Age of Empires II (Retired)

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本指南将告诉你如何让AI为你执行操作。内容来源于Steam社区论坛。 论坛帖子 Promiskuitiv [开发者] 2015年10月12日 上午8:16 可触发AI反应的嘲讽列表: - 标准嘲讽 - 33 - 停止资源输送。若过早请求资源输送后又立即取消,可能会打乱策略 - 38 - 资源输送。仅限人类玩家使用,除平民单位外,停止任何单位生产 - 100 - 禁止AI投降 - 101 - 取消100号嘲讽的效果 - 200 - 启用资源作弊 - 仅在“最难”难度下生效 - 222 - 与31号嘲讽效果相同,但AI更有可能提供帮助(仅在你确实需要时使用此嘲讽) - 230 - 命令AI进行僧侣快攻(仅对拥有优秀僧侣的文明生效); 231-238 - 发送“230+[敌方玩家编号]”可让AI在10分钟内锁定该敌人为目标。 ; 250 - 发送当前战术相关信息。 标准嘲讽指令(1-42)显示在聊天菜单中,游戏时点击屏幕右上角的喇叭图标即可打开该菜单。 AI无法直接协助你,也无法探测到你的信号弹(受AI引擎限制),但发送指令31可要求其发起攻击——AI仍会先评估攻击是否合理,避免自杀式行为(若发送指令222,AI会更鲁莽一些)。(因此,若情况确实非常紧急,可使用222。)

是否曾想过对AI的玩法拥有更多控制权?无论是告诉AI攻击谁、建造哪些单位,还是是否允许其投降,你拥有的选项可能比你意识到的要多。 命令列表(括号内为相关嘲讽编号) 1:40 请给予食物/木材/黄金/石头(3、4、5、6) 2:00 给我你的额外资源(38) 3:00 立即攻击敌人(31、222) 3:05 建造海军(34、35) 3:33 训练额外村民(32、33) 4:55 攻击特定玩家10分钟(231-238) 5:30 禁用AI投降(100/101) 6:15 在最高难度启用资源作弊(200) 7:00 僧侣快攻(230) 7:40 AI当前目标是什么?(203) 8:00 你的策略是什么(250) 8:25 实用命令列表

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Hola amigos, he decidido crear un tips n tricks para ayudar a los jugadores novatos a mejorar su juego para poder ser más competitivos y presentar batalla. Para ello, es necesario conocer una serie de aspectos que voy a ir detallando, y practicar, practicar y practicar hasta dominarlos Introducción El AOE2 es un juego de estrategia en tiempo real RTS que consiste en establecer una buena economía que nos permita avanzar de edad para sacar tropas más poderosas con las que hostigar al adversario, hasta que finalmente podamos vencerle. Y todo ello, al tiempo que exploramos y seguimos mejorando nuestra eco. Ser competitivo significa hacer todas estas cosas al mismo tiempo, procurando maximizar la producción, lo que requiere mucha, mucha practica, y corregir nuestros errores progresivamente. Antes de empezar debemos de saber algunas cosas: a) La exploración es la parte MAS IMPORTANTE del principio del juego. Asigna un número a esta unidad y que nunca esté quieta, debe estar constantemente explorando primero nuestra base, y luego la del enemigo. No explores a tus aliados, es perder el tiempo. Tu a lo tuyo, y al enemigo.. Pero si pasas cerca de un aliado y encuentras ovejas, mándaselas a su CU, las necesitara. b) Aldeanos. Los aldeanos cogen un recurso y cuando llegan al límite de carga, automáticamente lo llevan al Centro urbano (CU en adelante) o al campamento maderero/minero/molino más cercano. Cuanto más lejos estén, más tardarán, lo que resentirá nuestra eco. Crear nuevos campamentos madereros permite recuperar el gasto de 100 de madera en poco tiempo, y mejoraremos la madera producida al caminar menor los aldes. Un aldeano parado = inútil. Usa el punto (.) para averiguar aquellos que no hacen nada, y ponlos a currar. c) Descarga de comida u otros recursos. Un aldeano solo descarga el recurso cuando llega al tope de carga. En ciertas ocasiones que veremos, eso nos puede retrasar, pues necesitamos con urgencia ese recurso (habitualmente, cuando tenemos 49 de comida...nos falta 1 !). Manualmente podemos obligar al aldeano a descargar haciendo clic derecho en el CU o campamento. También podemos guarecerlos en el CU (tecla G) e inmediatamente sacarlos para que sigan con lo que estaban (tecla W). Esto es vital para obtener esos 50 de comida que necesitamos para sacar otro aldeano, sin tener que esperar a que descarguen. d) Hablando de sacar aldeanos, desde que empezamos, el CU debe estar produciendo aldeanos SIN PARAR ni un microsegundo. Cada segundo que nuestro CU esta sin producir, aumenta nuestra desventaja con el enemigo, que seguro que está sacando sin parar. Solo pararemos de sacar aldes para hacer el Telar (necesario para mejorar la supervivencia durante la caza de jabatos). De hecho, haremos el telar si no conseguimos comida suficiente en el momento, pero una vez hecho, el CU debe sacar aldes sin parar. e)Las casas. El limite de población también frena la produccion. Procura hacer cada casa anticipadamente, para evitarlo. Es especialmente al principio, cuando los recursos van justos. Mas adelante, tiene menos importancia, pues puedes asignar un alde a hacer casas y ya esta. Pero intenta evitar gastar madera en casas innecesarias, madera que necesitarás seguro luego. e) La caza del jabali. Un aldeano se acerca al jabali, dispara 2 flechas y corre al CU, donde los de ovejas estarán esperando para cazarlo. Si solo disparas 1 flecha, es posible que el jabali se vuelva a mitad de camino. Asegúrate que le disparas 2 veces y corre al CU. Asigna un numero al que caza y otro a los que esperan en el CU con las ovejas para facilitar el proceso. Es importante cazarlo lo más cerca del CU posible (preferible que quede dentro del CU). Eso nos permitirá el truco de guarecer aldes para que descarguen sin que pierdan tiempo caminando. e) Las unidades de combate siguen un modelo de "piedra-papel-tijera". Es decir, cada unidad es fuerte contra otra, y débil frente a una tercera. Conocer esto es fundamental para batallar, y contrarrestar el ejército enemigo. Por ejemplo: piqueros contra jinetes, lanceros contra arqueros, Arqueros contra infantería y caballería, etc. Las unidades únicas, creadas en los castillos, tienen sus bonificaciones especiales frente a determinadas unidades. Saber eso es importante también. Por lo menos, la de tus civis preferidas. Empezando Nada más empezar el juego, apretamos H y luego CCC. Esto significa que seleccionamos nuestro Centro urbano (CU en adelante) con la H, y ponemos 3 aldeanos en producción. A continuación hacemos 2 casas, lo que aumentara nuestro limite de pop hasta 15. Como dije antes, nuestro scout comienza a explorar. Nota: los chinos tienen un inicio algo diferente: no tienen comida, por lo que están obligados a hacer el telar, las 2 casas y corriendo a ovejas. Si no las ves, molino y a bayas. Inicio bueno: vemos las ovejas nada más comenzar. Las mandamos al CU y tras acabar las casas, los aldes comienzan a coger comida de las ovejas. Inicio malo: no vemos ovejas al inicio. Mientras el scout da su primera vuelta, podemos hacer lo siguiente: poner los aldeanos a talar un árbol cercano al CU (siempre hay 3), mandarlos a las bayas para que cojan algo de comida, y/o mandar uno a una zona negra cercana a ver si encuentra las ovejas antes que el scout. Esto es práctica, para conseguir salvar el inicio malo. El inicio malo conlleva un retraso en la obtención de comida, lo que causara que tengamos que desarrollar el telar prematuramente para que el CU no este parado. El telar es nuestro "comodín". Si lo usamos al principio, estamos obligados después a mantener una producción constante de aldeanos sin mas interrupciones. Cuando encontremos las ovejas, todos a ovejas. Si mandaste alguno a bayas o madera, guarécelo (tecla G) en el CU para que descargue, y oblígale a ir a ovejas (tecla L en este caso, si le damos a la W, irá a por bayas de nuevo). Los siguientes 3 aldeanos irán a ovejas también: 6 en ovejas. Intenta que todos coman de la misma, para que no se desperdicie comida y poder saber cuántas nos quedan. ¿Por qué ovejas? Las ovejas son una fuente de comida más rápida que las bayas. Teniendo 6 en ovejas, te aseguras conseguir 50 de comida en el tiempo que se tarda en sacar un aldeano, para poner en cola el siguiente. Además, al estar cerca del CU, podemos guarecer alguno para obligarle a descargar. Las bayas son más lentas, y la caza...hay que cazarla. Las granjas...necesitan madera que no tienes. Por tanto, ovejas. Si vamos bien de comida, el aldeano 7 (pop 8) creará un campamento maderero, y los 3 siguientes irán a madera. Por ahora, tenemos la producción automatizada. Así que nos centramos en el scout. La mejor manera de explorar es hacer un círculo alrededor del límite de visión de nuestra base, y después un segundo circulo externo. El objetivo del scout es: - Localizar mas ovejas (deberías conseguir 4 más), los 2 jabalíes, 2 montones de oro y 2 de piedra. No te conformes con uno, busca al menos dos de cada. Si te atakan y te ponen una torre en tu oro, puedes recurrir al segundo montón, si sabes dónde está claro. - No dejes zonas negras, pueden esconder jabalíes. - Visualiza tu zona, para decidir donde ira cada edificio, y usa los bosques como protección. Los edificios que construyas luego deben usarse como un muro, y puedes completarlo con empalizadas. Cierra los posibles accesos a tu base con ellos. Nada de cerrar con muro de piedra, es un gasto absurdo, aparte que solo accedes al muro de piedra en feudal: ya es tarde para cerrase... - Truco para facilitar la exploración: usar "waypoints". Si hacemos mayúsculas + clicderecho, aparece una banderita. El scout (o cualquier unidad) ira a cada bandera. El ultimo clic, sin mayúsculas, para establecer la orden de waypoints. De esta forma, ponemos varios waypoints para que explore automáticamente. No pongas demasiados, o explorará mal. Lo mejor es poner 1 o dos, atender la economía, y volver a poner otros 2 nuevos, y así. Es mejor la exploración manual, pero requiere mas atención. Los waypoints te pueden solventar esto en momentos clave (como la caza del jabalí). Bueno, volvamos con los aldeanos. 6 a ovejas y 4 a madera hacen 10. El número 11 tiene varias opciones: la mejor, es acercarlo al primer jabali, y que construya la tercera casa. Si no tenemos telar, es el momento de hacerlo, se acabará más o menos al tiempo que la tercera casa. Atraemos el jabalí al CU, y lo matamos con los 6 de las ovejas. Mientras, el aldeano 12 crea el molino junto a las bayas, y los 3 siguientes a bayas irán. Uno de esos tres ira a repetir el proceso con el 2º jabalí: 4ª casa y luego, atraerlo al CU. Cuando tengas practica, las casas las hará otro aldeano, pues es importante cazar los jabatos cuanto antes, y se pierde mucho tiempo haciendo la casa antes de cazar. Pero de momento, prueba así, para ir cogiendo los tiempos (tiempo de telar, tiempo de construir una casa, tiempo de consumir el jabalí, etc). Quedarse bloqueado por falta de casas es muy frecuente, y esta dinámica te ayuda a que siempre tengas la casa preparada antes del bloqueo. Cazar los 2 jabalíes es fundamental para conseguir la comida necesaria en un tiempo razonable, así que practica la caza del jabato una y otra vez hasta que la domines. Si un jabato te mata el aldeano, vas a tener una desventaja, por lo que procura que no pase. Si te pasa, pues repite el proceso. "Simplemente", avanzarás de edad más tarde...o con menos aldeanos. Ambas opciones son igual de malas.... Hasta aquí: 6 a ovejas y luego a jabalíes, 4 a madera, 4 a bayas. Y los dos que fueron a cazar, que estarán heridos, creas 2 granja junto al centro urbano. Total: 16. El scout debería haber acabado ya las 2 vueltas alrededor de tu base, debería estar en camino de la base enemiga. Explórala igual que hiciste con la tuya. Busca su oro, su madera, su piedra etc. En este punto, hay que tomar una decisión, si no la has tomado ya: decidir entre el flush y el paso rápido a castillos. Esta es la decisión más importante que va a marcar el rumbo de la partida. Cuando hacer cada una? Es una decisión personal, que depende de varias circunstancias: - Civilización escogida. Algunas son mejores para el flush, otras son mejores en el juego tardío. -Lo mismo, con la civi del enemigo. Un enemigo con civi flushera (hunos, mongoles, vikingos) es más probable que decida ir a flush. Turcos, coreanos, sarracenos y otras civis "lentas" probablemente irán a fast castle. De todas formas, esto no es un dogma. A mí me han hecho un flush con turcos, y me petaron osea que... - Localización del enemigo. Si está cerca, es mas fácil atacar (y que te ataquen), mientras que si está lejos, es más difícil de ejecutar (ojo, no es imposible, solo más difícil). - Tipo de mapa. Mapas como arabia o green son mas flusheros. Otros mapas son fáciles de proteger la base, lo que sugiere no habrá flush. - Tipo de partida. En un 3v3,o 4v4, los de los extremos suelen hacer flush y los del centro Fast Castle. Estrategia 1: Fast Castle o paso rápido a castillo. Es la estrategia "estandar" para jugadores noveles, para ciertos mapas, etc. Es la primera que aprendemos, pues es la más fácil. Pero tiene la desventaja de que si te hacen un flush, no vas a poder defenderte. Si no estás bien cerrado, tu economía sufrirá, perderás aldeanos, y para cuando llegues a castillos, no tendrás recursos suficientes para sacar jinetes, o sacaras pocos que morirán enseguida a manos de las tropas enemigas. Sin embargo, si no te flushean, tu eco te permitirá sacar jinetes para hostigar a los aldeanos enemigos, lo que te dará una buena ventaja. Para hacer un fast castle en condiciones, necesitamos al menos 28 aldeanos antes de pasar a feudal. En este caso, hay que redistribuir los aldeanos así: siguen los mismos 4 de bayas. Al acabar el último jabalí, manda 4 a cazar ciervos. Si están lejos, uno que construya otro molino cercano, para que no tengan que caminar tanto. 3 irán a oro. Recuerda hacer una casa mas. Debes preparar 4 granjas, el resto a madera. Cuando salga el 28 aldeano (bueno, el 27+scout), tendrás comida suficiente para pasar. Conforme pasas a feudal, crea más granjas hasta tener unas 7. Recuerda que para pasar a castillos necesitas la madera para la herrería (150), y para la cuadra (175). El resto de madera no lo necesitas, así que para granjas. Vigila los recursos atentamente. Si tienes demasiada madera, haz mas granjas, pero cuenta con tener esos 325 de madera intocables, además la carretilla como veras, también chupa madera. Nada más pasar a feudal, haz la carretilla. En el tiempo que tarda en hacerse, un aldeano hace la herrería y luego la cuadra, y una casa mas. La practica consigue perfeccionar el timing, de forma que acabas la carretilla, los edificios y tienes la comida y el oro suficiente todo al mismo tiempo para pasar a castis con 28 aldeanos en el minuto 15-16. Eso es lo ideal. La realidad es que durante el juego, suceden "cosas" que te retrasan, como que te falte una casa, o comida o madera, no encuentras un jabali, o te lo han robado, etc. Adaptarse a cada situación es más importante que seguir "el libro" al dedillo. La práctica enseña a redistribuir aldeanos, según te falte o te sobre algún recurso. Durante el paso a castillos, tienes que hacer las mejoras de la madera, del molino y del oro. Fundamental. Si te queda comida, puedes hacer la pureza de sangre en la cuadra, y el +1 a la defensa de jinetes. Con esto, tus jinetes serán más resistentes. Por último, hacer una segunda cuadra para sacar los jinetes de 2 en 2 :) Con 28 aldeanos, deberías poder hacer casi todo eso y sacar al menos 4 jinetes sin dificultad, nada más pasar a castis. Si pasas a castis y no puedes sacar jinetes, entonces tienes que revisar tu juego para ver qué falla: te falta comida? oro? madera? Averigua qué pasó y redistribuye a los aldeanos para solucionarlo. Si aun así te faltan los recursos, prueba primero el fastcastle con 30 aldeanos, luego inténtalo con 29, y cuando tengas más práctica, con 28 para ser The King. Los grandes jugadores pueden pasar con 27 y aun así sacan jinetes sin parar... Estrategia 2: flush feudal. Atacar y/o defenderse en feudal Recuerda hasta aquí: 6 a ovejas y luego a jabalíes, 4 a madera, 4 a bayas. Y los dos que fueron a cazar, que estarán heridos, creas 2 granja junto al centro urbano. Total: 16 + scout. Con los siguientes aldeanos, debes repartirlos entre madera y comida hasta alcanzar 23-24. La comida es importante para conseguir esos 500 para pasar, pero si no tienes suficiente madera luego no podrás construir, así que alterna entre madera y comida según vayas viendo. En general 2 mas a comida, y los 4 o 5 siguientes a madera. Con 23-24 aldes deberías tener suficiente para pasar, guarece a los aldeanos de granjas/jabato/ovejas para que descarguen la comida (G y luego W) a ver si consigues llegar a 500, y pasar de edad. Nada más pases a feudal, haz 2 arquerías y saca lanceros. Mejora el campamento maderero y el molino, y saca más aldeanos para madera. Esta parte es muy complicada, pues requiere dominio de la eco. Si te atacan, irán a por tu oro y madera, son esos los que más tienes que proteger con muros. De momento no cojas oro, pues necesitas madera y alimento con más urgencia. cuando ya tengas algunas tropas, suficientes granjas y madera, ya empiezas a coger oro. Cuando tengas practica, podrás coger oro antes, pero de nada sirve el oro si no tienes los demás recursos para sacar aldeanos y tropas que los defiendan. El flush es una estrategia complicada que requiere practicar mucho con la eco para poder seguir sacando aldes, además de tropas, y usar esas tropas para hostigar al enemigo. Los novatos no suelen hacerlo por todo eso. Sin embargo, si te flushean y no estas preparado, van a acabar con tu economia, por eso hay que aprender a defenderse del flush, y eso solo se consigue psando pronto a feudal. Defenderse del flush. Existen dos formas: 1- Cerrarse bien y hacer un fast castle. Sólo funciona si realmente puedes proteger tu eco del alcance de las tropas enemigas y de posibles torres. Algunos mapas permiten cerrarse bien, en ese caso es una buena opción. Si no, es demasiado arriesgado. 2.-Hacer un contraflush, esto es, hacer lo mismo (pasar a feudal y sacar tropas) pero para defenderse. Si ves aldeanos enemigos cerca, ni lo dudes. Si la base del enemigo tiene 2 arquerías, ya sabes lo que te espera. Si el scout enemigo no hace más que dar vueltas alrededor de tu campamento maderero, es que prepara algo. Así que no lo dudes, crea una barraca, pasa a feudal, y empieza a cerrar los accesos a tu base. Explora los alrededores de tu base buscando la avanzada enemiga, prepara la defensa, y avisa a tu equipo de que estas sufriendo flush, puede ser que te ayuden. Tu objetivo es defender tu economía, al tiempo que sacas aldeanos y tropas. Si tus aldeanos son heridos, dejan de trabajar, y si mueren, peor. Mientras, el flusher tiene su eco intacta, te está sacando ventaja. Dispones de piedra suficiente para hacer una torre, pero debe situarse bien. Si el enemigo pone arqueros en la base de la torre, están a salvo y encima atacandote. Si te pone una torre, te fastidia la eco. Si es en madera, tienes que crear un nuevo campamento maderero a salvo de esa torre. Por eso es tan importante explorar tu base. Tienes que tener alternativas ante un ataque en feudal. Un último consejo: No te rindas a la primera. Planta batalla, defiéndete con uñas y dientes. La partida no está perdida, solo un poco cuesta arriba. Si tu equipo está atacando, si te rindes haces perder a tu equipo. Resiste como puedas. Una opción es coger un grupo de aldeanos y alejarlos de alli. Mándalos cerca de una base aliada o a un lugar oculto, y crea un maderero, para tener al menos madera asegurada, con la esperanza de recuperarte más adelante. Evidentemente, si todo vuestro equipo va mal, pues os rendís. Pero solo peleando y sufriendo se aprende. Bueno, con eso acabo mi guía. Quedan muchas cosas en el tintero, el Age es un gran juego entre otras cosas porque permite esa gran variedad de opciones estratégicas durante cada partida, y solo jugando y viendo se puede ir mejorando. Pero espero que con estos trucos, el nivel de juego mejore.

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大家好! 我是罗伯托,在《帝国时代2:决定版》中更广为人知的名字是TaToH,目前是Steam排名第一的玩家,ELO等级为2850。 我写这份指南是想告诉大家,一个月前我决定开始制作一系列视频,目的是让那些对多人模式有一定了解的战役模式玩家能更轻松地上手! 视频#1 正如你们将在第一个视频中看到的,我尝试从尽可能基础的水平开始讲解,大家需要准备好使用一些快捷键。我会根据自己的按键进行调整,你们也可以使用更适合自己的按键,但这绝不是强制要求!希望对你们有帮助!

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如何仅用村民(即无需组建军队)在最高难度(最难)的1v1模式中战胜电脑!如何仅用村民在最难难度获胜!

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《帝国时代2:高清版》标准AI嘲讽指令指南 这些是你可以输入的秘密嘲讽指令。请注意,只有《帝国时代2:高清版》的标准AI会对这些指令做出反应。你可能不会收到AI的回复,但会看到它们的行为发生变化。 33 - 停止资源输送。如果过早请求资源输送并立即取消,可能会打乱AI的策略。 38 - 资源输送。仅对人类玩家有效,AI会停止除平民单位外的所有单位生产。 100 - 禁止AI投降。 101 - 取消100号嘲讽指令的效果。 200 - 启用资源作弊 - 仅在“极难”难度下有效。 222 - 与31号指令效果相同,但AI更有可能提供帮助(只有在你确实需要时才使用此嘲讽)。 230 - 指示AI进行僧侣快攻(仅对拥有优秀僧侣的文明有效)。231-238 - 输入【Chat 230+[敌方玩家编号]】可让AI在10分钟内锁定该敌方目标。 250 - 发送当前策略相关信息。

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《帝国时代2:高清版》是1999年推出的一款经典即时战略游戏,制作商对其画面进行了重制。该合集包含《帝国时代2:帝王世纪》以及在原版推出一年后发布的资料片《帝国时代2:征服者》。作弊码 1. 获得1000食物 - cheese steak jimmy's 2. 获得1000黄金 - robin hood 3. 获得1000石头 - rock on 4. 获得1000木材 - lumberjack 5. 城镇中心出现VDML人 - I love the monkey head 6. 快速建造 - aegis 7. 获得眼镜蛇汽车 - how do you turn this on 8. 自杀 - wimpywimpywimpy 9. 控制动物 - natural wonders 10. 地图全开 - marco 11. 获得狂暴猴男孩 - furious the monkey boy 12. 立即失败 - resign 13. 立即胜利 - i r winner 14. 消灭所有对手 - black death 15. 消灭指定对手 - torpedo(1-8) 16. 关闭阴影 - polo 17. 获得破坏者单位 - to smithereens 18. 取消!mute代码效果 - !nomute 19. 关闭所有嘲讽音效 - !mute 输入作弊码方法:按Enter键,然后输入上述代码即可获得相应效果。作弊码(波兰语) 1000单位食物 - cheese steak jimmy's 1000单位黄金 - robin hood 1000单位石头 - rock on 1000单位木材 - lumberjack 城镇中心出现VDML人物 - I love the monkey head 快速建造 - aegis 获得眼镜蛇汽车 - how do you turn this on 自杀 - wimpywimpywimpy 控制动物 - natural wonders 地图全开 - marco 关闭阴影 - polo 释放猴子男孩 - furious the monkey boy 立即失败 - resign 立即胜利 - i r winner 消灭所有敌人 - black death 消灭指定敌人 - torpedo(1-8) 摧毁单位 - to smithereens 关闭代码静音功能 - !nomute 关闭嘲讽音效 - !静音代码适用于《帝国时代2:帝王世纪》,在游戏中按下回车键后出现的窗口中输入即可使用。

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以下是提升游戏体验的Steam创意工坊模组: 视觉模组 短墙 新短墙(RotR修复版) 对齐网格 木质纹理 闲置村民指示器 P7深灰色(目前已过时) 强力AI ResonanceBot Bruteforce建造顺序 Zeroempires interactive 快速城堡剧本 提示建造顺序(我的个人模组) 提示模组 Maximum Extended Help(修复游戏内大量错误文本) 科技树界面

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你在一场对阵1名系统玩家(AI)的比赛中获胜了(在中等或更高难度下进行1对1对战)。要获得此成就,你需要将《帝国时代2》(2013)的游戏版本切换为4.3测试版,该版本可在游戏选项中找到。这样你就能在任何地图上与AI对战,只需赢得比赛即可。建议选择堡垒地图,中等难度,全面战争地图风格,在后帝王时代建造奇观并坚守400年,通常能在1小时内完成,从而赢得比赛。你可以使用任何你喜欢的策略来获胜。在《帝国时代2:高清版》标准版中,与AI对战时成就无法正常解锁。

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获取所有多人成就的最简单方法,例如1000场在线游戏、100次在线游戏MVP。你无需再浪费5到6小时。只需下载该lua脚本,导入到你的罗技鼠标GHub中,然后找到lua页面。首先按下CapsLock键,确保CapsLock灯亮起,再按下鼠标侧键4,确保侧键4未被占用。如果想关闭,再次按下CapsLock键。记住,你必须使用全屏游戏,且鼠标侧键4未被占用。《帝国时代2:高清版》多人游戏成就获取方法:通过脚本可获取所有多人游戏成就,如1000场在线游戏、100场在线MVP游戏等,无需花费5-6小时。使用步骤如下: 1. 下载lua脚本,导入罗技鼠标的GHub软件,找到lua页面。 2. 先按CapsLock键使其亮起,再按鼠标侧键4(确保该键未被占用)。 3. 若需关闭,再次按CapsLock键。 4. 游戏需全屏运行,且鼠标侧键4未被占用。 注意:需使用罗技鼠标。我忘记了发布的链接,只需去下载那个lua脚本即可。记住你必须有一个罗技鼠标。

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Age of Kings unit translations. This is just for fun, my research into the history and translations was brief. Britons Villager, MilitaryIngame - Modern - (Origin) Yea? - Yes? (Middle English) Yis (pronounced Eos) - Yes (Middle English) Mandatum? - Command? (Latin) Redy - Ready (Middle English) Gretinge - Greeting (Middle English) Correctus - Correct (Latin) Ic wille - I will (German) Chopper (English) Gatherer (English) Huntere - Hunter (Middle English) Fisc - Fish (Old English) Ferme - Farm (Middle English) Dic - Dig (Middle English) Dich - Ditch (Middle English) Byldinge - Building (Middle English) Restaurare - Restore (Latin) Fight! - Fight! (Middle English) Bataile! - Battle! (Middle English) Monk / King Ain? - Yes? Salve - Hello (Latin) Presto - I'm ready Impero? - I command? / Control? (Latin) Sane - Certainly / Course (Latin) Correctus – Right / Reformed (Latin) Ago - I do / Thanks (Latin) The Oxford English Dictionary specifies the period when Middle English was spoken as being from 1150 to 1500. The words used by the Britons in-game make this one of the most accurate languages depicted in Age of Empires 2. Although the language may have been very different in western and northern Britain, and the monks and kings speak Latin. Certain words may have had slightly different meanings then as they did now, even if they sound the same. In the later era of the Age of Empires 2 timeframe (1300 - 1500's) the word ferme would have meant "fixed payment" perhaps relating to a plot of rented land. As time went on ferme seems to have mixed with other latin words to become farm, and only in recent times took on the meaning of a plot of land dedicated to agriculture. Byzantines In-game - English Ain? - Yes? Impero? - I command? Presto - I'm ready Salve! - Hello! Correctus - Right Ago - I do Sane - Certainly Caedo - I cut [tree] Pabulo - I forage Venatus - Meat, hunter Capto - I catch [fish] Colo - I cultivate Fodio - I dig/extract Condo - I build Reficio - I repair Deleo! - I destruct! Comittam! - I will commit! Comita! - (You) Follow! Pugno! - I fight! Porro! - Forward! An AOE2 wiki notes: "While historically Byzantines spoke Medieval Greek, Byzantine units in-game speak medieval Latin." Celts In-game - English - [Pronunciation] For-ghaire - What? [For wair] Ar Lámh - On hand / ready [Air lav] Quid? - What? [Kwid] Quia? - Why? [Kia] Ceart - Right [Cart] Bíd fíor - That's right [Bij fia] Togh - Okay [Tao] Buanaid - Lumberjack [Boonij] Feodaige - Gatherer [Fear-da-ga] Sealgaire - Hunter [Sy-ga-ra] Iascaire - Fisher [E-scar-eh] Treabhach - Literally 'Ploughing', farmer [Treba] Mianaige - Miner [Me-an-a-geh] Ráth Bouige - Builder [Rab-we-geh] Fear a bnodhege - Working man [Far a nudha] Don Chath! - To battle! [Don cat] Taoubh cuideachd! - This way troops! [Tao caid] Ho! - Go! Running these through Google Translate detection returns Irish, Scots Gaelic, and Latin. Wikipedia includes mentions of Welsh, Breton, Manx, Cornish, and Gaulish among others on the page for Celtic languages. The Celtic peoples lived in many parts of Europe during Roman times, but are noted in the Age of Empires 2 history section as "500 to 1500" when Celtic culture had mostly become restricted to Ireland, western and northern Britain, and Brittany. The AOE2 wiki lists the Celt unit speech as Irish Gaelic. Chinese In-game - English Shénme? - What? Hao - Good Xíng - Yes Zunmìng - Affirmative Zhèngquè - Correct Wéi? - What? Fúcóng mìnglìng - I'll follow your order Hézhong mìnglìng? - What order? Zhunbèi jiùxù - Ready Fámù gong - Lumberjack Liángcao zhengshou rén - Gatherer Lièrén - Hunter Yúfu - Fisherman Nóngfu - Farmer Kuànggong - Miner Jiànzhú gong - Builder Xiuligong - Repairer Zuòzhàn! - Fight! Shì - Yes Jìngong! - Charge! Gongjí! - Attack! Listed in the Age of Empires 2 history as 581 to 1644, this would encompass many varieties of spoken Chinese languages across many regions, including Early Middle Chinese of 600 AD, Late Middle Chinese of 1000 AD, and Early Mandarin (12th to 14th centuries). Although one user comments that the Chinese units "speak 100% modern Mandarin." In the 1900's the governments of China made continuous efforts to form a standard language. Some 54% of speakers of Mandarin varieties could understand the standard language in the early 1950s, rising to 91% in 1984. Franks In-game - English Oé (male) Que (female) - Yes? / What? Que fais? - What shall I do? Prêt - Ready Que y'a? (male) - What's up? Verax - Truly Certes - Surely L'y vais - I go there Oïl - Yes Que lier? - What is your order? Bûcheron - Woodcutter Maraud - Scavenge Chasseur - Hunter Pecheur - Fisher Villain - Peasant Mineur - Miner Bâtisseur - Builder Artisan - Craftsman Assault! - Assault À la bataille! - To battle! Montjoie! (Battle cry) Montmirail! Que valié? - What do you want? All Frankish units speak Medieval French / Middle French, except from Monks, as they speak Medieval Latin. The exact meaning of the battle cry "Montjoie!" seems to have been lost. Goths In-game - English Ja? - Yes? Heisse? - Order? Bereyte - Ready He, ja - Why, yes Reyte - Right Das ich soll - That I shall Des ware - Truly Holza - To cut wood Holzer - Lumberjack Jägere - To hunt Fischere - To fish Suocha - To seek, gather Gebuure - To go farming Houwa - To quarry, cut Buuwere - To build Flickmann - Repairer Se stöörme! - Storm them! Sassa! - To battle! Striitet! - Fight! The Goths have the same unit speech as the Teutons. An AOE2 wiki notes: "In-game, Gothic units speak classical Old or Middle High German, which is also spoken by the Teutons. Historically, however, they spoke their very own Gothic language, which was related to Old Norse and Old High German, and was spoken between the 4th century and became extinct near the 8th or 9th century." The AOE2 history notes their timeframe as 200 to 714. Japanese General:In-game - English Hai - Yes Ii yo - Alright Nani? - What? Watashi? - Me? Ore? (male) - Me? Nan da - What is it? Hai, hai - Yes, yes Ikimasu - I go Wakarimashita - Understood Gyoi ni - As you like Ha! - Yes! Gomeirei wo - Give me orders Ōse no tōri - As you say! Iza, Shōbu! - Now, to the battle! Shōchi - I understand Iza! - Prepare yourself! Ki wo kirimasu - I cut a tree Shūkaku shimasu - I gather Kari wo shimasu - I hunt Sakana wo torimasu - I catch fish Tagayashimasu - I cultivate Horimasu - I mine Tatemasu - I build Naoshimasu - I repair Ike! - Go! Ikusa ja! - War! Monk: Nan naritō - As you wish Yō kana? - How can I be of use? Nan jana? - What is it? Tadaima - At once Mairi mashō - I'm coming King: Kurushu nai - Don't hesitate Nan ja? - What is it? Nozomi wa? - What is your wish? Nani yō ka? - What is this regarding? Umu - Yea Sō itasō - I shall do so Mairō - I shall go Yokarō - Very well The AOE2 history lists them as 500 - 1340, which would encompass Old Japanese, Early Middle Japanese (794 to 1185) which would see a significant amount of Chinese influence on the language's phonology, and late Middle Japanese (1185 to 1600) when European words first arrived. In-game, Japanese units speak modern Japanese. The Japanese Monks and King speak old Japanese. Mongols Some of these words had many translations. I've included them all to offer a better sense of their meanings. GeneralIn-game - English Tiim uu? - Yes? Zuitei - 'Correct' (literally - "appropriate") Za za - 'Okay' 'Of course' Belen baina - I am ready Bi bolgoyo - 'I fulfill' 'Let me do it' (literally "Let me make it become") Zahir - Command! Amar mend uu? - 'Hello' 'How are you doing?' 'Everything's fine?' 'Is there peace and serenity?' Tek kim Modchin - 'Lumberer' translates to 'woodworking' Amitan tejeegch - Bad translation, it means 'animal raiser' (literally - "animal feeder") Anchin - Hunter Zagaschin - 'Fisher' Khuduh aj akui erklegch - 'Farmer' (bad translation) Uurhaichin - Miner Barilgachin (pronounced barilagchin) - Builder Zasvarchin - Repairer Tushaal sons - 'Listen to the command!' (Strange translation, because it is an imperative, so it appears that it is the soldier who is telling the player to listen to a command) Belen - Ready Tiim - Yes Tiim ee - 'Yes' 'Of course' Guitsetgey - 'Will do' 'Let's carry it out' Medlee, guitsetgey - 'Got it, will do' 'Got it, let's carry it out' Hurailan davsh! / Khurailan davsh! - 'Advance' (Advance with a "hurray"!) Bayldahnd! - Engage! Uragshaa davshaad! - 'Advance forward!' 'Charge forward!' Monk Soyorchi / Soyorkh"yo - 'I will condescend' Amar mend uu? - 'Hello, how are you?' 'Everything's fine?' Surgahli sons / Surgaal sons - 'Listen to wise words' 'Listen to the doctrine' Za zuite - 'Yes, correct' (literally - "appropriate") Bolgohson uu? - 'Have you done it?' 'Has it been accomplished?' (Have you/I/someone done it?) Bolgoyo / Bi bolgoyo - 'I fulfill' 'Let me do it' Tiim uu? / Tiim ee - 'Yes?' 'Of course' King Тiim üü? - Yes? Amar mend üü? - Everything's fine? Belen baina - I am ready Aildvar sons - Listen to [my] speech (like the soldier and the monk, it is the king who is addressing the player, not the contrary!) Za - Okay (sounds condescending) Tiim ee - Yes / Of course Züi - Decency Bi bolgoyo - Let me do it From wikipedia: "Middle Mongolian was spoken in the Mongol Empire. In comparison to Modern Mongolian, it is known to have had no long vowels, different vowel harmony and verbal systems and a slightly different case system." The ageofempires wiki notes "In-game, Mongol units speak the Khalkha variety of Mongolian, the most widely spoken of the Mongolic languages and the official language of modern-day Mongolia." It also notes that the translation for farmer was done badly, adding "notice that Mongols have never truly practiced agriculture until very recent times." Persians In-game - English Ari - Yes Amade - Ready Farman - Order? Salam - Hello Sahih - Correct Mikonam - I'm doing it Chubbor - Lumberer Oulupe jamkon - Gather the harvest Shekarchi - Hunter Mahigir - Fisher Madanchi - Miner Me' mar - Builder Tamir kar - Repairer Hamle! - Attack! Bejangid! - Fight! From my brief research, the unit speech seems to be modern Persian, while the timescale of Age of Empires 2 encompasses the era of Middle Persian, Early New Persian, and Classical Persian. Saracens In-game - English Na'am - Yes Salam - Hello Amron - Orders? Mosta'edon (male) mosta'edaton (female) - Ready Saheeh - True Hassanan - Okay Sa af'al - I will do it Hattabon / hattabaton - Woodcutter Bahithon aan el taam / bahithaton aan el taam - Looking for food Sayyadon / sayyadaton - Hunter Sayyad samak / sayyadato samak - Fisher Muzare'on / mozaare'aton - Farmer Amelo mangam / amelato mangam - Miner Banna'on / banna'aton - Builder Morammemon / morammemmaton - Restorer Hojoom! - Attack! Al quetal! - We'll fight! Al hojoom! - We attack! Much of the timeframe in Age of Empires 2 would mean the units probably speak Classical Arabic, and perhaps Urdu and Persian, although the translations seem to be Modern Standard Arabic. I'd love to be corrected on this though. One player commented: "standard (formal) arabic hasn't changed much in the last millennium (due to the quran using formal arabic), so it makes sense for the villagers to be speaking like this." Teutons In-game - English Ja? - Yes? Heisse? - Order? Bereyte - Ready He, ja - Why, yes Reyte - Right Das ich soll - That I shall Des ware - Truly Holza - To cut wood Holzer - Lumberjack Jägere - To hunt Fischere - To fish Suocha - To seek, gather Gebuure - To go farming Houwa - To quarry, cut Buuwere - To build Flickmann - Repairer Se stöörme! - Storm them! Sassa! - To battle! Striitet! - Fight! Like the Goths, the units in-game speak Old and Middle High German. Turks In-game - English Evet? - Yes? Emrin? - Your command? Hazır - Ready Efendim? - "Sir?", or "My lord?" Doğru - Right Yaparım - I’ll do it Tamam - Okay Oduncu - Lumberjack Seyis - Groom Avcı - Hunter Balıkçı - Fisherman Çiftçi - Farmer Madenci - Miner Usta - Builder Tamirci - Repairer Saldır! - Attack! İleri! - Forward! Allah-Allah! - Warcry The later part of the Age of Empires 2 timeframe would involve Middle Turkic and Old Turkic languages, but the in-game speech seems to be Modern Turkish. Vikings In-game - English Já - Yes Wathothr - What? Buínn (male) / Búin (female) - Ready Hvat? - What? Rétt - Right Allt í lagi - Allright Vil ek - I will Wugurd Timbrhǫggvandi - Lumber-chopping Gagnismaðr - Useful man Veiðimaðr - Hunterman Fiskimaðr - Fisherman Búandi - Steadfast Námamaðr - Gathering man Húsasmiðr - Carpenter Verkmaðr - Craftsman Til bardaga! - To battle! Radi da! Boðorð - Bidding An AOE2 wiki notes: "The language spoken by viking units is Old Norse, the north Germanic/Scandinavian Language spoken by the Vikings. Old Norse is the ancestor of all the North Germanic/Scandinavian languages; Icelandic, Faroese, Danish, Swedish, Norwegian and Norn which was spoken in Orkney and Shetland. Icelandic is by far the closest language to Old Norse." The Conquerors https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1913448085

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《帝国时代2》全作弊码。通过Steam游戏内 overlay(Shift+Tab)可快速查看所有作弊码。本指南包含《帝国时代2》的所有作弊码及其游戏内效果。 简介 游戏中,按【Enter】键,然后输入以下任意代码即可激活相应作弊功能。 注意:要在多人游戏中使用这些作弊码,你必须在创建的多人游戏大厅中先开启“允许作弊”。 提示:由于游戏中的作弊码数量众多,快速输入所有作弊码可能比较困难,尤其是当你需要反复使用同一个作弊码时。只需复制粘贴任何作弊码(分别使用Ctrl+C和Ctrl+V),并根据需要在作弊界面上反复粘贴,这样可以节省大量时间。作弊码 1000食物:cheese steak jimmy's 1000黄金:robin hood 1000石头:rock on 1000木材:lumberjack 眼镜蛇汽车:how do you turn this on 自杀:wimpywimpywimpy 控制自然:natural wonders 摧毁所有对手:black death 快速建造:aegis 飞行狗:woof woof 全地图:marco 无战争迷雾:polo 立即失败:resign 立即胜利:i r winner 小猴子:furious the monkey boy 破坏者单位:to smithereens 高大、快速移动、无用的村民:i love the monkey head 消灭对手1:torpedo1 消灭对手2:torpedo2 消灭对手3:torpedo3 消灭对手4:torpedo4 消灭对手5:torpedo5 消灭对手6:torpedo6 消灭对手7:torpedo7 消灭对手8:torpedo8

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