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仅仅因为游戏没有在跑酷关卡中设置速度奖励机制,并不意味着没有理由追求快速通过。 基础理论 如果你想跑得更快,那么当然需要避开障碍物或减速因素,但更值得探讨的是如何提升速度。除了单纯的 sprint(冲刺)外,主要有三种提升速度的方法。 墙壁跳跃 简单且容易观察到。墙壁奔跑的速度并不特别快,但当你从墙上跳下来时,会朝着你面对的方向获得显著的速度提升。左右输入也会影响跳跃角度。这种速度提升可以叠加,所以如果连续遇到多个可以进行墙壁奔跑的位置,你可以快速在每个表面之间跳跃,不断积累速度。在类似跑酷3起点这样的区域,或许值得使用墙跳来快速积累速度,即便在其他情况下并非必需。记住,我们通常追求最大水平速度,所以在大多数情况下不要过多抬头。 抓钩:虽然跑酷关卡提供抓钩点的情况很少见,但它们具有积累极高速度的巨大潜力。你的目标应该是从尽可能远的地方开始抓钩,以获得最大的势能,然后在水平速度达到最大且上升幅度不大时松开摆动。可以想象成从 playground 的秋千上跳下来。这类机会不多,所以要充分利用速度并尽可能保持。关于踢击:虽然不是很明显,但踢击实际上可以增加你面向方向的移动速度。我把这称为【踢击技巧】。踢击带来的速度提升可能不算太高,但由于其限制仅为踢击冷却时间,因此你最好几乎持续使用踢击。如果你已经在使用其他两种主要移动方式时再使用踢击,效果会特别显著。当你从墙上跳下且踢击就绪时,几乎应该总是使用它。我还没有把【踢击技巧】完全归纳成精确的方法,但一旦你掌握了其中的感觉,就可以将其不断融入你的跑酷动作中。还需要进一步试验才能确定这是否真的重要,但有时在大跳时蓄力踢腿似乎会让你跑得更快,不过这很可能是一种错觉。 能让踢腿技巧真正发挥作用的是,你能否很好地保持 momentum(动量)并持续增加踢腿次数,那么如何保持 momentum 呢? 我最近在一次跑图中成功获得了不错的速度(Steam 不允许直接插入视频,所以无法展示)。 保持 momentum 除了踢腿技巧外,在跑酷关卡中前进时,你基本上会自然获得速度提升,但真正重要的是将这种速度保持下去。实际上,在单纯跑步时,你的动量并不会快速流失,它似乎会缓慢下降,所以你其实有相当大的操作余地。 滞空时间:当你已经处于高速状态时,要尽量延长滞空时间。墙壁奔跑或普通跑步会降低你的速度,而空中飞行/跳跃则能将这种速度损失降到最低。 (类似)兔子跳:兔子跳是游戏中一种常见的保持动量的机制,你可以在《反恐精英:全球攻势》《半条命》和《镜之边缘》等游戏中见到。如果你从未听说过,它基本上就是在落地的瞬间起跳。就我目前观察,这款游戏中的兔子跳在物理机制上相当简单,本质上还是再次最大化滞空时间。与我提到的那些游戏不同,你仍然会接触地面并损失一些动量,这似乎很难避免,但通过不断跳跃,你能在空中停留更长时间。在空中停留更久会让你的动量损失得更慢。将这一点与踢击结合起来,即使没有其他增益效果,你也可以开始连续踢击。游戏中这样的地方不多,但跑酷3和跑酷4有很多长长的直平台,能够实现踢击技巧的连续使用。 保持加速!你原本的速度越快,就应该越快地从墙上跳下来,并且一如既往地保持踢击。就像我们在地面上进行 bunny hop(连续小跳)的原因一样,我们不想在墙上跑太久,因为那样会损失动量。 谁会在意跑酷中速度快慢呢?你是谁? 大家好,我是CatQueen13。我是少数几个速通过这款游戏的玩家之一,同时也是Speedrun.com上该游戏排行榜的创建者。由于游戏的 checkpoint 系统,跑酷关卡中没有内置计时器,但在跑酷关卡中快速通关非常令人满足,并且在我看来,这也是这款游戏成为速通宝藏的重要原因之一。制作本指南,我希望能让更多玩家对《Diatomic》的速通产生兴趣。另外,我注意到我认识的大多数人都不会使用【Kick Tech】。 说起来容易做起来难 虽然这里阐述了理论,但我自己在实际操作上还不是很熟练,而且考虑到目前跑酷关卡速通没有任何竞争,我也就没有提升的动力了。现在我知道了 :)

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