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简单说下19小时通关普通难度的心得 键盘按键 我自己的键盘按键设置,用键盘玩的人可以参考一下 方向键上下左右 Z抓人 X技能攻击 C普通攻击 V跳跃 空格键 防御/闪避 E选择 Q切换MC技能 A切换武器 S使用MC技能 TAB 情报 正文 要玩得舒服的关键是迷你核心蓄电站,这东西整层没用掉的能同时存在最多两台,你多出来的没用掉的会从最旧那台直接刷掉,要善用蓄电站跟吃迷你核心来搭BUILD,不过还是要看点运气,有时候很倒霉打半天遇不到一个蓄电站好的核心直接没电,不过搭好的话打BOSS就会变得很轻松

另外比较简单实用的迷你核心是直接减少敌人伤害的防御核心,等级堆高后直接硬吃BOSS所有技能都只会受到1点伤害。还有一个能释放1~3个能量球的迷你核心,这个核心搭配连击×10召唤闪电的超级核心非常强力,可以持续释放雷电。还有个非常快乐的迷你核心是减少武器切换时间的迷你核心,升到后面最多能减90%切换时间,基本就是能一直切,而切换时会直接放武器的技能,这时是不耗电的,所以可以两把一直切放技能不耗电也很猛,就是两个武器技能要挑合适一点的。这个流派我玩过最爽的是跳跃剑盾+墓碑,可以一直砸来砸去。另外先用正在用的武器放技能以后马上接切换武器放出来的技能在游戏里面叫连锁技能,屏幕上会出现一排很大的黄字特效,想玩这流派看到相关名词的超级核心可以选。比较朴实而实用的迷你核心有增加技能伤害、增加普通攻击伤害,还有战斗专家(增加所有攻击力)的。这类核心比较朴实,需要一直堆高核心等级才会厉害,在没有更好的迷你核心时也是很好的选择,至少不用在那里白板伤害十几二十点地刮痧。 道中能回血的核心也都挺不错的,可以适当捡一点。还有个能投掷所有敌人的核心,前期也很好用,不过打关底王前都要换掉。 超级核心最高等级是LV10,升到LV10以后,敌人掉落的未知核心也可以都不捡直接打碎,看情况捡,多拿无益。 另外,玩拳套和锤子时,看到一个超级核心最好就拿,就是翻滚可以造成伤害的那个。造成伤害打小怪时能打出硬直,翻滚就比较不容易受到二次伤害。武器方面,拳套的话目前用过墓碑和究极拳套都挺好用的。究极拳套就是蓄力能打出高额伤害的那个,打BOSS非常猛,记得搭配增加技能伤害的迷你核心就行。剑盾推荐有一个可以释放能量球的,很适合搭配连击招雷超级核心;还有一个是瞬移剑盾,能直接飞到怪物头顶,都挺强力的。另外有个能释放地刺的叫撩乱之剑,现在新版本中,即使是BUG核心也能启动核心连结,效果也很好用,只要把技能伤害堆高,基本能直接清场。撩乱之剑的技能伤害叠高以后,进房间前先切换成别的武器,进房间后直接使用不消耗电池的连锁技能进行范围攻击,没打死的可以直接放技能补掉,体验还挺爽快的。不过这件装备强在对付小怪,打BOSS就比较一般,建议另一把武器最好是能较好应对BOSS的类型。关于【锤子】,我刚玩了一把进化(技能是转圈的锤子,还挺好用的),还有个能召唤无人机的技能可以当副武器用。如何留住想要的迷你核心?打关卡时的迷你核心拾取策略:优先捡敌人掉落的未知核心,明牌的核心看情况捡,想要的可以先不拿,等整层快打完再去拿,这样不容易被BUG核心覆盖。核心覆盖机制是看左下角的蓝色锁定核心,主要取决于剩余时间,不过每个核心的持续时间不同,所以直接看蓝色锁定提示就行。通常建议只选择两个迷你核心来构建流派,第三格作为自由位。要维持想要的迷你核心,方法是让自由位核心与要保留的两个核心的持续时间错开。当想留着的核心剩余电量还剩大约一半多一点时,再拾取自由位核心。之后打几个房间,当你想留着的核心剩余电量大约不够支撑一个房间时,自由位核心也会消耗一部分电量,这时去使用蓄电站就能将你想留着的两个核心蓄满,蓝色锁定框就会转移到自由位核心上。通过这样来回操作,既能维持想要的核心,又能拾取路上掉落的核心,替换核心也会很方便。如果可以的话,每层尽量至少留一座场上的蓄电站,在探索100%后,将想留着的核心蓄满再进入BOSS战。不过蓄电站还是挺看运气的,有时候就是怎么也遇不到,也没办法。

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MC技能大致对比,先以简易图表形式呈现,再对每个技能进行详细说明。 简介 我整理了一份MC技能的大致对比,先以简易图表形式呈现,再对每个技能进行详细说明。本次对比的设定是在舒蒂关卡的普通战斗中使用这些技能,MC技能优化等级为4级,且不使用自定义装备或核心,因为这是我决定整理这份清单时所使用的配置。根据你的build和所使用的自定义装备不同,实际效果可能会有所差异,但这可以作为一个基准对比。 MC技能的实用性会因是普通战斗还是 boss 战而有很大差异,因此我制作了两份梯队列表。由于MC能量很难补充,所以你可能只想在对抗MC首领时使用这些。具体说明如下。《金属之子》技能图表与强度排名 技能 能量消耗 平均伤害(技能类型) 普通敌人 Boss 九头蛇蠕虫 24% 4 (18×2或3×4或5)≈200(追踪) C B 陨石 20% 5 (100×2或3)≈250(静态目标) B C 防御射击 24% 4 (40×2×13)≈600-1200(手动瞄准) S S 弹跳球 20% 5 (4-8×50-80)≈400(乒乓球式) B C 寒冰时间 24% 4 0伤害,约7秒冻结普通敌人(束缚) D D 黑洞 16% 6 (10×20)≈200/敌人(持续伤害+5秒束缚) A B 蜘蛛冲撞 16% 6 (15×25)≈375(静态近战炮塔) B C 暴击释放 24% 4 (15×0.5×15)≈112(暴击率提升约12秒) 金属之子技能描述 多头蠕虫(火焰)-这些家伙每击造成约18点伤害,每次攻击会命中2到3次,在消失前大约会攻击4到5次,平均总伤害约为200点。优点是它们会自动追踪目标,所以你可以发射后就不用管了。不过,它们经常打偏,而且伤害输出相当低。由于它们无法对多个目标造成伤害,在普通战斗中伤害会分散,但在 boss 战中不会,因此对付 boss 时它们稍微有用一些。不过,它们的金属之子能量消耗很高,这限制了它们的实用性。【流星(掘墓者)】:此技能会锁定敌人,但从激活到石块落地存在延迟。在通常有4个敌人的战斗中,它往往能击中2-3个敌人,每个敌人造成100点伤害,这样的伤害表现尚可但不算突出。不过在对抗 boss 时,由于目标只有一个,很难持续稳定地造成伤害,因此在 boss 战中效果会差很多。(补充:此技能曾能轻松应对非战斗的虚拟任务。编辑:现在虚拟任务中已禁用主角技能。) 【防御射击(巨型)】:无论是在普通战斗还是对抗 boss 时,这个技能都非常强力。防御射击会在时间结束或受到4次攻击(中间的护盾)时结束,以先发生者为准,因此其伤害输出可能会有很大差异。不过在测试中,即便面对一屋子极具攻击性的敌人,我每发子弹能造成约40点伤害,且每次射击发射2颗子弹,我大约能射击13次,总伤害约为1000点。所以这个技能不仅能造成极高伤害,使用时你还处于无敌状态,并且MC技能的冷却时间在使用过程中会持续减少,因此你可以连续不断地使用它。这简直太离谱了。(补充:这个技能让战斗虚拟任务变得毫无难度。编辑:虚拟任务中不再允许使用MC技能。) 弹跳球(无面者)——它会随机弹跳,并且伤害会随时间增加,所以伤害数值会有一定波动。在测试中,它大约能命中4到8次,每次命中造成约50到80点伤害,平均总伤害约为400点。冷却时间也非常短,所以你可以发射多个球体,让它们相互弹来弹去。在普通遭遇战中表现还行,但首领战场地很大,且只有一个目标,因此它们在对抗首领时的作用明显降低。 【冰息时间】(Icela)——这个技能不造成任何伤害,只会将敌人冻结在原地。对较弱的普通敌人来说,冻结效果持续约7秒,对较强的敌人则持续时间更短。而且一旦你攻击敌人,冻结效果就会立即解除,这严重限制了它的实用性。我还没在首领身上测试过,但我推测对首领的冻结效果大概只能持续3到4秒,并且一旦你攻击它们就会解除,所以完全没用。这个技能的MC能量消耗也很高。完全无用。黑洞(夏蒂)- 它就像【冷静时刻】但效果更好。能束缚敌人约5秒,并造成约20次的10点持续伤害。虽然总伤害只有200点,但黑洞内的每个敌人都会受到这个伤害。敌人在被束缚时仍能攻击,但你也可以在不打破束缚的情况下攻击他们。对 bosses 依然有用,但由于目标只有一个,潜在伤害输出会较低。消耗的【MC能量】也异常低。 蜘蛛冲撞(蜘蛛)- 这是一个自动瞄准靠近目标的炮塔,它在每次挥舞时能相当稳定地对敌人造成双重打击,还能击中多个敌人。当一个敌人被击退撞到另一个敌人时,还会造成投掷伤害。在普通战斗中,你可以很轻松地将敌人引向它,这样就能稳定造成相当可观的伤害。不过,Boss是单个目标,这意味着你无法获得任何多段攻击或范围伤害,因此伤害输出会大幅降低。 【临界释放】(Lighton)——此技能能在约12秒内提升你所有攻击的暴击率。暴击命中时伤害约增加50%,技能激活期间,我的暴击率大约在50%左右,或许还要略高一些。伤害输出会因你当时的build(包括核心 buff 和装备)而有所不同。在测试中,我平均每12秒能打出约15次攻击,其中有几次攻击会命中多个敌人。总体而言,15次攻击,50%以上的暴击率带来50%额外伤害,这样的伤害输出相当低,而且消耗的【主角能量】较高,因此初始状态下实用性不强。我不太愿意给它评D级,因为某些高伤害流派或许能用它打出不错的伤害。在对抗Boss时,这个技能比其他技能稍逊一筹,因为其他技能使用时无需担心Boss是否正在攻击,而该技能仅在你能够进行攻击时才生效。

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