标——不要忽略它们。这些目标通常会为你的文明提供一些显著的FIDSI加成,并且在很多情况下会刺激向其他星系的扩张(尤其是工业和尘埃加成)。在此过程中要考虑你的派系协同效应,但最重要的是,评估特定目标是否可行,并采取相应行动以获取奖励。 7. 根据星系的能力对其进行专业化发展。例如,拥有众多寒冷行星(后期还有一些气态行星)的星系能提供大量科研产出,因此应基于这些基础星系属性,重点建造以科研为导向的改良设施。在游戏初期,升级维护成本高昂,因此请避免在以下星系大量建造升级建筑:与星系特长不匹配的星系、可殖民星球极少的星系,以及最大人口规模非常小的星系,至少在尘埃资源不再紧张之前应如此。 8. 优化你的帝国。确保使用帝国界面来全面评估你控制下的各个星系。了解哪些星系擅长什么,哪些星系发展不佳,以便优先安排建设项目。在星系层面,进行星系扫描以查看其基础优势,然后根据星系排名前一两位的特性来定制升级建筑和发展专长。当尘埃资源稀缺时,这一点对发展至关重要。在和平时期,偶尔将人口迁移到他们喜欢的地方,有助于进一步优化发展。次要种族有特定偏好的行星类型和奢侈资源,并能提供各种协同效应。要迁移这些人口单位,你需要达到2级现代化/发展水平以获得太空港,最重要的是,要有安全的通行路线。 科技选择 合理的早期科技选择将为你未来在经济和军事实力方面的成功奠定基础。在一定程度上,这些选择需要根据你的FIDSI(食物、工业、科研、dust、影响力)状况和周边环境进行调整。食物、dust和工业相关科技在游戏早期通常更为重要,但在第10-20回合左右,也应考虑科研和军事科技。尽快研发的必备科技是【重子护盾】,它能让你的舰船在星道之外航行。这一点尤为重要,能帮助你快速发现并优先选择最佳的潜在殖民星球。另一个不错的早期选择是【外星农业企业】,这能让你开始拉拢附近的小型派系加入你的帝国。 通常选择游戏推荐且能在最少回合内完成的科技,这将加速更高层级的研究。按以下优先级进行研究: 1. 提升探索能力的科技,尤其是移动能力、星道外航行能力,以及(后期的)虫洞通行能力。最佳的星座可能就在你的领域之外。 2. 能让你殖民附近宜居星球的科技。专注于上述提到的行星,目标是那些适合快速扩张的宜居行星(拥有大量人口槽位)以及具有良好战略位置的行星(星道咽喉要道)。不过,并没有特别的必要急于研究所有行星相关科技。先殖民最佳的星系,发展已有的行星,待时机成熟时再殖民其余行星。 3. 能协同提升FIDSI产出的科技,工业和尘埃相关科技是早期必备的。后期,解锁行星专精的科技(在星系视图中行星下方的扳手图标)非常有用,尤其对于已建立且人口众多的星系,能提供廉价且快速的加成。 4. 船体和舰队规模科技,这些科技能让你应对日益严峻的威胁。之后,能够增加现有船体模块插槽总数的科技非常棒。如果你喜欢大规模舰队作战,那么后期增加帝国舰队上限的科技也会让你感兴趣。 5. 影响力科技,可防止你的领地被相邻的主要势力吞并。使用【星球生态化】星球专精可快速提升影响力。 6. 提升幸福度的科技,以最大化FIDSI产出并防止未来发生叛乱。通常这项科技的优先级不高,除非你确实做了让民众不满的事。 排列几项科技,然后根据事态发展重新评估!这些是不错的初始经验法则,但要考虑游戏的动态情况、你当前急需的东西以及你认为短期内需要的东西。此外,要考虑研究完成的时机是否与你实际能够实施的内容相匹配。例如,你正在进行防御战争并组建海军,同时还在觊觎附近的星系。当你没有建造殖民船的队列空间,也没有殖民所需的资金时,不要急于研究熔岩星球殖民技术去抢占邻近星系!你花费的所有研究回合无法立即派上用场,相反,你本可以研究新的船体并投入使用,立即提升新舰队的续航能力。而那些酷炫的熔岩技术只能被闲置一旁! 英雄与初期职位 游戏开始时,你会获得一名英雄。仔细查看你的尘埃收入,在第一回合指派首个英雄执行任务时要谨慎。虽然让他们从一开始就负责首个星系能带来宝贵的快速早期经验,但你会因高额维护费用而损失大量尘埃,这些尘埃本可以用来为舰队额外建造一两艘舰船。或许最好等待大约10个回合再指派总督。不过这并非绝对规则,如果你所属的派系较为富有,或者能够获得一些可提升尘埃产量的早期技能,那么如果资源充足,也可以考虑提前指派。 如果你选择高派系密度的场景,在组建小型舰队后,最好让英雄从舰队支援角色开始。本指南旨在为那些不一定是4X游戏新手,但对无尽空间宇宙不熟悉的玩家提供一些基本游戏概念的见解。如果你是新手,学习曲线可能会相对陡峭。我建议在深入阅读本指南或游戏之前,先查看Amplitude提供的非常出色的手册,以熟悉重要的基础知识。 请对这款游戏多一些耐心,学习其精妙之处,等待那些小漏洞被修复,你将会获得一次真正深度且卓越的策略游戏体验。英雄即使在早期战斗中也能提供强大的增益,因为他们不占用舰队容量,还能为你的部队提供加成和支援模块。实际上,他们相当于使你的舰队容量+1,这在早期可能是一个巨大的优势(5/4意味着25%的战斗加成,不包括特殊模块!),尤其是当你只有探索舰队却陷入大规模冲突时。 根据英雄的优势和政治倾向来定制他们。选择能反映你偏好的政治意识形态的英雄,并根据他们的角色进行培养。英雄的角色以及在他们可用时根据你的需求选择合适的英雄,对他们的效能起着重要作用。 需要增强你的主力战斗舰队吗?选择守护者英雄,他们将为舰队的战斗能力提供最佳的技能加成,并且由于拥有众多舰船武器模块选项,能带来最大的战斗伤害贡献。 需要提升星系的支持率、生产力,或是增强党派的实力与声望?选择顾问英雄。这些英雄擅长星系管理,并能提供出色的星系加成。 英雄可以接受交叉训练,同时胜任战斗和行政工作,但最优秀的英雄是为特定需求角色而专门培养的! 外交 对于大多数派系而言,早期外交成本高昂,因此需谨慎选择。你可以与主要派系以及次要派系(需要相应科技)进行外交互动。尽早通过建立友好关系并协助完成相对简单的任务来同化小势力。如果你的影响力有盈余,尝试达成和平协议,以避免冷战式的围困、保护你的补给线和贸易路线、防止人口被吸血鬼绑架等情况。这就是与邻居建立友好关系所需的全部,能让你掌握主动权,而不是陷入被动应对的困境。 避免在游戏初期发生重大冲突。利用前50回合左右的时间,殖民最佳地点,发展基础设施,并在必要进行战争推进前最大化资源。要警惕对你变得具有侵略性的势力,这通常在你们的边界发生接触时出现。 尽早安抚附近的小势力通常是有帮助的。根据你们的关系强度,他们会提供越来越多的已生产资源。优先选择邻近且与你意识形态相同的派系,以与你的帝国形成协同效应。之后,你可以选择被动(支付或等待)或主动(宣战)同化选项。前者在游戏初期尤其有用,因为此时你没有强大的军事力量可供支配。通过为他们探索奇观可以进一步增强这一效果(但一次只能探索一个)。 保持一支存在舰队。最好的外交是你能掌控的那种。保持一支“存在舰队”,即仅凭存在就能产生影响力的海军力量,将阻止AI发起宣战。如果AI判定你实力不足,尤其是军事力量薄弱,它们就更有可能对你宣战。如果你已处于战争状态且遭遇重大失败,情况可能会失控。到第50回合时,务必全力提升海军实力并持续增强。 无论是独自发展还是与朋友合作,都要成为强国。AI能察觉到你的弱点,如果你不保持相对实力,就会被它们趁虚而入。在与其他派系互动时显示的外交压力,就是衡量你联盟综合实力的一个指标。充分利用你所掌握的资源,能让你处于优势地位,这不仅仅指军事方面。如果你是单人游玩,要花心思优化你的帝国。如果你落后了,找一个好盟友,这会增加你的外交压力,让你的请求和要求更容易被接受。 不要和对你耍阴招的帝国打交道。就算你交出一大堆物资,他们也很可能立刻撕毁协议,浪费你大量资源,还会给你带来很多麻烦。除了把他们打服,我不确定还有什么办法能对付他们。这些家伙一有机会就会扑向你,所以要做好准备。 还要避免陷入同时与多个主要势力发生冲突的局面。如果发生这种情况,要与除一个势力外的所有势力讲和,以防止过度扩张。舰队类型 选择能让你击败遇到的任何敌人的舰队组成是一个重要的考量。我的理念是,更多、更高质量且部署更得当的舰队比少数大型舰船更好。我将舰队组成分为四类: 1. 探索舰队。使用用于探索的舰船和能最大化特定特性的模块。如果你希望它们存活,不要吝啬花费。在游戏初期,它们的用途显而易见。1. 在游戏后期对它们进行更强大的改装,将其用作快速攻击部队。 2. 主力舰队:这是你的核心舰队,应充分多样化以击败多个敌人,并且是你防御和扩张的主要工具。这些舰队几乎总是要达到最大容量,并由英雄进行强化。它们由几艘你能部署的最大船体组成,配备你能获得的最佳模块,并由众多小型护航舰提供支援。 3. 星系巡逻舰队:这些舰队可能由单艘护卫舰到几支由中小型船体组成的小型舰队构成,任务是在前线殖民地附近巡逻和防御,这些殖民地面临着海盗、私掠者、掠夺者、小规模入侵等各种威胁。不知为何,只需一艘舰船就能围困一个星系。它们应配备灵活的中到强力防御/进攻模块,但可能不是满编舰队,也并非一流品质,移动能力也未必很强。 4. siege fleets。以中小型船体舰船为主的小型舰队,旨在削弱星系防御。其中包括配备大量人力模块的护卫舰船,以及一些用于行星登陆的围城模块。当需要进行地面作战时,将这些舰队部署在已被战斗舰队清理并防御的敌方星系中。我想说的是,我尝试过使用专门的维修舰和不同配置的维修舰队,在一场血战之后将受损的舰船送去维修,但这些似乎效果不够显著,不值得投入成本或花费精力。你或许可以考虑在一些轻型护航舰上安装一些维修模块,这样当你的舰船远离母星系时,也能帮助它们保持战斗准备状态。 舰船类型与舰队配置 每个派系都能使用各种增强自身能力的模块。可选择的模块数量会根据你的研究和探索发现进一步变化。 不要满足于预设的舰船配置变体。此外,舰船设计是游戏中最完善且最有趣的特色之一——千万别错过!游戏条件 选择适合你游玩风格的游戏参数,对于确保你获得愉快且符合个人偏好的体验至关重要。游戏提供了多种选项,包括星系类型与大小、密度以及胜利条件,因此请务必熟悉这些设置。花些时间思考你希望如何游玩以及在何种条件下进行游戏。如果你是新手,可能需要根据所选派系的优势程度进行一些调整,也可以考虑完全禁用像食尸族和沃迪亚尼这样早期具有侵略性的AI派系,以便有更多精力去学习和尝试。 对于普通大小的星系,建议AI玩家数量不超过6-7个。充分利用所有可用的模块插槽(通常初始舰船并未做到这一点),但要根据舰船的角色和价值来调整模块质量,以控制成本。创建舰船变体来满足舰队的不同需求,同时考虑可用的战略资源。在此过程中,你会逐渐熟悉自己舰船的各项能力。 设计舰船时,你应特别考虑以下势力的舰船能力: - 本地海盗舰船 - 具有侵略性的邻邦 - 目标派系 考虑到这些因素,在观察敌方部队后,你可以选择更多弹道武器或能量武器,以及/或相应的防御系统,但要警惕过度特化,这可能会限制你的作战能力。同时请注意,最好的船体和模块将消耗你稀缺的战略资源。提醒一下,【slug】是非常出色的多用途武器,虽然基础伤害较低,但不应被完全替换或忽视。在舰队中配置一些这类武器,能为你提供一种防空屏障。我曾见过一些小型船体凭借它们击败了配备其他武器的战列舰,这很大程度上是因为它们能够彻底摧毁来袭的鱼雷。它们的特点如下: - 兼具防御和攻击功能,可击落来袭的鱼雷和打击 craft - 能够穿透护盾 - 可从动能模块加成中获益 作为一名军事爱好者,我倾向于按照传统的常规角色来设计舰船。事实证明,这些舰船在对抗AI敌人时既多用途又高效,因为AI通常会选择极其专业化的角色,而这些舰船能为我提供很大的操作灵活性。 以下是一些舰船设计方面的建议。作为索龙元帅学派的追随者,我发现在操作灵活性方面,数量多且灵活的舰船往往比数量少但强大的舰船更好。一支由多艘小型舰船组成的舰队,搭配不超过一到两艘用于关键系统防御和主力舰队的大型船体,是非常高效的。每艘大型舰船由两三艘小型舰船提供支援效果很好。特别值得一提的是,为每个分舰队中的一艘护航舰/护卫舰设定增益效果会非常不错。请注意,攻击型船体通常倾向于配备更多武器插槽,而防御型船体则会吸引敌方攻击型船体的火力,并拥有大量支援模块插槽: 探索舰队:强大且多功能的机动部队,可兼作系统巡逻队。需配备高质量模块(尤其是机动性和防御性模块)以确保生存能力。 侦察舰: - 大多为非常小型的探索舰、小型舰,在游戏后期可能会增加一些中型(防御型?)船体。 - 配备强大的中远程攻击性武器。 - 包含探测器、速度和闪避模块,以及一些武器模块(如炮弹,或许还有多射程激光)。 - 拥有良好的装甲和一定的护盾。 siege舰队:优先考虑人力/ siege模块。在清除主要敌方抵抗后部署,用于征服系统。配备中低质量模块。 突击舰。- 主要使用小型舰体,后期可考虑一些中型防御舰体。 - 配备最少的防御武器模块(炮弹)。 系统巡逻舰队:优先考虑伤害、防御/闪避模块。这些舰船应专注于多用途抗伤,而非速度或特化,以应对各种威胁。根据资源情况使用中等品质模块。 系统巡逻舰艇: - 小型舰体,后期使用中型攻击舰体。 - 配备通用型中远程武器(炮弹及后期的多射程激光)。 - 平衡的装甲与护盾。 - 武器修正器(如炮弹加成)。 主力舰队:优先考虑速度、闪避和特化伤害模块,以确保良好的机动性和在不同交战距离下的强大破坏力。使用最高品质模块。 护卫舰。小型攻击舰体。 均衡的攻防武器(多射程激光和炮弹)。 均衡的装甲和护盾。 武器修正(如炮弹加成)。 轻型护卫舰。 小型防护舰体。 防御性武器(炮弹)。 均衡的装甲和护盾。 多种支援/防御模块(如维修和舰队速度模块)。 驱逐舰。 小型(或后期中型)攻击舰体。 良好的装甲和部分护盾模块。 全鱼雷配置,而且观赏效果非常棒。 巡洋舰。 中型攻击舰体。 中等装甲和强效护盾。 以进攻为核心的武器(强效短程激光,部分炮弹和可行的多射程激光,可能有一个鱼雷插槽)。 进攻性模块(如弹道和能量加成)。 护卫舰。 中型防护舰体。- 平衡型装甲与护盾。 - 平衡型长程武器(大量实弹武器、部分鱼雷,若可行则配备多射程激光)。 - 各类支援/防御模块(例如多数最佳防护模块、强化弹药及舰队增益模块)。 战列舰 - 大型攻击舰体。 - 中等装甲与强效护盾。 - 以进攻为核心,配备最高威力的近程/直射武器(大量短程激光、部分多射程激光、部分实弹武器)。 - 各类进攻模块(例如武器增益模块)。 航母 - 大型攻击舰体。 - 中等装甲与护盾。 - 完整轰炸机中队与长程激光。 - 各类进攻及中队增益模块。这些设计建议能让你打造出多用途舰队,它们具备良好的反鱼雷防御能力,同时拥有强大的攻击力,并在大多数遭遇的场景中保持均衡的防护。如果你不介意拥有大量船体,那就大胆尝试设计轻巡洋舰、重巡洋舰、战列巡洋舰,以及任何你能想象到的其他船体类型吧!在小型舰艇的支援下,你最强的伤害输出舰艇应该能够靠近敌人,释放最具毁灭性的 payloads。这是一个不错的策略,因为你最大的船体能提供最大的武器加成,这与最强大的装备组合相得益彰。 最后要记住,就像很多事情一样,没有放之四海而皆准的方法。考虑特殊模块、伤害能力,并选择符合你需求的。例如,即使我建议使用激光武器,你的能量科技也完全可能造成更高伤害,因此值得考虑。 舰队规模 尤其是在游戏初期,你需要将舰船编组,并保持最高允许的舰队容量,以保持并最大化你的部队战力。这适用于所有部队,但殖民舰队通常限制为1至2艘舰船,需要其他舰队类型提供保护。 这一点同时适用于探索部队和作战部队。例如,一支4/4的勘探舰队固然牺牲了四艘单独船只向不同方向探索所能覆盖的广阔区域,但却拥有大量用于勘探的探测器,并且有最佳的机会抵御麻烦!随着你的舰队规模扩大,你的主力战斗舰队的总规模将逐渐领先。 当你开始与各大势力处于冷战状态,并且始终面临遭遇海盗部队的风险时,拥有庞大的舰队将让你有很大机会保留现有船只,并在每次遭遇中击败捣乱者。 舰队组织与战术 组建由多功能船只组成的舰队,并辅以一些能够在极远距离发动强力攻击的专业舰船。星系中AI派系过多可能会让人感到困扰。除非你希望在两三个星系之外就与敌对派系接壤——在我看来,这会严重削弱早期游戏体验——而且如果它们不友好,对于新手来说情况会非常糟糕,否则这是一个不错的经验法则。 我个人更喜欢在游戏早期有一些扩张和探索的空间,没有太多的对抗和干扰,最终以征服式的玩法收尾。例如,如果我选择索芬族,我会选择普通大小的星系,设置七个敌对派系,开启征服、霸权、分数和科技胜利选项,并禁用其他胜利条件。一支不错的中期战斗舰队可能由以下舰船组成: 18/18: 0/18 x1 守护者英雄舰 3/18 x3 轻型护卫舰 4/18 x4 巡洋舰 2/18 x2 驱逐舰 3/18 x1 护卫舰 6/18 x2 主力巡洋舰 这支特遣舰队拥有强大的近程和远程主力舰船,以及许多小型护航舰,它们配备了多射程武器和良好的防空能力。标准部署方式如下: - 驱逐舰编为远程或中程舰队(中程最佳,因其能很好地支援其他舰队) - 护卫舰和巡洋舰编为剩余的两支近程和/或中程舰队 - 具备多射程能力的小型辅助舰船及防空屏障平均分配到三支舰队中 一套相当强力的中后期游戏系统巡逻舰队可由以下舰船组成: 2/6 x2 轻型护卫舰 1/6 x1 轻型护航舰 3/6 x1 巡洋舰 即使你的舰队实力远逊于敌人(不足对方的1/2!),你的战术选择也可能成为战斗的决胜因素!选择一套近程、中程和远程战术,以应对根据敌方舰船类型和可能的部署策略制定的战局。我发现那些能提供防御加成、舰队经验加成和进攻加成的(效果)最为实用,同时要留意你的舰队在敌方星系的预期停留时间,因为你的舰船无法在敌方空域进行维修。 对于关键交战,查看高级部署界面。这会显示参战舰船的射程强度、防御加成以及它们可能的舰队部署情况,让你了解最佳的战术选择。 在选择战术前,查看敌方舰船的所有能力。选择时,要考虑敌方最危险的舰船以及它们在数量较少的支援舰船配合下能发挥的作用。AI 通常会选择专属的短程装备配置,这会让你的远程舰船(说的就是驱逐舰)获得巨大优势。 在对敌方空域进行长期围攻时,倾向于使用防御/进攻战术。当你确定能获胜并在本地空间进行维修时,将获得增益效果。 如果你不期望取得全面胜利,可以考虑将兵力集中在 1 到 2 支舰队中,以最大化对敌方舰队的伤害,同时最小化己方所受伤害,为未来的战斗保留兵力。其结果往往是敌方一支舰队朝着完全无关紧要的方向漫无目的地游荡。如果兵力分散,你可能无法在单次战斗中获胜,但如果能在首次交战中击溃一支敌方舰队,你或许就能为下一回合完成任务做好准备。对于大规模战斗,请务必查看战后的详细报告。这些报告将为你提供有关部署选择效果的宝贵信息。 星系防御 最佳的防御当然是最佳的进攻。你可能通过两种方式失去星系——战斗和影响力。 防止因战斗失去星系的方法相当明显。拥有一支现役舰队,并在边境星球建造能提供更多地面部队选择和增强防御能力的设施固然很好,但在应对敌对派系时,强大的本地舰队存在对于防止人口损失和设施破坏至关重要。将强大舰队部署在边境敌对派系所属星系的封锁位置会更好,这能让敌人陷入被动,并防止己方星系受到损害。 如果无法做到这点,在高风险区域部署系统巡逻舰舰队,巡逻前线和内部防线,对于在一两个回合内解除小规模围攻极为有帮助。这些舰队的舰船具备良好的防御和伤害输出能力,尽管可能没有英雄支援,机动性也可能较差。最好的情况是,它们能阻止敌人的小规模入侵。最坏的情况是,它们能拖延敌人以及后续削弱防御的围攻进程,直到你的主力舰队抵达并解救该星系。要时刻警惕敌人的全方位进攻,尤其是当你无法防守整个帝国边境时。AI在这方面相当聪明,战争爆发时,它们会潜入你的帝国腹地,攻击防御最薄弱的星系。问题在于,你的星系被动防御能力不会随着发展和人口水平成比例提升。 我建议每个机库至少部署一艘护卫舰,并为所有星系配备可操控武器系统,以提高它们的防御抗性,这将增加人力,并增强对来袭敌人的轰炸能力。对于那些无法派遣舰队防御的关键和偏远星系,应通过进一步提升地面防御能力的设施来加强防御。此外,要迅速行动以解除围困,因为在此期间你宝贵的星系改良设施和人口将不断遭到破坏! 敌对势力的影响力范围入侵或许是最为阴险的手段。你可能会在毫无抵抗机会的情况下失去星系。确保边境星球配备改良设施进行防御,这些设施不仅能提供军事防御,还能带来影响力加成,从而击退敌对星系的影响力范围——无论对方的防御多么坚固,因为即便是强大的空中力量也无法抵御这种攻势!若想大幅提升影响力,可尝试以下方法,从最容易实施的开始: - 使用【星球特化:伊甸化】 - 在星系中部署具有影响力加成的英雄 - 在星系中安置帝国殖民者 - 建造影响力提升类建筑 不要忽视帝国科技树,因为大多数提升影响力的科技会在游戏后期出现。这个网站会通过提供更多关于设置的详细信息,帮助你根据自己的喜好自定义游戏。 早期扩张与建造顺序 游戏开始时,你拥有一颗已殖民的星球、一艘勘探飞船和一艘殖民飞船。游戏信息量巨大,事情繁多,早期决策至关重要。首先该做什么? 1. 立即探索周边环境。记得朝除易于探索的星道外的方向派出探测器,并优先殖民附近具备以下条件的星系: - 拥有大量宜居行星(人口/食物)和卫星 - 存在丰富的战略资源与 luxury 资源 - 位于星道咽喉要道的战略位置 初期探测器数量有限,因此要平衡探测器探索与对早期目标殖民行星的异常现象调查,但不要一直拖延调查异常现象。如果敌对势力先到达异常现象所在地,这些异常现象就会被消耗。如果拖延,你可能会错过一些重要的收益(不错的免费模块)。 优先调查你打算立即殖民的行星上的异常现象是个不错的开始。不过,我不一定建议在游戏开始后的15-20回合内疯狂探索大气异常,因为早期任务很快就会为探索提供FIDSI加成。 2. 优先在你的星座中定居最宜居的行星(如地球型、地中海型、海洋型等),以最大化增长和FIDSI,同时避免动乱问题。能够支持高人口且不会带来显著不满惩罚的行星是最理想的,因为每个已定居的人口单位都会使行星的FIDSI值成倍增加。同时也优先选择具有高战略资源和奢侈品资源价值的行星。早期殖民遥远星座以及属于AI派系(尤其是沃迪亚尼或食尸族)星座中的星系时要非常谨慎,因为抵达这些星系所需的时间会使它们在遭受攻击时极难守住。 中等选择包括干旱、草原和稀树草原类型的行星。尽管潜在的高工业和科研价值可能很诱人,但不要急于殖民那些环境较差、会带来高不满度/幸福度惩罚并可能导致叛乱的行星(例如荒芜行星、熔岩行星、剧毒行星)。当你的星系扩张选择变得更加有限时,再谨慎地夺取这些行星。对于像食尸族这样奴隶人口本就心怀不满的派系来说,这个问题更为严重,所以要小心,不要让这个问题逐渐恶化。你可能完全不想殖民星系中的某个特定星球。如果一颗星球的潜在人口较低、没有资源,且存在星球类型和异常现象导致的 Approval(满意度)减益,你可能会完全跳过它——或者至少等到你拥有一些满意度增益改进后再考虑。 2. 任何首个殖民地的良好开端都是建造【思维现实】和【无人机网络】。这些建筑能以较低的维护成本提供食物、工业和尘埃加成,而这些在游戏初期都是急需的资源。食物能更快地增加人口,从而提升星系的FIDSI产出,并且对于维持舰队、船只、入侵等行动的主力部队可用性至关重要。工业将帮助你建造更多改进设施,并为舰队招募新船只。

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本指南将涵盖食尸族的方方面面,无论是新手还是希望将难度提升至无尽级别的玩家都适用。 派系概述 和《无尽空间2》中的所有派系一样,食尸族有几个标志性特征,这些特征将极大地影响他们的游戏玩法,因此我们首先介绍这些内容,让你了解自己将要面对的情况。 人口:食尸族人口奉行军国主义政策,在非枯竭星球上能产生150%的FIDSI(详见下文)。这意味着食尸族与其他派系相比,开局就能迅猛发展,仅凭借这一人口加成,你在游戏初期的大部分时间里都有望位居分数榜首。 枯竭:食尸族会根据星球上的食尸族人口数量使星球枯竭。消耗速率取决于星球大小、掠夺者人口数量以及游戏速度。若开局不利,较快的游戏速度可能会让你陷入困境。一旦星球资源耗尽,其FIDSI产出将降至50%。如果你的星球过早耗尽资源,这会是个严重问题。 奴隶监工:这是你的派系特性,意味着在有掠夺者存在的星球上,所有非掠夺者人口将额外产出50%的FIDSI,但会使满意度降低10点。需要明确的是,一个星球上若有1个掠夺者和10个非掠夺者,将导致满意度惩罚达到-100点。如果你移走掠夺者,惩罚将不再生效,但FIDSI加成也会消失。此特性还使掠夺者的人口增长速度是其他任何人口的两倍。在获得强制内容法案后,有40回合的窗口期可以切换到宗教路线,在此期间管理你的支持率会相当困难。是否值得切换到宗教路线,主要取决于你继续保持军国主义路线能否维持更高的支持率。在追求只夺取重要星系的霸权胜利时,答案很可能是肯定的。然而,考虑到过度殖民的惩罚,军国主义者要达成征服胜利难度更大,因此如果你希望达成的是征服胜利,那么宗教路线会更优越。你希望达成哪种胜利类型,在很大程度上取决于个人偏好,以及你在前20回合的探索成果。附近有两个敌方母星?那就选择军国主义路线。想要体验孤立无援且耗时更长的游戏?那就选择宗教路线吧。 记住,充分发挥这一策略的关键在于让每个星球的噬痕族人口数量保持在最低水平,但不能少于1个。这可能会有些棘手。另外要记住,“哺育坑”在这种策略中效果不佳,因为你无法获得满意度。不过你或许还是想通过取消该法案来触发“紧急开关”,同样是为了获得军事力量的提升。 军事全力出击 这可能是最有趣的噬痕族策略,但风险相当高,只有当你拥有良好的起始位置且周围有不错的星系时,才建议尝试。优势 - 趣味性强,游戏前期和中期体验极佳,充满【掠夺者】特色(吞噬吞噬) 劣势 - 经济很容易崩溃,开局依赖性强 胜利类型:征服或霸权 玩法核心在于对【掠夺者】人口(而非附庸种族人口)使用【喂养坑】和奢侈品加成。本次的满意度管理通过【喂养坑】和战争实现,目标是尽可能最大化前期的FIDSI产出。基本上,任何超过+1的附庸种族人口都会被吞噬,而【掠夺者】人口则会获得加成,每个【掠夺者】人口额外增加+2 FIDS。要注意,【掠夺者】在未枯竭星球上有50%的加成,这实际上相当于每个【掠夺者】提供+3 FIDS,强度极高。采用这种玩法,你会很快耗尽星球资源,但也能快速将食尸族人口提升到50,从而更快增强军事力量。这种玩法还能消除任何满意度问题,让你所有星系都保持狂喜状态。你仍然需要通过太空港将次要种族人口转移到所有星系,这样就能吃掉多余的人口。 总体结果是在整个游戏中拥有无与伦比的军事存在,但如果因为任何原因失去了征服势头,你获胜的机会就会大大减少。显然,这种策略要保持军国主义倾向。 战争方面 食尸族拥有出色的舰船,只有裂隙族能真正与之匹敌,联合帝国在一定程度上也能抗衡。他们拥有精锐的部队,只有 vodyani 族能超越,而且他们拥有游戏中规模最大的舰队。大型舰队才是真正的魅力所在,不过随着游戏进程推进,其带来的增益效果会逐渐减弱。它能为舰队提供+2指挥点,在游戏初期这是非常可观的优势。 当你的首个星系建造好所有基础的食物、科技和工业建筑后,就应该着手组建舰队了。你的初始英雄也应在整个游戏过程中担任舰队英雄,初期可以作为额外的侦察单位,之后则成长为全职指挥官。如果选择克雷弗英雄担任舰队英雄,他们能获得投射武器伤害加成,因此你的舰船最好专注于装备弹丸武器和轨道炮。超氢光束能增加敌方激光武器的冷却时间,是对抗这类武器的有效手段,所以我倾向于在舰船上混合配备弹丸武器、轨道炮和光束武器,以尽可能应对各种情况。如果你人口管理得当,人力储备应该会极为充足。如果你征服了一个星系,即使不在你的影响力范围内,也可以将舰队解散到机库来补充人力——但要注意在补充期间不要让你的英雄孤军深入而遭遇伏击。 永远不要停止占领优质星系,并且如前所述,始终将目标集中在敌方母星上。这能在相当长的时间内避免因扩张而导致的满意度下降。此时,你可能需要开始考虑使用【男孩玩具】来抵御这种满意度损失。 确保及时进行部队升级,并且只要你的星系有足够资源进行建设,就获取更多军事科技来升级舰队并扩充兵力。记住——新征服的星系也需要那些次要人口类型。 任务 任务线在某些方面表现出色,在另一些方面则不尽如人意,值得简单提一下。如果你想在更高难度下获胜,任务线几乎只有一条合理的发展路径: 1. 选择拦截飞船——这会给你一艘T2巡洋舰,让你轻松击败邻居。另一条路线的奖励是一个能增加视野的建筑,它价格昂贵,效果糟糕,而且你必须建造它才能继续任务。 2. 选择雷亚林——这是一位出色的舰队英雄,而掠夺者英雄凭借其最终掠夺者技能,是相当强力的总督,所以你可能会想尽早让索卢图斯担任总督。 3.选择能提升英雄率领舰队的任务——这是一个好到离谱的奖励,尤其是与其他人力加成相比。 4. 其实无关紧要,但如果非要我选择的话,【贪噬之喉】要好得多。它只是获取难度稍高一些,而且就算你一直没去完成,也不会真的觉得有什么损失。 所以这些加成非常棒,可惜选择上缺乏一些灵活性,但其他奖励和加成确实无法与之相比。 话虽如此,如果你想体验任务线的其他部分,当然可以尽情享受!只需记住,你可能会失去一个巨大的优势,但如果一切进展顺利,那又何妨呢?你可以通过在人口界面使用奢侈品增益来翻倍次要种族人口的增长率,或者在一个星系中维持不止一种次要种族人口,以此来保持掠夺者与非掠夺者人口的平衡。例如,在没有增益的情况下,一个拥有单个掠夺者和哈罗舍姆人的星球,其人口增长比例分别为2:1。若对哈罗舍姆人使用增益,增长比例将变为1:1。若有两种次要种族人口,增长比例也会是1:1。两种次要种族人口都使用增益时,次要种族的增长比例将以2:1占据优势。当你试图减少星球上的掠夺者数量(从而减少消耗)时,了解这一点非常重要。 独裁制:掠夺者拥有专属的政府类型——独裁制。这会为你提供两个初始法律槽位以及强制法律,使其在游戏初期与民主制一样出色。然而,法律槽位永远不会增加,并且你无法更改政府类型。重要的是,在独裁政体下,星系永远不会叛乱,即使支持率大幅为负。 永恒战争:掠夺者几乎永远无法处于和平状态。唯一的例外是当你的参议院中有和平主义者时。 考虑到这些因素,我们已经可以大致了解掠夺者的运作方式——这将围绕人口管理、支持率管理和战争展开。 改动——削弱与增强 削弱:在最近的补丁中,掠夺者的主要削弱是,对 minor factions 宣战不再能从军国主义势力法获得+25支持率。在《无尽空间2》早期游戏中,寻找弱小文明宣战曾是食尸族早期玩法的主要策略,因为即便拥有大量非食尸族人口,食尸族也能维持较高的支持率。这一改动使食尸族的早期游戏难度有所增加,现在你需要更仔细地监控人口和支持率。 增益效果:吞噬行星而非必须征服它们,意味着你能更轻松地管理因过度殖民星系而产生的支持率问题。现在你可以选择夺取重要的星系,而将其余星系舍弃。 增益效果:湮灭者使霸权胜利更加容易。如果有一个遥远的母星系难以征服,只要它没有足够的防护,你就可以直接将其摧毁。策略 随着补丁中的一些改动,最优策略的多样性有所增加。在此我将讨论三种食尸族策略:标准军国主义、极限军国主义以及宗教策略。每种策略各有优缺点。 标准军国主义 优势:作为食尸族,这可能仍是最理想的策略,尽管现在需要更多的微操。 劣势:需要微操,且可能面临孤立开局的情况。 胜利类型:霸权 标准军国主义策略的核心是,在游戏早期通过人力转化保持食尸族人口处于较低水平,通过征服实现早期人口多样化,并在人口界面利用奢侈资源增长人口。核心思路是利用监工来最大限度地从你的人口中获取FIDSI,同时保持较低的消耗率。每个星球安排2-3个掠夺者是比较理想的数量。 在游戏早期管理满意度时,你需要利用提升满意度的建筑,向最近的邻居宣战,必要时还可以启用“男孩玩具”法案,并进行人口迁移。除了站稳脚跟外,早期游戏的主要目标是找到附近敌人的母星并征服它们。 该策略的关键在于两个部分。第一是利用“我们对抗他们”法案,在普通速度下通常会在第60回合解锁。这将极大地缓解你遇到的任何满意度问题,让你能够维持大量非掠夺者的奴隶人口。根据相关法律,你拥有的每个母星将为你提供20点满意度。两个被占领的母星加上赫斯克(Husk),再加上与另一名玩家的战争,总共可获得85点满意度。这种满意度加成,再加上建筑的效果,应该能让你在游戏的大部分时间内保持在满足到愉悦之间。 第二个是后期的“杀戮开关”策略。一旦你的满意度因持续征服和高奴隶人口而再次下降,你就需要开始过度使用“喂养坑”(Feeding Pits),并利用奢侈品来增加自己的食人族(Craver)人口。这样做的原因有很多。首先,这能再次解决你的满意度问题。其次,食人族人口达到50时的加成,即每有一个已耗尽行星,你的舰船和步兵战力就提高1%。核心思路是你现在希望尽快完成游戏,因此通过提高消耗率来破坏自己的星球,从而将军事力量提升到足以发起最终进攻的水平。 所有食尸族策略都依赖于管理满意度等级,因此标准军国主义策略的运作方式简而言之是: 早期游戏 - 与邻居开战,建造满意度建筑,管理人口 中期游戏 - 与上述相同,再加上【我们对抗他们】 后期游戏 - 与上述相同,将【我们对抗他们】改为最终军事法案以提升军事力量,使用【喂养坑】。 宗教食尸族 优势:减少中期游戏的微操,对孤立开局的适应性更强,由于消耗更少且奴隶人口众多,可能会有非常高的FIDSI产出。劣势:由于无法获得快乐或狂喜加成,FIDSI产出可能较低,早期游戏中会面临更多的满意度问题。 胜利类型:征服 宗教系食尸族策略与SM策略类似,都需要维持食尸族人口占比低、非食尸族人口占比高的状态。不同之处在于处理满意度问题的方式。你不会依赖战争以及“我们对抗他们”的模式,而是依靠第三项宗教法律来强制将所有星球的满意度维持在满足状态。 这是一把双刃剑。有利的一面是,每个星球配置一名食尸族人口,其余为次要种族人口的星系,能提供50%的额外FIDSI,且消耗非常少。不利的一面是,你将永远无法获得任何满意度加成,并且由于转向宗教系,会牺牲军国主义的战争满意度。

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我打算暂时从《无尽空间2》中退坑一段时间。这款游戏非常耗时,而且压力巨大。你本想打开游戏玩一局,结果5小时后精疲力尽地醒来,只想睡觉,心率加快还让你做起了噩梦。 世上没有《无尽空间2》的职业玩家,至少我从未遇到过。我也不是。我写这份指南只是为了自己,这样几年后回顾时,或许能想起那些经常玩索芬族的不算太糟的旧时光。 和平扩张路线。 索芬联邦的建立。 民主制很糟糕,至少对索芬族来说是这样。你能获得免费的支持度、更便宜的法律、更多的法律等等。但谁在乎呢?联邦制更好。作为和平主义的索芬族,你的主要目标是获取影响力,然后利用这些影响力颁布法律,以帮助你管理庞大的帝国。 数值就是一切,为了提升数值,你需要更多的星系。如果你有明确的目标,或者想通过众多不同的政党来灵活调整,那么民主制是个不错的选择。民主制对索芬族总是有效的,但联邦制同样可行。 联邦制允许你殖民更多的星系,并能通过在选举中舞弊来维持科学政党的执政地位。如果你能在每个星系都建造博物馆,并让它们保持快乐状态,最好是欣喜若狂的状态,你将获得大量的影响力。要完成这个任务,你只需在一回合内让某个星系的支持率达到较高水平。不过,如果你所在的星系支持率已经是100%,也无需担心。任务不会因此变得复杂或增加额外要求,它会显示一个已达成的数值,然后在下一回合自动完成。 现在,请记住这一点…… 在进入任务的下一步之前,不要积累过多影响力。 你拥有的影响力越多,完成任务链中的第四个任务所需的影响力就会越多。 游戏会要求你将两个星系的影响力提升到一个设定数值。 你可以通过多种方式来实现这一目标: 建造博物馆,这是西方科技树中的一项科技。但在游戏早期,建造博物馆需要大量的工业值。让你的顾问英雄升级,并为其配备能被动向星系提供影响力的技能。 或者,如果你还没有建造自旋升级模块,那就建造它们。对于奉行和平扩张主义的索芬族而言,自旋升级模块并非必需,实际上并不推荐建造。只有在你急需影响力,或者缺乏让小型帝国对你产生好感的黑客技术,并且还没有博物馆的情况下,才需要建造它们。 不过在游戏后期,如果你愿意的话,可以研发额外强大的影响力开发科技,然后将其应用到你所有的星球上,以吞并整个星系,但谁会在乎这些呢? 早期游戏发展 这部分内容会很简短,或者说本应如此。 如果你选择索芬族,你的工业能力会比较弱。但这并非无法改变。如果你清楚自己在做什么,你可以通过工业让你的星系高速运转,但要做到这一点,你需要几样东西:人口、行星、尘埃以及工业系统的改进。 sophons种族通常更喜欢寒冷行星。额外的科技加成会带来很棒的体验,因为让你的星系正常运转所需的科技分布在多个科技树中。 首先是低阶的内容。这通常是你在核心星系要做的事情,但并非绝对,毕竟如果一切都固定不变,那将会极其无聊。 无人机网络…… 寒冷、炎热行星+5,行星食物改进+5。 寒冷、温带、肥沃行星+10,行星工业改进+10。 殖民易于殖民的行星。 在星系中为每个行星安装+20工业的设施。殖民难以殖民的星球。 完成后。 如果你做到了这些,你就基本准备好了。 拥有如此多的工业产能后,你现在有能力进行进一步发展。 以下是一些你可能需要的东西。 有一种系统改良可以为每个人口单位提供+2尘埃,并使舰船和系统改良的买断成本降低10%。如果你确实热衷于这类功能,这会非常有用。而且这个系统改良与雇佣雇佣兵相关,所以,如果你为了完成我之前提到的那个任务而雇佣了雇佣兵,现在你就可以获得这个改良,并且你应该获取它,因为它确实非常好用,即使在较弱的星系中也是如此。为弱势星系买断改良项目以加速其发展,是避免帝国各星系间出现巨大差距的关键。 你也可以发展科学。 【快乐星系+25%科研产出】、【每人口单位+2科研】、【星系+50科研】这些效果分别是良好、优秀、极佳的,你需要它们。随着时间推移,科技研发成本会变得极高,如果你计划保持领先,就必须获取这些加成,别无他法。这些改良项目成本较低,所需战略资源也较少。 当然,你应优先获取【每行星+10科研】、【温带及肥沃行星+10科研】、【每人口单位+1科研】以及【异常点+2科研】。这些在工业成本上低得多,同时也能显著提升人口增长。 你还可以获取食物改良项目。每人口单位+2,寒冷星球每人口单位+2的效果通常都很不错,除非你的星系已经在没怎么特意发展的情况下就快达到最大人口了,比如多亏了那些肥沃的星球。如果你在星系中仍难以达到最大人口,并且存在大量奢侈品资源,那就选择星系内每奢侈品+10食物、星系改良+10%食物的效果。这些效果是相辅相成的……它们能创造奇迹。 高人口反而能产生大量的尘埃、科技、工业和食物。因此,获得高人口应该是你的首要任务。通常来说,食物比工业更重要,因为工业需要消耗资源,而食物能增加人口,人口又能带来税收。 另外,记得升级博物馆……这很重要。如果你的星系中有大量贫瘠或炎热,或是既贫瘠又炎热的行星,那就选择【AI劳工】。但如果你计划在短期内对这些行星进行地球化改造,就不要选择它……或者干脆不要对它们进行地球化改造。 尽管索芬族喜欢寒冷环境,但他们也能忍受炎热。 炎热是有益的。 后期发展 在游戏后期,有多种生存路径可供选择。 要达成科技胜利条件,你需要极其大量的科技值。而为了获取大量科技值,你需要进行大量的改良建设、获取大量的战略资源、制定周密的规划以及拥有庞大的人口……非常多……非常多的索芬族和其他种族人口。 颇具讽刺意味的是,朝圣者族能产生更多的科技值……他们每个异常现象可提供+2科技值及额外科技加成。而索芬族在寒冷环境下仅能获得+1科技值以及一些其他加成。不过这只是个小知识。 制造许可证:每人口+5工业值,整体+10%工业值。以前是+8,后来削弱了,可能有合理的原因。或者说,以前对裂生者(Riftborn)是+8?谁在乎呢…… 为什么你需要这个? 你需要它,是因为你需要高工业值来建造所有那些重要的科技改良设施、食物改良设施……你需要更多工业值来获得更多工业值,进而获得更多科技,让行星地球化,或者建造能让人口保持快乐的改良设施。 工业发展有三个等级: 1. 每颗行星+20工业值(前期游戏) 2. 每人口单位+5工业值,星系工业值+10%(中期游戏) 3. 若人口达到上限,将所有食物转化为工业值这是游戏后期的内容。 为什么需要庞大的工业呢? sophons有一个独特的永久性工业转化系统改良,能将75%的工业值转化为科技值。 这一点至关重要。 获得大量科技产出的唯一途径就是先拥有庞大的工业产出。 所以,要先获取大量工业值…… 再将大量工业值转化为科技值,从而……获得大量科技值。 但如何获取大量工业值呢? 我刚刚已经说过了。 不,不过星系有几种类型。 气态巨行星、宜居星球……以及贫瘠星球。 这是主要的三种。 介于这些类型之间的星球都应该被改造为宜居星球,至少应该如此。 贫瘠星球能从人工智能劳动力中获益,为你提供巨大的科技或工业产出。 熔岩星球、灰烬星球和沙漠星球具有极高的工业价值,非常珍贵。荒芜星球、冰原星球和极寒星球具有极高的科研价值和经济价值。然而,这些星球都会带来大量的满意度惩罚。该如何应对这种情况呢?你可以在星系中建造消耗反物质的【+25%满意度】改良设施,同时指派一名英雄并让其升级提升满意度的技能。维持这类星系非常重要,它们更容易进行开发,后期产出极为丰富,并且通常蕴藏着战略资源和 luxury 资源。没错,气态巨行星和其他环境恶劣的行星往往蕴藏着最重要的资源。因此,如果你开局时周围有许多特殊星系,不必惊慌。这只意味着你能更早获得反物质、金刚合金以及其他重要资源,而这些资源可能具有强大的影响力。说实话,大部分影响力都会在维持已颁布的法律时消耗掉,但剩余的影响力仍会不断累积,迟早你会被影响力淹没。 作为索芬族,你拥有的影响力将会非常可观,你甚至能够与另一个势力保持永久战争状态,因为防止强制休战所需的影响力与你的影响力储备相比少得可笑。 但在我们深入探讨之前…… 嗯,还有一件事。 我们能建立联邦的真正原因并非作弊或欺诈。而是能够在惩罚开始生效前拥有更多星系。你还能减少系统发展的花费。气态巨行星与荒芜行星类似,但更为极端。它们的 Approval 惩罚更高,但在游戏后期却极为强大。科技树中有多项改进可以提升气态巨行星的人口数量,确切地说有 2 项。数量虽不多,但效果显著。拥有 10 人口的气态巨行星实力极强,能产生大量的科技、工业、尘埃……甚至能同时产出其中多项资源。 尤其值得一提的是,有一种改进可以使气态巨行星的科技产量直接提升 70%。此外,气态巨行星还拥有极后期的奢侈品和战略资源,这些资源将进一步提升其各项属性。 占领气态巨行星……这些东西简直太棒了,而且最终会有回报的,只是得想办法弥补人们讨厌在上面生活的事实…… 获取大量工业值和科技值的最后一种方法是行星改造。 如果你喜欢进行大量微操,可以将所有行星都改造成肥沃行星。这需要消耗大量工业值,但回报丰厚。肥沃行星能拥有庞大的人口,每个人口单位可提供+3食物,若安装了肥沃行星开发设施,每个人口单位还能再获得+3食物。如果你的星系中满是能产出海量食物的肥沃行星,那么你可以建造将所有食物转化为工业值的改良设施,从而获得极高的工业产出,再将工业值转化为科技值,这样就大功告成了。不过问题在于,如果你开局周围有很多宜居星球,这些星球往往会缺乏重要的战略资源。没有亚当antium(亚当antium),没有反物质,也没有orichalix(orichalix)。讽刺的是,你确实需要这些资源……你最好能在别处找到它们。 改造星球能带来不错的满意度,但在它们真正开始产出科技之前,需要投入大量工作。这也挺讽刺的。但这是值得的……就像我提到的所有三个选项一样。 记住,不要不小心把寒带星球转化为温带,索芬族喜欢寒冷环境。如果你安装了AI劳工模块,也不要不小心把丛林星球转化为温带,因为那样的话加成效果会消失,你会发现工业产出大幅下降。 还要记得通过安装南方科技树中的那个特殊改良设施,将人口上限提升1。记住要拆除人工智能劳工和其他改良设施……如果你将所有贫瘠星球都进行了地形改造,那么在贫瘠星球上的人口数量就会增加1……除非你现在拥有炎热星球。 明白了吗? 你明白了。 我累了。就这样结束吧。 好吧,我有点厌倦写作了,而且我不喜欢做事情只做一半。要么全力以赴,要么干脆不做。 所以,本指南到此结束。 以下是最后的提示: 在游戏初期获得反物质或亚当antium武器,意味着你将统治这个星系,而此时的人工智能们才刚刚开始摸索军事方面的事情。 南方科技树中的Adamantium升级。 这非常强大,真的很强力。 持续对次要种族进行黑客攻击,在与他们的声望达到最高后,继续对其经济进行黑客攻击,这会为你带来大量尘埃。 不要害怕将以管理员为核心的英雄重新分配到你的战斗舰队中,摧毁敌方舰船是快速升级的有效途径,而且那些终极技能确实非常强大。 在派系任务链中倒数第二个任务时,对于【冷酷法则】选项,通常选择100%科技值,这对于达成科技胜利是最有效的。 【贫瘠星球】选项的100%尘埃收益非常看具体情况,很难解释何时它会比另外两个选项更好。如果你正与其他势力持续交战,并希望通过某些军事条件取胜,那么将100%产能投入到【工业】上是个不错的选择。或者,如果你拥有大量炎热星球,这也适用。但要注意,如果你选择专注于【尘埃】或【工业】,那么在追求科技胜利时会感觉非常别扭。将100%产能投入到【科技】上的效果确实非常好。 贸易公司确实很棒……但说实话,没有它们你也能勉强应对。 如果你选择【地形改造】路线,获得每个温带星球+4尘埃、每个肥沃星球+4尘埃的加成,再加上庞大的人口,你就万事俱备了……而且不需要那些需要微操的公司。 【协调者】感觉没什么用……我说的是【磁力协调者】。我完全不知道那东西的用途是什么。我的意思是,你可以用它来入侵其他星系。给它装上入侵模块,然后让它冲进敌方星系。他们很快就会扭转局势,但就战斗而言……他们有点弱。 你可以把佩塔当作航母使用。 记得尽可能在你的军用舰船上安装范围伤害加农炮,效果非常好。 一定要利用阿达曼提安或反物质伤害增强器,这些能带来信用点。 确保在拥有关键资源(比如巨型生菜之类)的核心星球上,安装+1或+2的星球资源开发加成设施。同时也要安装其他能提升资源价值的星系改良设施。必要时可以使用买断功能。你的联邦的存亡就靠这个了。 民主制度可能有助于维持气态巨行星和荒芜星球上人口的幸福感。 如果愿意的话,你可以把荒芜星球和冰原星球改造为极地星球,把熔岩星球和灰烬星球改造为沙漠星球。但那样会让你的星系看起来有点单调。 索芬的舰船速度极快,如果有机会,一回合内就能轻松征服多个星系。 独裁政体? 有一种玩法是这样的…… 建造大量攻击性战斗舰船,给它们安装入侵模块。将政府类型切换为独裁政体。让舰队配备一名探索者英雄,就是那个来自宗教派系的奇怪家伙。 你的舰船速度超快,武装精良。宣战吧…… 记得要有科学派系…… 现在你就有超快的舰船在星系中漫游了。 凭借独裁政体,你可以入侵并摧毁星系,且不会受到支持度惩罚。 在星系中四处征战,不断摧毁,直到完成目标。 我发誓,只要速度够快,你就能用这种方法战胜无尽AI。 我只是有点忘了具体该怎么做了。这是一套极难执行的构筑。而且我记得这是纯净版,不能使用修改器或学院,也不能使用巨兽。太可怕了……总之,再见。好的,酷就完事了,对吧? 索芬族应该朝着全方位发展。 他们偏爱寒冷行星,但也不会对其他类型的行星抱怨。炎热、温带、贫瘠、肥沃,根据你的玩法,你都能让这些行星发挥作用。 所以,当你扮演索芬文明时,你要走遍整个星系。不要留下任何一个星系。殖民所有星系,不断扩张。你的索芬文明星座越密集,你的影响力范围就越大,你对黑客攻击的免疫力就越强,你能产生的资源也就越多。 只需记住,拥有你所需的战略资源和奢侈资源的星系,优先级要高于空星系。 没有这些资源,你的帝国可能会在发展上遇到困难。 完成必要的任务。与《无尽空间2》中的大多数任务不同,索弗族的派系任务实际上很有趣,有着有趣的目标、奖励以及分支剧情。我不想自夸选对了游戏、品味好什么的。但对我来说,这款游戏的任务系统至少在某种程度上确实很有趣,至少在它被那些没人想完成、也没人真正喜欢的任务充斥之前是这样。 不管怎样…… 索弗族的和平主义任务有点让人困惑。 首先,你需要提升与某个次要种族的声望。 然后,你需要在任务期间随机选定的某个星系中储备两艘军事舰船。 最后……最后,我的意思是困难时期即将结束,你需要让那个星系的人口感到幸福,然后至少在你的两个星系提高影响力产出。 那么,如何才能最快地做到这一点呢? 说实话,这个任务线可以很快完成,而且你在任务线中进展得越深入,就越能快速接近终点。 第一个任务超级难。 第二个任务有点难。 第三个任务要么极其简单,要么难到离谱。 然后是最后的两个步骤……抱歉,是一个步骤……不,等等,是两个步骤。关闭地狱(Enfer),然后在……虚拟屁股上给他一脚……这两个最终步骤超级简单。 那么,这到底是怎么回事呢? 要让一个次要种族喜欢你,你需要……让它喜欢你。在原版游戏中这极其困难,但有了【Umbral Choir】DLC后就变得超级简单。 黑客入侵…… 开始对一个小型帝国的星系进行黑客入侵,然后持续入侵……成功入侵后,选择提升形象的选项……这样做大约4次,就能让这个小型势力的民众迅速对你产生好感。 完成让他们对你产生好感的步骤后,你会完成第一个任务。你可以继续对该民众进行黑客入侵,不要同化他们,除非他们面临被其他帝国同化的威胁,否则就继续入侵他们并入侵其经济。 只要你不同化小型势力,他们就会为你提供大量尘埃。 最终还是要同化他们,以获取他们的特性并占领他们的星系。如果星球上满是寒冷行星、战略资源或奢侈品,尤其要快速行动。 任务的第二部分…… 哦,等等。如果你没有【影族】会怎样? 你需要快速获取自旋升级。从西部科技树研究影响力行星开发技术,并将其安装在你的核心星球赫基姆上。这样你的人口将产生更多影响力。稍微赞扬一下次要种族,然后派遣侦察舰发射一些探测探针,去探索次要帝国星系中的一些奇观。这将有助于获得他们的好感。 不过,如果没有黑客DLC,这个过程会慢很多,但也不会太慢。 你最终会成功的,到那时最困难的部分就结束了。此任务的奖励将让你能够说服银河系中更多的小帝国归顺。尤其是位于中心区域的小帝国,它们最终会变得非常有用。你应该尽快争取这些小帝国,以获取它们的派系特性。不过要注意,如果你没有与任何小派系建立友好关系,导致它们全部被其他势力同化,那么你基本上就会失败索芬的主线任务。和平主义路线风险最高。如果在严肃到无尽难度下,有像霍雷肖、卢梅里斯或其他影响力强大的帝国进入你的星系,它们会迅速同化所有已发现的小帝国,而如果你未能按时完成任务,你就会失败。要在你的某个星系驻扎两艘军事舰船,你可以采取以下两种方法。研究雇佣雇佣兵的能力,购买两艘军事舰船并将它们驻守在你的某个星系。这是简单的方法。 或者选择困难的方法:发展一些工业,建造一些小型舰船,然后完成任务。 奖励我记不清了,但这是第二难的部分,因为游戏初期工业水平通常较低。 不过购买雇佣兵通常更快,只是这项科技需要进行一些研究,记得在研发该科技前获取更多科技值。 第三步,也是我们将要深入讨论的最后一步,是获取支持度和影响力。 这个任务在机制上有点过时了。 你可以通过颁布一项法律来让你的星系获得高支持度,该法律能为星系提供+20%支持度,但会降低-10%工业产值。

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你可能不知道,所有殖民过场动画以及所有派系的开场(和结局!)动画都能在游戏文件中以简单的mp4文件形式找到! 在游戏文件中 或许你还不知道,《无尽空间2》拥有科幻4X游戏乃至所有游戏中最出色的美术设计之一。每当你殖民一个新星系时,都会播放一段精美的小动画,展示一艘小小的殖民飞船降落到这个新世界。但是……我真的需要通过玩游戏才能观看这一小段过场动画吗?(好吧,其实是的,但如果你不想这样,我有个办法。) 所有的殖民视频,以及派系开场动画(开头的过场动画)和结局动画(当你获胜时)都可以在游戏文件中找到。除非你更改了默认安装路径,或者你的电脑配置与我不同,否则在Windows系统上的路径为:此电脑 > Windows (C:) > Program Files (x86) > Steam > steamapps > common > Endless Space 2 > EndlessSpace2_Data > StreamingAssets > Movies。 从这里,你可以导航到Colonization、Factions、Gui或Metaplot文件夹。不过Metaplot中的视频严格来说包含剧透(我猜所有的派系结局视频也是如此),但大多数视频最好在实际游戏结束时观看,以获得那种成就感和满足感。有些视频的命名有点奇怪(比如Vodyani族的视频名为Vampirilis),但你自己可以弄明白。你以为这是什么,某种指南吗?所有视频均为简单的mp4视频格式,这是一种长期以来广泛使用的格式,你可以随意使用它们! 本指南的未来

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