### 玩家六种初始位置概述与分析
**基础**
- 建筑:1座房屋,1个储物堆(内含少量物资)
- 初始单位:4名农民,分别持有镰刀、斧头和镐(各1人,剩余1人无特定工具)
- 无初始科技
- 初始行动:安排3名初始单位建造石材工坊,第4名单位建造房屋
**游牧**
- 无初始建筑
- 初始单位:4名农民,分别持有镰刀、斧头和镐(各1人,剩余1人无特定工具);1名骑马弓箭手战士
- 初始物资:1辆小型推车;1辆由牛和马牵引的大型推车
- 初始科技:手推车、大型推车、动物驯化(牧场)
- 最灵活的初始配置。
- 安排两名农民驾驶推车。必要时可迁移至更有利的位置。商队可能会受到野生动物的袭击。卸下大型货车,解散所有单位,并将其储物堆和军械库设置为接收所有资源与物品。在开始场景前,将【货车默认允许所有】选项设为开启,这样能省去几次点击操作。
指派一名农民和小型货车建造两座房屋。用剩余单位建造一座石材工坊。
玩家可在场景开始后的12分钟内研究出烧粘土、手推车、牧场、农场和熔炉,之后只需选择一种动物驯化策略,并仔细管理采集者与资源即可。安排两名采集者去初始马匹处,以快速启动木材采集。
记得用你的牛将资源运送到建筑工地。【防御型开局】
初始城镇为方形或圆形的木制堡垒,内有一座房屋和一个仓库。
农民数量:4名,分别持有镰刀、斧头和镐(其中一名工具未明确提及)。
初始科技:木墙。
这或许是最安全的初始建造方式。只需在面向敌人大致方向的城墙上部署6-8个远程单位,就能在一段时间内确保安全。当玩家不可避免地将扩张至堡垒城墙外时,木墙科技可用于建造一些防御建筑。
【塔楼型开局】
初始建筑包括一座房屋、一个仓库以及四座围绕仓库呈圆形分布的石塔。
农民数量:4名,分别持有镰刀、斧头和镐(其中一名工具未明确提及)。
初始科技:木墙和石墙。
玩法与基础开局非常相似。每个面向敌人位置的塔楼中部署四个远程单位是坚固的防御。石塔不会被烧毁,且除非有城墙与之相连,否则塔楼内的单位不会受到敌人近战单位的攻击。背向敌人的塔楼可拆解,获得150石料。
农耕派系
初始建筑包括一座房屋、一个仓库、一片农田和一片牧场。
四名农民:一人持镰刀,一人持斧头,一人持镐头。
初始科技为动物驯化和作物种植。
将没有工具的农民分配到农田。
一名农民种植浆果农田需要十分钟,因此考虑在最初五分钟内再增加一到两名农民。
进入牧场,根据你的策略引诱物种。
让一名农民建造房屋,其他农民建造石料工坊。如果玩家能够快速引诱马匹,此流派将拥有支持骑兵军队构建的最大潜力。此外,让大部分工匠和采集者骑马可显著提升生产效率。尽早研究手推车,以便轻松建造额外的农场和牧场。
采矿
初始建筑包括一间房屋、两个小型储物堆、一座矿场和一座熔炉。
四名农民:一人携带镰刀,一人携带斧头,一人携带镐头。
初始科技为 baked clay、铜冶炼、木墙和矿场。
这可能是最实用且强大的初始流派。它有一个缺点:两个储物堆及其之间的距离。若管理不当,基础资源会被存放在任意一个储物堆中。因此,如果工匠或冶炼工所需的基础资源在本地耗尽,他们会前往其他资源库获取。
资源的分配以及敌人的大致方向当然是可控的,但对玩家来说,最好是在距离冶炼厂最远的资源库只保留食物,而拒绝存放其他资源。最终你可以围绕这个资源库建造农场。
让一名初始农民建造房屋,其他农民则在冶炼厂附近建造石材工坊。
研究【铜锻造】、【手推车】和【农耕】。建议尽早研究【动物驯化(牧场)】并引诱一匹马,因为在这种建造布局中,工匠和采集者的行进距离通常比其他布局更长。开始指派农民前往冶炼厂时,要留意木材消耗。不过【木炭】科技会降低冶炼过程中的木材用量。
游戏初期玩家会缺乏各种资源,所以建议指派两名农民到石材工坊,这样至少不会缺少工具。铁匠铺建成后,再将这些工匠调过去。
这个初始位置在一开始可能有些拮据,但很快就会稳定下来。在15分钟左右,玩家就能开始繁殖马匹并打造铜制工具了。