作为一款UWP游戏,《核心重铸:终极版》的游戏内图形菜单存在一些问题,我在此整理了实际调整图形设置的方法,并提供一个经过两小时搜索和调试后得出的设置示例。这并非完美方案,但能解决90%的问题。
(目前我无法彻底解决沙粒亮度刺眼的问题,每次打开游戏都需要重新调整。)
你需要本指南吗?
启动游戏,进入高级图形菜单。你能否调整分辨率和帧率?如果可以,你可能是通过HDMI连接到显卡,这种情况下可能无需本指南。
如果你遇到常见的覆盖层问题,无法编辑某些重要设置,请继续阅读本指南。
渲染器文件位于何处?C: Users USER AppData LocalLow Microsoft Studios ReCore 76561198047675795
在此文件夹中,你应该能看到renderer.ini文件。
使用记事本编辑它。
我的渲染器文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<GraphicsSettings xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<m_ScreenScale>1</m_ScreenScale>
<m_Gamma>-0.</GraphicsSettings>伽马值:400000036
HDR感知尼特值:0
各向异性纹理过滤:强制开启
bloom效果:关闭
软粒子效果:开启
高质量环境光遮蔽:开启
分辨率:2560×1440
纹理质量:极高
垂直同步:关闭
目标帧率:不锁定
全屏模式:开启
抗锯齿: temporal 2X
特效质量:高
阴影:柔和<m_ShadowResolution>超高</m_ShadowResolution> <m_AmbientOcclusionQuality>超高</m_AmbientOcclusionQuality> <m_LightShaftQuality>高</m_LightShaftQuality> <m_CameraMotionBlurMethod>关闭</m_CameraMotionBlurMethod> <m_ShadowCascades>四级</m_ShadowCascades> </GraphicsSettings> 一些说明:大部分设置都比较容易理解,但我还是对部分设置做一些说明:HDR感知尼特值:默认值为450,这是为了降低沙子过亮的问题。我将其设为0,因为我的显示器不支持HDR,而且我觉得这款游戏开启HDR效果也不会太好。
BloomEnabled(泛光效果启用):原因与HDR感知尼特值相同。分辨率:相当明显,只需输入你的显示器尺寸。(1920-1080、2560-1440、3840-2160)
目标帧率:这需要一些实验。它有3个值:(三十赫兹、六十赫兹、不锁定)
相机运动模糊方法:你怎么回事?
沙子过亮问题
当我使用此渲染器文件启动游戏时,沙子仍然亮得离谱。不过,如果你使用游戏内的图形设置来调整这部分,就能显著改变它。
只需进入设置,将亮度调低一格,然后再调回一格。我真的不确定这是怎么回事,但某个地方的设置被切换了,使画面看起来完全不同。
就我个人而言,在这个调整之后,我必须把亮度调得很高,否则会有点失去游戏的美感。是的,出于某些原因,你每次启动游戏时都必须这样做。
结语
这篇指南的内容并不十分深入,因为我不知道谁会真正阅读它,只是觉得这款游戏或许需要一个更方便玩家的指南。