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《赛道狂飙2:体育场》作者记录(或赛道大师)时间列表 白色系列 A01:0:23.52 A02:0:23.28 A03:0:10.97 A04:0:24.77 A05:0:55.06 A06:0:28.61 A07:0:23.69 A08:0:17.59 A09:0:26.50 A10:1:10.68 A11:0:28.12 A12:0:22.79 A13:0:26.47 A14:0:21.76 A15:1:17.57 祝你好运;) 绿色系列 B01:0:36.79 B02:0:27.30 B03:0:22.97 B04:0:30.10 B05:1:44.28 B06:0:32.96 B07:0:34.28 B08:0:28.41 B09:0:32.26 B10:1:20.56 B11:0:33.63 B12:0:29.96 B13:0:26.38 B14:0:33.84 B15:1:09.65 祝你好运;) 蓝色系列 C01:0:39.29 C02:0:46.29 C03:0:23.96 C04:0:47.61 C05:1:47.94 C06:0:42.46 C07:0:36.96 C08:0:36.75 C09:0:40.94 C10:2:01.53 C11:0:43.45 C12:0:39.20 C13:0:37.92 C14:0:42.24 C15:1:44祝你好运 ;) 红色系列 D01 : 0:45.61 D02 : 0:42.07 D03 : 0:40.38 D04 : 0:47.01 D05 : 1:45.25 D06 : 0:51.41 D07 : 0:40.66 D08 : 0:23.95 D09 : 0:46.69 D10 : 3:16.42 D11 : 0:52.27 D12 : 0:58.41 D13 : 0:35.80 D14 : 1:06.29 D15 : 8:26.75 祝你好运 ;) 黑色系列 E01 : 1:04.39 E02 : 0:59.99 E03 : 2:10.39 E04 : 2:02.60 E05 : 9:42.61 祝你好运 ;)

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使用符号链接 如何使用符号链接 在路径C:ProgramDataManiaplanet中,有X GB的赛道狂飙文件(我的是6 GB)。我想把它们移到D盘,但怎样才能让游戏在移动后正常运行呢?符号链接会让游戏认为移动到D盘的文件仍在C盘的原位置。 1. 在D盘任意位置新建一个文件夹,用于存放从C盘移动过来的X GB赛道狂飙文件(也可使用已有的文件夹)。我在路径D:game下创建了maniaplanet1文件夹。 2. 按下Ctrl+X、Ctrl+V,将文件从C盘剪切并粘贴到D盘的新文件夹中(从C:ProgramDataManiaplanet粘贴到我创建的D:gamemaniaplanet1)。 3. 删除C:ProgramData下的Maniaplanet文件夹,该文件夹在剪切粘贴操作后应该已经为空。这是必要的,因为在第5步,我们将创建一个名为Maniplanet的虚拟文件夹,如果该路径上已存在同名的真实文件夹,操作将无法进行。 4) 以管理员身份打开命令提示符窗口。如果操作正确,命令提示符的第一行会显示C: Windows system32>,而不是C: Users your system name>。 5) 我们的文件位于D盘,但游戏需要在C盘读取它们,因此我们要在C盘创建一个虚拟文件夹(指向D盘的标签文件夹)。实际上,从游戏的角度来看,我们没有做任何改变,只是在其文件搜索过程中增加了一个步骤(文件夹)。为了在C盘创建指向D盘文件的虚拟文件夹,我们将使用符号链接。为此,我们需要在命令提示符中输入以下命令: mklink /J C: ProgramData Maniaplanet "文件所在文件夹路径" mklink 是创建符号链接的命令 /J 表示我们要创建的符号链接类型,即目录连接点 C: ProgramData Maniaplanet 是mklink命令将在C盘创建的新虚拟文件夹路径 文件所在文件夹路径 是我们移动X GB游戏文件的D盘路径(例如D: game maniaplanet1) 在我的案例中,命令提示符中的这行命令是: mklink /J C: ProgramData Maniaplanet D: game maniaplanet1 6) 按下Enter键。 在路径C: Users 你的系统名称 Documents Maniaplanet 中也有几个GB的赛道狂飙文件(我这里是3 GB)。这个文件夹对玩家来说很熟悉,几乎所有游戏都将其用作存档位置,但3 Gb(这还只是开始,未来还会增加很多Gb)对我来说也太多了,我决定也把这个文件夹从C盘移走。 1. 我在D: game路径下创建了名为“maniaplanet doc”的文件夹。 2. 按下Ctrl+X、Ctrl+V,将C: Users your system name Documents Maniaplanet中的文件剪切并粘贴到D: game maniaplanet doc。 3. 从C: Users "your system name" Documents中删除Maniaplanet文件夹。 4. 以管理员身份打开命令提示符窗口。 5. 输入命令:mklink /J C: Users your system name Documents Maniaplanet "D: game maniaplanet doc"。 这里的“D: game maniaplanet doc”是带有文件的文件夹路径,由于路径中有一个名称包含空格,所以需要用双引号括起来,否则mklink命令在这种情况下无法正常工作。 6. 按下回车键。关于如何使用符号链接的信息,我是从搜索结果首页的某个网站上获取的。

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这是一份《赛道狂飙2:体育场》官方地图作者勋章(或赛道大师)的收集指南。 白色地图 A01:0:23.52 A02:0:23.28 A03:0:10.97 A04:0:24.77 A05:0:55.06 A06:0:28.61 A07:0:23.69 A08:0:17.59 A09:0:26.50 A10:1:10.68 A11:0:28.12 A12:0:22.79 A13:0:26.47 A14:0:21.76 A15:1:17.57 祝你好运! 绿色地图 B01:0:36.79 B02:0:27.30 B03:0:22.97 B04:0:30.10 B05:1:44.28 B06:0:32.96 B07:0:34.28 B08:0:28.41 B09:0:32.26 B10:1:20.56 B11:0:33.63 B12:0:29.96 B13:0:26.38 B14:0:33.84 B15:1:09.65 祝你好运! 蓝色地图 C01:0:39.29 C02:0:46.29 C03:0:23.96 C04:0:47.61 C05:1:47.94 C06:0:42.46 C07:0:36.96 C08:0:36.75 C09:0:40.94 C10:2:01.53 C11:0:43.45 C12:0:39.20 C13:0:37.92 C14:0:42.24 C15:1:44.57 祝你好运 ;) 红色地图 D01:0:45.61 D02:0:42.07 D03:0:40.38 D04:0:47.01 D05:1:45.25 D06:0:51.41 D07:0:40.66 D08:0:23.95 D09:0:46.69 D10:3:16.42 D11:0:52.27 D12:0:58.41 D13:0:35.80 D14:1:06.29 D15:8:26.75 祝你好运 ;) 黑色地图 E01:1:04.39 E02:0:59.99 E03:2:10.39 E04:2:02.60 E05:9:42.61 祝你好运 ;)

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为《赛道狂飙2:体育场》自定义地图添加音乐并准备上传至创意工坊的基础指南 在创意工坊中让自定义音乐正常工作的过程曾让我颇为头疼;网上关于《赛道狂飙2:体育场》如何实现这一功能的信息有很多错误。以下是我亲测有效的步骤。 如何添加音乐 若你想制作自己的赛道并添加自定义音乐,似乎需要按以下步骤操作: 1. 将你的“.ogg”音乐文件保存到“文档\Maniaplanet\Media\Musics”目录下。 2. 编辑你的赛道,并选择该文件作为自定义音乐。 3. 确保在“文档\Maniaplanet\Media\Musics”目录下生成了一个与你的音乐文件同名的“.mux”文件。如果没有生成,请尝试重新启动游戏并播放该赛道。 4. 退出游戏。移除或删除你的“.”5. 打开游戏,编辑赛道,选择自定义音乐并点击你的音乐文件名(它应该会直接显示,无需浏览查找——我认为这样做的原因是能强制游戏使用你的mux文件),然后保存赛道。 6. 将你的Mux文件的副本上传到网络,例如上传到相关在线存储服务,设置为公开可访问,并获取一个直接下载链接(当你访问该链接时,浏览器应立即开始下载文件)。 7. 在Documents Maniaplanet Media Musics文件夹中创建一个与你的歌曲同名的文本(.txt)文件,在文本文件中粘贴该直接下载链接,然后保存并关闭文件。 8. 将文件扩展名从“.txt”更改为“.mux.loc”。 9.打开《赛道狂飙》,编辑你的赛道,并保存赛道(不确定这一步是否需要重复,但为了稳妥起见还是操作一下)。 10. 使用游戏内选项将你的赛道上传至Steam创意工坊(该选项应在你选择要编辑的赛道前显示在屏幕上)。 希望这对你也有效。

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