
Monument Valley







全成就达成。 游玩所有关卡。

大家好! 我们有个有趣的消息要告诉大家——我们已与《纸牌艺术》(The Art of Solitaire)团队合作,在他们的游戏中推出了独家的《纪念碑谷》主题卡牌组!
此DLC包含52张独特卡牌,其中包括基于《纪念碑谷》三部曲所有游戏的定制 artwork。此外,还有《纪念碑谷》主题的游戏棋盘、卡牌背面等内容,未来还将推出更多。 该卡牌组现已在《纸牌艺术》中上线! https://store.steampowered.com/app/3690460/Art_of_Solitaire/ 来自ustwo games团队的爱
《纪念碑谷3》的诞生——不可能的建造过程
我们非常激动地与粉丝们分享这部关于《纪念碑谷3》制作过程的全新纪录片。了解我们是如何打造这款游戏的,探索我们创意愿景背后的灵感,以及我们希望这款游戏能对世界产生的影响!
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《纪念碑谷3》已发布一周有余,我们对玩家们至今的反馈感到非常欣喜。衷心感谢大家的游玩以及陪伴诺尔的旅程。 我们迫不及待地想在今年晚些时候向大家展示“生命花园”的更多内容。 ### 我们对洪水救援项目的资助承诺 正如我们的纪录片中所展示的,我们承诺将《纪念碑谷3》全部利润的3%捐赠给国际红十字会与红新月会联合会(IFRC)的洪水救援项目。通过购买和游玩《纪念碑谷3》,您正在帮助全球受毁灭性洪水影响的社区。 了解更多关于我们与IFRC合作的信息,请访问:https://ustwogames.co.uk/news/ustwo-games-x-ifrc/ 非常感谢您一直以来的支持 您的朋友, ustwo games
我们非常激动地宣布,《纪念碑谷3》近期在今年的“Wholesome Direct”游戏展上亮相。 每年,“Wholesome Direct”都会展示那些能为玩家带来平静、美好与欢乐的温馨游戏。能与众多出色的游戏、工作室及创作者一同参展,我们感到无比荣幸,他们都在打造着充满关怀与正能量的游戏体验。 如果您还未观看我们的展示片段,可以通过以下链接观看“Wholesome Direct”游戏展中的相关内容:
《纪念碑谷3》即将于7月22日在Steam平台发售!非常感谢大家一直以来的支持。无论是评论区还是TikTok、Instagram等社交平台上的热情互动,对我们而言都意义非凡。我们已经迫不及待想让大家踏上诺尔的旅程。 如果你还未行动,将《纪念碑谷3》加入愿望单是支持我们并获取最新动态的最佳方式,以便及时了解发售前的所有公告。未来几周我们将公布一些令人兴奋的新内容,希望你不会错过。
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此外,看起来很多玩家都很喜欢在Steam新品节期间试玩我们的《纪念碑谷3》 demo,所以我们决定继续提供该试玩版!您可以在上方的商店页面查看。 感谢您一直以来对我们的支持。我们迫不及待地想在不久后分享更多内容。 您的朋友, ustwo games

虽然难度简单,但还是整理了一份精简文字版流程攻略。 选关界面左上角的菱形标志可以切换篇章。 通关全章节即全成就! 感谢您的支持~ 纪念碑谷 第二章:花园借助旋转中央通依次踩左下方、右侧的按钮,走到终点。 第三章:隐寺1.沿路水平移动前两段平台、垂直移动第三段平台,抵达尽头洞内。 2.对话后继续前进,垂直移动左上方机关抵达中层;再垂直移动右侧机关向上、保持两段平齐,走到右侧后再垂直移动该机关,抵达顶部踩按钮。 第四章:水宫1.旋转左侧楼梯上去,借助旋转粉色旋盘踩对面的按钮、抵达高处门内。 2.踩下按钮沿路走,水平拖动左侧楼梯,踩第二个按钮;旋转底部旋盘,走到尽头瀑布前,再旋转一下底部旋盘使得面前道路被连通,踩顶部按钮。 3.先旋转左下方建筑,使门位于右下方;借助旋转粉色旋杆进入门内;对话后出来,旋转粉色旋杆,抵达终点。 第五章:尖塔1.乌鸦人不会上楼梯、遇到艾达仅起到挡路作用,沿路前进踩按钮、旋转楼梯机关、踩第二个按钮,抵达尽头门内。 2.借助旋杆踩左侧按钮后可来到上层,先不着急前进,一直旋转旋杆会发现中央升起一个小平台,让乌鸦人踩上去后并将它降下去即可。 3.沿路进门,旋转左下方旋钮让乌鸦人离开,旋转中央平台让乌鸦人垂直离开。最后反复旋转底部旋盘抵达终点。 第六章:迷宫1.移动楼梯机关前进,遇到图腾,踩下按钮来到下一场景,艾达和图腾互相配合前进;进入门内出来后,两个按钮需要同时踩,借助左侧旋转机关,最终让艾达踩左侧、图腾踩右侧。 2.借助中央旋转走廊,让图腾抵达左下角,就能让艾达踩在图腾上并继续前进踩按钮,然后再借助垂直移动新出现的机关、踩图腾的操作,进入门内。 第七章:乌鸦巢1.旋转底部旋钮,让乌鸦人踩按钮,再旋转底部旋钮抵达顶部门内。控制顶部的乌鸦人踩右侧两个按钮,使艾达能抵达左侧高处踩按钮;再控制乌鸦人踩最右侧按钮使艾达进入门内。 2.踩按钮后,前往门时,看准时机向下移动下方的机关升起乌鸦人,进入尽头门内对话;一路反复旋转底部旋盘,踩按钮抵达终点。 第八章:箱子(顺序不唯一) 1.箱子右下侧掀起箱子,借助右侧升降机关,引导乌鸦人踩按钮。 2.箱子右上侧掀起箱子,踩按钮并走到高处门内。 3.箱子左下侧掀起箱子,踩按钮并原路返回;箱子右上侧掀起箱子,走到下方左侧门内。 4.箱子左上侧掀起箱子,踩按钮。最后都是沿路踩按钮的单向路径。 第九章:斜坡拾取红花,一路向下的单向路径,借助图腾帮助抵达尽头门内;然后是依次借助拉环、升降楼梯和旋盘机关抵达最低处的单向路径;最后依次是踩三处按钮、保持旋转机关直到形成通路,抵达终点。 第十章:观象台1.方块上的机关是旋转方块视角的,基座的机关是旋转立柱的,借助这些机关让艾达前往三处立柱旁的门内解谜(顺序随意)。 2.进入红方块立柱门内,操作旋转机关,沿白色墙面走到底部门内,再进入下一个门内,踩到灰色圈墙内侧按钮。 3.进入圈纹立柱门内,反复旋转建筑向上爬升,踩高处按钮,进入按钮旁的门离开。 4.进入黑方块立柱门内,反复旋转建筑,沿外圈走到尽头抵达翻转点,进入内圈踩按钮。 5.最后,走到蓝色立柱上,旋转方块整体会发现在其中一个视角中间形成了通路,抵达终点。 被遗忘的海岸 附录一:深坑一路向下到底部,见到图腾,抵达下一场景,最后还需要让图腾帮忙踩机关让艾达进门、再让图腾踩最后的按钮;然后是反复旋转底部旋钮,找视角让图腾抵达高处,最后抵达终点。 附录二:毒蛇之湖1.踩按钮,操作新出现的扭转机关去踩第二个按钮;抵达下一场景,站在每段扭转墙面之间的格子上就不会干涉扭转机关操作,一路踩按钮并进门。 2.抵达下一场景,借助旋转建筑视角,踩左下方机关,然后直接就可以去踩上方机关;接着,逆时针旋转一面,向左走下去,来到右侧上来,再顺时针旋转一面,径直向下进门。 附录三:小偷踩按钮前进试图进门,被打飞到下一场景,看着唬人其实挺简单,一路都是利用机关引导乌鸦人踩按钮并进门;最后需要让乌鸦人踩在链条平台上,并将链条平台移到中间,然后踩另一个按钮将其帽子吹飞就能拿了。 附录四:静谧庭院1.第一个场景就是借助顶部水流机关形成通路,进门。 2.第二个场景,来到背面(底部可旋转视角)踩住瀑布机关,将三道水流机关都关掉抵达下层踩按钮,旋转新出现的旋钮,使得正面形成通路,然后再原路借助瀑布机关回到中层继续前进踩下一个按钮,就能去到顶层并进门。 3.通过旋转建筑抵达上层,对话;然后抵达下个场景,先按下旁边的水流机关,可发现水流会流到左下方,然后去右下角的几个按钮,旋转通道使水流可流向高处(什么永动机XD)。 附录五:迷失瀑布与图腾配合,一路踩按钮向上,中途需要图腾顶住桥梁、充当配重,后面一个直角旋转平台,需要将图腾放在该平台根部第一格上,才能让艾达去踩按钮;进入瀑布内后,最后需要图腾顶住下压的石壁。 附录六:幻象城堡都是借助机关形成通路前进的单向路径,其中第三个场景看起来很乱,实际上起点走左上方的门沿路走即可。 附录七:密牢没难度的关卡,一路操作机关踩按钮的单向路径,最后需要反复旋转建筑使得植物成长为最大状态。 附录八:夜曲1.这关首先需要去四个方向集齐图腾块。先去右上角获得第一块,然后去右下角获得第二块,接着是左上角获得第三块(需要运用图腾块可以分离与堆叠的技巧,让两块图腾块和艾达分别踩住三个机关),最后去左下方获得第四块(艾达踩住按钮,让其中一块图腾块转到侧面并抵达水下)。 2.集齐四个图腾块后,去中央的十字四按钮机关,让艾达踩住通往十字通道的按钮,将图腾块全部分离并踩在四个机关上。 IDA'S DREAM 1.四扇门要解谜,顺序随意,均解谜完后,借助齿轮旋转升降平台抵达最高层进门。 a.初始位置向左进入门内,抵达平顶场景。踩在深色格子,向上拖动新出现的机关,但是只拖一点距离,去踩按钮,重复步骤踩第二、三个按钮,最后回归平顶状态,踩另一处深色格子拉到最上方进门。 b.初始位置向右进入门内,抵达蓝色场景。先进入中央的门内,然后借助底部的扭转机关,抵达左侧墙面向下沿路走,挪开蓝色平台过楼梯进门,踩按钮;再次原路借助扭转机关抵达顶部进门。 c.初始位置向右上楼梯后进第一扇门,很简单,反复旋转抵达最高处。 d.初始位置向右上楼梯后进第二扇门,也很简单,先借助左侧旋转机关踩中间低处的按钮,再借助两个旋转机关去踩右侧的按钮,最后进入高处门内。 2.下一场景,旋转建筑会同步旋转各个面的通道。初始位置向右,借助十字平台的两次旋转,向上走但不要踩在顶部的十字平台,旋转建筑使得顶部十字平台的曲面对准艾达,走到曲面上,(俯视视角)逆时针旋转一次,继续前进向下爬梯走到侧面十字平台上,继续借助旋转向左走到直平台,然后将直平台旋转为垂直回到顶部,然后旋转顶部十字平台抵达顶部的一个单格楼梯上,抵达单臂平台上,向左离开到下一个“十字路口”时向下拐,下梯走到侧面十字平台,最后旋转一次进门。 3.回到初始场景,借助升降平台将艾达放回底层,然后上楼梯到尽头(图腾会挡路,中途有个单格楼梯让艾达避让),踩在图腾上,再让图腾借助升降平台将艾达送到房顶。

After all, most players have long been clear about this phenomenal mobile game. What's more, the "Panorama Version" released this time, including the 1st and 2nd generations, is almost a plate of cold rice and new stir-fry, with no new levels and new content, which makes me feel mixed after clearing the level. But it's also worthwhile to look back at Monument Valley — because it's long enough for us to see something new in it. Cold rice on a new plate This time, "Monument Valley: Panorama Edition" includes all the chapters, paid content and minor updates of the series, such as "Forgotten Coast", "Ida's Dream", and "Lost Forest" in the 2nd generation. The overall duration of the game reaches about 8 hours, which can be said to make up for the shortcomings of "Monument Valley" to a certain extent, which can make players addicted in one breath. The name of "Panorama Version" is due to the fact that the original vertical screen of "Monument Valley" has been expanded and turned into a horizontal screen scene adapted to computers. Originally, some level scenes that could only appear partially due to screen limitations were finally shown in the "Panorama Version". This is even more evident in Gen 2, where the two towers that used to need to swipe left and right to see can now be seen in a single screen. On the other hand, after changing to a landscape screen, many scenes have become more imposing. For example, in the scene where the totem jumps into the water, the wall and sea water that extend to the edge of the screen set off the loneliness of Ida and the totem more prominently, making the whole scene more infectious. However, the operation of "Panorama Version" is not very satisfactory to me. The game directly replaces the touch screen with mouse clicks, and does not design a completely new set of controls for the PC side - such as using the arrow keys to move characters. Most of the time the mouse operation is not much different from the touch screen, but when rotating some vertical valves, it may be due to sensitivity, many times I drag the mouse far away, can not turn enough to turn the valve, can only be operated by throwing the mouse, so it is difficult to accurately control the position of the valve rotation. Moreover, the game's support for gamepads is also poor. Players can only use the joystick instead of the mouse, control the cursor movement on the screen, and then use the RT key instead of mouse clicking, the operation experience is extremely poor, basically in the point of not playing. Still fragrant enough So is Monument Valley still fun? The answer is yes. By today's standards, Monument Valley is still unique in indie games. The scenes are delicate and detailed, making the play feel like you're operating a cleverly constructed toy. When you rotate the valve in the scene and drag the slider, it will cause a building block-like platform to move or rise, which brings many surprises in the attempt. And these mechanisms are all designed to make players feel a visual deception that violates the laws of physics. This is a technique unique to the 2D plane, so that the road that was originally in other positions is connected to the "impossible" position, creating an infinite loop of Möbius rings. The changes in the laws of physics make the world as "unconventional" as a dream, but the player's interactions are very intuitive in reality. This "impossible art" also created a unique visual style. It combines the graphic master M. Escher. C. Escher) The principle of contradictory space and visual deception is integrated into the game, which not only brings the player a design with a great artistic aesthetic, but also allows the player to personally turn the impossible into a possibility, showing the charm of "impossible". Therefore, "Monument Valley" has inspired many later developers, such as "World in Pictures", "Dream in a Cage" and other games, all trying to further explore the possibility between visual error and art. On the other hand, puzzle games are a niche genre in their own right, and Monument Valley has grown its audience a lot by lowering the difficulty, allowing it to reach where it is today. The mechanisms in the game are placed in a conspicuous place, and the puzzle solving process is also simple interaction, so that people who are not familiar with puzzle solving games can easily experience the fun of solving puzzles. And this minimalist level design is bound to have a shortcoming - playability. There are no extra elements such as collectibles, there is a lack of replay value, and players consume the content of the game very quickly, making many players not satisfied with the short duration of the game. However, it also leaves a lot of room for the game's art design, which is the secret to Monument Valley's success. The 45-degree isometric viewing angle above the oblique adds a lot of three-dimensional sense to the picture, making the structural beauty of the building fully revealed; Scattered towers, steps, and elements taken from real-life buildings such as the Red Wall and the Roman Aqueduct provide a further decorative effect; After adding details such as players and crows, as well as color matching full of design, the whole building adds a layer of flexible feeling, combined with the background to form a beautiful composition, which also makes the game have full artistry. When the scene is added to the fragmented narrative, it forms a unique atmosphere of beauty and loneliness. This is especially evident in Generation 1, where "Princess Thieves" Ida is almost repelled by the entire world and feels surrounded by loneliness wherever the player goes. At this point, even the slightest warmth will be amplified, and the slightest interaction with others will become precious. In Generation 1, Ida's friend Totem helped her through difficulties along the way, while in Generation 2, it was the bond between mother and son that reunited each other. Therefore, Monument Valley does not need many lines to create many impressive scenes.
我们非常高兴地宣布,广受好评的《纪念碑谷》原声音乐现已在Steam平台开放购买。这张官方原声音乐由Stafford Brawler、OBFUSC和GRIGORI创作,让你沉浸在冥想氛围与旋律实验之中,为这款获奖游戏锦上添花。 这张包含16首曲目的专辑完美契合游戏优雅的互动体验,现在你可以随时尽情聆听。 http://store.steampowered.com/app/3864500/
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我们仍在努力开发《纪念碑谷3》的免费DLC《生命花园》。不过,在7月22日《纪念碑谷3》正式发售并同步推出游戏原声带后,我们收到了许多玩家的反馈,希望我们也能添加《纪念碑谷》的原声带! 现在就购买《纪念碑谷》《纪念碑谷2》和《纪念碑谷3》的原声带,集齐你的收藏吧: http://store.steampowered.com/app/3864510/
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你的朋友们,ustwo games
我们很高兴地宣布,《纪念碑谷3》的官方数字原声带现已在Spotify、Apple Music、YouTube Music等平台上线,可供大家流媒体播放。 在《纪念碑谷3》的开发过程中,我们并未将游戏音频仅仅视为背景,而是将其打造成玩家体验中不可或缺且富有情感共鸣的重要组成部分。托德·贝克与露西·特雷彻共同创作了这一优美且充满动感的音景,我们非常激动能与大家一同分享。
无论你是想重温《纪念碑谷3》的游戏体验,还是只想在日常中寻找片刻宁静,我们都希望这音乐能为你提供一个暂停、反思与呼吸的空间。 若你想拥有该原声带,它也将在7月22日游戏正式发售时于Steam平台同步上线。 当然,你依然可以在所有音乐流媒体平台上收听《纪念碑谷》《纪念碑谷:被遗忘的海岸》以及《纪念碑谷2》的原声带! 如果你还未行动,将《纪念碑谷3》加入愿望单是支持我们的最佳方式,同时也能在我们筹备发售期间及时获取所有最新公告。
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感谢您一直以来的支持。在游戏正式发布前,我们还有一些激动人心的消息要分享。我们会尽快与您联系。 您的朋友, ustwo games
这是我的游戏流程视频。希望它能帮助那些在游戏某些部分卡关的玩家。如果你有任何疑问,可以留言,我会尽力解答。
https://www.youtube.com/watch?v=aw62WXFn6OU
纪念碑谷 第一章
第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 遗忘海岸 第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 艾达的梦

亲爱的《纪念碑谷》粉丝们! 我们的《纪念碑谷3》全新DLC“生命花园”现已上线! 带领诺尔穿越更多令人惊叹的奇幻景观——通过操控建筑结构和转换视角来发现隐藏路径,解开复杂谜题。 “生命花园”的故事发生在主线游戏之后,讲述了人们团结起来共同建设新未来的故事——一个充满希望的故事。 观看预告片:
非常感谢大家对《纪念碑谷》系列的支持。我们希望大家能喜欢这些全新关卡和富有挑战性的额外谜题!
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ustwo games 的朋友们

我们非常激动地与你分享一段即将推出的关于《纪念碑谷3》制作过程的全新纪录片的小预告。
完整纪录片即将发布,其中包括我们如何开发游戏的深度解析、创意愿景背后的灵感,以及我们希望最新续作《纪念碑谷3》能对世界产生的影响! 我们希望你喜欢这段纪录片的抢先预览。 温馨提醒,《纪念碑谷3》将于下周7月22日在Steam平台正式发售!
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再次感谢您在这段旅程中给予的所有支持。 您的朋友, ustwo games
















