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亲爱的僵尸粉们,今天我们为大家带来最后一份惊喜:全新的僵尸模式预告片。

对于所有热衷于多人游戏的玩家,请放心,我们将通过第二次重大更新带来丰富内容。 这是我们关于此部分的最新开发日志(我们知道它开始显得有些过时了)。我们目前正在制作另一个开发日志,其中将涵盖本视频中未提及的所有功能。

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士兵们,我们有两项高度优先的任务。 - 首先,为明天的大型【BODYCAM】更新做好准备。此次更新将带来一张全新的僵尸地图、一张新的多人游戏地图、大量优化与修复,以及对游戏视觉效果和真实感的全面重做。 - 第二项任务同样重要:为【BODYCAM】提名“ labor of love ”奖项。该奖项旨在表彰那些由专注团队持续改进和支持的游戏。如果你们对我们是否符合资格有任何疑问,第一项任务就是足够的证明。 让我们为你们感到骄傲,士兵们。

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《Bodycam》V0.1.4.1a 热修复公告 ⚠️ 快速热修复通知 本次热修复解决了最新更新后报告的若干游戏玩法、用户界面及生成问题。更新内容 1. 修复了在【后室】地图进行团队死斗模式时的【自由视角】问题 2. 修复了僵尸回合无法开始的问题 3. 调整了坠落伤害的敏感度(之前过于严格) 4. 修复了房主从计分板中被移除的问题 5. 修复了房主出生时没有武器的问题 6. 解决了击杀有时不被计数的问题 7. 移除了在操作员皮肤选择中出现的FAL皮肤 8. 修复了偶尔出现的T姿势问题 9. 修复了赛季奖励不显示的问题 10. 修复了武器/角色皮肤在比赛中不显示的问题 11. 修复了回合结束界面显示两次【回合失败】的问题 12. 移除了【炸弹屋】地图中的黑霉菌 13. 修复了僵尸秒杀 bug

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各位操作员,大家好。 我们为大家带来了一种新形式的内容。我们知道许多人一直渴望了解更多关于《Bodycam》的创作过程和幕后工作。 除了开发日志以及其他重点内容和较长的视频外,我们推出了一个新的短视频系列。在这个系列中,我们将探讨游戏的特定方面,例如关卡设计、音效或动画,让大家得以一窥《Bodycam》的制作过程。 请关注我们的社交媒体渠道和Discord以获取更多信息。 希望大家会喜欢这个系列。也欢迎在评论中告诉我们接下来想了解哪些主题。 在此期间,请保重,我们下次再见。

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各位操作员,大家好! 我们非常高兴为大家带来重大更新的第二版补丁说明!我们知道村庄还有很多需要改进的地方,开发团队正在努力解决。 话不多说,让我们深入了解本次更新为随身摄像头带来的修复内容。 凯恩,完毕。 热修复 僵尸 精神病院地图:霰弹枪仅在客户端随机生成的问题:现在你应该可以正常拾取该武器了。僵尸现在应正确显示其伤口 村庄地图:若你的主机距离超过200米,你将可能被僵尸杀死 僵尸皮肤应正确显示 村庄地图:天空现在正常运作 音频 僵尸脚步声应正确实现空间化 杜博克房屋的门音效已修复 用户界面/用户体验 在“地图投票”界面添加“离开大厅”按钮 私人大厅现在应保持对随机玩家关闭 游戏模式 赛后应正确获得排名积分 CQB威力枪模式中应可使用人体炸弹模式 材质(资源) 干员皮肤现在应使用正确的材质显示 游戏体验 超宽屏玩家现在可以享受游戏,不再有视觉干扰 近距离语音聊天现在应正常工作

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大家好 我们很高兴推出首期《Bodycam》开发日志视频! 在本期视频中,我们将带大家了解《Bodycam》的幕后故事,并介绍游戏即将推出的全新功能: 1. 装备配置系统——选择你的装备,定制专属玩法 2. 僵尸模式——体验《Bodycam》的全新恐怖玩法 3. 全新内容与更新——新增功能与优化改进 这只是一个开始。我们计划定期分享更多开发日志,让大家跟随《Bodycam》的发展历程共同成长。 我们知道很多玩家都对后续内容充满好奇。目前,还有许多正在开发中的内容暂不便透露。你目前所看到的只是《Bodycam》的一小部分——我们正在努力开发更多内容,这些内容的制作需要大量时间和精力。 我们迫不及待地想在一切准备就绪后与你分享更多信息!感谢你的耐心与支持。 期待很快与你相见! The Reissad Team

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Bodycam Update V0.1.4.0 ⚠️ 重要通知 注意:这是我们优化更新的第一部分! DLSS 回归! 在首次遇到意外的兼容性问题后,DLSS 终于永久回归! 图形设置中新增了一个 DLSS 选项,就在“FSR”设置正下方。 FrameGen 功能尚未添加,但很快就会推出! 请告诉我们您对当前 DLSS 实现的体验以及是否需要改进! 2024 年路线图的最后一项已完成!(笑) 其他变更与修复 游戏已进一步优化,但我们仍在解决 1.3.4 版本中引入的问题。 upscale 画质、抗锯齿和 TAA 上采样设置现已恢复正常工作! 武器库新增了一些图标。 Oil Rig 场景的 CPU 占用率不应再过高。大多数枪械新增了多种皮肤变体。 新增了几款干员皮肤! 引入了R点软上限机制!这是一项实验性改动,未来将不断调整(当前上限为10,000点;超过该阈值后,点数获取量将减少)。 The Reissad Team

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各位操作员,大家好: 又到了根据大家的反馈发布更新说明的时候了。请继续提供反馈,也请告诉我们这些修复是否解决了你们遇到的问题。 村庄 1. 全局优化 2. 光照优化 3. 矿场:性能优化 4. 修复多处隐形墙壁和碰撞问题 5. 调整部分僵尸生成点 6. 纳米科技和光线追踪改进 7. 修复多个地点的积雪缺失问题 全局 1. 禁用了“VHS”用户界面效果,该效果导致打开标签页时游戏色彩过于鲜艳 2. 修复首次启动时的分辨率问题 祝大家游戏愉快! 凯恩,下线。

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各位干员,大家好: 从今年11月开始,我们将推出一系列新的开发者日志:内容更简短,每篇都围绕特定主题展开。而我们将从一个首要任务——优化——开启这一系列日志。 正如我们在最新公告中所提及的,新的性能优化即将到来。虽然这些初步措施已有助于让更多硬件配置能够加入并享受游戏,但这仅仅是个开始,未来的更新中还计划了进一步的重大改进。 稳定性是关键 此次重大更新的主要目标是稳定性,为Bodycam的未来奠定坚实基础。这意味着:减少数据包丢失、降低帧率下降以及减少GPU使用率峰值。一方面,这些改进提升了你的整体游戏体验;另一方面,它们让游戏对更广泛的玩家群体而言更加容易上手。

【破旧房屋】地图的制作投入了大量工作。该地图已完全重建,作为我们内部测试和验证新系统及优化工作流程的基准。 经过优化后,我们对该地图的整体稳定性和GPU性能感到满意。 【少即是多】 团队还对主要地图资源进行了全面审查,以进一步降低GPU负载。 在保持逼真多边形数量的同时,对纹理进行了重新处理和优化,以获得更好的性能。 我们还修复了碰撞问题,合并了可能导致崩溃的冗余网格,并调整了阴影和着色器复杂度,以及光照和LOD系统,使其更轻量化、运行更快速。这并非删减内容:而是通过精简逻辑和系统,在不影响【Bodycam】核心——即其真实感的前提下,提供更流畅的性能。

接下来 这些改动只是为提升《Bodycam》整体质量和稳定性所做大量幕后工作的一小部分。 部分优化可能不会立即显现,但它们是《Bodycam》未来技术发展的基础。 希望大家喜欢这次简短且重点突出的开发者日志。 欢迎大家提问,并告诉我们接下来想了解哪些内容。 在此之前…… 保持警惕。 凯恩,结束。

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《Bodycam》V0.1.4.1更新内容 - 优化第二部分及游戏玩法调整 ⚠️ 重要通知 这是我们优化更新的第二部分! 1. 总体优化 - 显存优化(第一部分) - 修复了若干内存泄漏问题 - 提升了整体帧率和游戏稳定性 - 修复了 bots 奔跑时导致卡顿的严重问题 - 解决了特定游戏场景下的性能下降问题 - 新增引擎级调整 - 如果你注意到性能变化,请告诉我们!炸弹机制重做 - 炸弹 planting 时间为2分钟 - planting 时间10秒(仅在有效炸弹点内) - 爆炸倒计时60秒 - 拆除时间10秒 - 炸弹无法在炸弹点外 planting 其他变更与修复 - 修复了团队死斗模式的重启 bug - 对抗模式胜利条件提升至10分 - 与好友游玩时,更有可能分配到同一队伍 - 僵尸模式生成系统优化 - 游戏内多处小 bug 修复及打磨 后续计划 - 全新僵尸地图,带来全新游戏体验 - 即将推出的装备系统,支持武器及配件全自定义 - 与装备和动画相关的新游戏功能 - 一张全新的多人地图已制作完成,即将进入测试阶段 - 未来几周将推出更多内容同时,请关注我们Discord上的【devleak】频道,获取抢先预览内容!The Reissad Team

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