Tattletail

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大家好。本指南可能对你不适用,但其中包含了我用来通关“趣味游戏”(夜晚)捉迷藏的一个策略。 开始夜晚! 像往常一样开始,从车库(外面,出房间后看到的第一个门)拿起 tattletail( tattletail),但不要点击黄色 tattletail( tattletail),而是回到屋里。 技巧: 去给它刷毛,然后喂食。最后给 tattletail( tattletail)充电(这一步耗时最长,所以我倾向于让它持续时间最长)。然后,尽快出去点击黄色 tattletail( tattletail),拿起蛋。 现在,点击一次手电筒。除非手电筒完全充满电,否则不要再点击,否则妈妈会因为噪音靠近(只有在快熄灭时才重新点亮)。如果你离得足够远,可以点击两次或三次。现在待在原地别动,看到她的眼睛时再移动。坚持到结束,然后,砰!你应该就能赢了。对了,离开前再试着喂他一次(还有刷毛),不然他可能会开始喊“给我刷毛,给我刷毛!”或者“给我点心!”,然后把你困住。

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此内容包含不良信息,无法进行汉化处理。

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我发现了《 tattletail 》主线战役中一个无人提及的秘密第三结局,想和像我一样的《 tattletail 》爱好者分享。以下是达成该结局的方法: 步骤1:选择【难忘之夜】 步骤2:开启开发者指令(同时按下=-`和Tab键,然后再次按下Tab键) 步骤3:进行常规的《 tattletail 》操作——喂食、刷毛,然后将其重新包裹好 步骤4:回到楼上,然后走到室外 步骤5:在开发者控制台中输入【Tattletail true】(也可以输入【flashlight true】) 步骤6:登上狗屋,然后跳到房子上 步骤7:走到室外的地下室入口,站到金属栅栏上方的隐形墙上 步骤8:沿着隐形墙走到山丘区域 步骤9:直接从山丘区域走下去跌倒并等待魔法发生,同时, tattletail 会说出一些他的秘密语音,而且他会对你非常生气,所以呃,我被迫把这个放在这里,你就忽略它吧。

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如何以正当方式启用并使用调试模式(忽略图片,因为我原本没有图片但系统要求提供。编辑:现在已有图片)。 以下是完整步骤: 进入游戏后,按下数字1旁边的【`】键并按住。接着,对【=】键执行相同操作,然后按下【Tab】键。此时你已进入调试模式,但操作时游戏会暂停,只需再次按照上述步骤即可取消暂停。另外,进入调试模式后,输入指令【help】,就能显示所有可用指令。 调试控制台 编辑:我在游戏文件中找到一个名为【output_log】的文件,内容如下。注意开头部分是正常的,但后面出现了关于我使用指令的内容。初始化引擎版本:5.5。Gfx设备:正在创建设备客户端;线程=1 Direct3D: 版本:Direct3D 11.0 [级别11.0] 渲染器:Intel(R) HD Graphics (ID=0x406) 厂商:Intel 显存:1113 MB 驱动程序:20.19.15.4531 开始MonoManager重新加载程序集 平台程序集:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed UnityEngine.dll(此消息无害) 正在将C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed UnityEngine.dll加载到Unity子域 平台程序集:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed Assembly-CSharp-firstpass.'rs' - 设置移动速度 'nohold' - 将互动对象的必要按住时间设为0秒 'cleareggs' - 删除已存储的蛋 'getegg' - 收集特定的蛋 'screenshotmode' - 允许通过按T键进行截图'screenshotupscale' - 屏幕放大倍数 'collecttestitem' - 用于界面测试 以上仅为部分内容。dll(此消息无害) 正在将C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed Assembly-CSharp-firstpass.dll加载到Unity子域中 平台程序集:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed Assembly-CSharp.dll(此消息无害) 正在将C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed Assembly-CSharp.dll加载到Unity子域中 平台程序集:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed UnityEngine.UI.dll(此消息无害) 正在加载C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed UnityEngine.UI.将DLL加载到Unity子域中 平台程序集:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed UnityEngine.Networking.dll(此消息无害) 正在将C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed UnityEngine.Networking.dll加载到Unity子域中 平台程序集:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed UnityEngine.PlaymodeTestsRunner.dll(此消息无害) 正在将C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed UnityEngine.PlaymodeTestsRunner.dll加载到Unity子域中 - 重新加载完成,耗时0.098秒 平台程序集:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed System.Core.dll(此消息无害) 平台程序集:C: Program Files (x86) Steam steamapps common Tattletail tattletailWindows_Data Managed System.dll(此消息无害) 桌面:1366x768 60Hz;虚拟:1366x768 位于 0,0 <RI> 初始化输入。 <RI> 输入已初始化。 <RI> 已初始化触摸支持。 卸载时间:85.787682 毫秒 为 Enlighten 设置 1 个工作线程。 线程 -> ID:2250 -> 优先级:1 输入“help”获取命令列表... (文件名:C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.已加载保存的关卡:_7_ThereSheIs 已加载彩蛋 玩家已收集20个彩蛋 正在加载场景加载器 正在卸载8个未使用的序列化文件(当前已加载的序列化文件:0) 卸载时间:6.251626毫秒 正在卸载596个未使用的资源以减少内存占用。当前已加载对象:1895。 总计:17.503220毫秒(查找活动对象:0.168838毫秒 创建对象映射:0.207840毫秒 MarkObjects:10.494644毫秒 DeleteObjects:6.629330毫秒) 开发者模式已激活 (文件名:C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp 行:51) 命令:帮助 (文件名:C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp 行:51) 正在写入所有已记录的命令: (文件名:C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp 行:51) 'help' - 显示所有已记录的命令 (文件名:C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.cpp 行:51) 'clear' - 清除控制台 (文件名:C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/DebugBindings.gen.'god' - 切换无敌模式 'buddha' - 切换佛陀模式(可被攻击,但永不死亡) 'hacker' - 切换黑客模式(用于测试关卡的宏作弊) 'kill' - 自杀 'teleport' - 传送至玩家出生点'fb' - 切换全亮渲染模式 'flashlight' - 设置携带手电筒 'tattletail' - 设置携带 tattletail 'deletesave' - 删除存档数据 'posteffects' - 设置后期特效'quit' - 立即退出应用程序 'completelevel' - 完成当前关卡 'level' - 通过名称加载并游玩特定关卡 'levellist' - 打印可用关卡列表 'toggleroof' - 切换屋顶可见性

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如何在家饲养塔特尔泰尔?非常简单!阅读本文,你不会后悔! 喂食 当它要求喂食时,或者当你的左上角出现……什么?!我的状态是哪里来的?算了不管了。可以用冰淇淋、蛋糕喂这个……咳咳……塔特尔泰尔。总之它就像卡尔松一样,什么都吃。 如何梳理? 必须用专用梳子给它梳理。你也可以在我们这里购买梳子。无法识别内容,已删除。

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本指南将为你提供一些避免受到惊吓的技巧。 技巧: 在开始介绍技巧前需要说明:妈妈只会在你发出噪音或离她非常近时才会发动攻击。因此,最基本的技巧是:在确认妈妈不在附近之前,不要发出任何噪音。 - 如果你的 tattletail( tattletail 玩具)发出声音,要及时处理。如果它需要喂食、充电或清洁,就去处理这些需求,同时始终尽量不要发出噪音。如果是低电量警告,给手电筒充电。如果妈妈杀死了它,尽量逃离。 - 如果妈妈在你附近,无论什么情况都不要跑。只有在确认妈妈不在附近时,你才能跑。否则,死亡的几率会非常高。 - 正如游戏中所说,如果妈妈弄坏了你的手电筒,在再次摇晃它之前先离开。在打碎花瓶之前,你需要知道妈妈在哪里。当妈妈靠近时,一定要避免打碎花瓶。希望本指南对你有所帮助。

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如何开启调试模式 只需进入游戏,按住数字1旁边的`键。接着,按住等号键(=),然后按下Tab键。现在你已进入调试模式。

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如果你在寻找成就,我已经全部解锁了 :3333333(此处应有滑稽表情) 这是最简单的一个,你只需在完成(妈妈偷走了蜡烛,把它们拿回来)这个环节后,电话会响起,这次接听电话并听完,就能获得这个成就。 击败每个夜晚,然后找到所有的彩蛋并重新体验圣诞节。 所有带数字的成就(忘记它们叫什么了): 击败第一章 击败第二章 击败第三章 击败第四章 击败第五章 击败第六章 击败第七章 击败第八章。 获取这些成就的方法就是这样,应该很简单,因为章节都不长。 你还期待什么? 世界碰撞。 在趣味小游戏中,当黄色 tattletail 正在和妈妈说话时,敲门会触发一个Jump Scare,同时解锁这个成就。

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这个理论有点离谱,也很疯狂,但我还是要讲给大家听(我知道这个理论可能和游戏本身没太大关系,而且有很多地方和剧情不符,但管他呢),不多废话,现在就讲。 有一个传说,Waygetter公司最初是怀着善意制造塔特勒泰尔妈妈的,但几年后发生了一件非常奇怪且令人不安的事。 临近圣诞节时,流传着这样一个传说:有一个古老的恶魔在主角家所在的街道上游荡,这个恶魔设法潜入了Waygetter公司,并钻进了一个塔特勒泰尔妈妈体内,没人发现,然后恶魔成功地躲在塔特勒泰尔妈妈的身体里逃了出来。距离圣诞节还有五天,恶魔正在寻找可以潜伏的房子,但没有一处能引起它的注意,直到它看到了一间格外显眼的房子——那是一个孩子的家。一天后,恶魔成功潜入,并安静地待在地下室里,等待夜晚的降临。 夜晚来临,孩子来到地下室,播放了妈妈 tattletail 的录像带。听完后,孩子便离开了,却不知道恶魔已经逃了出来,准备潜伏起来试图伤害他,但最终没有得逞。第二天,恶魔会趁机虐待 tattletail( tattletail),让它们饿着肚子,各项状态条都空着,这样到了晚上孩子就能看到发生了什么。当你玩捉迷藏时,恶魔会趁机打断游戏。 在虐待和跟踪孩子之后,距离圣诞节还有一天。到了晚上,孩子会进行仪式,希望恶魔(妈妈 tattletail(妈妈 tattletail))离开。在经历了这么多之后,孩子去睡觉了。 圣诞节到了!孩子满怀期待地去打开礼物,但打开后里面什么都没有,恶魔趁机伤害了孩子。

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