
恋爱模拟器 Love Simulation






本文会讲解恋爱模拟器-告白篇中好人卡战争模式的攻略,帮助你达成好人卡战争,缺席……成就 结局简介 好人卡战争中共有三个结局,影响结局的参数一共有两个:好感度与告白次数 ED1.11连抽必出R达成条件:连续告白11次即可,第十一次男主会获得一张R卡参加好人卡战争 ED2.告白失败达成条件:告白次数不足11且好感度不足90,男主会获得一张N卡参加好人卡战争 ED3.告白成功,没有卡,未参加好人卡战争达成条件:好感度达到90或更高 名词解释 告白次数:顾名思义,每次告白都会增加一次告白次数,包括主动告白与固定桥段,玩家每次主动告白都会降低5点好感度 好感度:初始值为50,玩家的行为会影响好感度的升降,在告白次数不足以决定结局的情况下,结局受到好感度的影响,所有选项全部选择正确好感度为93,所以基本上是不能出任何大差错,小差错也只能出一次 详细攻略 Day1约她出来玩 别难过,我们一起去玩——好感度+0 发生什么了,和我说说——好感度+5 做点别的事吧 在下面留言安慰她几句——好感度+2 帮她骂那个男生——好感度+5 Day2约她出来玩Day3约她出来玩 敷衍她一下,听她说就行——好感度+3 认真讨论电影,表达自己的观点——好感度-5 做点别的事吧 癞蛤蟆生血剂——好感度-5 女神卫生棉套装——好感度-10 Day4约她出来玩 我先去帮你占座——好感度+3 找家咖啡馆一起看书吧——好感度+2 做点别的事吧——好感度-5 Day5约她出来玩——好感度+20 做点别的事吧——好感度+0 Day6约她出来玩 我是她哥——好感度+3 我是她老公——好感度+6 做点别的事吧——好感度+0 Day7约她出来玩——好感度+0做点别的事吧 直接问她——好感度+3 旁敲侧击地问她——好感度-10 Day8约她出来玩 多打几个电话问问——好感度-5 发短信留言问一下——好感度+0 做点别的事吧——好感度+0 Day9约她出来玩 喝点热水吧——好感度-5 快去医院吧——好感度+0 做点别的事吧——好感度+0 后记 关于本游戏如有其他问题,也可以在评论中进行讨论。

今儿突然发现【恋爱模拟器】多了一项【复合大作战】。 前期的准备工作 复合嘛,最重要的当然是真诚和韧性啦,诸君看我屡败屡战若干小时(捂脸),最后终于挽回了不知是第几十个平行世界的“前女友”不是嘛…… 现在便进入正题,让我们对本次复合大作战任务情况进行科学理性地分析。(推眼镜) 恋爱嘛,还是该多顾及对方的感受鸭。所以在分手前的那段小剧场里,还是不要搞出些“例假期间投喂冰激凌”“暴力安利JOJO”之类出师未捷身先死的事情啦。 而在最终女票夺门而去之后,后续消息:服务员发现此事后狂奔5公里,终于追回了门板,重要的选择就来了! 打电话、发短信、空过此回合这三个选项中,比较正经的就是前两个了。在此有必要剧透一条重要的信息,此时女票只是手机没电,所以电话是无论如何都打不通的,那么……想要复合的诸位应当清楚该选哪个选项了吧。划重点:此处的选择关系到最终“和平分手”还是“成功复合”! 中期的运营策略 15天的时间,三种正经的选择,该如何进行分配呢大家乍看之下可能摸不着头脑,往往可能选择持续讨好十五天,然后就陷入困境…… 经历这之后,我们可能更加迷茫,只能采用最原始的手段——尝试了。 而在尝试过程中,只要留心,我们便不难发现:游戏、短信、微博三条路线的剧本都是固定的。 1.游戏 游戏线的剧情概括而言就是:重回网游战场的主角战绩起起伏伏,最终转战单机,又回忆起了那时和女友度过的时光…… 2.短信 短信线的剧情概括而言就是:男主犹豫地沟通了几次后,发现女友就是不理自己于是心慌慌,然后开启讨好节奏…… 3.游戏线的剧情概括而言就是:男主默默地守护女友的日常状态,期间被删除拉黑,但在满满的回忆中发现自己依然爱得深沉…… 有了前面骚扰短信过多然后上天台的经验,再结合分手后的那段提示,我们不难发现:短信作为四种选择里唯一能与女友互动的工具固然很重要,但矫枉过正过犹不及也是悲惨的失败结局,所以应当合理地安排这三种选择,以不至让主角沦为游戏废宅天台哨兵人生败犬之流。 最终的翻盘决战 综上,我们应当有规划地在三条线中进行穿插,那么这便是【连句成段】的题型了,考验诸位同学语文基础水平的时刻到了(笑)。当然,经过作者的几次尝试也发现,实际上的顺序判定并没有那么严格,所以大家加油吧! 附上参考答案:略 22123 11123 12332(再次强调:此份15日规划在女票夺门而出后选择电话或是短信将直接决定最终和平分手还是成功复合) 本指南到此便结束了,第一次制作指南,粗浅之处,还望大家见谅。



