Team Fortress 2

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《军团要塞2》更新内容 1. 修复了武器掉落时装备泄漏导致的崩溃问题(社区成员Sean McGeehan提供的修复方案)

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《军团要塞2》更新内容

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模因大战机器:重剥版行动

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炉边闲谈高地人锦标赛

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对思想上的逃避者使用彩色贴纸。

《军团要塞2》更新内容 1. 修复了与材质代理相关的客户端崩溃问题 2. 修复了Mann vs. Machine(人机对战)模式中侦察兵的NegativeVocalization04音效因音量设置拼写错误而无法播放的问题(社区玩家That Hat Guy提供的修复方案) 3. 修复了间谍冰锥(The Spy-cicle)未使用其冰锥光效扭曲的问题(社区玩家BreavyTF2提供的修复方案) 4. 更新了cp_coldfront地图的材质,以修复压缩问题 5. 更新了嘲讽动作:心碎者(Taunt: Heartbreaker)的模型道具,修复了缺失材质的问题 6. 更新了koth_demolition地图 - 修复了直升机坪上的玩家碰撞体积问题,该问题曾允许玩家站到可玩区域外(感谢Midnite) - 修复了部分门上存在的玩家碰撞体积像素级行走问题

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《军团要塞2》更新内容

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为什么在 mann vs machine(人机对战)中踢低等级玩家并容忍不良行为反而有利

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呕吐蓝 外观装备搭配

(图片来源:MetalCloud) 跳跃要塞回归,并且比以往任何时候都更具野心!他们自豪地呈现迄今为止最激动人心的火箭跳锦标赛:跳跃要塞季后赛! 经过数月的锦标赛和公开预选赛,舞台已经搭建完毕。全球最顶尖的跳跃玩家将在为期三天的比赛中,通过士兵和爆破兵两个职业,展开一场分为两个阶段的双败淘汰赛对决。士兵组有尼基塔和邦尼等选手参赛,而纽朱尔斯和坎德则是爆破兵组中需要击败的热门选手。观看他们在1v1、10分钟限时挑战中的正面交锋。 8名士兵选手将在6月20日(周六)和6月21日(周日)开启比赛。随后四名爆破兵将在6月27日(周六)接棒。每天的比赛于欧洲中部夏令时间下午4点开始,所有比赛的奖金池为3000美元(由社区众筹),冠军将获得各自职业的最佳跳跃者称号!而且参赛者并非唯一能有所收获的人!两个职业,三天的竞速比拼。除非输掉两场比赛,否则无人淘汰。谁将成为跳跃要塞冠军,谁将惨遭淘汰,而vice是否最终会在现场锦标赛中失利?

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Jump Fortress 2026 季后赛

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ÜBERFEST 奖杯设计大赛

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美国风情主题创作大赛结果

火焰喷射兵使用煤气罐对自身及团队造成的问题 煤气罐 煤气罐在《军团要塞2》中一直是个热议话题。从休闲模式中的表现不佳到 mann vs machine 模式(简称 mvm)中的神级威力,它的评价褒贬不一。作为一名经验丰富的玩家,我在多次游戏过程中发现了许多尚未被广泛讨论的问题。内容基于 mann-up 模式展开。 mvm 模式中的火焰喷射兵玩家: 大多数火焰喷射兵玩家通常是低等级或中等等级的玩家。该职业上手难度不高。虽然也有高等级玩家,但相对少见。许多低等级或中等等级的火焰喷射兵会出于多种原因使用煤气罐。他们中的不少人甚至将煤气罐视为唯一的“好用”装备。火焰兵的武器。大多数玩家不会尝试其他武器,也不会去探索该职业的优势和劣势。在他们看来,这也难怪:煤气罐是一种强大的武器,可以瞬间清除大量机器人。如果他有煤气罐,为什么还要尝试学习其他武器呢?此外,许多人不常玩 mann vs machine 模式,所以玩一两局任务后就回到休闲或竞技模式了。 其属性(Mann vs Machine 模式): - 造成伤害时会充能,充能完毕后可投掷,在一片区域形成毒气云。 - 无法通过弹药补给箱或补给柜补充(官方 Mann vs Machine 服务器中均不可用)。 - 被毒气覆盖的机器人受到任何伤害(子弹、近战攻击、爆炸)时会被点燃。 - 毒气云持续5秒。 升级项: - 400美元:点燃时爆炸。抬头射击造成双倍伤害的方法早已为人所知。火焰兵虽不是对抗坦克的“最佳”伤害输出者,但他操作简单、成本低廉且使用可靠。不过你确实会遇到那些不知道这一点的玩家,我们都应该告诉他们/向他们展示该怎么做。问题不在于升级火焰喷射器来对付坦克,主要是【燃素喷射器】,因为它是对付坦克的首选火焰喷射器。就像前面提到的,如果一个携带【气体喷射器】的玩家只升级他的【气体喷射器】,他们就没有钱用它来对付坦克了。你总是可以退还你的升级点数,重新投资到火焰喷射器上。但退款不会退还任何因提前重生和【能量饮料】产生的费用。所以如果你过多使用其中任何一种,可能就会没钱对付坦克。很多玩家会指望火焰兵独自处理坦克,而他们去对付机器人。如果火焰兵做不到或者需要帮助,那么很多玩家会因为被迫去帮忙做火焰兵 solo 就能轻松搞定的事情而不太高兴。 火焰喷射瓶玩家常犯的错误/存在的问题 第二部分 5. 火焰喷射瓶玩家在游戏中途加入 我们都遇到过这种情况。某个医疗兵、工程师或侦察兵以某种方式离开了。现在你需要有人加入填补那个位置,然后真的有人来了。太好了,现在你们可以继续玩了,直到他们选了火焰兵。你需要那些职业来进行游戏,但带火焰喷射瓶的火焰兵根本不知道怎么玩那些职业,或者干脆拒绝玩。(他们可能会有不同程度的抵触)现在你有几个选择: 1. 让别人选你需要的职业。 2. 再次请求火焰兵切换职业。 3. 继续和火焰兵一起游戏。 4. 投票踢出火焰兵。 5. 离开并寻找新的服务器。 这些只是你可以选择的几个选项,还有很多我没有列出。主要问题是,汽油喷射器限制了玩家的技能。这把武器太强力了,以至于很多玩家甚至不了解其他职业的基础知识。而当你最需要那些职业时,遇到一个连你需要的职业都不会选的人,会让人很恼火。这使得玩家对火焰兵的厌恶感加剧,认为他们自私或粗鲁。MvM是一种非常注重团队配合的游戏模式,当玩家不履行或无法履行自己的职责时,可能会导致团队失败。有些职业因其对团队的重要性而不能随意切换。这一点适用于MvM中的任何玩家,你可能需要玩一个自己不想玩的职业,但为了团队的胜利必须这样做。令人遗憾的是,这在那些只懂玩【火焰喷射器】职业的玩家身上体现得尤为明显。但如果你只懂玩【火焰喷射器】,不要勾选中途加入游戏的选项。(这也适用于只懂玩一个职业的玩家)加入新服务器后再选择火焰兵,这样就能避免这个问题。 6. 滥用【火焰喷射器】。 我承认使用【火焰喷射器】很有趣,看着单个侦察兵机器人被它击败也很过瘾。不过,使用煤气罐需要一定技巧才能正确发挥作用。可能有人会觉得这种说法很可笑,但事实确实如此。想想爆破兵的黏性炸弹陷阱:你放置它们,然后引爆来消灭机器人。如果为了一个小机器人浪费8到14颗黏性炸弹,或者在 ÜberCharge( Über充能)还没结束就使用它们,那就太不明智了。这一点同样适用于煤气罐,很多玩家对它的使用都很鲁莽。我经常看到火焰兵扔出煤气罐去追杀那个漏网的侦察兵,结果一转身就发现12个重型机枪手正端着迷你机枪对准自己,或者一个带着六个 Über医疗兵的巨型机器人。如果你要使用煤气罐,就必须练习控制。如果误用了它,那么在下一波机器人出现时,你可能就没机会再充能使用了。对付Über充能不太好用 我一直觉得煤气护照不是对付Über充能的好选择。伤害不是问题,就算是满血的医疗兵也扛不住它的爆炸。问题在于煤气护照的时机把握和不稳定性。在“双城”地图里,由于一波波敌人的进攻方式,它的作用要强得多,但在专家模式中,Über充能会以稳定的节奏一次出现一到两个。要及时充能煤气护照来解决这些Über充能几乎是不可能的。而且很多时候,解决了第一波Über充能的火焰兵还需要去对付其他的。现在火焰兵无法通过Über目标来充能煤气,而那个机器人正在攻击团队。火焰兵可以承担解决Über充能的角色,但这需要一些耐心和意识才能做到。你无法像黏弹发射器或狙击步枪那样为气体喷射器重新装弹。所以,如果你因被攻击或有机器人挡在面前而未能命中,那这次你就只能自认倒霉了。 8. 抵消其他玩家的强化效果 击杀回血、疯狂牛奶、海螺增益等效果有一个共同点,它们都需要对机器人造成伤害才能生效。对于疯狂牛奶和海螺来说,玩家需要造成伤害才能触发其效果;而对于击杀回血,则需要击杀机器人才能恢复生命值。如果350点伤害就能消灭所有机器人,那么上述效果就很难发挥作用了。在激烈的战斗中,很难判断是否已对目标使用了疯狂牛奶,所以目前没有什么好办法能妥善处理这种情况。 额外提示 额外提示(普通 mann vs machine 模式相关内容) 1. 玩家压力过大 这种情况每个人都会遇到,那个粗鲁/有毒的玩家可能本来就是那样。但我经常发现,任务中总有人一心想赢并完成本轮游戏。一两次失败可能没什么,但如果失败太多次,大家就会生气。这不是气体喷射器的问题,而是缺乏团队合作的问题。或许玩家们需要更换职业来完成任务、更好地部署、调整升级方式,或者只是集中注意力。压力会影响到每个人,对那个玩家说“这只是个游戏,冷静点兄弟,别这么有毒,闭嘴”等等。这甚至可能不是他们生气的全部原因。有些人可能没时间寻找其他服务器,或者没多少时间这么做。这一点可能很难说,但如果你想瞎玩,那就去训练营模式。如果你想赢,那就重新思考击败这波敌人的策略,然后再试一次。不要认为你在 mann vs machine 模式中做的每件事都是完美的。无论技术水平如何,任何人都可能出错。 2. 建议并非恶意 自从 Tacobot 出现后,就有一种刻板印象,认为高等级玩家就等于 Tacobot。大多数高等级玩家会在 mann vs machine 模式中提供建议、技巧和窍门。但我见过很多次,如果你给出建议,有些人可能会把它当成恶意。建议的有用程度各不相同,但如果你正处于困境,有人给你建议,不要往心里去。如果有人提出建议,你的回应却是哭闹撒泼,那你可能才是服务器里的 toxicity 玩家。如果有人打字给出建议,很难判断对方是出于善意还是恶意,但他们的表达方式可能会有很大差别(例如:不使用全大写字母,使用“请”“谢谢”这类词语,语气委婉,并且不进行人身攻击)。 3. 意识/专注 你是否见过在 payload 模式中,第一个点还没占领,工程师就在最后一个点建造建筑的情况?这看起来很愚蠢,也许我们中有些人以前也犯过这样的错误。这一点在 mvm 模式中同样适用,因为大多数地图都有几个机器人的刷新点。有时机器人不会在特定的地点刷新,而是会转移到其他地方。如果你发现机器人没有在你所在的位置刷新或出现,你可能需要移动位置。造成350点伤害 250美元 充能时间减少15%(可升级四次) 优势: - 充能速度快(造成伤害时) - 无视所有抗性(钢铁之拳、军团后备、炸弹携带者的防御) - 易于理解和使用 劣势: - 充能前为一次性使用 - 对巨型机器人效果不佳 - 对坦克、步哨枪或传送器无伤害 关于该武器不为人知的缺点尚未被提及。这些缺点很可能未在任何武器数据或相关讨论中出现。虽然存在较多理性讨论,但许多讨论都集中在武器数据及其在机器人军团模式中引发的分歧上。不过我阅读了一些指南和帖子,很少看到有人讨论经常使用该武器的玩家相关内容。要么观察他们所在的出生点判断他们是否要过来,要么你的队友知道这波攻势的走向。说到攻势,你应该抬头看看会刷出哪些机器人。了解这些能让你知道该升级什么,或者可能是时候切换职业或武器了。不要视野狭隘,要观察周围环境,看看是否错过了任何战斗。 4. 出于多种原因踢出玩家 这部分会从几个方面来分析。你不应该因为一个小错误就踢人,但无论玩家的游玩次数多少,都有很多理由可以将其踢出。 - 玩家没有为团队提供帮助 不要带那些不听建议的坑队友。如果他们不为团队出力,并且拒绝做出任何改变,你就应该把他们踢出去。迟早,玩家都得提升自己才能玩这个游戏。 - 挂机玩家 如果有人长时间挂机,最好把他们踢出去。具体时间由你决定,但我通常会给需要暂时离开的玩家5到8分钟。如果挂机时间更长或者频率很高,那最好找个新队友。 - 真正的 toxicity 玩家 如果有人表现得很 toxicity,直接把他们踢出去。不管他们的游玩时长如何,因为即使是游玩时长较短的玩家也可能很 toxicity。根据我的经验,游玩时长较长的玩家往往更 toxicity,这也是很多人普遍观察到的情况。但不要觉得游玩时长短的玩家就不会 toxicity。 总之,不要因为踢了别人就觉得自己是坏人。你也不应该容忍别人对你不好。踢出功能的存在是有原因的。请明智使用,并在使用前仔细考虑。 总结 虽然许多人争论火焰喷射器的各项数据,但我认为问题更多出在双方玩家身上。对火焰喷射器的反感并非凭空产生。当然,有些问题确实突然出现,但它们对团队的影响远没有那么大。真正让使用火焰喷射器的游戏体验变得糟糕的是其他一些问题。这些问题无法改变,只能依靠玩家自身去调整。使用火焰喷射器的 pyro 需要更多地帮助团队,而不是只专注于自己的火焰喷射器。对于其他玩家来说,他们需要帮助 pyro 变得更好,并通过报点等方式为其提供支持。我并不是什么圣人,不敢说自己是 MVM 中最友善的玩家。我最近压力很大,玩游戏时甚至带有偏见。我以前像很多人一样抱怨过,还对其他玩家态度不好。但我觉得我们都应该反思这个问题,努力改进,让游戏模式变得有趣起来。 如果你想参与讨论,欢迎畅所欲言。这不是直接针对【气体喷射器】的攻击,它本身是把好武器。如果你想表达对它的不满,尽管说。但如果玩家们花时间了解一下,对【气体喷射器】的反感可能就会减少。我个人确实对这个武器有偏见,也不会去使用它。但这并不意味着我们不能从不同角度来讨论它,让双方都能表达各自的观点。以下是一些在MVM模式中使用火焰喷射器(Gas Passer)的玩家常犯的问题,按严重程度排序不分先后。 火焰喷射器玩家常犯的错误/问题 第一部分 1. 大多数火焰喷射器玩家不协助对付间谍。 该武器威力强大,有时其威力会让火焰兵(Pyro)分心而忽略间谍。当间谍出现时,系统会发出提示,但玩家往往会忽略。火焰兵是对付间谍的最佳职业之一。如果你玩的是医疗兵(Medic)或工程师(Engineer),这会是个大麻烦且令人恼火。但我经常看到火焰兵无视间谍,或者从不协助这两个职业对付间谍。工程师和医疗兵已经忙于维持团队生存,很难再把击杀间谍加入他们要做的事情清单中。玩这两个职业时,我曾呼叫队友帮忙击杀间谍,却被那些不愿花几秒时间用火焰喷射器四处喷火的火焰兵无视。很多火焰兵只顾着用“煤气罐”,完全不把这当回事。这个问题在专家模式中更为严重,因为会有更多间谍刷新,通常每波会有4到8个间谍。如果你玩的时间够长,当你在遭受攻击或有“爆破手”靠近时,还要同时应付间谍,这会让人感到非常沮丧。如果你是医疗兵,你的生死可能意味着一波战斗的胜负。不过也得说句公道话,有时候火焰兵确实也很忙,或者工程师和医疗兵离你太远而无法提供支援。但这仍然不能成为他们明明可以帮忙却袖手旁观的借口。有时候,收起火焰喷射器并进行间谍检查是明智之举,你的队友会为此感谢你。 2. 反复冲进敌阵送死 火焰兵是使用火焰喷射器时的近距离职业,这一点无法改变,唯一的远程手段是使用信号枪或霰弹枪。霰弹枪在 mann vs machine 模式中表现不佳,但信号枪尽管看似用途有限,实则非常强力。 - 信号枪在远距离攻击机器人时效果显著,且能对着火的机器人造成暴击。 - 焦灼射击可造成小暴击并轻微击退机器人(注意击退可能会干扰队友瞄准,从而对团队造成不利影响)。 它还能让玩家更轻松地在地图中移动。 - 融化者可以远程为队友灭火并对机器人造成伤害。(注意:该武器存在若干漏洞) 这些武器有助于降低火焰兵在 mann vs machine 模式中的高死亡率,但需要一定时间去适应。气体传送器需要通过造成伤害来充能,而大多数火焰兵会冲进机器人堆里送死。你可能充能好了气体,但队伍却少了一名玩家。你可能会说任何人都可以花钱复活,但如果复活太频繁,你就没钱购买急需的升级了。这种循环会一直持续,直到气体传送器成为你的主要玩法。但你可能会说,要是死了,总有医疗兵能救你!没错,他确实可以,但如果你在一个被机器人包围的糟糕位置死亡,那么试图拯救一条生命或让其他人活下去就是一笔不划算的交易。而且由于火焰兵是近距离职业,这种情况发生的频率要高得多。不过等等,医疗兵可以用他的护盾来保护自己免受机器人的伤害!他确实可以,但现在医疗兵需要为护盾充能,有时会有一大波机器人涌进来,或者一个强大的机器人出现,你的队伍可能会被团灭。一个优秀的医疗兵不会为了救一个人而让其他人都丧命。汽油弹玩家需要学会不要冲进去,而是利用角落和伏击机器人。但是火焰兵可以通过投资抗性来承受那些伤害,轻松击退机器人。这就涉及到汽油弹玩家问题的下一点。升级 火焰喷射兵的【煤气罐】最重要的升级是爆炸效果。这个升级能让这件武器从一个娱乐道具变成一件强大的杀器。升级本身不是问题,问题在于获取其他能帮助团队的升级。我经常看到使用煤气罐的玩家只升级煤气罐,或许还会升级一下火焰喷射器。这样一来,你就成了战场上一个脆弱的高输出单位。这种情况还延伸到充能时间上,很多玩家会在并不需要的时候购买充能时间升级。充能时间升级并非一无是处,但这些钱本可以用来购买抗性和其他升级,以帮助你存活、移动,或者弥补自身可能存在的弱点。最糟糕的情况是,当坦克出现时,使用煤气罐的火焰喷射兵只升级了煤气罐,却没有升级火焰喷射器。火焰兵可以轻松独自对抗坦克,让队伍其他成员能够去对付机器人。但如果火焰兵没有将伤害提升到最高,就需要队友帮忙才能消灭坦克。如果火焰兵不知道坦克的 hitbox 漏洞(稍后会进行说明),这个问题会更加严重。坦克出现时的主要策略是:火焰兵负责处理坦克,其他五名玩家保护他并消灭其他机器人。和其他没有合理升级的职业一样,没有合适的升级会让这变得很困难。简而言之,你不需要将火焰喷射器升到满级,可能只需要能让它爆炸就行,这样可以节省资金去购买其他必要的升级。 4. 坦克击破职责 这不算什么大问题,因为大多数火焰兵都知道如何对付坦克。

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煤气罐玩家(未被讨论的问题)

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与医生一起进行眼部保健操

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主玩玩家的刻板印象

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2026年莫斯科局域网赛事

《军团要塞2》更新内容 1. 修复了与KeyValues相关的崩溃问题 2. 修复了Mk.《军团要塞2》更新内容 1. 修复机器人杀手之眼在黑暗中不发光的问题(社区修复,由Whurrhurr提供) 2. 修复满月期间万圣节法术属性文本显示为灰色的问题(社区修复,由FrozenDragon提供) 3. 修复掉落武器上的附件在特定战漆和皮肤下出现纹理损坏的问题(社区修复,由Piogre提供) 4. 修复“控制点丢失”自动语音线无法播放的问题(社区修复,由robbilookatme提供) 5. 修复物品描述的间距问题(社区修复,由DiskIntegrity提供) 6. 修复间谍伪装在多种情况下失效的问题(社区修复,由Sean McGeehan提供) 7. 修复华丽法术书的大型背包图标与小型版本不匹配的问题 8. 更新VScript以允许设置伤害进行强制计算(社区修复,由doclic提供) 9. 更新雪地雇佣兵,使其在死亡通知中被计为助攻者《军团要塞2》更新内容 1. 更新嘲讽动作【亡灵之饮】的道具,修复LOD(细节层次)问题 2. 更新【德意志坦克装甲】,新增“无子弹”样式 3. 更新/新增部分锦标赛奖牌 4. 更新【时代先锋】 5. 恢复缺失的轮辋遮罩 6. 为部分存在问题的面部表情变形添加形状键 7. 替换错误的法线贴图 8. 修改头发模型,确保与【巫毒诅咒侦察兵之魂】兼容 9. 更新背包图标以体现上述变更 10. 更新地图【koth_demolition】 ① 修复控制点旁管道的光照问题 ② 替换无线电室的部分纹理 ③ 在无线电室添加碰撞刷,防止玩家在空中移动时卡住 ④ 重新设计起重机平台的禁止建造区域,允许工程师在混凝土区域建造《军团要塞2》更新内容 1. 修复了墙壁内残留道具的问题。 2. 修正了弹跳板纹理使用错误立方体贴图的问题。 3. 扩大了办公楼后方的高空走道。 4. 在熔炉室的管道上添加了碰撞刷,以便玩家可以爬到桶上。 5. 更新了plr_hacksaw和plr_hacksaw_event地图: - 移除了俯瞰占领区的阁楼阳台。 - 将一个小型道具拾取点移至阁楼内。 - 修复了碰撞错误。 6. 更新了cp_process_final地图: - 修复了地图各处的多种碰撞问题。 - 其中大部分问题涉及将现有碰撞从玩家碰撞改为子弹阻挡,以防止爆炸伤害被小型关卡几何结构阻挡。 - 部分问题涉及封闭爆炸可能消失的开放区域。 - 还有部分问题涉及通过添加新几何结构使碰撞区域更清晰。《军团要塞2》更新内容 1. 优化碰撞判定显示,更清晰地表明可碰撞与不可碰撞物体。 2. 提升全图天空盒高度,使其与其他5CP地图保持一致。 3. 修改最后区域的小型管道模型为非固体,但仍会阻挡粘性炸弹。玩家现在可以顺畅地在这些管道上行走和跳跃,不会卡住。此外,火箭弹和其他爆炸物能正常穿透管道,不会阻挡溅射伤害。粘性炸弹会按预期附着在管道上,而非穿过管道模型并隐藏。 4. 调整最后控制点附近地面大型管道周围的关卡几何结构。这些管道现在被玻璃包围,并添加了一层子弹阻挡层,以确保碰撞判定准确。 5. 增加全图多个门的高度。玩家现在应该能正常跳过这扇门,不会再撞到头了。《军团要塞2》更新内容 1. 移除了第二区域斜坡道附近的部分岩石,并用板条箱替换 2. 在中路部分大型遮阳棚下方添加了倾斜的玩家碰撞体积,以防止玩家卡在遮阳棚下 3. 使外部围栏与关卡边界更加一致 4. 更改了部分金属纹理,以更好地匹配关卡的镜像对称性 5. 在初始出生点房间后方增加了一些额外细节 6. 清理了中路和第二区域的位移效果,以更好地处理溅射伤害,并减少从混凝土中冒出的草量 7. 替换了第二区域尖塔处的部分小管道,以打造更规整的平台 8. 将许多现有灯光道具设为非固体,以防止移动问题,大部分灯光道具原本已是非固体,但此举可确保大部分道具的一致性 9. 更新了地图【cp_metalworks】《军团要塞2》地图修复内容 1. 修复了地图中多处碰撞问题 - 其中大部分问题涉及将现有碰撞从玩家碰撞改为子弹阻挡,以防止爆炸伤害被关卡几何结构的小碎片卡住 - 最终调整了关卡几何结构,使其碰撞更加一致 - 尽管新掩体和木柴/铁丝网堆的窗户/门存在小缝隙和孔洞,但已用子弹阻挡覆盖,以防止碰撞问题 2. 更改了地图中某些墙壁的阴影效果,防止阴影穿透 3. 重新设计了双方的第二个前方出生点。该出生点现已向后移动,位于第二个控制点前院子里的一个更大的小屋结构内1. 增大了第一个前方出生点的门尺寸 2. 地图中各处的小型门刷已转换为功能刷,并关闭了碰撞,以避免阻挡溅射伤害 3. 对中场的卡车坡道进行了调整。该坡道现在为位移面,应能正确阻挡溅射伤害,并让玩家可以顺畅地走上墙壁 4. 调整了地图中各处高大灯柱周围的碰撞。玩家在空中时不应再被灯柱卡住(但仍无法落在灯柱顶部) 5. 修复了一处位移面,玩家曾可能陷入地面 6. 对整个关卡进行了细微的视觉调整

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《军团要塞2》更新内容

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火焰兵的武器及其使用方法

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MGE.tf 1v1与2v2联赛

《军团要塞2》更新内容 1.《军团要塞2》已发布更新 2.重启《军团要塞2》后将自动应用该更新《军团要塞2》更新内容: 1. 修复了玩家可利用颜色控制代码冒充TF2系统消息的问题 2. 修复了特定自定义地图在Linux系统上无法正确加载资源的漏洞 3. 修复了与单人TF2 SDK模组相关的部分崩溃问题 4. 修复了长时间运行的服务器上与动态模型相关的内存泄漏问题 5. 修复了与无效D3D纹理标志相关的客户端崩溃问题 6. 修复了携带传送器时能听到旋转音效的问题(社区玩家Brandon Little提供的修复方案) 7. 修复了物体放置时有时会使用错误动作的问题(社区玩家Brandon Little提供的修复方案) 8. 改进了医疗枪治疗目标选择机制,当队友距离较近时,优先选择准星正下方的队友(社区玩家wget提供的修复方案) 9. 改进了目标ID选择机制,使其与医疗枪治疗目标选择机制保持一致(社区修复 by wget)添加了装备菜单缺失的Steam控制器输入 (社区修复 by Ashetf2)修复了持有PASS Time球时3D HUD使用错误动画的问题 (社区修复 by gidi30)修复了玩家状态变量的网络状态变化问题 (社区修复 by ficool2)修复了步哨火箭被偏转时未发送object_deflected游戏事件的问题 (社区修复 by The Fatcat)修复了Stat Clocks在使用playermodelpanel的UI中显示不正确的问题 (社区修复 by rabscootle)修复了切换到第三人称视角时初始俯仰角/偏航角反转的问题 (社区修复 by ficool2)修复了短路发射器的 projectile 偏移忽略cl_flipviewmodels的问题 (社区修复 by birchish)修复了龙息喷火器火球弹道不正确的问题 (社区修复 by wget)修复了修复客户端与服务器之间cl_flipviewmodels数值不匹配的问题(社区修复,来自birchish) 修复隐形和 rage 计量条预测错误的问题(社区修复,来自ficool2) 修复间谍手表和隐形的预测问题(社区修复,来自ficool2) 修复休闲模式门的玩家列表有时尺寸错误的问题(社区修复,来自nemmy) 修复generator_01缺少 alpha 遮罩的问题(社区修复,来自BreavyTF2) 修复BuildingRescueLevel代理覆盖救援 ranger 示波器上TextureScroll的问题(社区修复,来自Voids29) 修复Botkiller队伍颜色错误(社区修复,来自DiskIntegrity) 修复侦察兵。NegativeVocalization04音效因音量设置中的拼写错误而无法播放 将sd_marshlands重命名为htf_marshlands(夺旗),以准确描述其游戏模式 更新了【超负荷】的Festivizer模型,修复了LOD相关问题 更新了【时运当头】,使头发与帽子及侦察兵皮肤更好地融合 更新/添加了部分锦标赛勋章 更新了【基本需求】,修复了嘲讽时移动异常的问题 更新了【头条人物】的骨骼绑定,修复了部分嘲讽动作和默认姿势中口袋与领带的拉伸问题 更新了Hydro地图水面纹理的alpha通道,消除了不一致现象 更新了【忧郁之箱】 更新了骨骼绑定,修复了嘲讽姿势中的严重拉伸问题 更新了材质,使其看起来不那么扁平 更新了嘲讽道具:《Heartbreaker》更新内容: 1. 材质更新:添加环境光遮蔽;更新Phong光照和边缘光照以显示反照率色调;增加材质深度。 2. 模型更新:修复缺失面;修复低LOD模型的拉伸问题。 3. 地图更新: ① pl_frontier_final:修复BLU出生点附近不可见的func_detail水体(社区玩家ObsoleteGuy提供的修复方案)。 ② cp_frostwatch:修复第一阶段控制点死亡坑在使用ÜberCharge时可存活的问题。 ③ cp_manor_event:修复BLU出生点附近不可见的func_detail水体(社区玩家ObsoleteGuy提供的修复方案)。 ④ koth_demolition:更新地图光照,使其更接近日落效果并呈现更金黄的色调;替换控制点灯光模型为碰撞和照明效果更好的版本;重新设计。对占领点平台进行了强化设计,使其外观更突出。 重新设计了所有高空通道,赋予它们更具风格化的外观。 重新调整了所有熔炉室的照明,减少黑暗感,营造更中性的视觉效果。 恢复了之前关于占领点队伍切换蒸汽哨声的修改。 移除了熔炉和消防管道附近的所有环境音效生成器。 重新设计了音景系统,提高效率并确保正常运行。 重新设计了起重机控制室,使其布局更合理。 重新调整了起重机上的部分绳索,提升视觉效果。 修复了部分道具错误淡出的问题。 修复了3D天空盒中的船只投射阴影的问题。 修复了地图部分区域缺少立方体贴图的问题。 修复了反射表面未附加立方体贴图的问题。 在控制点添加了128x128的立方体贴图,以增强效果。反光效果(感谢Zythe) 改进水面立方体贴图 重构出生平台,使玩家出生时面向近道,无需掉头即可离开出生点(感谢Lizard of Oz) 改进出生平台视觉效果以配合上述改动

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《军团要塞2》更新发布

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