Temporal Purge: Z

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高速滑膜原理 为了防止玩家利用栏杆等模型较小的物体进入bug点,开发者专门修改了碰撞体积。当玩家站在上面时会以较快的速度滑落。 如何触发高速滑膜 1.找个有墙壁且墙壁下方有小体积建模的区域(墙壁是为了防止玩家滑落) 2.跳上去,挪动鼠标使玩家视角与墙壁保持在30~90度即可触发 如何停下 视角与墙壁齐平(可能无法离开) 视角与墙壁大于90度并按下前进键即可离开 可以在什么地方触发高速滑膜 目前只知道射击场的墙壁可以稳定触发,找到了可以写评论区

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实用漏洞——高速滑步

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