魔药经济学:神秘的魔法药水商店

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一套能让单瓶药水价格无限提升并获取无限金币的卡组。 核心卡牌 冲击因素(奎因3级) 提升10点利息。施加【震惊】(顾客增益效果 - 所有利息获取减少25%),持续2回合。若为起手卡:改为提升17点利息。 ——【震惊】增益可叠加!使用4张冲击因素后,顾客所有利息获取将减少100%。 精湛技艺(穆克图克3级) 提升6点利息。药水价格增加3%。 ——当顾客身上有100%【震惊】增益时,可无限使用此卡。不要用技艺替换这张卡,因为我们需要消耗1点耐心的卡牌。 即兴发挥(希德里尔5级) 抽3张消耗0或1点耐心的卡牌。卡牌从卡组中随机选择。——保留所有消耗0或1耐心值的卡牌在手中,打出其中两张(例如【技艺】或【魅惑】),然后打出【即兴发挥】,这三张卡牌将会回到手中(包括【即兴发挥】本身)。 另外,尽可能不要在手中保留消耗2耐心值的卡牌,因为如果手牌过多,两侧的卡牌会被挤出屏幕,导致难以选择。 【节奏】(希德里尔6级) 施加【预备节奏】(希尔维娅增益效果:下一回合所有打出的卡牌消耗减少1点耐心值)。 ——尽量在第1回合打出此卡牌。 【魅惑】(巴蒂斯特1级) 增加1点耐心值。若为开场牌:增加2点耐心值。 ——必要时,使用此卡牌(配合【即兴发挥】)可以获得任意数量的耐心值。推荐构筑 工艺 x2(穆克图克 3) 迷惑 x2(巴蒂斯特 1) 即兴创作 x2(希德里尔 5) 节奏 x2(希德里尔 6) 冲击因素 x2(奎因 3) 持续进攻 x2(奎因 2)//抽1张牌 计划 x2(猫头鹰 1)//抽3张牌 重铸 x2(猫头鹰 4)//抽等同于手牌数量的牌 心境宁静 x2(萨芙蓉 9)//抽5张牌 平静 x1(萨芙蓉 10)//解决所有压力问题 思考,希尔维娅,思考 x1(希尔维娅)//抽1张牌 游戏玩法 第一回合 尝试通过大量抽牌能力使用1-2次节奏。 第二回合 步骤1:使用迷惑提升耐心值。 步骤2:使用4次冲击因素。 步骤3:保留所有消耗0-1耐心值的卡牌在手中,然后按工艺->工艺->即兴创作->工艺->工艺->即兴创作->循环使用。步骤4:随时结束此循环。

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欢迎来到我的《魔药经济学》不完全指南!本指南到处都有剧透,如果你不喜欢剧透,请寻找其他指南。本指南的总体目的是帮助那些已经阅读过其他指南,但仍然难以通关游戏的玩家。所以如果你还没尝试过这款游戏,请先试玩一下,遇到困难时再回来看。这里不会有任何与游戏背景故事相关的剧透。 关于本指南 这是我第一次写指南,所以请原谅我的格式和写作风格。 本指南缺少很多在其他指南中很容易找到的信息。本指南的重点主要是提示和每周事件。 你不一定非要一步一步地按照我的提示来!只有当你真的真的卡住的时候再这样做。最好你能自己计算所需物品,因为我的数学真的很差。 第一周 第一周通用提示 - 明智地使用你的钱。通常在第一周和第二周,你的资金会比较紧张。尽可能购买最便宜的原料来满足基础冒险者的药水需求。 - 只在活动期间或资金确实紧张时出售药水 - 暂时不要购买货架 - 尽快购买具有更高原料容量的坩埚 - 不要升级坩埚(现阶段没有必要) - 尽可能提升薄荷的等级,直到获得她的第一张优惠券,从长远来看这能节省成本。 - 尽可能让薄荷参加更多冒险。除非你要提升她的友谊等级,否则尽量不要让她休息。这对她的升级很重要。-> 若可能,购买坩埚商店升级 - 事件:罗克珊的致命诱惑(魔力药水价格下降) 第8天 - 事件:罗克珊的致命诱惑(魔力药水价格下降) - 今日提示 -> 若可能,制作竞赛药水 第9天 - 事件:竞赛期待(基础药水价格上升) - 今日提示 -> 若尚未制作竞赛药水,请确保进行酿造。 -> 出售多余的基础药水以获取额外资金,这对于商店升级以及下周将解锁的新坩埚至关重要。 第2周 第2周通用提示: - 现在可以购买货架以帮助最大化利润。但不要升级货架。 - 应尽可能购买新坩埚。它们无需升级,但如果您希望升级,也没有限制。- 务必将罗克珊和露娜的服务组合使用。 - 罗克珊的服务也可用于完成定制订单。 - 你可以随意在巴蒂斯特处进行投资。投资时,明智的做法是总共拥有至少4种材料。 - 自动售货机用于在不开启商店的情况下出售多余的药水或清理药水库存。当天的事件仍会对自动售货机产生加成效果,因此要善加利用这一点。 - 尽可能升级你的商店/地下室以获得更多的坩埚空间(这是优先事项)。 - 在当前阶段,4或5个魔法分钟材料严格来说没什么用,但它们是相当不错的礼物。 - 盐和胡椒是个骗局。只有当你有很多闲钱可以挥霍时才去光顾他们。- 如果你在商店升级方面遇到困难,先和萨芙蓉提升至4级友谊,再升级商店以获得优惠券。这能节省大量金币。 - 始终随身携带备用燃料。 - 当你的压力值很高时,在当天最后两个时间段开店并故意晕倒。这样做会在夜间将压力值重置为0%。你还能因此获得一个成就。晕倒前正在议价的药水仍会被售出。 - 本周的盈利活动重点是滋补剂。 注意:可能会有一些日期缺失,因为当天没有什么值得记录的事情,或者我忘记记录当天的事件了。第11天 - 今日提示 - 如果可能,购买具有更高材料上限的新坩埚! - 如果可能,升级商店(萨福朗现在会出售首次商店升级所需的燃料) - 酿造一瓶强效法力药水 第12天 - 解锁罗克珊 - 她擅长处理特性,但暂时不要使用她的附魔 - 她的附魔在购买当天生效,并持续一整天 第13天 - 解锁露娜 - 她的服务仅在第二天生效 - 将她的服务与罗克珊的服务结合使用,以最大化利润- 送她一只虫子作为惊喜 - 她的第一张议价卡牌很有用 - 解锁希德(冒险者) - 需要一瓶强效法力药水才能解锁 - 她的议价卡牌非常好用 第14天 - 解锁盐和胡椒 - 个人看法:它们就是个骗局 - 他们的第一张议价卡牌不错 - 解锁自动售货机 - 看似无用,但有助于获取额外现金或在不开店的情况下清理药水库存 - 事件:猎人节 - (滋补剂价格上涨) 第15天 - 事件:猎人节 - (滋补剂价格上涨) 第16天 - 事件:科萨克的潜移默化 - 顾客将初始带有顽固减益(好感度获取-25%) - 露娜的第一张议价卡牌【电梯推销】可有效应对此情况。第17天 - 事件:科萨克的潜移默化 - 顾客将带有顽固减益效果(好感度获取-25%) 第19天 - 事件:竞赛魅力(滋补剂++) 第3周 第3周通用提示 - 按需购买并升级货架 - 购买陈酿桶,在竞赛前2-4天将竞赛用魔药放入其中 - 每次酿造都使用燃料 - 你只能与一名角色发展浪漫关系,所以请谨慎选择本周盈利活动重点为强化剂 注:本周有许多天没有“固定”活动,因为本周所有角色都将解锁(科萨克是最后一个) 第22天 - 解锁科萨克(冒险家) - 解锁园艺 - 尽可能购买你能负担得起的史莱姆球,并全部喂食纯净魔力。一旦你有足够的纯净魔力,就用纯净魔力作为饲料喂养史莱姆,以获得更有用的材料。纯净魔力通常能提供最佳的魔法值,而且它包含所有颜色,史莱姆能从中获得额外加成。纯净魔力也是制作最佳礼物的材料。第25天 - 解锁陈酿桶(随时间提升药水品质) - 事件:流浪星辰节(强化剂效果大幅提升) 第27天 - 事件:芬恩老大的佣兵手段(无法出售治疗药剂) 第28天 - 事件:芬恩老大的佣兵手段(无法出售治疗药剂) 第29天 - 事件:竞技热情(强化剂效果大幅提升) 第4周 第35天 - 事件:女巫陨落(治疗药剂效果大幅提升) 第36天 - 事件:女巫陨落(治疗药剂效果大幅提升) 第38天 - 事件:阿努比娅的瘟疫诅咒(无法派遣冒险者前往火山口或北极) 第39天 - 事件:阿努比娅的瘟疫诅咒(无法派遣冒险者前往火山口或北极) - 事件:竞技亢奋(治疗药剂效果大幅提升) 第5周 本指南之所以叫这个名字,主要是因为在第5周我完全忘记记录事件了。不过,到第5周时,我已经有足够的钱购买最好的陈酿桶,以及游戏中两个最好的坩埚,并且我正专注于和所有人提升至最高好感度。由于此时我已经有了多得离谱的钱,第5周我实际上一件东西都没卖。我的商店已经完全升级,我拥有了所有的史莱姆灯泡等等。 在派遣所有3名冒险者前往 Maven's Castle 后,将你最好的坩埚升到最高级,使用纯净魔力和具有优良特性的材料来制作带有全优良特性的5星杰作级竞赛药水,然后将它们放入陈酿桶中。 与前几周相比,我基本上没怎么费脑子就轻松拿下了最后一场竞赛。 这就是我在第5周所做事情的基本要点。她也是我们主要的原料来源 - 如果你有多余的钱,升级商店以获得更多坩埚(除非你缺少升级所需的【木材】) - 细则中说明,即使未完成冒险,你仍然能获得战利品。(别像我一样,前18次游玩都因此卡在第一周) - 尽可能扩张奎因的商店,而非使用新原料 - 明智投资,因为第一周的投资过程成本很高 - 接受所有定制订单,无论收到时你是否能制作。未完成订单没有惩罚(至少据我所知) - 本周的盈利活动主要围绕基础药水展开注意:每周我都会发布每天的【固定事件】。这些【固定事件】无论你玩多少次游戏都不会改变,它们是固定不变的,能帮助玩家决定制作和销售哪些药水。由于我忘记了某些日子的事件,所以可能没有包含所有事件,如果你发现有缺失的【固定事件】,请在下方留言。我还会为每天编写与当天或次日相关的提示。第一周会有更多提示,因为游戏初期在经济方面会有些困难。但一旦你掌握了要领,后续就会比较顺利了。 第一天 - 基础教程 - 初始平均资金应为400金币。第二天 - 解锁【明特】(英雄公会) - (可选)将第一天获得的药水用于明特而非出售 - 前几天,尽可能让明特去探险。她将是你获取材料和燃料的主要来源。(多去魔法森林) - 明特需要的法力药水比生命药水多,所以用她带回来的燃料多酿造法力药水。 - 解锁【奎因】(商店) - 买下他所有的存货,除非你不幸遇到“材料价格上涨”的事件。如果发生这种情况,每种材料只买一半。(至少留下50金币才能派明特外出) - 解锁【洗礼】(探险) - 暂时先不要为探险付费(除非你有大量多余金币) - 今日提示 - 如果你破产了,这完全正常,并且你会获得一个成就。祝你好运。 - 根据你决定在第一天出售药水还是留着给明特使用,你会有以下几种选择: - 如果出售了药水,派明特去魔法森林探险,直到她没有药水可用,然后在送给她一份材料后提升友谊等级。她的卡牌在初期对讨价还价非常有帮助。 - 如果没有出售药水,要明智地花钱,并在可能的情况下通过【洗礼】或奎因提升等级。- 即使耗尽了制作生命药水或法力药水的材料,也要继续酿造药水。如果出现这种情况,就改做火焰滋补剂。尽可能将从明特那里获得的任何燃料用于法力药水(用在生命药水是浪费)。 - 每天结束前,别忘了用明特带回来的新材料扩建奎因的商店。 第三天 - 解锁穆克图克(铁匠) - 他会带来一口免费的大锅,让你可以批量制作三瓶药水。开始酿造前,记得通过自定义功能将其添加到你的商店中。 - 解锁商店自定义功能 - 当日提示 - 继续让明特频繁前往魔法森林。使用材料制作火焰滋补剂、生命药水或法力药水。- 出售多余的药水,如果你没有法力药水但有多余的生命药水或火焰滋补剂,就派明特去废土。不要出售法力药水,而是尽可能为明特保存(除非遇到法力药水价格上涨的事件) - 空闲时间继续与其他角色【提升等级】。如果没有适合他们的礼物,可以选择与他们【一起闲逛】 第4天 - 解锁【展示柜】 - 当日提示 - 尽可能派明特频繁前往【魔法森林】。尽量制作更多的生命药水或法力药水,优先制作法力药水 - 尽可能与明特、奎因或巴蒂斯特【提升等级】 - 你可以开始使用巴蒂斯特的【探险】功能,但只投资带有蓝色魔法矿的材料第5天 - 解锁【自定义订单】 -> 接受所有自定义订单,无论它们需要何种药水。即使最终未能完成订单,也不会有惩罚(至少据我所知)。 -> 第一周的自定义订单对获取更多金币相对有帮助,尽可能完成它们。 - 事件:丰收节(基础药水价格上涨) - 当日提示 -> 尽可能多出售魔力药水(开始销售前确保相应调整你的卡组)。 -> 用钱从穆克图克那里购买一口能容纳更多材料的坩埚。 -> 派明特去【荒地】或【蘑菇沼泽】探险。即使她因缺少特定药水而未能完成探险,仍会带回战利品(新材料)。→ 继续大量酿造魔力药水或生命药水。(丰收节持续2天) → 现在你可以投资蘑菇沼泽或荒地。优先投资新原料。 → 别忘了扩建奎因的商店。 第6天 - 事件:丰收节(基础药水价格上涨) - 当日提示 → 忽略猫头鹰要求你准备比赛的请求,不要惊慌 → 从现在起,你的财务状况应该足够稳定,可以按照自己的意愿游戏,无需我的提示,但要尽可能存钱用于商店升级! 第7天 - 解锁藏红花(木工) → 如果你有多余的钱,购买一些燃料来加速药水生产。时间在这款游戏中非常重要!

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我在第一次游玩时就解锁了所有成就,并且在第35天拥有超过15万金币,这让我可以停止售卖商品,专注于与NPC提升友谊等级和完成成就。以下是我总结的经验,希望能帮助大家玩得更好! 无剧透内容!只有关于游戏机制的纯技巧。当你能赚很多钱并且知道如何酿造优质药水时,击败Boss会变得很容易,所以无需剧透也能战胜他们。 如果你有任何反馈,请告诉我。 (请注意,本指南仍在完善中!) 第一部分 觉得游戏很难? 我认为大多数人在这些方面遇到了困难: - 虽然看似显而易见,但很多人因为没有购买更好的坩埚而陷入困境。每次击败竞争对手后,都会解锁新的、更好的坩埚,记得去找穆克图克。每次锦标赛结束后,你的首要任务就是去找穆克图克,获取你能买到的最好的坩埚。如果能在比赛前存下一些钱就更好了,这样你就能确保在第一天买到最好的坩埚,并立即开始制作更大、更赚钱的药水。 - 公会是你获取材料的最佳来源。不仅能买到优质材料,还能解锁新材料,这样你就可以把材料交给奎因,获得稳定的材料供应。确保每天至少购买每种材料4份,以有机会解锁稀有材料。如果某种材料品质很好,比如单一颜色数值很高,那就大量囤积……根据你的金币数量,你可能需要购买20 - 100份甚至更多。关于卡组构筑,根据你结交的对象和解锁的卡牌不同,会有不同的策略,但通常你需要专注于【减益效果】(从顾客那里获得更多利息),并尽可能获取最大额度的利息,这样你就能在2回合内获胜,最多3回合。即使你没有最大化售价,在2-3回合内结束讨价还价也有助于控制你的压力,并让你在那些有售价加成的盈利日子里每天进行2次销售。后续将推出卡牌强度排行榜来更详细地解释这一点,目前暂时不用在意耐心消耗,因为理想情况下你计划在2回合内结束交易,所以专注于获取最大额度的利息即可。- 一些优秀卡组示例: - 大量抽牌+大量0费和1费卡牌 - 大量【耐心】加成,配合有效降低压力的方法(如果你想整活,甚至能叠到数百点耐心) - 大幅提升影响力获取的卡牌,例如【唇膏】【盐】【纸】或【电梯】 第二部分 通用技巧 - 在探险中使用抗性药水(火焰、冰霜、闪电等)前,先计算一下使用生命药水是否更划算。通常生命药水效果更好,且因使用更常见的材料,制作成本也更低。 - 每两场比赛间隔的10天周期内,初期应优先专注于赚钱,这样可以先购买更好的坩埚,之后再考虑其他升级,比如更好的货架和展示柜。一旦你拥有了这些,就专注于购买制作比赛用魔药的材料。准备好材料后,你可以放松下来,在锦标赛前经营人际关系,解锁新的议价卡牌。存一些钱也是个好主意,这样比赛结束后你就能立即购买新的坩埚,并且始终有能力支付公会费用以及从奎因那里购买一些材料。有些材料很稀有,每天只有1-4份,所以有一点储备会很有帮助。 探险活动在某种程度上是个陷阱,除了少数例外情况,其实不太必要。如果你计算魔药的成本以及往返NPC处的额外行程,你会发现从探险中往往是亏多赚少。但它们在以下两种情况中很有用:1) 游戏初期,由于森林区域简单且快速,你可以不带药水进行探险,还能获得燃料;2) 解锁新的材料,所以当你完成一场比赛后,考虑在每个区域进行几次探险,因为这会解锁新的区域和材料,然后在接下来的10天时间里就可以减少探险次数。通过探险来提升英雄等级也没什么用,因为后期的药水非常强大,多几点生命值完全可以忽略不计。当后期药水每瓶能提供80点生命值时,升级带来的+1生命值又算得了什么呢? - 稀有度说明:你可以通过材料类型后面的颜色来判断稀有度。例如,精灵浆果是一种水果,“水果”一词后面的背景是棕色,这意味着它是1级材料。游戏内共有4个等级:青铜、白银、黄金和钻石。这些等级分别对应以下颜色:棕色、灰色、黄色和浅蓝色。你也可以通过查看奎因的商店来判断稀有度。每日可购买数量会显示其稀有度,青铜级每日10个,白银级4个,黄金级2个,钻石级1个。- 主要的收益倍增因素是更高级别的药水,因为其售价会有大幅提升。因此,最重要的是拥有更大的坩埚以容纳更多魔力和材料,使用蕴含更多魔力的材料,以及追求完美配方来获得额外的2-3颗星——这本身基本上就相当于提升了半个等级。 - 与每次直接购买所需的确切材料、制作最佳药水并专注于销售相比,让英雄去冒险获取材料并非总能带来等值的金币收益。 通常,获取价格低廉但品质优良的材料能带来更高的利润。因此,专注于公会并利用公会提供的材料制作有利可图的商品,比其他任何材料来源都要好。另一个优势是公会材料是无限的,只要你负担得起,就能获得任意数量的材料。—— 容量为较大偶数(如6、8等)的坩埚比奇数容量(如5、7等)的要好得多,因为每2份材料就能多产出1瓶药水。即使药水质量更高,多产出1瓶药水也总是比少产出更有利可图。—— 最好的材料是那些含有更多魔法元素的材料。你可以专注于只含有大量单一类型魔法元素的材料来简化操作,但最佳配方往往是多种材料的混合,这需要你进行一些基础计算来找到理想的组合。完美配方……由于材料价格差异很大,这进一步增加了对计算的要求,所以你需要选择那些能提供大量魔能值,同时又是当时性价比(魔能值/金币)最高的材料。话虽如此,你不必为了赢得游戏而过度优化,即使使用不那么极致的配方也能玩得很好。 C2:自动售货机?一开始看起来没什么用,因为你想通过议价获得更好的价格,但如果你想和NPC建立关系,你会希望每天只进行一次售卖。当你制作了更多药水时,你能制作的数量会远超一次售卖所能卖出的量,所以自动售货机能很好地处理多余的药水。没错,这样赚的钱会少一些,但能有更多时间培养友谊!(以及解锁新卡牌)现在请原谅我,我得去看看藏红花今天在做什么。 - 定制订单是个陷阱,很少值得投入它们所需的金钱、精力和时间。专注于制作常规且利润最高的药水。即便是NPC声望定制订单也不值得,给他们赠送合适类型的礼物更划算且高效。 - 理想情况下?除非你有某种增益效果,无论是来自活动还是营销,否则永远不要出售物品。如果可以的话,尽量保留你的药水,但这当然不总是能做到。不过,如果你储备了种类丰富的材料,就能每天调配出合适的药水,卖掉它们,再去获取更多材料,通过多卖药水来实现当日收益最大化。要是在那些有大幅加成的日子(比如你有两种不同的药水增益效果时)卖出两次药水,你甚至可以整天空出时间不去售卖,转而专注于其他事情,只需使用自动贩卖机即可。 哪种坩埚最好?在游戏初期的几周,选择能容纳更多材料的坩埚。并且,不要升级任何坩埚,那纯粹是浪费钱。在最后2-3周(第30天及以后),你或许可以考虑进行升级。在任何情况下,都不要错过公会探险! - 什么是好的材料?所有4色或5色的材料都不好,因为药水最多只能支持3种颜色。所以除了之后喂给史莱姆(除了魔力,魔力作为礼物和后期材料很有用,对史莱姆来说也是最好的),其他的都别管。所以你需要的是数量最多的纯色材料、2种相同数值的颜色,或者3种相同数值的颜色。其他材料可能有用,但混合起来更困难,需要你自己做些计算。 - 很多人都会忽略的另一个细节。每放入2个材料,你就能多获得1份药水。所以如果你的坩埚能容纳6个材料,即使你只用4个材料就能做出想要的药水,也可以再添加几个较弱的材料,这样就能多得到一份药水……如果你要升级坩埚,那么最好的坩埚并非是那些拥有更大材料容量或魔法容量的,而是材料容量和魔法容量最小的那个。为什么呢?因为当你对它进行两次升级后,它会比另外两种型号升级后的版本更加强大。它会同时获得魔法和材料容量的提升,最终成为最佳选择,其性能几乎能与你在接下来一周解锁的坩埚相媲美。话虽如此,升级并非必需,你只需购买每周解锁的任意坩埚,就能赢得所有比赛并完成游戏。第三部分 通用流程与管理方面 游戏内容可能会让人感到复杂,需要记住很多东西(比如材料、配方等),而且其中很多内容还在不断变化,例如解锁新的材料后,你的理想配方也会随之改变。因此,我想帮助你更高效地管理这些内容。 - 你可以截图,或者在纸上画出你最喜欢的材料,或者当前最有效的材料。为每种魔法(A、B、C、D、E)各列一栏,在每栏下面大致画出该类别中最有效的材料。这样能让你在商店和材料列表中更容易找到它。一旦解锁了更好的材料,只需在最后一个材料下面画出新的材料,然后继续这样做。看似简单,但朋友你试试就知道这能帮你节省多少时间和精力了。 - 没必要让背包里塞满各种杂物,那样只会让浏览物品变得更耗时。只保留每种魔法类型中最好的2-3种材料。然后可以留一些【小型材料】,用来增加药水数量,还有那些带有风味或效果的材料,方便在需要时添加。其他所有东西都可以赠送出去,或者在史莱姆那里进行合成,以腾出空间并保持清醒。(在开发者添加排序功能之前,这是我们在《魔药经济学》这个界面相当简陋的游戏中保持理智的唯一方法。) - 制定一个行动顺序,比如每天早上制作并出售药水,然后用剩下的时间来经营人际关系,或者其他类似的安排。无论采用何种日常安排,只要有一个默认的流程就行。你可以设置一些特殊日子来做不同的事情,比如专注于销售,或者全力经营人际关系,但一定要有一个默认的日常流程。我个人建议每天制作两次魔药,早上销售一次,这样每天可以提升NPC好感度三次。不过其他安排也完全可行,比如早上先去找罗克珊获取增益效果,购买材料,然后回到商店制作三次魔药,之后再销售两次。需要记住的一点是,避免两次去找同一个NPC,因为这样会浪费一个时间单位在往返路程上。尽量在一个时间段内集中完成NPC互动或销售,以获得最大效率。如果遇到像药水有双倍增益这样利润特别高的日子,留在店里多制作和售卖两次药水也无妨(但绝不要售卖三次,否则会错过公会探险,而公会探险是你获取材料的最佳途径),前提是你有足够的材料来进行制作。以下是一些建议的每日安排策略: - 先出售一次,然后进行NPC互动(在此期间持续制作魔药,实际上所有这些安排策略都假设你在不停地制作魔药) - 先进行NPC互动,然后出售两次并提前1个时间单位入睡,以额外减少10点压力,因为当你出售两次时,可能需要额外的睡眠来获得这额外的-10点压力减免 - 连续出售三次(仅在某一类别魔药获得双倍或三倍加成时使用,但通常不值得因此跳过公会任务,所以理想情况下不要这样做) - 完全专注于NPC互动,如果你资金充裕的话(这种情况在第4周和第5周更常见,我在第35天拥有15万多金币时就完全停止了出售,这样我可以专注于NPC互动,并在一次游戏过程中把他们都提升到满级。我就是用这种方法在第一次游玩时就获得了所有成就)压力管理: - 睡眠可减少10点压力。若提前入睡,每剩余1个时间单位可额外减少10点压力。因此,花时间睡觉比花相同时间与同伴相处更能缓解压力。 - 若与同伴进行活动来消除压力,具体数值如下:花费1个时间单位减少5%压力,花费2个时间单位减少15%压力,花费3个时间单位减少30%压力(此时效果与睡眠相当),花费4个时间单位减少50%压力(听起来不错,但你绝不应让压力达到如此高的水平)。只需为合适的伙伴挑选恰当的礼物,或查阅本指南中相关部分即可。 - 压力会呈指数级增长,压力越大,抽到的压力卡牌就越差,这会导致压力迅速堆积。所以要记住,即使10%的压力也相当高,大多数时候你都希望将压力控制在这个数值以下。20%的压力绝对过高,你应该立即停止手头的事情并着手处理(很可能需要多睡觉)。如果你有自动售货机,在恢复压力时,务必停止讨价还价,直接使用自动售货机。 - 值得再次强调。压力绝非小事,它会让你的抽卡质量大幅下降。由于每回合你只能抽3-4张以上的卡牌,因此在大多数情况下,你绝对要将压力控制在10%以下。- 不必非要将利息最大化、打出所有卡牌、耗尽所有耐心或是等待更合适的卡牌,有时达成交易并避免承受巨大压力冲击会更好,无论是来自顾客的强力压力攻击,还是手中持有大量压力卡牌。 - 应对压力的最佳卡组是那些尝试仅在2回合内获胜的卡组,这意味着要么能大量抽牌,要么能获得高额利息。这意味着增加耐心的卡牌很少是首选,除非与强力的压力移除卡牌搭配使用。露娜的第一张卡牌总是很出色,因为它能确保在第一回合出现在你的手牌中,带来高额的利息加成。除此之外,卡组会因你在游戏中结交的角色而有很大差异,因为这决定了你能解锁哪些卡牌,进而影响卡组构建。要涵盖所有卡牌组合需要花费大量时间,但在本指南中,我会制作一份卡牌强度分级表以及一些卡组构建方案。简单来说,【藏红花】在应对压力方面非常出色。 - 最坏的情况是什么?如果你被压力压垮,压力值达到50%或更高,你可以一直跳过回合,让顾客把你的压力值拉满到100。一旦出现这种情况,你会立即入睡,跳过当天剩余时间,压力值重置为零。这种方法不常用,但当你的压力值高到任何减压手段都无法挽回时,它能救你一命。如果你要这样做,先和其他顾客交涉,留下最后一个顾客,不对他使用任何卡牌,让他把你的压力值逼到最大。如果不这么做,你会损失很多潜在收益。 - 不必非要让冒险者完成探险。你完全可以让明特免费出发(不带任何药水),这样即使她没完成探险,也能通过击杀2-3-4只怪物为你带回一些基础材料。事实上,我强烈建议你在“升级”任何NPC之前先派她出去,因为升级NPC需要1个时间单位,而她不带药水进行基础探险也只需要1个时间单位,而且总能带回些东西,有时还会带回燃料,燃料总是很有用的。那些基础材料即便在第3-4-5周,也能为配方增加1种材料,从而解锁药水额外+1的产量,所以派她出去永远都不是浪费。其他英雄也是一样,每天派他们去几次简单区域,不带任何药水也比完全不派他们出去好,带点东西总比让他们闲着强。我不喜欢经常让他们带药水出去,因为这会大量消耗你的材料、经济和精力……如果不整理的话,我宁愿少做点药剂也不要多做,而且如果策略不当,探险会消耗掉很多珍贵的药水。 NPC:关系、友谊等 - 从卡组构建界面可以看到一个1到10的关系计量条。但还有另一个隐藏的、你永远看不到的计量条(称为友谊),它基本上代表着他们对你的好感度。一旦完成等级提升并返回卡组构建界面,你会发现该NPC增加了1颗【心】,而正是这些心可以解锁卡牌和优惠券等内容。 - 即使你已经可以对NPC进行等级提升,【友谊值】(上文已解释)仍会继续累积。 例如,给明特(Mint)一个1级骨头显示为2星,但它提供的好感度远低于魔力礼物(可能至少少4到5倍)。两者都显示两颗星,所以同样不要相信这个。 - 没有时间通过花费时间来刷满好感度,这是一个必须避免的巨大陷阱,因为如果用这种方式,你不可能在一次游戏中刷满所有人的好感。游戏结束前只有50天,其中5天是比赛日无法使用,从数学角度讲,如果依赖“一起闲逛”,你需要超过150天才能刷满所有人的好感度,所以要注意这是个陷阱。相反,你必须使用合适的礼物,并且要知道越稀有的礼物能提供越多的好感度加成,魔法礼物似乎是所有人都普遍喜欢的礼物,也是最快(虽然昂贵,但可以通过史莱姆获取)让所有人达到最高好感度的方式。- 每次游戏流程只能发展一段恋爱关系,所以如果你想体验所有恋爱线,建议在游戏后期再选择恋爱对象。这样你可以将所有角色的好感度都提升到最高,之后通过重新加载存档来体验所有对话,而无需花费数百小时进行额外的枯燥流程,除非你喜欢这样做。另一个方法是速通其他流程,如果你知道该怎么做,最多2-3小时就能完成一次,但很明显这是浪费时间,因为除了恋爱线外,游戏没有太多重玩价值,而这对大多数人来说是不够的。 史莱姆 - 将蓝色材料放入蓝色史莱姆中,等待时间会减少约一半(向上取整)。如果材料有多种元素,只要其中有一种元素与史莱姆的颜色匹配,就会应用相同的加成。- 你需要尽可能多地复制你最高等级的魔力(越多魔法越好),直到拥有充足的魔力,然后根据当前需要制作的药水类型,将这些魔力作为“养料”来复制你最好的材料。 卡组构筑 - 理解交易和议价阶段的区别。一次交易指的是单个顾客。议价阶段则是指涵盖多个顾客的整个“销售”时段。像【松鼠的凶猛】这类卡牌会持续整个议价阶段,因此格外强大。 - 从顾客那里获得高利息并不难,但要实现最大化就比较困难,所以应专注于那些具有极高价值的卡牌,比如持续伤害类和加倍下注类卡牌。否则应专注于【兴趣值与耐心值比率】 - 若你在顾客耐心值耗尽的同时将其兴趣值提升至最高(单张卡牌同时触发这两种情况),顾客实际上会购买药水,因为当兴趣值达到最高时会自动购买,而耐心值归零的情况来不及生效。这一点偶尔非常实用,值得了解! - 游戏初期,几乎任何卡牌都能发挥作用,只需考虑兴趣值与耐心值的比率,就能取得不错的效果(此时药水价值较低,无需大幅提升兴趣值)。在首次竞赛之后,压力会逐渐成为一个问题。原因是顾客会给你带来更大压力,同时你会增加货架数量并卖出更多药水,压力会迅速累积。查看【压力部分】获取管理压力的具体技巧。

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