快速参考:各职业所需基因点数(基于1.0版本)
指南
基于1.0版本:
所有职业均需要19点基因点数来解锁最后一个技能(完全精通该职业则需要26点基因点数)。
第一个技能(及其后续升级)是互斥的,四个技能中只能选择一个。
其他所有技能均可按游戏内说明进行学习/应用,例如仅在驾驶舱使用或仅配合喷气背包使用等。
根据已分配的点数,系统会计算并显示“主要职业”。
点数相同时,左侧职业优先级更高(枪手、飞行员、工程师、拾荒者),有时最后学习的技能点似乎也会影响判定。
最常见的职业组合可能是工程师(16点)搭配抓钩(拾荒者投入1-13点)。
枪手:
大部分需要坐在炮塔内。部分计数针对整个朝圣之旅(游玩/回合)。
第一行:职业技能【强化武器】(激活时对所有类型护甲造成额外伤害)
第二行:射速(+3×10%),精准度(+3×10%),射程(+3×10%)
第三行:伤害(+1×30%)
第四行:动能伤害(+4×5%),能量伤害(+4×5%)
第五行:模组蓝图【冲击放大器】(+30%伤害和+50% projectile speed),模组蓝图【通量协调器】(+30%射程和-2能量消耗)
第六行:强化职业技能【强化武器增幅】(+?%精准度)
第七行:弹药/弹匣消耗(+3×10%)
第八行:高级职业技能【高级强化武器】(+?(持续期间内提升射速,无需消耗弹药/弹匣,且不会产生热量)
驾驶员:
大多数需要坐在舵手位置。【部分效果对整个朝圣之旅(游玩过程/一局游戏)有效】
第一行:职业技能“辅助护盾”(激活时快速全向护盾充能,可完全吸收伤害,且激活期间使用的任何推进器加速效果持续时间延长)
第二行:横向移动速度(+2×25%),旋转/偏航速度(+2×25%),跃迁引擎充能加成(+50%→+75%→+100%)
第三行:引擎功率/推进力(+25%)
第四行:推进器加速充能速率(+3×20%),推进器加速持续时间(+3×30%)
第五行:目标锁定数(+2×1),护盾吸收率(+2×10%),被锁定目标受到的伤害增加(+3×5%)
第六行:强化职业技能“强化辅助推进”(+?持续时间百分比)
第7行:扫描(+25%范围,+100%速度),【模块蓝图:推进器增强站(+2推进器增强器)】
第8行:特级职业技能“特级辅助护盾”(激活时:摧毁附近敌方地雷并充能推进器增强器)
工程师:
大部分需要坐在舵手位。【部分效果对整个朝圣之旅(游戏流程/回合)有效,且可由任意克隆体(玩家)制作】
第1行:职业技能“修复本能”(激活时:提升移动速度并可立即修复/强化)
第2行:携带时充能动力电池(1,1.5、2、3倍反应堆速度),磁力靴(40%、60%、80%、100%步行跳跃存活率),物品:神圣船体装甲板。第三行:持久强化(+200%强化持续时间,参考:发电机120秒→360秒)。第四行: electrical resistance(30%、50%、70%、90%),窒息与寒冷抗性(10%、30%、50%、70%、90%)。第五行:强效强化(+2×1熟练度),强化恢复(重试失败的强化尝试)。第六行:强化职业技能“修复本能增幅”(激活时提升移动速度)。第七行:虚空抗性(95%,允许在虚空中修复船体)。第八行:卓越职业技能“卓越修复本能”(每次修复/强化都会延长技能持续时间,修复/强化时会补充附近的弹药/能量电池)。拾荒者:待办:填写第一行1.0版本前(又称0.26版本):所有职业解锁最后一个技能均需17基因点。第一个技能为互斥选项,只能从4个中选择一个,其他技能均按游戏内说明解锁/生效(例如仅在驾驶舱生效或仅装备喷气背包时生效等)。
枪手:
1+4+4+5+3+3+3+1=24基因点
飞行员:
1+4+4+4+5+4+4+3+1=30基因点
工程师:
1+4+4+4+5+5+1+2+1=27基因点
示例进度:30级(+5声望等级)可获得31基因点。工程师需要17基因点来解锁(并学习)舰船升级匠制作技能。
拾荒者:
1+4+4+4+5+3+1+3+1=26基因点
0.26版本前(又称0.拾荒者:
1 + 2 + 4 + 8 + 2 + 4 + 8 + 1 + 2 + 4 + 8 + 4 + 8 + 16 =
72基因点
飞行员:
1 + 2 + 4 + 8 + 4 + 8 + 16 + 1 + 2 + 4 + 8 + 1 + 2 + 4 + 8 =
73基因点
炮手:
1 + 2 + 4 + 8 + 1 + 2 + 4 + 8 + 2 + 4 + 8 + 4 + 8 + 16 =
72基因点
工程师:
1 + 2 + 4 + 8 + 2 + 4 + 8 + 2 + 1 + 2 + 1 + 2 + 4 + 1 + 2 + 4 + 8 + 4 + 8 + 16 =
84基因点
示例进度:21级,可用基因点57(还需27点解锁)。
在0.25版本(更新2.5)中,可能存在勘误。