DecalsFix — 网络贴纸同步
描述:
模组DecalsFix.dll可在所有玩家之间同步已应用的贴纸(贴纸、痕迹等)。该模组基于PaintIn3D运行,会自动将已应用的贴纸点保存到专用文件DecalSync.json中,供其他玩家读取和应用。现在每个贴纸/贴花对所有人都可见!
安装步骤:
1.确保你已安装BepInEx(对应你游戏的Unity版本)。
2.将DecalsFix.dll放入以下文件夹:BepInEx/plugins/
3.启动游戏。
> 注意:首次启动会自动创建文件:BepInEx/config/DecalSync.json
工作原理:
-每当玩家使用贴花时,会记录到DecalSync.json中。
-该模组每0.该文件会进行5秒检查,并自动应用其中出现的所有新贴花。
- 如果多名玩家使用该模组并使用同步文件,那么所有贴花都能被彼此看到。
使用建议:
- 使用云同步工具(例如Syncthing、Dropbox或Radmin VPN+共享文件),使DecalSync.json能同时在所有玩家处更新。可以手动将更新后的文件发送给朋友,朋友在下次更新(自动更新)时就能看到所有贴花。
安装路径示例:
GameFolder/
├── BepInEx/
│ ├── plugins/
│ │ └── DecalsFix.dll
│ └── config/
│ └── DecalSync.❗ 要求:
- Unity游戏(兼容PaintIn3D)
- 已安装BepInEx
- 无需额外配置
✅ 已测试:
✔️ 支持自定义纹理
✔️ 适用于任何P3dPaintable对象
✔️ 体积轻巧且响应迅速