
Pillars of Eternity II: Deadfire





《永恒之柱2:死火》(包含所有DLC)西班牙西班牙语翻译已修订和更正 1. 引言 各位观察者,大家好! 考虑到《永恒之柱》初代官方翻译不尽如人意的体验,我在游玩这第二部作品时便打算对所有内容进行检查和修正。秉持着这个想法,我使用出色的Notepad++软件,一直在修正我发现的所有错误。 我已修正了双空格、重复标点符号、对话中多余和缺失的引号等问题…… 我还为女性角色添加了数百行文本,例如可以使用“船长”“观察者”“异乡人”“朋友”等词汇……我直接从英文翻译了一些台词,以便将它们置于描述或对话的恰当语境中,因为我经常遇到一些翻译得毫无意义的句子。 例如: 游戏原文:“Se retuerce por las grietas libres de torques de tres de los dedos ennegrecidos y frágiles de la sacerdotisa.” 英文原文:“Twisting the torc free cracks off three of the priestess' blackened, brittle fingers.” 修正后:“当扭动项圈将其取下时,女祭司三根发黑且脆弱的手指断裂了。” 总之,在我阅读过的数千行文本(游戏菜单、书籍、怪物图鉴、法术、对话等)中,我发现的任何错误。《永恒之柱2:死火》翻译优化内容 1. 除修正翻译和拼写错误外,还对部分表述、名称或词汇进行了优化,使其更完善。 2. 【力量】属性(原词Might)调整为【威能】。 3. 属性名称首字母大写:威能、体质、敏捷、智力、感知、决心。 4. 【巨剑】调整为【阔剑】。 5. 纳科塔克城区域【咽喉】(原词The Gullet)调整为【食道】。The Gullet意为食道,源自法语,在西班牙语中对应词汇为gola。 6. 【冰冷大裂谷】(原词The White that Wends)调整为【静候之白】。此调整较难抉择,因英文原词The White that Wends与现有西班牙语翻译关联不大。游戏中有多个物品提及名为【埃尔布兰科】的区域。 - 灵感来源:我已查看“abilities.stringtable”文件,以修正评论区报告的多个错误,例如将“Corageous”译为【勇敢】而非【英勇】,并统一格式等。 - 【黄金谷】保持为【黄金谷】。 - 【戴尔隘口】保持为【戴尔隘口】。 3. 更新记录 - “guion”应为【连字符】。根据西班牙皇家语言学院(RAE)的规定,该词应如何拼写?答案是不加重音符号:guion。自2010年最新版学术拼写规则发布以来,“guion”因在拼写规则中被视为单音节词,故无需加重音符号。 - 【挑战湾】保持为【挑战湾】。 4.文件与安装 版本日期: 2020年11月27日 2020年12月1日 2020年12月3日 2020年12月10日 2021年1月5日 2021年1月6日 2021年1月8日 2021年1月15日 2021年1月18日 2021年2月12日 2022年7月11日 2022年12月31日 2024年8月30日 2024年9月4日 2025年7月11日 2025年7月18日 2025年7月20日 2025年8月13日 2025年10月1日 2025年11月2日 2026年1月2日 《永恒之柱2:死火》修订版翻译 只需将PillarsOfEternityII_Data文件夹复制到游戏安装根目录,该目录通常为Steam/SteamApps/common/Pillars of Eternity II。当系统提示确认合并或覆盖时,点击接受即可。进入游戏后,前往【选项】->【游戏】,在【语言】部分选择“Español revisado”。 5. 总结 发布本指南时,我已游玩超过350小时,即将完成第三个也是最后一个DLC【The Forgotten Sanctum】,还剩下各派系的最终任务即可通关游戏。 我的角色是一名格蓝费伦战士(苍白精灵);因此,可能会有一些针对其他职业和种族的文本内容我未能检查到。 随着我不断发现并修正错误,我会更新文件,确保修订后的翻译版本保持最新。当然,如果你在安装这个修订后的翻译后发现任何拼写错误、翻译错误或你认为需要更正的地方,可以在本指南下方留言。你指出的需要查找和更正的文本应尽可能长且准确,以便我能轻松找到并排除其他类似内容,你也可以附上截图。 观察者们,我正在制作《永恒之柱》的修订版翻译。

本指南将引导你通关整个游戏:按照合理且优化的顺序逐个完成任务,并尽可能从任务中获取最大奖励和经验值! 游戏难度:孤魂之路+全难度提升 每个视频的评论区都置顶了时间戳,你可以用它快速跳转到任务的重要部分、关键战斗或关于隐藏可错过的独特装备的提示。✦ 同伴build: ★ 埃德:黑卫 ★ 佐蒂:光明使者 ★ 亚洛斯:奥术大师 ★ 塞拉芬:巫王 ★ 特克胡:深海之王 ★ 迈亚·鲁阿:重炮手 ★ 帕蕾吉娜:女武神 ✦ 伙伴build: ★ 埃德温:吸血鬼女王 ★ 雷科:龙骑士 ★ 米尔克:极速恶魔 ★ 波尔特港(1~5) 更新:随着新更新的推出,我已调整本指南列表的顺序,使其更符合流程,因此当你浏览时,若视频顺序看起来杂乱无章,请忽略,此处的列表是最新更新后的正确顺序。心灵▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✎ 海盗亲王派系:盗亦有道 与死神共舞 提交【与死神共舞】任务会使玩家锁定海盗亲王派系,请谨慎考虑选择。尽管你仍可以完成任务的一半以获得【浮空刽子手号】后退出,但这艘幽灵船将归你所有。 ✎ 瓦利亚贸易公司:提前行动 信任投票 黄铜堡的破坏行动 一旦提交【黄铜堡的破坏行动】任务,你将锁定瓦利亚贸易公司派系。因此在继续之前请下定决心。 ✎ 皇家死火公司:最终策略 一旦提交【最终策略】任务,你将锁定皇家死火公司派系。所以在继续之前请下定决心。 ✎ 瓦努亚:消灭皇家死火公司 一旦你击败了拉瓦泰的领袖并向奥内卡扎女王汇报,你将与瓦努亚派系绑定。所以在继续之前请下定决心。 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✎ 乌凯佐:失落于时间的城市1级 ✦ 开场场景:贝拉斯的使者 —— 艾德招募 ✦ 援手 2级 ✦ 更优秀的人 ✦ 破釜沉舟 ✎ 注意:你现在可以在城镇右下角找到佐蒂,如果你错过了这次机会,之后也可以在游戏后期的大城市内凯塔找到她。3级 ✦ 恢复秩序 ✦ 醉酒水手 ✦ 猎杀神明 [1/2] –– 招募亚洛斯 4级 ✦ 猎杀神明 [2/2] 5级 ✦ 搁浅 –– 招募塞拉芬 ★ 亡焰堡(5) 5级 ✦ 把他打倒 –– 塞拉芬任务线:巫师与绅士已解锁 [1/5] –– 塞拉芬任务线:询问雷马洛的下落 [2/5] –– 塞拉芬任务线:寻找雷马洛留下的线索 [3/5] ★ 尼克塔卡(6~11) ✎ 女王泊位 6级 ✦ 航向尼克塔卡 –– 悬赏:疯狂梅丽尔 ✦ 造船师的困境 ✦ 达成协议 ✦ 伤口撒盐 ✦ 家族荣耀:和平解决 –– 大鱼 –– 不祥预感 –– 盗窃巴尔达托金库 7级 ✦ 招募佐蒂 –– 佐蒂任务线:高恩之灯 [1/6] –– 埃德任务线:光明之路 [1/3] –– 埃德任务线:寻找认识埃德朋友的人 [2/3] ✦ 绘制马杰港地图 –– 佐蒂任务线:收割第一个迷失之魂 [2/6] –– 佐蒂任务线:收割第二个迷失之魂 [3/6] 等级8✦ 善意中的失款 –– 佐蒂任务线:高恩之灯 - 预言噩梦 [4/6] ✦ 悬赏:比拉卡与普拉考 ✦ 悬赏:诺姆与维恩 ✦ 悬赏:德沃加斯与塔哈 ✦ 悬赏:奥纳德雷与德西瓦 –––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– ✎ 圣阶 等级9✦ 逝者悼词 –– 佐蒂任务线:精神净化 [5/6] ✦ A瞥见彼岸——佐蒂任务线:完成戈恩之灯!/释放灵魂[6/6] ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––✎佩里基瞭望台 等级10 ✦铁腕柔情 ✦大法师的宝库 ✦诚挚邀请 ✦注定的命运 ––塞拉芬任务线:巫师与绅士 - 光辉浴场[4/5] 等级11 ✦无尽之路的低语 ✦泰克胡已招募 ★沙由香(11) 等级11 ✦航向沙由香 ––塞拉芬任务线:巫师与绅士已完成![5/5] ✦ 狩猎季节 ★ 邓吉(11~12级)11级✦ 死亡印记 ✦ 铁胃 ✦ 利落表现 ✦ 悬赏:乔尔努 ✦ 悬赏:夸罗 ✦ 悬赏:罗杜尔 ★ 内凯塔卡(12~14级)✎ 巨蛇之冠12级✦ 艾欧拉之脉——招募迈雅·鲁阿 ✦ 悬赏:迪西拉 ✦ 悬赏:奥希罗 ✦ 悬赏:拉菲克 ✦ 悬赏:伊科诺 ✦ 她的遗愿 –––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– ✎ 贫民窟12级✦ 猛药 ✦ 全员登船 ✦ 深思熟虑 ✦ 商业机密 ✦ 商品与服务 ✦ 号角召唤[1/2] ✦ 号角召唤[2/2] ✦ 莫德维尔任务线13级✦帕蕾吉娜任务线:钟声之人——已招募帕蕾吉娜 –––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– ✎ 黄铜堡 等级13 ✦ 悬赏:阿西拉 ✦ 悬赏:拉杜尔夫 ✦ 悬赏:拉森人乌尔诺克斯 ★ 哈宋戈(14) 等级14 ✦ 遥远之光 ✦ 埃德任务线:光明之路 [3/3] ★ 提卡瓦拉(15~16) 等级15 ✦ 绘制提卡瓦拉地图 ✦ 采摘的果实 ✦ 迈亚·鲁阿任务线:信使的使命 ✦ 母巢之怒 等级16 ✦ 波科·科哈拉的风暴 ✦ 贸易条款 ✦ 黯淡前景 ★ 瓦里(16~20) ✎ 女王泊位 等级16 ✦ 贝卡娜的愚蠢行径 ✦ 亚洛斯任务线:彩绘面具脏衣任务 17级✦ 志同道合 ✦ 精明提议 ✦ 残酷货物 ✦ 绘制西瓦卡礁地图 –––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– ✎ 蛇冠任务 18级✦ 劫后余生 ✦ 内凯塔卡之下的阴影 ✦ 丰硕联盟 ✦ 悬赏:贝娜 ✦ 悬赏:焰行者维萨利 ✦ 悬赏:钢铁牧师 ✦ 悬赏:伪装者乌阿莫鲁 ✦ 最后的避难所 ✎ 黄铜堡任务 19级✦ 进口事务 ✦ 过度生长–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– ✎ 女王泊位 等级20✦ 绘制燃烧浅滩地图 ✦ 绘制拉扎伊通道地图 ––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– ✎ 邓nage 等级20✦ 悬赏:托卡尔 ✦ 悬赏:海军上将小鬼 ✦ 悬赏:卡特伦 ✦ 悬赏:埃佩罗女士 ★ 剩余任务(20) ✎ 灰烬之喉 他在火中等候 ✎ 琼维克村 吞噬者内姆诺克 ✎ 破碎礁 一个天堂的
★ 神拳僧侣 - 木精灵或人类build指南 ✦ 难度:受诅之路+升级+专家模式+铁人模式+无蓓菈丝祝福 ✦ 角色定位:副坦、输出 ✦ 职业:僧侣(纳帕兹卡) ✎ 强度曲线:前期较为艰难,一旦获取推荐的核心装备后,在11级时将迎来强势期 ★ 演示视频
清剿马吉港(P1)与盗取卡罗克护甲、图蒂洛棕榈(P2) 武僧 solo 吞噬者内姆诺克及最终 Boss ✎ 角色创建 ♦ 初始属性:10力量 10体质 15敏捷 19感知 5智力 19意志 本指南使用木精灵种族与伊克萨米特尔平原背景。♦ 等级提升(16级前): 1级:迅捷打击 2级:痛苦之力 3级:双武器风格及次级创伤 4级:长途奔袭 5级:闪电打击及痛苦延伸 6级:震慑打击 7级:雷鸣猛击及凡世存在之二元性 8级:生根之痛 9级:强化痛苦及震慑冲击 10级:坚韧 11级:轮回之轮及苦修者之道 12级:非凡幸运 13级:朝天踢及熊之坚韧 14级:心跳鼓点 15级:灵魂镜像 ♦ 终局重洗(16级及以上): 1级:迅捷打击 2级:次级创伤 3级:双武器风格及盾牌风格 4级:优雅撤退 5级:迅捷连击及痛苦延伸 6级:震慑打击 7级:雷鸣猛击及凡世存在之二元性【震慑】状态还会使目标的【偏斜】降低10点,因此持续对已处于【震慑】状态的敌人使用该能力,能提高打出【暴击】的几率。 【升腾折磨】:对初始目标进行一次主要攻击,随后产生冲击波,使目标身后的敌人陷入【蹒跚】状态;升级后,该冲击波会使敌人陷入【震慑】状态。在狭窄空间战斗时,这是一个有效的范围控制技能。 【雷霆打击】:获得【坚韧】状态(【力量】提振),+5力量,+2穿透。这不仅能提升伤害和穿透,还能让你在多数情况下“免疫”低阶力量削弱状态,并对【震慑】状态拥有抗性。 【轮回之轮】:每层【创伤】使伤害提高2%火焰伤害,最高20%。每层【创伤】+1智力,最高10智力。灵魂镜像:有50%的几率反射敌人未命中的远程投射物攻击类型,同时也会反射该攻击附带的任何效果。例如:若一名远程盗贼对你使用致盲打击且被你反射,该敌人将会被致盲。 生根之痛:有33%的几率在自身周围造成范围粉碎伤害,并打断受影响的敌人。 分担痛苦:一种突进技能,抵达目标后对选定目标进行全力攻击,并对技能移动路径上的所有敌人造成递增伤害。 共鸣之触:僧侣通过攻击在敌人身上叠加伤害,可在任意时刻释放。若持续攻击敌人一段时间,将造成毁灭性的原始伤害。该技能仅随僧侣的力量等级(PL)提升,基础原始伤害为15点,力量等级达到10时,每次攻击可造成最高18点原始伤害。风之低语:角色在敌人之间跳跃并进行全力攻击,最多可进行6次。 内在死亡:若攻击造成暴击,将造成巨额伤害,建议事先使用暴击药水。在快速遭遇战或小型冲突中,你可以使用此技能通过单次攻击迅速放倒高威胁目标,或对其进行强化以确保命中并造成更高伤害。但在长时间战斗中,或对抗拥有数千生命值的强大敌人时,你还需同时应对 Boss 及其召唤物。建议进行长线游戏,而非尝试靠随机数生成机制碰运气,尤其是铁人模式,除非你足够幸运,能在所有苦修技能中,仅为一个技能就从6次【内在死亡】中至少触发4到5次暴击,并且敌人的生成位置恰好不会干扰你。8级:根生之痛 9级:升腾折磨与震慑冲击 10级:非凡幸运 11级:轮回之轮与苦修者之道 12级:坚韧 13级:心跳鼓点与灵魂镜像 14级:永竭之击 15级:熊之坚韧 16级:共享痛苦与锐锋 17级:共鸣之触 18级:精通致命一击 19级:风之低语与威名 20级:内在死亡 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ♦ 民事技能: 职业:猎人 主动技能:2级爆破学及所有炼金学 ♦ 武器精通:匕首 ✎ 装备/ gear ✦ 装备: 死亡之喉:每次击杀后,目标在一段时间内减少15%伤害减免。 ✖ bleak mother之角:+1感知,对野兽+10精准,对意志减益效果+抗性。(备选方案) 【伊欧萨斯守护护符】(项链):感知+1。获得【黎明前的至暗】效果,在持续时间内恢复X点生命值并减少25%受到的伤害。 ✖【信仰徽记】(项链):意志+2(备选方案) 【卡罗克魔像胸甲】(中型):恢复时间-10%,最大能量池+2,对体质减益效果抗性提升。获得【自我疗愈】效果,在受伤状态下护甲值+2。 ✖【鲁莽鳞甲】(重型):近战攻击速度+5%,随被牵制目标数量增加而提升,可牵制敌人数量+1。+5%近战武器伤害,随着穿戴者生命值降低而提升(最高+20%伤害),同时随着穿戴者生命值降低提升护甲值(最高+2护甲值)(备选选项) 恩托尼亚印记(戒指):处于交战状态时+2所有防御(可叠加5次) 孤行者之戒:+1决心,获得孤狼效果——当附近没有盟友时,敌对效果持续时间减少35% 石之心便靴:+1敏捷,+1决心,提升对力量减益效果的抗性 钝化腰带:+1穿刺护甲值,+1挥砍护甲值 精准护手:+3精准 偏斜斗篷(斗篷):+4偏斜,如果你能找到强化版本,就使用它。妮尔斯夫人(猫):+3近战精准,+8最大生命值 ✖ 纳尔维(狗):+1决心,降低护甲的恢复惩罚(根据护甲类型有所不同)(备选选项) ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✦ 武器:主武器组: 徒手拳头:作为僧侣的可成长武器,随着你变强,它将拥有良好的 crush 伤害、较高的精准度和穿透力。 陶提洛之掌(小型盾牌):+1 Engagement,视为副手武器,受到近战武器伤害时有10%几率获得1点伤势,徒手攻击+5精准,每点伤势+1偏斜和+1反射。→ 图蒂洛之掌被视为副手武器,本质上是徒手拳头,它会像拳头一样随超凡之苦专长提升,并同时受益于双武器风格和盾牌风格。 初期武器组合: 徒手拳头搭配副手匕首,可通过武器姿态获得+10近战偏斜值,让武僧在游戏初期能更轻松地进行防御。 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✦ 食物:防御类食物: 亚拉克酒:受到的伤害-15%,敏捷-1 精致艾迪尔蜜酒:护甲值+1,敏捷-1 免疫控制效果的战斗场景: 船长盛宴:行动速度+20%,免疫智力/感知/意志属性异常状态。▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✦ 炼金术: 药物: 涟漪海绵:+3感知,+3决心,+3智力 药水: 精神护盾药水:+3护甲值(可在暗柜商店或船舶商人处购买) 治疗药水:小型或中型(中型可在桑扎百货商店购买) 无情凝视药水:15%命中转化为暴击(可在暗柜商店购买) 精准瞄准药水:25%擦伤转化为未命中/命中/暴击(可通过制作获得)。对大型强敌战斗非常有用。 炸弹: 灰烬炸弹:施加束缚效果,在面对多敌人战斗时,对控制部分敌人非常有用。能力预览 ♦ 纳帕兹卡 subclass: 加成:所有药物持续时间延长,且每6秒为僧侣额外提供1点创伤值。推荐使用涟漪海绵药物以获得更高的精准度(+3感知)、防御力(+3意志)以及实用性(+3智力)。 惩罚:不使用药物时,角色无法恢复生命值,且每6秒损失1点创伤值。如果准备充分且储备了足够的药物,则无需担心此惩罚。 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✦ 技能:痛苦之力(16级前):将敌人击飞并使其倒地。若敌人背靠墙壁,只要该技能命中,就能永久将目标击晕。闪电突袭(16级前):+15%行动速度,获得迅捷灵感(+5敏捷),+15%伤害转化为电击伤害。在游戏初期,当你还不容易打出暴击时,它能提供额外伤害,非常实用。 迅疾连击:+15%行动速度,获得迅捷灵感(+5敏捷),近战武器暴击时有33%几率触发额外自动攻击。到了游戏后期,当你能通过消耗品稳定打出暴击时,它能显著提升你的伤害输出。 心跳鼓点:近战武器暴击时有25%几率立即进行另一次自动攻击。 震慑冲击:僧侣进行一次全力攻击,使敌人陷入震慑状态。升级后,暴击时将返还该技能的消耗。
《永恒之柱2:死火》可扒窃的独特物品清单。数量不多,所以你并没有错过太多东西。 死火地区的扒窃 扒窃(需要潜行靠近目标并通过巧手技能进行偷窃)在游戏中不是很有用,所以我做了件合理的事——对能找到的每个NPC都进行了扒窃,以列出你能获得的一些不错物品。这份清单可能并不完整——我可能漏掉了某些只在特定任务选择或特定时间段出现的NPC。 虽然从路人身上偷窃相当无聊,但在游戏初期你能通过这种方式获得一些可观的金钱。大多数四处走动的NPC身上有10-60枚硬币,偶尔还有一些你可以出售的物品。我在 neketa ka 的黄铜堡东出口进行了 15 分钟的扒窃狂欢,想看看通过扒窃能合理赚多少钱。最后我获得了 991 枚金币和价值 341 枚金币的可出售物品,总计 1332 枚金币。 在 neketa ka,我的巧手技能大部分时间在 3 到 5 之间(灵能者提供 2 点,鸟首宠物提供 1 点,技能未加点,在“洞穴”休息提供 2 点),只有一件物品我无法偷走:在瓦利亚贸易公司总部扒窃卡索主任时的中型治疗药水。那件物品需要 8 点巧手技能。在巧手上投入点数绝对不值得。【波马杰】 波马杰监狱中的萨维亚 - 波马杰监狱钥匙 海怪之眼楼上的诺贡德 - 诺贡德的钥匙 海怪之眼中的凯德里克(在第二个DLC开始后) - 不幸硬币 【涅克塔卡】 【涅克塔卡 - 女王泊位】 巴拉达托庄园的埃扎利·巴尔达托 - 德尔托的囚笼头盔(具有抗电属性的独特头盔) 后巷的科塔 - 次级防护戒指 桑扎地图店的桑扎 - 制图师钥匙 野 mare 酒馆的卢卡 - 卢卡的钥匙 野 mare 酒馆楼上外面的 shrimp - 神射手戒指(适合远程职业的优秀戒指) 瓦利亚贸易公司总部的卢埃瓦·阿尔瓦里 - 阿尔瓦里的钥匙 【涅克塔卡 - 佩里基瞭望台】 野 mare 酒馆的法西娜 -【奥术师的庄园钥匙】[ neketa卡 - 佩里基瞭望台 ] 马里希的金属工坊内的马里希 - 马里希的钥匙 [ neketa卡 - 佩里基瞭望台 ] 马里希的金属工坊内的伊齐亚(一旦DLC开始) - 马里希的钥匙 [ neketa卡 - 佩里基瞭望台 ] 奥术师庄园楼上的黄眼三人组 - 半透明水晶 [ neketa卡 - 食道区 ] 皮特里避难所内的皮特里 - 哈尔戈特的温暖 [ neketa卡 - 食道区 ] 德尔弗巷内的埃尔内佐 - 埃尔内佐的补给室钥匙 [ neketa卡 - 食道区 ] 地下墓穴内的疯婆子莫雷纳船长 - 疯婆子莫雷纳的钥匙 [ neketa卡 - 圣梯区 ] 灵魂先知尖塔顶部的弗劳恩·埃莱特 - 血染信件 [ neketa卡 - 圣梯区 ] 悬垂墓穴内的贝拉斯信徒伊斯伊尔 - 恩戈利埃罗·多·埃斯皮尔斯(任务细剑) [ neketa卡 - 黄铜堡 ] 火药库上层门旁的火药库守卫 -粉末房钥匙【涅克塔卡-黄铜堡】舰队指挥官瓦科约(位于舰队指挥官办公室)- 小钥匙(用于同一建筑) 【涅克塔卡-黄铜堡】贝尔特诺(位于西侧小楼梯附近)- 罗科瓦之指,适合扒手的优质物品 【涅克塔卡-黄铜堡】乌托(位于乌托枪械铺)- 乌托枪械铺钥匙 提卡瓦拉 【提卡瓦拉】兰加·鲁阿纳(位于船长小屋)- 铜穆祖马贝壳钥匙 【提卡瓦拉】奈丽(位于神殿)- 协调自我药水 哈桑戈 【哈桑戈】祖希拉(位于储藏室)- 储藏室钥匙 【哈桑戈】艾穆罗(位于工程工坊)- 卓越手枪 【哈桑戈】苏甘(位于灯塔)- 恩赐之缕,带智力加成的独特项链 死亡灯塔堡 【死亡灯塔堡】蛇眼康德文(位于港口附近)- 奇特骰子 【死亡灯塔堡】浪人(位于地牢)- 死亡灯塔的北方要塞钥匙【死亡灯塔】 灯塔中的苏甘 - 恩赐之缕,带有智力加成的独特项链 邓age【邓age】 国王棺木中的雅各布·哈克 - 精良匕首和邓age酒馆老板钥匙 【邓age】 烽火灯塔中的弗兰特船长 - 涂油铁钥匙 萨尤卡【萨尤卡】 舰队指挥官 quarters中的舰队指挥官冈谷 - 家书 【萨尤卡】 华纳长屋中的马塔鲁 - 马塔鲁的钥匙 【萨尤卡】 工坊中的赫图 - 赫图的钥匙
★ 战士/游荡者(浪人)- 埃德角色build指南 ★ 次要定位:副坦克 ✎ 队伍配置:可与任何角色搭配,最好至少有一名其他前排角色,这样埃德就不必承受所有伤害,能有空间专注于输出 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✖ 插画作者:Penett Penett ★ 演示视频
### 等级提升 progression 等级: 2级:纪律齐射 3级:背刺 4级:战士姿态及双武器风格 5级:精准瞄准 6级:致盲打击 7级:穿透打击及混乱致盲 8级:纪律打击 9级:卑劣格斗 10级:活力防御及持续干扰 11级:武器专精 12级:冲锋 13级:装甲优雅及深 wounds 15级:终结一击 16级:精通暴击及毁灭性打击 17级:非凡运气 18级:卓越偏斜 19级:武器大师及死亡打击 20级:坚韧 ### 民事技能 主动:潜行(主导)及炼金术 被动:街头智慧 武器熟练度:弯刀 - 钉头锤 - 剑 - 长矛 - 链枷 - 棍棒 ✎ 装备/ gear ✦ 装备: 公正之佑(头部):+10%命中转暴击几率,使用弯刀/剑时+10%伤害 主张与拒绝(颈部):近战攻击伤害+10%,受到近战攻击伤害+10% 卡罗克恶魔胸甲(中型护甲):-10%恢复时间,最大能量池+2,受伤时护甲值+2,对体质减益效果有抗性 ✖ 若导入存档中没有卡罗克恶魔胸甲,可用血腥锁链或加拉里胸甲替代 次级保护戒指:坚韧+5,意志+5,反射+5 恩托尼亚纹章戒指:被纠缠时所有防御+3(最多叠加5次),外交+2 石之心增益:敏捷+1,决心+1,对力量减益效果有抗性【不朽重担(腰带)】:+1 运动技能,+2 体质,获得第二次【二次呼吸】,受到的武器伤害会根据损失的生命值降低一定百分比(最高10%伤害减免) 【破门者(手套)】:+1 力量,暴击时对目标有15%几率造成击倒攻击。镜返斗篷:+10%法术反射几率,对远程武器+5偏转,+2潜行 --------------------------------------------------------------------- ✦ 武器:主武器组: 亡者呼唤(弯刀):命中时+2%冻结伤害(可叠加15次),击杀目标时释放寒雾(敌人范围) 塔恩的喘息(弯刀):+1穿透,+15%冻结伤害,命中时降低目标1点偏转(可叠加10次) 副武器组:用于应对免疫挥砍伤害的敌人 卡帕纳坦加(剑):+5%原始伤害,10%几率击晕目标,每有一个被牵制的敌人+3%近战伤害,每有一个被牵制的敌人+4精准,可牵制2个敌人 潜行者的耐心(长矛):对被侧袭目标+10%伤害(随潜行技能提升),暴击时有20%几率立即恢复,+15%原始伤害✦ 炼金: 塔鲁图鲁咀嚼物:+X力量,+X敏捷,+X体质 珊瑚鼻烟:+X偏转,+X反射,+%行动速度 灼热毒液:每3秒+X灼烧伤害,使目标陷入【虚弱】状态 灵魂护盾药剂:+X护甲值,+专注 ✎ 技能预览 ♦ 作为战士/游荡者:埃德尔是一台暴击机器,能持续施加减益效果和打断,让敌人难以有效行动。他拥有高额且快速的武器伤害攻击,同时凭借战士职业特性和自身基础属性,具备极强的生存能力,能够独自牵制多个敌人。艾德尔可以在【重伤】状态(约50%生命值)下战斗,作为人类他将获得+7精准和+15%伤害。装备和技能选择可以触发并让艾德尔在重伤状态下保持安全:胸甲提供+2护甲值,腰带提供伤害减免百分比,必要时可开启【活力防御】和【灵魂护盾】。 主动技能:【背刺】:艾德尔可以从潜行状态开始战斗,造成+100%伤害,使敌人陷入【人员劣势】状态或至少受到重创。这并非该build的核心概念,但利用盗贼系技能仍然很有用。纪律打击:非常出色的精准度增益效果(+5感知,50%擦伤转化为命中,25%命中转化为暴击) 致残打击:一次全力攻击,附带2点额外穿透,施加一种状态效果(蹒跚:-5敏捷,无法奔跑) 持续干扰:被埃德格挡的敌人会陷入干扰状态,效果为-5感知、-1护甲值、-10偏斜。因此埃德默认符合偷袭条件(+60%伤害),且一旦他成功施展致残打击,就能通过施加的两种状态效果快速触发死亡一击(+50%伤害) 穿透打击:一次全力攻击,附带20%额外伤害和+4穿透,可穿透最坚固的护甲,最适合触发死亡一击 升级后,每有一个被格挡的目标,恢复时间减少5%迷惑之盲:一次全力攻击,会对目标施加减益效果,当减益效果存在时,每次攻击都会叠加降低目标的【偏斜】值,有助于让高偏斜的敌人变得脆弱。 活力防御:所有防御+20,帮助埃德加承受重大威胁。 冲锋:一种拉近距离的技能,会使移动路径上的所有敌人眩晕。这是个不错的技能,有助于集火后排的重大威胁,并打断任何挡在帕蕾吉娜和她目标之间的敌人。 毁灭性打击:一次全力攻击,默认额外造成50%伤害,然后根据目标已损失生命值的百分比额外造成200%伤害。 ✦ AI行为脚本:链接

★ 德鲁伊(塑水者)与唤唱者(风暴语者)——特克胡专属Build指南,因其是唯一可使用这些特殊子职业的角色。 • 主要角色定位:控制者、治疗者 • 次要角色定位:输出者、召唤者 ✎ 队伍配置:建议队伍中包含两名或更多武器输出型输出者。牧师也是不错的选择,可辅助特克胡并确保其法术成功施展。 ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ✖ 插图作者:Penett Penett ★ 展示视频
✎ 等级提升进程 ♦ 升级: 等级 2:黑海上雷声如浪 等级 3:自然印记 等级 4:月光 & 闻其声,杀手僵立 等级 5:武器与盾牌风格 等级 6:赫尔-海拉夫猛击盾牌 等级 7:自然 balm & 盾牌碎裂 等级 8:熊之坚韧 等级 9:巧手艾拉迅速搭箭 等级 10:月井 & Aefyllath Ues Mith Fyr 等级 11:银骑士之盾挡下箭矢与刀刃 等级 12:恐惧随他们进入山麓 等级 13:地爪之拥 & 快速施法 等级 14:熟练治疗者 等级 15:其轰鸣无可否认 等级 16:霜寒奥秘 & So Singt Biting Winds o'Eld Nary 等级 17:毒花绽放 等级 18:诡异运气 19级:精准强化与持久强化 20级:慈悲与善良常伴其身 ---------------------------------------------------------------------- ♦ 社交技能:主动:炼金术 被动:宗教 ♦ 武器精通:匕首、棍棒、钉头锤、法杖、中型盾牌 ✎ 装备/ gear ✦ 装备:头部:海洋神裔之骨饰 项链:+2智力,对容器类敌人+5精准,并赋予【不安之唤】 轻甲:20%受到的命中转为擦伤,并赋予【恐惧嚎叫】 监督者戒指:+10%范围效果 无垠星辰戒指:赋予【泰恩的混沌法球】和【米诺莱塔的震荡飞弹】 石之靴:+1敏捷,+2坚毅,对力量减益效果抗性提升 医师腰带:+10%治疗量,+1炼金术 乌狄卡的扼喉之握(手套):+2力量,+3火焰护甲等级,并获得绞杀窒息效果 偏斜斗篷(披风):+4偏斜 ✦武器: 主武器组:适用于进攻型后排玩法 萨莎的歌唱弯刀:强化召唤术可将祷言充能至最大,并获得同伴序曲(每持有一个祷言,获得+2%行动速度光环) 巨鲸法杖:武器攻击有5%几率将目标变为无助野兽,法术攻击有5%几率魅惑目标,并获得奇妙伙伴(召唤2只 Drake) 副武器组:适用于防御型或前排玩法 萨莎的歌唱弯刀+任意小型或中型盾牌 ✦装备: 药物:涟漪海绵可提升你的法术精准度以及增益/控制效果(+感知,+智力,+意志),或选择金腐嚼剂以增强攻击能力(+力量,+敏捷,+体质)。 雕像:黑曜石灯雕像(3个影魔)、破旧狗雕像(墓穴猎犬)、扭曲根娃娃(藤蔓潜伏者)、玉虎雕像( elder tiger) 技能预览: - 塑水者 subclass: 增益:泰克胡可使用塑水者法术(昂德拉之鞭、暴风雪、寒冰之雾、沸腾喷雾、海洋爆发、水之分身等)。通过此方式施展的冰霜与水系法术仅对敌人生效。 惩罚:无法使用火焰系与生物系德鲁伊法术。 - 风暴语者 subclass: 增益:泰克胡可将水/风暴系法术作为Invocation使用(天空敞开与复仇、洞穴提供庇护、恩加蒂的力量打击、凉爽之风、阿米拉的愤怒)。惩罚:失去召唤能力。 —— ✦ 攻击技能 海洋爆发:强力大范围攻击,造成粉碎伤害并具有高穿透。 eld nary的刺骨寒风:向敌人释放强力风暴,造成冰霜与粉碎伤害并具有高穿透,可在敌人间跳跃。你可以强化此攻击,使其更具破坏性并增加跳跃次数。 冰霜冲击:对冲击范围内的所有目标造成冻结伤害,伤害可观。 水体分身:召唤一个自身的克隆体。克隆体可使用你的低等级法术,以及你拥有的所有饰品装备加成能力,本Build会大量利用这一点。【躁动之唤(项链)】:召唤亡灵。 【米诺莱塔的冲击飞弹(戒指)】:向目标发射多枚纯能量飞弹,产生冲击波对冲击点附近的敌人造成强大的碾压伤害。能量等级越高,可发射的飞弹数量越多。 【奇妙伙伴(法杖)】:召唤2只 Drake 与你并肩作战。 自然印记:对敌人施加有利的减益效果,使其更易被命中:-10 偏斜,-10 反射。 寒冰迷雾:对受影响区域内的所有敌人施加强效减益效果,持续一段时间(目盲:-5 感知,被夹击,+100% 恢复时间,-10 精准度,远程攻击射程减半)。得益于塑水者的特性,你可以将此技能施放在盟友身上而不会对其造成伤害。【护盾破碎】:降低范围内敌人2点护甲值;升级后,每当敌人受到伤害,该效果的持续时间就会延长,几乎可以永久存在。 【恐惧伴行至山麓】:强力的硬性控制技能,使范围内敌人在较长时间内陷入麻痹状态(麻痹目标无法执行任何动作,敏捷-5,且受到的所有命中中有50%转化为暴击)。升级后,麻痹效果结束时,敌人会陷入恐惧状态(抗性-5,力量等级-3,无法施放攻击性技能)。你可以强化此技能以确保其命中,并让敌人长时间难以进行有效行动。 【其坠毁无可否认】:较弱的控制技能,使敌人陷入震慑而非麻痹状态,但比上述技能更容易命中。大地之爪的拥抱:另一种范围性麻痹攻击,拥有相当长的射程并造成可观的挥砍伤害。 恐惧咆哮(来自护甲):在大范围区域内使周围敌人陷入恐惧状态,持续时间较长。 泰恩的混沌法球(来自戒指):投掷一个法球,它会从一个目标跳向另一个目标,造成 crush 伤害(粉碎伤害),并对目标施加不同类型的负面状态。 绞喉窒息(来自手套):近战窒息敌人,使其陷入麻痹状态,持续时间较长。 ✦ 辅助能力: 德鲁伊的所有持续治疗能力可以相互叠加,这使得泰克胡在全力治疗时拥有极强的恢复能力,生命值会持续回升。它也能与自残型或脆皮构筑产生出色的协同效果。 月光:每次生效时都能提供强效的范围治疗。 自然 balm:为施法者周围的盟友施加坚韧激励,使其获得+2护甲值和每3秒+10生命值的效果。 月井:强效的范围增益效果,能使所有防御属性+15,同时每次生效时也能提供不错的治疗量,可与其他治疗效果叠加。 慈悲与善意随行(圣歌):治疗效果提升50%,当你需要更强大的治疗时,可激活此圣歌。【艾菲拉思·乌斯·密斯·菲尔】(圣歌):武器火焰伤害+15%(光环) 【银骑士之盾】(圣歌):偏转+10,可同时交战敌人数量+1(光环) 【稳手艾拉搭箭上弦】(圣歌):远程武器攻击装填时间-20%,恢复时间-20%(光环) 圣歌组合推荐: 近战为主队伍:→【艾菲拉思·乌斯·密斯·菲尔】+【银骑士之盾】 (武器火焰伤害+15%,偏转+10,可同时交战敌人数量+1) 远程为主队伍:→【艾菲拉思·乌斯·密斯·菲尔】+【稳手艾拉搭箭上弦】 (武器火焰伤害+15%,远程武器攻击装填时间/恢复时间-20%) 治疗模式:→【慈悲与善意随行】+【银骑士之盾】 (治疗量+50%,偏转+10,可同时交战敌人数量+1)
本指南旨在介绍一种非常有趣的角色构建方式,以及一些重要的核心原则、推荐的队友配置考量,还有我在游戏过程中总结的一些实用技巧。在我看来,CRPG(经典角色扮演游戏)的一大乐趣在于策略,其中就包括角色构建。因此,本指南更多的是通过分享原则来帮助你打造属于自己的有趣且高效的角色,而不仅仅是告诉你该怎么做。此构建适用于5.0版本,难度为最高难度(POTD),并启用铁人模式。 简介 大家好!尽管我是一名资深玩家,但这实际上是我的第一篇指南,希望能对大家有所帮助!我之所以选择制作这份指南,是因为我认为《永恒之柱2:死火》是一款非常出色的游戏,有很多值得体验的内容。我发现了一个自己特别喜欢的Build,还有一些实用且看似隐藏的技巧,想要分享给大家。 我在这款游戏中尝试过很多Build。我称自己为“休闲式盲玩优化者”,意思是我努力构思强力的Build,不使用低级的漏洞利用,也不参考其他人的指南(除非是为了了解核心机制)。所以在这里,我会分享我想出的最佳Build,它帮助我完成了第一次《永恒之柱2:死火》的铁人模式(Trial of Iron)最高难度(POTD)通关。 为什么选择铁人模式? 我一直是策略游戏的爱好者。我的游戏之旅始于《最终幻想战略版》,那时我还太小,甚至不识字。不分先后,我真的很喜欢【远古记忆】、50%治疗增益、召唤骷髅、对体质和智力减益的抗性(用于特定情况)、武器附加15%火焰伤害、远程武器20%恢复/装填时间减少、10点偏转和1点纠缠、+1穿透以及10点伤害护盾。我理想的队伍可能会有2个兼职诗人和1个纯诗人,这样我就能在75%的时间内激活其中6种颂歌,并根据需要轮换其他颂歌,但按照我当前这次游玩的设定,这实际上并不可行,所以我们只能凑合用1-2个诗人。我的队伍里有两名唤唱者时,我通常会让他们使用两个治疗型颂歌,然后根据情况选择 reload/火焰伤害类颂歌(如果需要输出伤害)或者偏转和伤害护盾类颂歌(如果面临被压制的情况)。 我选择泽蒂是因为她在每个力量等级都有实用的法术,而且我让她直接走牧师路线,因为她的8级法术【信徒之冠】本身就非常强力,再配合帕蕾吉娜为队伍带来的唤唱者召唤生物,效果更是好得离谱。我会给她配备任意一种 reload 武器,因为在 reload 过程中随时可以施法,这样她就能时刻准备好施放法术。毕竟,关键时刻的撤退或治疗法术能让团灭的局面逆转,转败为胜。长柄施法者应该是个不错的选择。我立刻排除了塞拉芬,因为除了不喜欢他的角色设定外,他的“狂乱心智”被动技能可能会让你瞬间殒命。这在钢铁试炼模式中可不是什么好事。如果我把可选范围扩大到伙伴,我可能会用康斯坦登和埃德温替换克索蒂和特克胡。 关于属性的通用建议 我们来谈谈属性点的稀缺性。对于主角而言,默认情况下你基本上可以将两项属性点满,如果你放弃某项属性(调整几点),还能点满第三项,所以我们需要确定如何优先分配。 最佳属性 精准是王道。和大多数游戏一样,很多人并不真正了解精准值每提升一点的实际价值。在较低难度下,它没那么重要,但在“孤注一掷”难度下,精准的作用就非常大了。 让我来具体说明一下。假设默认情况下你有50%的命中率(我们稍后再讨论擦伤和暴击)。如果你将感知属性提高1点,大多数人会觉得“嘿,多1%的命中率,没什么大不了的”。从绝对角度来看确实如此,但你实际的命中率变化是1/50,这意味着1点精准度带来的提升实际上是2%。当你的技能更难命中时,这种影响会呈指数级增长;如果你从1%的命中率提升到11%,仅仅是感知+10就使你的命中率提高了1000%。 现在,在命中率非常高的情况下,通常每增加1点精准度的价值会呈指数级下降,因为100%的命中率已经是必然的了。然而,由于擦伤转命中以及命中转暴击的概率会随精准度线性提升,因此尽可能提高精准度始终是有价值的,因为在正常情况下,高难度下你永远无法达到100%的暴击率。此外,在高难度下穿透敌人护甲可能会很困难,而且穿透加成并不常见,但暴击能显著提升穿透效果,所以对于高伤害/低穿透的武器和法术而言,频繁暴击也能弥补穿透不足的问题。最后,感知属性直接关系到控制技能(即CC,指以某种形式干扰敌人行动)的命中,这一点可能至关重要。我记得曾经读到过,带有随机数生成(即有概率触发效果)的游戏通常在设计上是可以被通关的,所以如果你要失败,往往是因为随机数的运气异常糟糕。这意味着,在其他条件相同的情况下,稳定性比高潜力更为重要,因为平均的随机数表现应该足以让你获胜,而感知是游戏中关键的“稳定性”属性之一。 因此总结一下,感知意味着你能造成更稳定的伤害,并且你的关键时刻控制技能(CC)更容易命中。当你无法重新加载存档时,成功释放关键的控制技能可能是将团灭局面逆转为胜利的最重要方式。 属性取舍 接下来谈谈敏捷、力量和智力之间的关系。对于通用型build而言,力量实际上是这些属性中最没用的,这是由于属性加成的获取途径较多,以及各属性与行动及彼此间的相互作用方式所致。 我们先来谈谈DPS。在没有特殊技能的情况下,力量和敏捷的第一点带来的收益基本相同。然而,随着点数的增加,情况会迅速发生变化。这有几个原因。 首先,伤害加成通常会彼此线性叠加,但会与行动速度加成呈乘法关系。例如,若你的基础伤害为10,获得10%的伤害提升后变为11点伤害,那么下一个“10%”的伤害提升实际上是1/11,对于这一点数而言,提升幅度仅约为9%。另一方面,10%的行动速度提升能让你以10%的速度更快地打出11点伤害,从而使整体每秒伤害提升整整10%。 其次,存在伤害溢出的问题。如果你在一场战斗中只能攻击一次,但对单个敌人造成一千点伤害,你仍然可能会输,因为超出敌人生命值的每一点伤害都是浪费,而其他敌人依然存在。相反,如果我们在战斗中攻击一千次,但每次只造成1点伤害,我们就能造成恰到好处的伤害量,并且仍然可以赢得战斗。因此,原则上行动速度比单次攻击伤害更有价值。需要注意的是,行动速度加成机制较为复杂,如果你想深入了解其原理,可以参考相关攻略。但基本要记住的是,减少恢复时间通常比提升行动速度更有益。从本质上讲,“快100%”意味着行动次数翻倍,而“时间减少100%”则意味着可以无限行动。 第三,许多伤害来源是持续伤害或范围伤害,此时智力(INT)带来的伤害百分比收益比力量(MIG)更高(例如,延长5%的持续时间比增加3%的伤害更好,而且该加成是 multiplicative的,类似于敏捷的作用方式)。如果我没记错的话,计算方面也存在一些漏洞,这使得智力在伤害计算中更具价值,因为施法时会有额外的生效次数,但本指南不会涉及这些内容,且结论依然不变。对于纯粹以自动攻击为主的Build,力量在这里可能更优,但智力也会影响增益效果的持续时间等,所以即便如此,我可能还是会倾向于智力。 那么大范围伤害法术(AOE)呢?由于这类法术通常受到资源限制,有人可能会认为力量有其用武之地,但在我看来,能改变战局的法术更多是增益、控制或持续伤害类,而非瞬时伤害,这意味着感知和智力通常会更有用。 讽刺的是,力量最能发挥作用的地方或许并非伤害,而是爆发治疗。公平地说,我以前玩游戏时会借助老式PlayStation游戏机的金手指,把伤害调到最高,还能无敌,这样不用怎么看剧情就能通关——不过这都不是重点。这些年来,我渐渐爱上了优秀策略游戏带来的挑战,比如《幽浮2》《博德之门3》《正义之怒》和《永恒之柱2:死火》都是我的心头好。 玩了这么多这类游戏后,我发现一个常见现象:“策略”游戏往往会变成“解谜”游戏,解决方案变得公式化,而不是真的需要批判性思维。这也是为什么我开始欣赏带有“钢铁试炼”或类似“无 reload”模式的游戏。这些模式让你的每一个行动都有了真正的后果。没有重来的机会,所以每个决定都至关重要。持续治疗通常受智力加成多于力量,但对于牧师的范围即时治疗而言,高力量能带来显著差异。换句话说,如果你想要一个专注的治疗者,或许可以为了力量而放弃感知或智力,但通常也就这样了。 最后,还剩下体质和意志。这两项都是“尽量避免死亡”的属性,但我最近在大多数游戏中的信条是“如果敌人都死了,他们就杀不了你”,其他属性对赢得战斗的相对影响远高于这两项。你不想完全放弃体质,因为被一击秒杀而非两击致死肯定会导致游戏失败。属性分配大致如下: 最大化感知和敏捷 大幅提升智力 降低 resolve(意志) 保持力量和体质不变(我通常将力量设为8,体质设为10左右) 理由是感知和敏捷能让你在特定场景中更频繁地使用“正确”的技能,并且在使用进攻性技能时更容易命中目标。智力可以增加持续伤害、持续治疗、增益效果持续时间、范围效果以及控制效果持续时间,而其余属性的总体影响相对较小。 关于堆叠加成和激励效果的说明: 这里不展开过多细节,但需要注意的是,被动加成通常可以与所有效果叠加,而主动加成通常只取同类 buff 中最高的数值。“主动”能力指的是技能树左侧的技能(包括圣骑光环等模态能力,而且我很确定这类能力还会与食物和药水效果冲突,但具体细节我一时记不清了),而“被动”能力则是技能树右侧的所有技能,再加上大部分非触发型的装备效果(例如,任何具有每日充能次数的效果通常都属于主动型)。这意味着诗人的颂歌被视为被动能力(!),而诗人的咒唤则被视为主动能力。 需要注意的是,提供“所有防御+20”的增益与“偏斜+20”的增益不属于同一类型,因此即使这两种加成都来自主动来源,它们也可以叠加。但是,“偏斜+10”和“偏斜+20”的增益叠加后,最终偏斜值只会增加20。各种激励效果带来的加成均独立计算且处于激活状态。这意味着,如果你拥有【卓越】激励效果以及武僧姿态提供的+10智力加成,最终只能获得+10的智力加成而非+15,因为两者均为直接的智力增益。而相关但不同类型的加成(例如直接增加范围效果大小,智力会独立提升此属性)则仍可叠加。 最后,能力等级会对其影响的所有数值进行乘法计算,因此它们非常强大。简而言之,每提升一级能力等级,大多数可缩放数值(如伤害、治疗量、持续时间等)会增加5%,穿透提升0.25,精准提升1。本质上,这意味着某些技能受到的影响比其他技能更多,例如没有持续效果的治疗技能就无法从持续时间百分比加成中获益。请注意,强度等级的提升是基于技能的基础强度等级,因此在强度等级5时,1级技能会获得+4的强度等级加成,而你刚刚解锁的技能则不会受到影响。固定数值通常不受影响,例如直接影响属性值的技能。 那么什么是最有趣的构筑呢? 在我尝试过的所有构筑中,我最喜欢的是先知,搭配密探(升华者)和游侠(魂心者,野猪)职业。这可能看起来有点奇怪,因为密探和游侠在职业强度榜单上通常都“一般般”,所以我会解释为什么这种多职业组合既非常有趣又非常强大。真的要玩游侠吗? 是的,真的要玩游侠。游侠常常被低估,因为他们的大部分技能都比较直接,而且爆发力不强。比如,战士和游荡者是常见的兼职选择,因为他们的技能组合容易产生协同效应,能提供相当不错的伤害和/或坦克能力。然而,游侠的宠物其实并不是那么强大,需要大量专长投入才能让它们变得有价值,所以如果你想要一个既能输出伤害又能担任坦克的职业,有很多其他的战斗系兼职组合能做得更好。 不过,游侠有一个其他职业没有的优势,那就是极高的可叠加精准值(游戏后期大约能达到+30)。巡林客兼职的部分相当简单:获取所有提升精准的技能和【飞矢连射】,为【赤手】滑膛枪搭配【枪手】特性,穿上【梅娅的枪手护甲】(或其他你喜欢的护甲),带上宠物【纳维】,吃一些【科伊基果】来减少恢复时间,这样你就做好应对一切的准备了。顺便说一下,上一句提到的所有内容都是可选的,但我个人非常喜欢减少恢复时间。我们选择【幽心野猪】作为宠物,原因如下:1) 能提供一些额外的坦度;2) 复活或召回宠物基本是瞬间完成;3) 不需要投入专长点,这些点数可以留给那些强力的密语者法术;4) 即使宠物死亡,也不会因为【羁绊之痛】而立刻陷入困境。 那么这套Build的实际效果如何呢?这个build的运作方式是让你的游侠通过【驱动飞行】造成极高的双目标伤害来获取专注值,然后根据战斗需求消耗这些专注值。这个build之所以如此有趣,是因为相比其他build,它拥有前所未有的灵活性。大多数build最终都会陷入“每场战斗都使用相同的技能顺序,因为你实际上没有那么多选择”的困境。密使(Cipher)之所以独特,是因为他们是完整的施法者,不受每级法术只能使用2个的限制,因此可以随意使用任何法术。对于【晋升者】(Ascendent) subclass来说,这种特性更为强大,因为使用【赤手】(Red Hand)只需几次攻击就能将专注值叠满,之后你就可以根据团队需求随意释放技能了。考虑到灵能者的技能树充满了优秀的选择,你完全可以挑选一堆有条件使用的技能,然后在需要时释放它们。我个人喜欢至少为每种防御类型准备一个伤害技能和一个战场控制技能。例如,在第一层级,我们有针对坚韧防御的控制技能(致盲)和针对意志防御的控制技能(魅惑),以及一个针对反射防御的范围伤害技能。这三个选择都非常出色。 我必须特别提一下【瓦解射线】,据我观察,它的伤害大约是其他伤害法术的10倍,而且配合【升华者】职业特性可以频繁使用。不过,有两点需要注意。首先,【解离术】会被具有法术反射能力的敌人反弹,这意味着如果你对这类敌人施放该法术,即便你的角色没有受伤,也会直接死亡而非陷入昏迷。因此,在施法前务必查看敌人的增益效果。其次,该技能以坚韧值为目标,所以对施法者等敌人通常能成功命中,但对大多数其他敌人则较难命中。不过,由于游侠拥有极高的额外精准度,它也能对前排敌人生效。 另一个我想特别提到的技能是【心灵波动】。乍一看,它似乎“就像一级的电击法术”,但仔细研究后会发现,它实际上是一个范围极广、伤害极高且具有强效打断效果的技能。胜利的滋味会更加甜美,而失败尽管痛苦,也会成为体验的一部分,让人想起过去经典的“游戏结束”画面。如果一款游戏设计出色——除了那些纯粹为了让你受苦的难度,比如《正义之怒》的不公平模式——那么仔细规划你的角色构建和队伍配置,应该能让你克服即使是最严苛的随机数生成。 不过,无 reload 模式也有其自身风险,比如游戏崩溃的 bug,或者如果你对游戏不够熟悉,可能会遇到突然且无法预见的难度飙升。这就是为什么我只推荐在稳定且难度曲线平滑的游戏中使用这种模式。在这类游戏中,《永恒之柱2:死火》就是一个很好的例子。 尽管如此,游戏的初衷是为了乐趣,所以做你觉得最棒的事就好!虽然有些敌人对倒地效果免疫,但很多时候这个技能可以暂停敌人的行动回合,让你的牧师能够及时释放那只差半秒的紧急治疗术。考虑到你是晋升者,这个技能还可以频繁使用……所以确实很有趣。 我该穿什么? 勇敢做自己,想穿什么就穿什么。除非你是女性,即便如此……同样想穿什么就穿什么! 关于装备,你有多种选择,这也是乐趣的一部分,但任何具备装填能力的武器都是可行的。正如本指南其他部分所提到的,这一点很有价值,因为这意味着你可以中断自己的恢复时间来施法。用这个build,你每2-3秒就能以 arquebus 级别的伤害射击两次,还能击中两个敌人……这太疯狂了,伤害很高,专注值生成也快,而且很有趣。 护甲选择也很灵活。即使没有迈亚的护甲,你的射击速度依然很快,所以你可以换成自己想要的装备,但除非你通过贝拉斯的祝福获得双宠物来大幅降低护甲恢复时间,否则应避免使用重型护甲,即便如此,可能也只适合前线作战。中型护甲通常是最佳选择,因为我们主要是想避免敌人造成的过度穿透(即敌人的穿透值是你护甲值的两倍)。一些较好的轻型护甲仍然不错,但我不太喜欢布甲。 至于其他装备,炮手三角帽和秘法师意志力精准头盔都很不错。除此之外,选择任何你喜欢的装备即可。在游戏中后期,当你从密语者职业树获得提升精准/防御的能力后,你会突然变成一名副坦,因此你可以根据喜好切换到近战武器(无论是全程使用还是在特定条件下使用)。我个人喜欢高精准的双手武器,但这里也有一定的灵活性。记住,盾牌对精准的惩罚同样适用于法术,所以在这个build中我们不希望使用中/大型盾牌。 这个build的效果非常好,我发现自己在战斗中虽然会遇到行动资源管理的问题,但却并不在意,因为我在战斗中有很多选择,而且这些选择都非常有效。总结 总之,这套Build在1级就能发挥作用,拥有强大的控制和伤害能力,中期保持高度灵活性,到了后期则具备足以改变战局的技能。那么,它究竟是不是最有趣的Build呢?欢迎分享你的看法。 感谢阅读!如果我遗漏了任何值得补充的内容,也请告诉我。队伍组成 为了游戏体验,我选择只使用完整同伴。我确实很喜欢“伙伴”,希望它们能被充分完善,尤其是其中一些相当强力,但也只能这样了。 关于实际队伍组成,我喜欢打造一个有两名专职前排、一名专职后排,以及两名主要待在后排但必要时能承受一定压力的同伴的队伍。 前排 我通常让埃德(浪人)和帕蕾吉娜(先驱)担任前排。这两名同伴的职业搭配有一定灵活性,但我喜欢让他们分别担任主坦克(战士/圣骑士)和特定辅助角色(游荡者/诗人),因为我觉得这些职业组合能很好地协同发挥我为他们设定的角色作用。此外,他们俩作为前排角色都拥有不错的属性。 我给埃德尔装备中型盾牌,主武器用【破碎复仇】,副武器则选任何有用的装备。我喜欢用棍棒,因为武器模态能降低25点意志,这对很多控制法术来说效果显著,而且这把特定的棍棒性能可靠,获取也早。前期我让他穿中型盔甲(我喜欢【血腥锁链】),等他获得战士减少盔甲恢复惩罚的能力后,就换成重型盔甲。游戏中有很多不错的重型盔甲,我会根据队伍需求来选择。我培养他时注重防御和干扰能力,专注于武器与盾牌风格,搭配击倒和命中加成(这样击倒更容易命中)。需要注意的是,该技能显示的命中几率并不准确;它显示的是针对偏转的命中几率,但根据技能说明,该攻击实际上以坚韧为目标。持续干扰非常有用,因为你几乎可以立即侧翼包抄大多数敌人,这样你就能阻挡敌人,而不必试图绕到他们身后进行侧翼攻击。超出该角色定位所需的任何技能点都可用于提升其伤害输出。 我让帕蕾吉娜主手装备无尽之路之刃,副手装备晨星锤,比如萨鲁-西克尔。我认为无尽之路之刃可能是游戏中最被低估的武器,因为它具有高精准、高穿透、高行动速度,并且暴击时还会叠加偏转惩罚。晨星锤是我的副武器,因为穿刺免疫相当常见,而且其模式能降低目标25点坚韧,这对一些强力法术和技能(如解离术或致盲术)的命中率有巨大提升。我给她戴上聚焦火焰戒指,因为这能让她的火焰攻击能力获得高达20点的精准加成(总计),同时她的诗人火焰伤害/治疗祷言也能获得10点加成。我也很喜欢让她使用火焰烙印卷轴,但由于这是消耗品,所以不能一直用。 后排角色 我的主角在前半段游戏会专注于后排,到5级之后可以选择兼职副坦,但这部分我们之后再谈。灵活选择 对于我最后两个角色,我喜欢带特克胡(诗人)或玛雅(任一兼职)作为伤害输出,以及佐蒂(牧师)作为治疗者/增益者。我喜欢特克胡是因为他的技能组合比玛雅更灵活,但如果你需要额外伤害,玛雅也是个很棒的选择。 我让特克胡作为纯诗人,因为他的8级和9级能力非常出色,尤其要强调升级后的龙卷风,它能造成大约50点高穿透伤害,惊人地弹跳13次(总计650点伤害),还附带一些控制效果,而且被动吟唱和主动祈愿都能为队伍提供穿透加成。在这些力量等级下,他使用歌唱弯刀和风暴攻击还有些无赖的玩法,但我不太喜欢那样。他的德鲁伊职业也很不错,但我经常觉得传统施法者有点不够强力,因为法术储备量较少,尽管德鲁伊的法术本身相当不错。我喜欢双持【歌唱弯刀】来提升队伍行动速度,另一只手则装备任意实用的远程武器作为主要配置。这种双持方式提供了一些有趣的选择,因为它基本上能让你显著加快其中一把武器的挥舞速度,并且可以随意在远近目标之间切换。我会在副武器栏装备一面盾牌,以防他需要承受一些压力。需要注意的是,大型盾牌带来的精准度惩罚同样会影响施法,所以我通常会选择小型盾牌,并搭配武器与盾牌风格。至于战吼,有很多战吼我都非常喜欢。






