STAR WARS™ - The Force Unleashed™ Ultimate Sith Edition

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以下是修复游戏最后两个关卡音效缺失的方法。 修复方法: 我最初于2010年在Steam论坛发布了此修复方法。由于旧论坛已关闭,现将其转移至指南中。 此方法可解决【帝国拉克斯主星】和【死星】关卡的音效缺失问题。 该问题特定于游戏的Steam版本。我通过对比Steam版本与零售光盘版的文件找到了解决方案。此修复仅需用光盘版的文件替换Steam版中明显不完整的关卡文件。 从下方列出的来源之一下载文件。 使用7-Zip解压缩。将解压后的文件移动/复制到以下文件夹中,出现提示时选择覆盖现有文件。<你的Steam安装文件夹>steamappscommonstarwarstheforceunleashedLevelPacks 注意:此方法无法解决5.1声道设置下音乐仅从前左扬声器输出的问题。这是一个影响所有游戏版本的独立问题,目前除了将Windows或声卡扬声器设置更改为立体声外,尚无已知解决方案。Aspyr support似乎(或在几年前)错误地引导用户使用此修复方法来解决5.1声道音乐问题——但这并不能解决该问题。 附:多年前我将此文件上传到FileFactory时,该平台还没这么糟糕。现在我又添加了一些其他来源。欢迎任何人将文件重新上传到更好的文件共享服务(如果知道的话),并在评论中发布相关内容。读者们——从其他地方下载时请务必小心。文件中不包含任何可执行文件或需要运行的程序。您只需将一些内容文件解压缩到目录中,因此如果您下载的文件包含任何需要运行的内容,那它就是不合法的。 文件来源 (绿色的“Download this file”按钮) (强烈建议使用广告拦截器,因为该网站充斥着虚假下载广告——但只要能找到真正的下载按钮,下载功能仍然可用)

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在输入代码界面输入的作弊码。部分作弊码在PC版中无法使用。原力技能/光剑/游戏玩法 科托西斯:无敌 原力汇聚:无限原力 飞驰者:1,000,000原力点数 泰拉纳斯:所有原力技能 奥苏斯:所有数据库条目已解锁 卡塔恩:所有原力技能已解锁并升至满级 阿登:所有光剑投掷等级已解锁 乔卡斯塔:所有天赋已解锁 莫尔迪克罗:所有连击 埃克萨库恩:所有原力推击等级已解锁 达索米尔:解锁最高等级原力反弹 杜库伯爵:最高连击等级 光剑:伤害增幅 赫里坎:所有光剑水晶 拉格诺斯:解锁连击 弗里登:新连击 卢米娅:新连击 马萨西:新连击 萨森:新连击 玛拉杰德:解锁新连击 亚德尔:解锁新连击 文崔斯:解锁空中伏击连击 埃思科思:解锁空中突击连击 普罗孔:解锁光剑猛击连击 基特·费斯托:解锁光剑甩击连击 达拉贡:解锁西斯挥砍连击 服装 SOHNDANN 解锁全部32款主要服装 总督贝尔·奥加纳 主谋 帕尔帕廷皇帝 曼达洛人 拉姆·科塔将军 硬汉 拉姆·科塔将军(醉酒) 全息记录仪 绝地冒险长袍 丹图因 绝地仪式长袍 TK421绿色 卡希克冲锋队员 伍基人 肯托的长袍 原型机 代理人 野性 侦察兵 黑洞 暗影冲锋队员 科里班 西斯追踪者装甲 TK421白色 冲锋队员 TK421蓝色 冲锋队指挥官

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很抱歉内容过长,我并不擅长撰写指南,但我觉得或许应该发布出来给其他人看看。这款游戏“无法模组化”的名声已经流传太久了。说一款游戏“无法模组化”就是个骗局,也是一场大型心理操纵。只要你用心去做,任何游戏都是可以模组化的。 简介 这是我刚刚写的一份非常简短的指南,目的是分享我刚发现的方法,也就是通过(使用QuickBMS)提取特定.lp存档文件的内容,修改任意数量你想要修改的文件,然后(同样使用QuickBMS)将提取出的文件重新导入存档,以此来制作《星球大战:原力释放》的模组。 这个流程能让你对《星球大战:原力释放》进行模组制作。虽然还不能像【Kuku's SWTFU Characters Mod】这类模组对《星球大战:原力释放2》进行深度模组化——因为目前这种方法还无法向游戏中添加新的加载文件——但确实是可行的。 简单说明一下,《星球大战:原力释放2》的.lp文件(一种自定义的存档类型)可以用WinRAR打开并修改,而《星球大战:原力释放》初代的.lp文件格式则让这一操作稍显困难。不过,我已经弄清楚了如何解包《星球大战:原力释放》初代的.lp存档,以及如何将修改后的文件重新导入回去! 说实话,这方法并非我原创,而是我根据大约十年前别人制作的QuickBMS脚本,再结合QuickBMS强大的文件重新导入功能拼凑出来的。所以功劳应该归于原作者! 第一步: 首先,你需要下载《星球大战:原力释放》初代。不过,我个人在修改档案时已经不再这么做了。 <alpha>0.0</alpha> <amountOfBlurStreaking>0.0</amountOfBlurStreaking> <maxLength>0</maxLength> 10. 保存文件并退出记事本 11. 找到名为“reimport3_localizations.bat”的文件并运行它。(这会以文件重新导入模式运行QuickBMS,用于处理如.lp之类的序列文件) 12. 选择你用于提取文件的相同脚本(“star_wars_lp.bms”) 13. 现在选择你之前在“input”文件夹中提取的同一个.lp文件(“player.actor.xml_pc.lp”) 14. 最后,进入“output”文件夹并像之前一样按“保存”。由于我们使用的是重新导入功能,你选择的“output”文件夹将作为文件从中重新导入到.lp文件的文件夹。lp 存档。 15. 等待处理完成:现在你的“input”文件夹中的“player.actor.xml_pc.lp”文件包含已修改的内容。 16. 从“input”文件夹复制“player.actor.xml_pc.lp”文件,并将其粘贴到《星球大战:原力释放》游戏文件的“LevelPacks”文件夹中。替换原始文件(事先备份,以防出现意外问题!) 17. 启动游戏,选择“训练装备”服装,你会发现冲刺和某些攻击时出现的难看动态模糊完全消失了!简直神奇!) 如何在不导致游戏崩溃的情况下更改.xml文件长度 更新:跳过此步骤通常实际上不会导致游戏崩溃,因此你可以忽略此部分。自从我开始跳过这一步骤后,有时会遇到一些奇怪的故障,但不确定是否因此导致。为了周全起见,我保留了旧文本。 我发现了一种更改导出的.xml文件长度的方法,这样将它们重新导入.lp存档时就不会导致游戏崩溃。让我们以前面使用过的相同.lp文件和.xml文件为例。 在“player.boneblur.xml”文件中,找到我们之前修改过的行: <amountOfBlurStreaking>0.0</amountOfBlurStreaking> 将其更改为: <amountOfBlurStreaking>0.00</amountOfBlurStreaking> 然后保存文件,并按照上述方法将其重新导入“player.actor.xml_pc.lp”文件。 接着用十六进制编辑器打开“player.actor.xml_pc.lp”文件。我们在此处要做的是调整文件内部记录的文件大小,使其与重新导入修改后的.xml文件的实际更新文件大小相匹配。 右键点击文件并选择“属性”。查看“大小”(以字节为单位)。对我而言,显示的是“63.0 MB(66,113,566 字节)”。 我们需要将该字节数(这是一个有符号的32位整数)转换为其对应的十六进制代码,具体采用小端序表示法。你可以在线进行转换。转换结果为“1ED0F003”。 使用十六进制编辑器打开该文件,找到两个地址,一个位于偏移量0x00000034处,另一个位于偏移量0x00000048处。这些偏移位置是所有.lp文件头所固有的,文件正是在此处存储其大小以进行验证。如果文件的实际字节大小与内部大小不同,那么一旦将该文件插入游戏文件,游戏就会崩溃。 现在,找到从0x00000034和0x00000048位置开始的8个数字。对于未修改的“player.actor.xml_pc.lp”文件,这两个字段的值均为“A0CBF003”。根据你使用的十六进制编辑器,你可以直接按Ctrl+F来查找该值。它在整个文件中只出现两次:就在文件开头这里,我们将修改这两个值。 将这两个“A0CBF003”值都更改为“1ED0F003”,然后保存文件。之后像之前一样将其插入游戏的“LevelPacks”文件夹。 你不会看到游戏有任何变化——但游戏不会崩溃了!这意味着我们已成功将数据插入到一个xml文件,并且我们已将其正确打包为.lp文件。 这项技术的用途比我最初期望的还要广泛。感谢OpenBMS。(不过,安装这些特定的模组仍然很麻烦——即使某个模组只修改.lp存档中的单个文件,你也需要为每个想要修改的服装执行此过程。这有点愚蠢,但除非有人编写动态安装脚本之类的东西,否则使用QuickBMS似乎没有更简单的解决方案。出于同样的原因,发布模组也很麻烦——我已经做了一些供自己使用的简单修改,比如移除连击时出现的那些难看的光剑光晕效果,以及通过减少隐藏的“冲刺冷却时间”,让冲刺感觉像《星球大战:原力释放2》中那样灵敏。)我对发布这些模组有些犹豫,主要是考虑到最终用户使用起来可能会比较麻烦,而且下载文件体积也很大。但如果至少有一些人感兴趣的话,要是你们希望的话,我可以把它们上传到MODDB或者NexusMods之类的平台。祝好!接下来,下载QuickBMS。 现在下载用于提取和重新导入.lp文件的QuickBMS脚本。 关于.lp文件的注意事项: .lp文件是一种自定义存档文件,类似于.rar,《星球大战:原力释放》系列游戏用它来存储动画、3D模型、部分游戏玩法逻辑、全局游戏变量、原力技能效果及使用方式、与某些视觉特效相关的.xml文件等诸多内容。 《星球大战:原力释放1》的.lp文件似乎存在大量重复文件,尤其是在不同服装之间(每套服装的所有相关数据都存储在其对应的.lp文件中,因此诸如动画和视觉特效等大量数据在这些文件之间存在重复)。我还没弄明白游戏加载这些文件的方式(因为可能有一种方法可以将修改后的.xml文件重新导入到单个自定义.lp文件中,理论上这样可以覆盖并取代该文件的其他副本,但我目前还没弄清楚。所以现在,我只能单独修改每套服装的.lp文件,以确保任何更改都能影响到每套服装。) 仅这些情况就已经非常麻烦了。例如,《星球大战:原力释放2》的Kuku模组能够通过创建新的.lp档案轻松地向游戏中插入新文件,这些档案包含许多直接取自《星球大战:原力释放》的文件(比如带有《星球大战:原力释放》中达斯·摩尔Boss的双光剑剑柄的达斯·摩尔服装。) 简而言之:我只弄清楚了如何进行。目前在《星球大战:原力释放》终极西斯版中,仅能对特定的LP存档文件进行替换(例如在玩家服装的LP文件中更换光剑剑柄模型),但我还未找到添加新文件的方法。 后续步骤: 1. 将QuickBMS解压到指定文件夹。 2. 将下载的脚本放入与quickbms.exe相同的文件夹中。 3. 在同一目录下,创建两个文件夹:一个命名为“input”(输入),另一个命名为“output”(输出)。(你可以随意命名,但接下来我将使用这两个名称) 现在准备工作已完成。我会详细说明如何从指定的LP存档中提取文件以及如何重新导入修改后的文件。 如何找到LP文件? 前往《星球大战:原力释放》终极西斯版的安装目录,然后进入名为“LevelPacks”的文件夹。该文件夹包含游戏所有的LP文件。其中一些LP文件代表出现在特定关卡中的数据(例如文件“cloudcity_act2_pc.lp”,其中似乎包含所有与云城关卡相关的数据,包括关卡几何结构、物体数据、关卡逻辑、敌人模型及其他数据等)。 但其他LP文件则代表玩家可穿戴的独立服装。我尚未研究基于关卡的LP文件,因此我们将着眼于如何修改特定玩家服装的一些简单行为。 部分服装LP文件非完整列表: 这是一份略粗略的列表,如有错误敬请谅解。此列表主要用于说明哪些LP文件包含你可能希望修改的服装: player.actor.xml_pc.lp - 这是【训练装备】服装,是你解锁的第一个服装。 playerdarthvader.actor.xml_pc.lp - 这是游戏卡希克序章任务中可操控的达斯·维达文件。我现已成功将他通过模组加入游戏,替换了另一套服装的位置。 playerdeathstar.actor.xml_pc.lp - 这是死星任务中的【绝地探险者长袍】。 playerdarthmaul.actor.xml_pc.lp - 这是达斯·摩尔服装。(注:应该可以像《星球大战:原力释放2》的Kuku终极模组那样,在使用默认动画的同时给他配备双刃光剑。我目前正在研究这一点。) playerraxusact1.actor.xml_pc.lp - 这应该是前往拉克萨斯主星的第一个任务中的【重型训练装备】。 下一步计划...?好的,在你的游戏“LevelPacks”文件夹中,找到一个名为“player.actor.xml_pc.lp”的文件。该文件负责游戏序章后的第一个关卡【TIE工厂】中玩家角色默认穿着的服装。这也是你在服装界面解锁的第一个服装,就是你知道的那套。为了简单起见,我们将对这个服装进行操作。 请注意,由于我们只修改这一套服装,因此我们对其进行的任何更改都将仅适用于这一套服装。如果你希望在其他服装上也保持这些更改,可以为其他服装重复这些修改步骤。 复制“player.actor.xml_pc.lp”文件,并将其放置到你之前在QuickBMS目录中创建的“input”文件夹里。 如果愿意,你可以阅读QuickBMS的readme文件以获取更多相关信息。好了,我废话不多说,这就长话短说: 移除斯塔克iller默认服装在攻击和冲刺时的难看条纹模糊效果: 1.exe”文件。 2. 会弹出一个文件选择窗口:选择你下载的QuickBMS脚本。(文件名应为“star_wars_lp.bms”) 3. 会出现另一个文件选择窗口:进入你的“input”文件夹,选择你刚刚复制到那里的“player.actor.xml_pc.lp”文件。 4. 还会出现一个文件选择窗口:打开你的“output”文件夹,然后点击“保存”按钮。这会将“output”文件夹选为提取的输出位置。 5. 一旦提取完成,命令提示符显示可以关闭QuickBMS的文字后,关闭它。 6.进入名为【Scum】的文件夹,然后依次进入【characters】、【actor】、【maleAverage】、【player】文件夹。 7. 找到【player.boneblur.xml】文件,用记事本打开(推荐使用Notepad++,其他编辑器也可以)。 8. 在文件顶部找到以下几行内容: <alpha>1.0</alpha> <amountOfBlurStreaking>0.9</amountOfBlurStreaking> <maxLength>5</maxLength> 9. 将数字修改为以下数值:(编辑这些.xml文件时添加或删除符号可能会导致一些问题,但经过长期测试,我发现大多数情况下是没问题的。不过你也可以更新【player.actor.xml_pc.lp】文件头部以十六进制表示的文件大小值。如果有兴趣,可以查看下方指南的相关部分。

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《星球大战:原力释放 终极西斯版》60帧修复补丁使用方法 1. 下载补丁后,将其内容解压到包含“swtfu.exe”的游戏目录中(通常路径为“...Steam steamapps common Star Wars The Force Unleashed”)。 2. 从补丁中启动SWTFU60fps.bat脚本,以自动修补游戏可执行文件。* 3. 享受60帧的流畅游戏体验! 注意:原版游戏存在一个问题(?),当你用原力抓取物体时,它们会缓慢上升……抓取类人生物似乎不受影响。使用60帧补丁后,这种现象会加剧,物体上升速度会快很多,但这是原版游戏在30帧时就存在的问题(只是不太明显)。目前没有适用于《星球大战:原力释放 终极西斯版》的有效修复方法(-VariableTimeSteps等参数仅适用于《星球大战:原力释放2》!)。 推荐的NVIDIA设置: - 帧率限制V3设为60(否则菜单会在无限制状态下运行,浪费GPU性能) - 垂直同步设为开启 * 若批处理文件运行失败,请手动操作: 1. 在命令提示符中输入:jptch.exe SWTFU.exe SWTFU.exe.jdiff SWTFU_patched.exe 2. 将“SWTFU_patched.exe”重命名为“SWTFU.exe”,与原始可执行文件名称一致 特别感谢 jptch.exe的版权归Joris Heirbaut所有 2GB以上补丁 禁用可能设置的任何兼容模式(如Win7兼容模式、以管理员身份运行等)。 应用补丁后,为提高稳定性并可能修复随机崩溃问题,使用HxD等十六进制编辑器修改以下偏移量/地址: 0000011E:将03改为23 如果你不熟悉手动修改SWTFU.exe文件...可尝试使用工具4GB Patch来解决exe问题。(此工具无法修复所有加载或过场动画崩溃问题,但能大幅减少此类情况的发生) 声音修复 根据用户Doom Gael的反馈,以下是针对声音相关bug的修复方法: 我曾在帝国拉克斯主星关卡遇到声音bug,偶然发现了此游戏的修复方法: 将文件解压至安装文件夹中的LevelPacks目录,当提示时替换现有文件。 自定义(高)分辨率 可以强制设置游戏启动器不支持的分辨率。 编辑文件:"%LocalAppData% Aspyr Star Wars The Force Unleashed Config.xml",并更改所需分辨率(例如)2560x1440 16:9) * 路径名称可能会因语言而异,例如在意大利语系统中,路径会变为: %LocalAppdata% Aspyr Star Wars 原力释放 Config.xml

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我就知道你会这么想。绝地武士不会告诉你这个故事。这是一个西斯传说。达斯·普雷格斯曾是西斯黑暗尊主,他强大而睿智,能够运用原力影响 midi-chlorians( midi 纤原体)来创造生命……他对黑暗面的知识如此渊博,甚至能让他在乎的人免于死亡。他真的能让人起死回生吗?原力的黑暗面能赋予人许多被认为是非自然的能力。他后来怎么样了?他变得无比强大……他唯一害怕的就是失去力量,而最终,他确实失去了。不幸的是,他把自己的一切都教给了徒弟,然后徒弟趁他熟睡时杀了他。真是讽刺。他能拯救别人免于死亡,却救不了自己。这种力量能学会吗?这不是绝地武士所为。

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本指南将介绍如何在《星球大战:原力释放》游戏中开启波兰语字幕、设置高于1920x1080的分辨率以及解锁60帧。 启用波兰语版本 1. 通过Steam启动游戏。 2. 打开Windows 11的“运行”功能,输入“regedit”。 3.输入:计算机 HKEY_LOCAL_MACHINE SOFTWARE WOW6432Node Aspyr Star Wars The Force Unleashed 4. 点击language并将数值“en”更改为“pl”,然后按“确定”。遗憾的是,每次启动游戏前都需要重复此操作才能使用波兰语。 添加4K和1440p分辨率 1. 下载文件 2. 从对应分辨率的文件夹中复制文件。 3复制文件并替换至以下文件夹:C: Users USERNAME AppData Local Aspyr Star Wars The Force Unleashed 解锁帧率 1. 下载文件 2. 选择对应帧率的文件夹 3. 将文件夹中的文件替换至:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Star Wars The Force Unleashed

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