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《XSOverlay》更新内容 1. **新增设置项**:在“通用/滚动速度”下添加了调整滚动速度的设置。 2. **API功能增强**:为通知WebSocket API新增了一个可明确设置通知宽度的字段。 3. **工具栏状态优化**:布局工具栏现在会根据当前布局的状态来改变所有操作按钮的状态。 4. **布局配置文件迁移**:布局配置文件已迁移至Appdata。所有现有布局应会自动迁移,旧文件夹也将自动删除。布局文件的新路径为%AppData%/LocalLow/Xiexe/XSOverlay/layouts/。 5. **布局显示匹配优化**:布局现在会保存显示器的EDID信息,而非仅依赖桌面索引。加载布局时,将首先尝试使用保存的EDID信息匹配显示器,若失败,则回退到使用显示器索引。如果该操作失败,本次加载布局时将忽略显示。 EDID信息理论上应能让布局更准确地恢复显示器设置,即使在重启等情况下发生端口切换。此功能尚处于试验阶段,若有任何改进或问题,请告知! 修复内容: - 修复了基础滚动速度异常过快的问题。 - 修复了电池通知虽播放音效但不显示的问题。 - 修复了字段缺失的通知显示异常的问题。 - 修复了已解锁蜜蜂后的蜜蜂开关功能,现在你可以再次与蜜蜂成为朋友了。 - 修复了首次启用蜜蜂时可能导致其频繁出现空引用异常的问题。说明 我计划将此版本设为功能锁定版本。在正式发布前,只会进行轻微的错误修复(如果需要的话)。无论如何,请将此版本视为正式版本。 在未来几周内,我计划将键盘更新至UI3.0,并在该周期中包含更多重要的错误修复。

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更新内容 1. **布局工具栏优化**:退出布局模式时将关闭布局工具栏,但如果工具栏在进入布局模式前处于打开状态,则再次进入布局模式时会重新打开。 修复内容 1. **通知透明度问题修复**:已修复请求的通知透明度被忽略的问题。 2. **通知标题字体大小问题修复**:已修复通知标题字体大小无法按标题栏宽度缩小至下限的问题。 3. **富文本格式通知问题修复**:已修复通知不再支持富文本格式(Rich Text Formatting)的问题。

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### 更新内容 1. **新增布局收藏功能**:现在可以将某个布局设为收藏,使其在启动时自动加载。默认旧行为已保留,即如果未收藏任何布局,将自动加载8号布局槽位。此默认行为最终将被移除。 2. **更新多语言本地化文件**。 3. **更新OpenVR API**。(特别说明此点是为了便于在出现问题时进行追溯。) ### 修复内容 1. **修复韩语(ko-KR)区域设置下自动检测正确本地化语言失效的问题**。 2. **修复布局管理器小部件/性能监控小部件可能阻止手腕/工具栏不同区域交互的问题**。 3. **修复设置覆盖层中描述文本样式缺失的问题**。

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### 更新内容 1. **媒体主题相关调整**:使用媒体主题时,现在将应用于所有覆盖层。 2. **媒体主题颜色优化**:媒体主题的颜色生成进行了微调,以提高可读性。 3. **UI细节改进**:进行了各种小的UI优化调整。 ### 修复内容 1. **性能监控器问题修复**:修复了更新性能监控所用库后,性能监控器从错误内存传感器获取数据的问题。

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### 变更 1. 选择已包含数据的布局时,将自动清除所有当前覆盖层并加载所选布局中的数据。若所选布局为空,则不会自动清除当前加载的覆盖层。这允许在已填充的布局和空布局之间实现类似“复制粘贴”的操作(例如:加载布局,选择空布局,保存到插槽)。 2. **布局下拉菜单项现在为每个布局添加了指示器,以显示该布局是否已保存数据。** 3. **已将“加载”按钮重新添加到布局工具栏。此按钮仅会清除所有内容并重新加载当前所选布局。** ### 修复 - **修复了设置收藏布局插槽后收藏按钮无响应的问题。现在应该能正确显示星星标记了。**你能行的。这是肯定的话语。 修复了各种用户界面(UI)排序顺序问题,此前按钮会在错误的时间显示在物品后方。 修复了悬停物品时边框高亮显示不一致的各种问题。

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### 更新内容 **Bug 与崩溃修复** 1. 修复了在设置中启用管理员权限后更改应用安装路径时发生的崩溃问题。 2. 修复了设置中的语言下拉菜单无法正确加载,导致无法更改界面语言的 bug。 3. 修复了用户可通过连续点击支持按钮打开大量浏览器窗口的问题。 4. 针对启动时部分覆盖层显示为白框的 bug 提供了潜在修复方案(由于无法在本地重现该问题,故标记为潜在修复)。 **新增功能** - **打字成就**:现在可以根据在虚拟键盘上的打字速度解锁打字成就。在持续达到特定打字速度(WPM)后,将解锁多个等级,具体如下: - 青铜(20 WPM) - 白银(30 WPM) - 黄金(40 WPM) - 铂金(50 WPM) - 钻石(55 WPM) - 大师(60 WPM) 目前,所需时间和WPM要求是基于我自己的打字速度设定的,在更新推送至正式服之前,可能会根据实际平均水平进行调整。

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更新内容 1. 将 Unity 引擎升级至 2022.3.62f2 版本。 2. **调整了覆盖层的“激活”判定方式**:现在只需大致看向覆盖层的方向,即可将其视为“激活”状态。这意味着,此前需要将光标悬停在覆盖层上才能触发“最大 FPS”更新率的情况,现在只需大致看向覆盖层即可实现。 3. **优化了 UI 覆盖层的最大 FPS 设置**:现已与头显(HMD)刷新率进行垂直同步(VSync),以提升响应速度。 修复内容 1. 修复了在某些情况下,关闭覆盖层后媒体管理器仍保持打开状态的问题。 2. 修复了关闭程序时日志中出现大量错误信息的问题。 已知问题 部分与 XSO 通知 API 交互的应用程序发送的通知会导致通知覆盖层高度异常。此问题将在周一的下一个测试版本中修复。

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### 更新内容 1. **通知弹窗界面已升级至UI 3.0**。整体使用体验基本保持不变,仅在视觉效果上略有优化。通知功能本身仍保持简洁设计,同时确保所有现有应用程序在新界面下不会出现问题。 2. **API中新增播放声音功能**,相关文档将在近期发布。 3. **API中新增通知订阅标签**。 总体而言,本次更新与上一版本相比变化不大,仅通知弹窗外观略有不同。若实际体验符合预期,则表明更新成功。 如果发现任何向XSO发送通知的应用程序存在严重格式问题,请告知我们!

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### 更新内容 1. **布局菜单已更新以适配UI 3.0**。 2. **布局现在可通过下拉菜单选择**,未来将支持用户自定义布局名称,并允许创建任意数量的布局。 3. 目前决定暂不更新布局的后端功能,这部分将在后续版本中推出,当前开发重心为完成UI 3.0。 4. **布局工具栏新增收藏按钮**,该功能目前为占位状态,未来将允许设置收藏布局为启动时默认加载,替代原有的布局槽位8。 5. 对不同UI状态下手腕及其各组件的位置进行了细微调整。 6. **新增用于加载、清除、保存布局槽位及设置收藏布局的API钩子**。### 修复公告 1. **修复了多个与崩溃和整体不稳定性相关的漏洞。** 2. **修复了性能监视器极有可能抓取集成显卡而非主显卡的问题。** 3. **修复了覆盖层偶尔会为用户界面面板显示白色方块的问题。(我认为已修复。)**

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