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简单策略可作为你制定专属策略的基础。 提供一些战斗时的战术建议。 简介 大家好, 我撰写本指南是为了帮助新玩家掌握一套既稳定又易于遵循的初始策略。我更注重策略的简洁性而非最优玩法: 你可以在整体策略的基础上对其进行改进。 你也可以利用实战经验调整策略,比如转变思路,更专注于输出伤害,或者更倾向于大量抽牌等。我并非声称这是最佳或唯一的玩法,也不保证你会觉得这种玩法有趣。我唯一能保证的是,这套策略是有效的。组牌策略 如果卡牌能减轻伤害,就选它。 如果卡牌既能造成伤害又能减轻伤害,优先选它。 在第二层最后一次休整前,每次休整都进行升级。 如果抽到的全是攻击牌,优先选择带有脉冲和控制效果的卡牌,而非纯伤害卡牌。 优先升级非基础卡牌,你总会抽到一些基础卡牌的。 优先升级【W - 格挡】而非打击牌。 如果抽到的手牌全是打击牌,再选择【W - 打击】。 在资源点,第二层之前优先选择升级,到第二层后,转为选择移除卡牌和提升同伴等级。5. 移除卡牌时,优先移除攻击牌而非格挡牌 6. 对于能量核心(AQ)的优先级为:续航 > 伤害减免 > 伤害 | 抽牌 > 其他效果 7. 首领能量核心(AQ)奖励:优先选择脉冲(pulse) 将以下效果视为对应类型: - 反击视为伤害 - 虚弱视为防御 - 卡牌移除视为抽牌 - 充能变化、击退视为控制效果 战斗策略: - 不要跳过任何精英怪 - 选择初始策略时,优先选择脉冲/格挡而非抽牌 - 在有增援的战斗中,不要在同一回合内击杀多个敌人将反击视为两个潜在的免费回合。进行反击的回合是免费的,因为它减轻了伤害;反击后的回合也是免费的,因为获得了资源。如果你已经有足够的格挡,尽量保留反击,将其留到抽牌不顺的回合使用。使用狂热卡牌有助于延迟反击。确定战斗中是否有击杀顺序并遵循它,这一点将在游戏流程视频中进一步说明。 涅瑞伊得/赫克托斯:诅咒1 链接

涅瑞伊得/索霍玛:诅咒10 涅瑞伊得/索拉:诅咒10

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游戏全角色快速指南及通用获胜策略 总体评价 我目前处于诅咒8难度,已使用过所有角色,只要不进行愚蠢的探险,获胜相当轻松。 总体而言:这款游戏最困难的地方在于敌人的伤害似乎过高。事实上,敌人的伤害确实很高,但你拥有大量生命值来承受零星攻击,并且游戏中存在非常强力的防御选项。优先选择强效防御技能。你可能认为仅靠防御无法获胜,这没错,但基本上每个角色都有某种方式的成长,而且敌人的攻击存在间隙,所以坚持下去,你终将胜出。另外,要挑战每一场精英战斗。你能从战斗中获得一件古物,并且无需拾取卡牌。早期优先提升防御 第一阶段优先进行升级 移除基础卡牌 以大约2:1的比例移除基础攻击和防御卡牌 挑战所有精英敌人 避免使用消耗2点能量的攻击卡牌,因为它们通常不比两张消耗1点能量的卡牌造成更多伤害 相信这个流程,你将能够逐渐超越敌人 此外,大多数最终Boss的机制都比较直接,但那个有两个巨型拳头的Boss有点棘手。它的机制如下:第一回合,造成约30点伤害。第二回合,60点伤害。第三回合,100点伤害。第三回合的伤害非常夸张,因此你需要在每第三回合摧毁它的一个拳头。这样可以获得90点格挡。它只有两个拳头,且不会再生,所以你需要合理使用这个机制。 角色策略 索拉: 初始角色。非常扎实的角色,但可能是病毒派系中较弱的一个。不会在后期变得超强,但从一开始就很稳定。 A 多尔塔:非常糟糕。对精英敌人表现尚可,但也并非特别出色,且在这些战斗之外完全无用。第一回合能获得30点格挡,之后就只能靠自己了。除了那张3费造成80伤害并附带治疗效果的卡牌外,引导泰尔-尼尔总体表现很差。游戏中治疗通常很难获取,所以这张卡可能还挺不错。泰尔-尼尔的饥饿不算差,但只是纯粹的伤害技能。 D 涅瑞伊得:好得出乎意料。使用她的关键在于,只有她的前3到4级比较强力,因此你可以专注于选择其他有利的选项,而非升级她——或者你可以攒资源,在关键时刻用她提供的200点生命值巨额治疗。【内在之狼】当然最适合其他反击职业玩家,但即使在反击职业之外,作为每回合的免费攻击也非常可靠。对于家族职业也同样稳固,而且她的治疗是游戏中少有的治疗手段之一,因此相当值得投入。 B 赫克托斯:对反击职业来说效果极佳。1级时比较弱,但之后就都很出色。你可以在2级或3级停留一段时间,但在后期阶段,能够快速触发首次反击并获得加成的能力非常强大。可以稍早升级,然后在第二阶段中期全力提升。 A+ 狼:我还没玩过这个配置,但仅从技能描述来看,即使处于流血状态,它似乎也不如赫克托斯。最后两个技能的数值看起来太小,不值得投入。索霍玛:早期和后期表现良好,中期较为弱势。【我的!我的……我们的】是一张效率惊人的卡牌,能自动适应并持续到游戏后期。更好的卡牌奖励……可能还不错,不过我真心觉得稀有卡牌平均来看并不比普通卡牌强。她的其他价值在于获取【安提库鲁姆】。她的独特卡牌……还行。最好用的可能是那张在你洗牌时给予大量格挡的卡牌。【欢乐掠夺】对于补充最后一点伤害或格挡来说也不错。 扎坎:非常出色。扎坎的特殊能力都很厉害,基本上凭一己之力弥补了枪手派系的缺陷,解决了其完全缺乏防御的问题。使用【钻石】时获得格挡也很棒。最棒的是,他所有强力的等级都在前5级。你完全不需要在他身上投入太多资源。 对于枪手职业来说是S级(因为你可以选取其他【钻石】协同效果),对其他职业则是A级。 弗林:难以理解。他添加的卡牌确实很棒,但其他方面太看运气了。我个人不太喜欢他。不过,他的后期等级很强力。评级:C+。 古物总览 我本想把所有古物都讲一遍,但说实话工作量太大了。我就讲讲我选择这些古物的思路吧。 能量是王道。要始终尝试获取能提升能量的古物,3点能量是不够的,通常5点能量能让我满意。 危险预防或许是游戏中最棒的古物,因为它是你能获得的唯一治疗手段,每场战斗的最大治疗量为5+4+3+2+1=15点。和平使者或许是第二好用的,因为在后期诅咒中,敌人的怒气值增长会变得相当猛烈。 手牌数量相当不错,在满足能量需求后,应将其列为优先考虑项。 信条非常出色,你绝对应该尝试获取尽可能多的信条,因为它们能相互叠加效果。 【预测装配】效果极佳,但这通常意味着你只需要一张主要的(眼睛符号)卡牌。有几张这样的卡牌能彻底改变游戏局势,而且在第一回合就能稳定触发它们的效果,这非常棒。 【受控似曾相识】很容易被忘记,但它其实非常强大,尤其是在高诅咒难度下,因为有很多卡牌可以让你对牌组进行两次筛选。 那些提供少量格挡的卡牌通常效果平平,但聊胜于无。 那些每回合造成伤害的卡牌则很糟糕。它们不会随敌人的生命值多少而变化。 不过,【白刺】会在每次攻击时触发,因此在合适的卡组中,它能发挥出极高的伤害潜力。 增加怒气的卡牌在第一阶段之后就变得无关紧要了,除非你使用的是宗马或者以重击为主要反击手段的职业。 优先级: 能量 危险规避 抽牌 信条 防御叠加 攻击叠加她的技能很难稳定发挥效果,你可能只有在对抗 Boss 时才能看到它的作用。通常我只用它来打爆发伤害,但其他选项看起来也不错。 评分:B 相当不错的角色 好在病毒派系拥有很棒的卡牌 英雄卡牌质量尚可,但只有【Kill them All】值得升级 乔坎: 很可能是最强角色。任何攻击都能自动叠加效果,这太疯狂了,而且有很多与他搭配的协同卡牌。只要确保你有能防止自己被那些病毒害死的卡牌,比如【紧急覆盖】【迷雾步】等。也要尽快升级【紧急减压】。评分:S 免费攻击的数值成长机制有些不合理 将紧急减压升级为锚定,这样你就不会自杀了 如果本回合不需要使用钴蓝涌动,就留着别用 涌动2对于处理因频繁使用猛攻而积累的大量病毒牌非常有用 他的所有英雄卡牌也都很不错,堪称亲儿子 伊桑德尔: 基本上是索拉的加强版。你可以控制病毒的获取量,从而每回合获得1点免费能量,而不是像打Boss时才会进行的那种升级。没什么好说的,简直就像每回合多1点能量在玩。 评分:A 免费法力值很离谱 英雄卡牌很棒 一定要尽早将无形打击升级到24点伤害,这能帮你轻松度过第一阶段 涅瑞伊得: 格挡,反击,弃牌,重复。反击后获得2点能量是个不错的效果,能让你在反击后的回合解决大部分问题。唯一的问题是需要2-3个回合才能发力,所以你真的很需要稳固的防御。 评分:B 依赖良好的防御,在你升级并解锁派系中一堆没用的卡牌之前,这都很容易做到。 我真的不知道手牌数量到底好不好,我几乎从来都用不起【觉醒·救赎】。 一定要把【挥舞·救赎】升级到22点伤害。 多尔塔: 奇怪的角色。他有一套随机工具箱,运气好的话能解决眼前的问题,不过真正厉害的是另外两张牌。【挥舞·泰尔-尼尔】会随着重击层数疯狂增强。除此之外,就是个相当普通的角色。评分:B+ 燃烧重击并逐步提升泰尔-尼尔的能力 进行防御 获得幸运的抽牌 对于多尔塔来说,反击只是锦上添花,但有了这么多重击,这朵“花”会非常大 赫克托斯: 说实话和涅瑞伊得基本一样。平均反击速度更快,可能每两回合就能反击一次,但没有免费法力。我觉得他偏弱,但理论上每两回合就能格挡一次,所以可以多进行一些攻击 评分:B(因为稳定),但上限为C+ 尽可能多地抽取防御牌,他可以通过【逆境求生】循环攻击 同样的问题:解锁的内容越多,表现越差,优质防御牌变得很难找到 【族长的职责】非常差,差到可以说是优先移除的牌 索霍玛: 我个人最喜欢的枪手,可能也是最喜欢的角色她的核心在于机动性和移动能力。她能最大程度地利用游戏的独特系统。 评分:B(在我心中是B+) 出色的机动性,只需挑选几张闪避卡牌(在防御之后)就能组成完整的卡组。 全息回响是她最好的伙伴。 确保对多段攻击敌人使用减伤卡牌。 卡牌质量不错,但实在不值得升级(这是好事,可以把资源省下来用在其他地方)。 几乎没有成长性,所以你必须构建一套高效的防御卡组来保持健康状态,并逐步消耗对手。 与那些随攻击次数提升效果的古物有极佳的协同效应。 弗林和扎坎: 这两个角色拥有独特的机制和卡牌,但几乎无法产生价值。我本可以详细说明,但问题并不在于他们本身,而在于派系本身。感觉有30%的枪手卡牌是为索霍玛设计的:基于机动性的防御,以防御卡牌的原始数值为代价。问题在于,这两个角色根本无法移动。在进攻方面,他们能造成不错的伤害,但需要管理弹药。在防御方面,他们必须依赖大约3张卡牌才能获得像样的防御。如果你不选这些卡牌?那你就完蛋了。索霍玛也有同样的问题,但它多了2个选择,并且还能持续闪避特定范围的攻击。你可以随意使用他们,但我认为他们的效果并不好。 评分:D 编辑:弗林比我想象的要好,至少比扎坎好得多。不过一定要让他和有近战攻击的辅助角色搭配。只要你这么做,他至少是派系中弹药问题最少的,而且他的消耗防御卡牌非常强力,升级到0费的【眼睛符号】卡牌亦是如此。C+?这可能还是对枪手有偏见。 伙伴 overview 治疗机器人:我再也没选过治疗机器人。也许它有隐藏的强势之处,但我说不准。 ? 索拉:狂热伙伴。她最适合那些防御能力出色的角色,因为她可以独自承担全部进攻任务。可惜的是,她在前期相当弱势,而且她添加的两张卡牌往好了说是情境性的,往差了说比普通卡牌还不如。如果你选择了她,一定要把她升到满级。她和枪手搭配效果很差,因为枪手承受不起她带来的攻击次数。 C(如果你能组出一套强力的combo卡组,她可能会更好。可能和【乔坎】搭配效果不错) 乔坎:仅病毒派系可用。【热力活塞】效果极强,但在等级提升后期之前,他的表现还有很多不足之处。要么将他升到2级后就不再投入,要么就一路升到满级,届时他提供的【猛攻】次数将让清理小怪变得超级轻松。评级:C+

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