Diatomic

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通过关卡的方法就是打破柱子,然后抓住飞行的球。当你抓住球时,它们会改变飞行轨迹。很难确切说明它们是如何做到的,但如果在球刚从柱子上飞出来时就抓住它,那么它往往会直接飞向 Boss 的脸。还需要注意的是,Boss 有三个阶段。每个阶段你只能向它发射 3 个球,在此之前所有其他柱子都会被封锁,一旦它的生命值达到某个阶段的边界,就会再解锁三个柱子,以此类推……试试看吧) 第二阶段简直是折磨,因为我花了 200 多次尝试才通过第一阶段。总的来说,和之前差不多,只是现在没有地面了,而且 Boss 本身代替了球。你需要躲避他,附着在塔上并贴近 Boss,让他撞上塔并受到伤害。我们让 Boss 撞上塔 4 次就获胜了。关键是生命值要足够,而且要尽量避免掉进熔岩。 通关所需的一切就是破坏柱子,然后抓住飞出来的球。当你抓住球时,球会改变轨迹。很难确切说它们是如何做到的,但如果在球刚从柱子上飞出来时就抓住它,它往往会直接飞向 Boss 的脸。还需要注意的是,这个 Boss 有三个阶段。每个阶段你只能向它发射 3 个球体,在此之前所有其他的柱子都会被封锁,一旦它的生命值降到某个区间,就会解锁另外三个柱子,以此类推……试试看吧! 第二阶段简直是折磨,因为我花了 200 多次尝试才通过第一阶段。整体上和之前差不多,只是现在你脚下没有地面了,而且 Boss 本身代替了球体。需要躲避它,抓住塔并抓住 boss,让它撞向塔从而受到伤害。将 boss 撞向塔 4 次即可获胜。关键是要保证生命值足够,并且尽量不要掉进熔岩。

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以下是我在游玩《Diatomic》1-27关以及跑酷1-4关时发现的技巧。 注:我会将每种风格称为一种类型(中世纪、现代、建筑)。 图片为Diatomic的标志。 竞技场(1-10关) 1-3关:只需跟随教程操作即可。 4-6关:这是常规 gameplay。木质墙壁可以用踢击(Q键)破坏。在第5关,我建议等待时机,尽可能使用钉枪。 7关:这是第一场 boss 战。这里你的主要武器是砖块。击中他,然后离开他的拳击范围。如果你想造成更多伤害,可以投掷砖块。注:如果错过太多砖块,你将不得不使用拳头并靠近他,但在你的出生点左侧靠墙处有一张桌子,上面有扳手和锤子。竞技场8:你的敌人现在持有手枪,最佳攻击方式是在他们开始射击时滑行、左右迂回,他们的瞄准速度非常慢。地图周围还有红色桶,如果你向它们射击或投掷物品,它们就会爆炸。 竞技场9:此地图与竞技场5相同(让敌人主动来找你)。如果你想找一个相对好的位置,请按照以下指示操作:直走并稍微向右上楼梯,向右转,走到走道尽头。这个位置可以防止敌人从背后攻击你。 竞技场10:这是下一场 boss 战。你必须攻击每个支撑物上的木板。看起来很简单,对吧?不过有一个支撑物高高在空中。要到达那里,你得先上楼梯,从右侧的窗户出去,下到那个支撑物处,将其破坏,然后继续前往建筑工地(被脚手架环绕的裸露混凝土结构)。接着向上跑酷。如果你站得足够靠后,脚手架会挡住激光。然后你沿着破损的混凝土区域跑下去,并在空中踢击(在空中按Q键)支撑物。 跑酷(1-4) 1:对于第一关,相当基础,只需跟随教程即可。如果 wrecking ball 位置不对,你可以在破损的混凝土上多停留一会儿。 2:和第一关一样,只是更烦人。 checkpoint 是你的好帮手。 3:现在事情变得有趣起来。你必须跑得足够快以避开直升机,躲避子弹,同时还要进行跑酷。如果你过不了第三关,我建议先尝试第四关。记住:需要时就休息一下。尽量只用枪来击杀霰弹枪手和打破窗户。朝他们跑过去会受到大量伤害,用步枪把他们一个个干掉。到达终点时,拿起剑,爬上墙后格挡子弹,然后杀死直升机里的人。 4:和3相同,但有四个高的钩爪点。 通用技巧 接近霰弹枪手时,在到达他们面前前滑行,这样可以避免被击中。这也适用于步枪手和其他持枪职业。 在墙上奔跑时,向上看或向下看会改变你的跳跃高度。 斧头、 knives、 spears、剑以及许多尖锐物品都内置了自动追踪推进器。 这不是玩笑,这些推进器是从ELON MUSKET那里买的。基于游戏玩法的建议 1. 添加射击/练习场,包含所有武器(近战或远程)以及目标假人 2. 添加战役模式。该游戏几乎没有剧情,社区非常希望能有一个包含装备配置的战役模式 3. 添加【磁铁】 perk,使投掷物品在接触后返回手中 - 优点:可以大量投掷斧头了=3 - 缺点:玩家必须捡起新武器才能切换 - 想法:或许设置一定概率触发而非必定触发? 4. 为跑酷添加简单模式,每第二个敌人不生成 5. 慢动作功能 6. 特殊武器(迷你 guns、火焰喷射器)由主宰者掉落。(体型更大的 NPC,拥有 3 倍生命值) 7. 新模式:生存模式玩家必须在竞技场1中与所有NPC(建设时代、现代时代、扩展)尽可能长时间地生存下去。

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仅仅因为游戏没有在跑酷关卡中设置速度奖励机制,并不意味着没有理由追求快速通过。 基础理论 如果你想跑得更快,那么当然需要避开障碍物或减速因素,但更值得探讨的是如何提升速度。除了单纯的 sprint(冲刺)外,主要有三种提升速度的方法。 墙壁跳跃 简单且容易观察到。墙壁奔跑的速度并不特别快,但当你从墙上跳下来时,会朝着你面对的方向获得显著的速度提升。左右输入也会影响跳跃角度。这种速度提升可以叠加,所以如果连续遇到多个可以进行墙壁奔跑的位置,你可以快速在每个表面之间跳跃,不断积累速度。在类似跑酷3起点这样的区域,或许值得使用墙跳来快速积累速度,即便在其他情况下并非必需。记住,我们通常追求最大水平速度,所以在大多数情况下不要过多抬头。 抓钩:虽然跑酷关卡提供抓钩点的情况很少见,但它们具有积累极高速度的巨大潜力。你的目标应该是从尽可能远的地方开始抓钩,以获得最大的势能,然后在水平速度达到最大且上升幅度不大时松开摆动。可以想象成从 playground 的秋千上跳下来。这类机会不多,所以要充分利用速度并尽可能保持。关于踢击:虽然不是很明显,但踢击实际上可以增加你面向方向的移动速度。我把这称为【踢击技巧】。踢击带来的速度提升可能不算太高,但由于其限制仅为踢击冷却时间,因此你最好几乎持续使用踢击。如果你已经在使用其他两种主要移动方式时再使用踢击,效果会特别显著。当你从墙上跳下且踢击就绪时,几乎应该总是使用它。我还没有把【踢击技巧】完全归纳成精确的方法,但一旦你掌握了其中的感觉,就可以将其不断融入你的跑酷动作中。还需要进一步试验才能确定这是否真的重要,但有时在大跳时蓄力踢腿似乎会让你跑得更快,不过这很可能是一种错觉。 能让踢腿技巧真正发挥作用的是,你能否很好地保持 momentum(动量)并持续增加踢腿次数,那么如何保持 momentum 呢? 我最近在一次跑图中成功获得了不错的速度(Steam 不允许直接插入视频,所以无法展示)。 保持 momentum 除了踢腿技巧外,在跑酷关卡中前进时,你基本上会自然获得速度提升,但真正重要的是将这种速度保持下去。实际上,在单纯跑步时,你的动量并不会快速流失,它似乎会缓慢下降,所以你其实有相当大的操作余地。 滞空时间:当你已经处于高速状态时,要尽量延长滞空时间。墙壁奔跑或普通跑步会降低你的速度,而空中飞行/跳跃则能将这种速度损失降到最低。 (类似)兔子跳:兔子跳是游戏中一种常见的保持动量的机制,你可以在《反恐精英:全球攻势》《半条命》和《镜之边缘》等游戏中见到。如果你从未听说过,它基本上就是在落地的瞬间起跳。就我目前观察,这款游戏中的兔子跳在物理机制上相当简单,本质上还是再次最大化滞空时间。与我提到的那些游戏不同,你仍然会接触地面并损失一些动量,这似乎很难避免,但通过不断跳跃,你能在空中停留更长时间。在空中停留更久会让你的动量损失得更慢。将这一点与踢击结合起来,即使没有其他增益效果,你也可以开始连续踢击。游戏中这样的地方不多,但跑酷3和跑酷4有很多长长的直平台,能够实现踢击技巧的连续使用。 保持加速!你原本的速度越快,就应该越快地从墙上跳下来,并且一如既往地保持踢击。就像我们在地面上进行 bunny hop(连续小跳)的原因一样,我们不想在墙上跑太久,因为那样会损失动量。 谁会在意跑酷中速度快慢呢?你是谁? 大家好,我是CatQueen13。我是少数几个速通过这款游戏的玩家之一,同时也是Speedrun.com上该游戏排行榜的创建者。由于游戏的 checkpoint 系统,跑酷关卡中没有内置计时器,但在跑酷关卡中快速通关非常令人满足,并且在我看来,这也是这款游戏成为速通宝藏的重要原因之一。制作本指南,我希望能让更多玩家对《Diatomic》的速通产生兴趣。另外,我注意到我认识的大多数人都不会使用【Kick Tech】。 说起来容易做起来难 虽然这里阐述了理论,但我自己在实际操作上还不是很熟练,而且考虑到目前跑酷关卡速通没有任何竞争,我也就没有提升的动力了。现在我知道了 :)

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