Baldi's Basics Plus

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一份希望能让你更熟悉游戏基础的指南!了解更多关于BB+的内容,或许还能获得一些技巧。本指南涵盖了基础玩法的多个主题! 学习基础 在《巴尔迪的基础教育Plus》(以下简称BB+)中,你的目标是收集散落在校舍各处的所有笔记本,并到达所有出口,同时不让巴尔迪抓到你。每个关卡的大部分内容都是随机生成的,因此你遇到的情况会因种子不同而有所差异。 控制方式默认的鼠标/键盘控制如下: - WASD键:移动/探索高级地图 - 鼠标/方向键:转向 - 滚轮/数字键:选择物品 - 左键/E键:互动,也用于游戏时间的小游戏 - 右键/Q键:使用物品 - Shift键:冲刺 - TAB键:小地图 - M键:高级地图 - Q/E键:在高级地图上放大/缩小 - ESC键:暂停 在Basically, Games!的标志界面按住Ctrl键可重置所有控制设置。同样,在标志界面按住Alt键将重置视频设置。在捉迷藏游戏中战胜巴尔迪,即可解锁输入自定义种子的功能! 捉迷藏包含多种会影响游戏进程的设置,可在选择该模式时通过菜单进行调整。具体如下: 玩法设置 普通 - 未经修改的体验 - 3条生命,每层重置 街机 - 整个游戏过程中只有3条生命(不会每层重置) 严格 - 1条生命。一旦被抓住,游戏即结束! 探索者 - 巴尔迪不会追逐你,且没有计时器,你可以自由探索校舍。但此模式无法解锁任何内容,也不能保存/退出 挑战 1分钟计时器 - 学校将在1分钟后放学 - 你最好快点逃出去!无地图 - 禁用快速地图和高级地图 缩小背包 - 每次使用物品(不包括拾取或放置物品),背包容量就会减少一个格子。 无尽模式 此模式的目标是在被巴尔迪抓住前收集尽可能多的笔记本以获得高分。该模式没有结局(因此称为“无尽”),且巴尔迪的速度会随时间逐渐增加——不过,收集笔记本会让巴尔迪的速度稍微减慢,所以继续收集吧!此外,每次收集笔记本后,如果教师办公室/教室有空位,就会随机生成一件物品,所以一定要仔细检查各个区域,说不定会有好东西出现。 选择你想要游玩的地图尺寸和风格,然后可以自行设定种子或让游戏随机生成种子来开始游戏。无尽模式将包含普通捉迷藏楼层的大部分功能,但固定有7个NPC(不包括粉笔怪),并且拥有自己的中层约翰尼商店。 挑战模式:此模式与常规玩法有明显区别。在挑战模式中,你会遇到一个改变游戏某些方面的特定场景,不过你的目标大体上保持不变。未来,通过游玩主线游戏将解锁更多挑战。目前,仅有3个挑战可供游玩:快速挑战、潜行挑战、抓钩挑战。将鼠标悬停在每个挑战的按钮上,会显示相关文字,进一步说明该挑战的内容,包括需要收集多少本笔记本以及挑战的基本设定。 实地考察:游玩现有实地考察迷你游戏的扩展版或无尽版,并尝试获取高分。 欢迎来到巴尔迪的校舍 巴尔迪的校舍(也被称为“学校”“校舍”“关卡”等),如前所述,在游戏开始时会通过种子随机生成(挑战模式除外)。你从电梯(也被称为“出口”)开始,巴尔迪会欢迎你,并要求你和他玩捉迷藏。(同样,挑战模式中除外) 电梯内部 不过,在进入关卡前,你会看到电梯内部有许多东西。 • 最前面墙壁的右上角会显示种子,告诉你当前的种子(在暂停菜单中也能查看!)。除非游戏的关卡生成器更新导致该种子无法再生成关卡,否则该种子将始终生成相同的关卡。 • 电梯门上方中央会显示楼层编号。 • 最右侧墙壁上,你会看到3个标有【能量管】的绿色圆柱体。这就是你的生命值!每层楼你有3条命,所以即使稍有失误也不用太担心。 • 【中途休息站】会出现在楼层之间的门的另一侧。你可以前往约翰尼的商店购买有用的物品、保存并退出游戏,或者在这里参加实地考察! 击败一层后,屏幕中央会弹出一个界面,显示你当前回合的统计数据。在这个界面上,你将看到: ) - 等级(你的表现评分!- 能量加成(基于你拥有的能量管数量的倍数!) 楼层 目前,每个关卡有5层(游戏内称为F1、F2等),并且在所有随机种子中,每层的要求通常是相同的。楼层笔记本和出口数量:F1有41个笔记本和1个出口,F2有72个笔记本和2个出口,F3有94个笔记本和3个出口,F4有72个笔记本和2个出口,F5有94个笔记本和3个出口。唯一的例外是,如果某一楼层的生成方式导致无法容纳最大数量的教室或出口,那么笔记本和出口的数量会减少。 除了他们之外,每一楼层还会随机出现一组其他角色。 初始有5个NPC,随着游戏的推进,NPC数量会增加;通常每楼层增加1个,但进入F3时会增加2个。未来,如果某些角色组合会让游戏变得过于困难,那么它们将无法使用,但目前尚不清楚是否存在此类限制,因为难缠的NPC并不常见。 学校规则 说到校长,巴尔迪的学校有几条校规需要注意: - 禁止奔跑 - 禁止进入教师办公室 - 禁止欺凌 - 禁止饮酒 - 禁止逃离禁闭室 - 禁止打破第四面墙 (以上规则来自游戏内解释规则的海报) 海报上未列出的规则包括: - 翻看他人的储物柜 - 放学后逗留在学校 如果你被发现违反上述任何规则,等待你的将是禁闭室!被留堂真的会阻碍你的进程,还会让巴尔迪知道你的位置,所以要小心—— 留堂最初只持续15游戏秒,但时间会不断增加,直到你被困99秒。 事件性事件 在游戏过程中,你可能会偶尔听到提示音,并看到角落里降下一台电视——那就是事件!事件会时不时发生,也是关卡中众多随机生成元素之一。你上的楼层越高,发生的事件就越多。 通常来说,大多数事件都能在你的进程中帮助你,不过如果你不小心的话,大部分事件也可能会帮助NPC找到你……目前游戏内共有6个随机事件: 1. 巴尔迪的烟雾机故障——烟雾弥漫整个学校,降低校舍内所有人的能见度 2. 校舍洪水——水慢慢涌入,减慢所有人的移动速度。小心漩涡! 3. 校长办公室派对——顾名思义。参加可以获得不错的道具,或者将其用作分散注意力的手段,因为几乎所有人都以为自己收到了邀请 4. 测试流程——你知道学校演习吗?想象一下,但换成了测试用的封锁门。门会降下一小段时间,阻挡部分走廊 5. 神秘房间——校舍某处会出现一个神秘房间;找到它有机会获得不错的道具! 6. 断裂的尺子——巴尔迪的尺子断了,在短时间内不会发出声音。小心,他仍在寻找你!HUD HUD大致分为屏幕的四个角落,每个角落包含以下内容: • 笔记本计数器 - 显示已收集的笔记本数量以及剩余数量(若有)。 • 公告电视 - 当事件发生时会降下,提醒放学时间以及离开时间。 • 物品栏 - 显示你的物品,当前选中的物品会以红色高亮。物品栏下方的文字会显示所选物品的名称。 • 耐力计 - 用沿条移动的蓝色指针显示你的耐力值,开始时为绿色, sprint 时向左移动至红色区域。当耐力耗尽时,指示器上方会出现红色文字【你需要休息!】。保持静止*以恢复耐力!不过值得庆幸的是,巴尔迪无法用断裂的尺子抓住你。 重力混乱!——重力已经完全错乱了!所有人都会被翻转倒置,并且类似Win95迷宫屏保的灰色图形会出现在整个校舍中。 事件的持续时间取决于事件类型,因此有些事件可能比其他事件持续更长时间。 • 在雾机故障事件期间,任何人都很难看清东西……不过巴尔迪仍然能听到你的声音!要时刻注意自己发出的噪音,并尽量避开其他NPC,通常你能在他们看到你之前先看到他们。然而,极少数东西不会受到雾气影响,比如数学机器上的文字。 • 在洪水事件期间,水会淹没校舍并打开大多数门,但旋转门不受影响。有时,会生成一个漩涡,将你或受影响的NPC拉向中心。但要小心!陷入漩涡会把你传送到楼层的其他地方,所以你永远不知道自己会在哪里结束!(v0.1.4)在洪水期间被挤压会使你对其他NPC隐形。 • 派对事件会在校长办公室生成大量气球,并在持续期间播放欢快的音乐。大多数NPC(包括巴尔迪!)都会被派对吸引,进入房间后会站在里面。如果你参加,可以获得一个相当不错的物品……或者,你也可以把它当作一种干扰,但要注意,如果巴尔迪看到你,他就不会参加。 • 测试程序事件会在片刻后开始,可能是目前游戏中持续时间最短的事件。封锁门会关闭,阻断它们所连接的走廊。 • 断尺事件可能看起来很吓人,因为你无法判断巴尔迪在哪里,但没有尺子巴尔迪就抓不到你!(v0.2)不过该事件不会持续太久。 • 重力混乱事件或许是所有事件中最令人困惑的,这要归功于其令人迷失方向的翻转动作以及与方向相关的规则。如果你或NPC接触到一个形状,受影响的人就会被翻转。当你的重力与NPC相反时,他们能看到你但无法够到你!在这种情况下,任何追击你的NPC都会绕道寻找最近的形状,以再次匹配你的重力(v0.3.5)。(请记住,机制不依赖接触的NPC,例如豆子的口香糖,仍然可以对你造成影响。)神秘房间事件顾名思义。 放学啦 从0.8版本开始,新增了一个非随机事件。当在某一楼层停留足够长时间后,电视机会降下并播放铃声,这表示放学了,该离开学校了。一旦发生这种情况,游戏玩法将发生巨大变化。你会持续因放学后留在学校而被判定违规(除非在操场或佩戴教职工名牌),而且你在放学后停留的时间越长,巴迪就会变得越快。NPC在完全黑暗中无法看到你,且奖励问题无法在黑暗房间中回答。 门,门,门 《巴尔迪的基础教育Plus》中有许多门,但主要分为两种类型:单开门和双开门(此后称为“摆动门”或“摇摆门”)。门不仅是通道,还能提供一些关于门后情况的信息! 在游戏内地图上,门以特定方式标记,以便直观显示门是锁定、未锁定还是单向的!未锁定的门看起来像两个相对的“T”,锁定的门在一条线的中间有一个实心方块,单向门则根据哪一侧被锁定而呈现两者的混合样式。 单开门:单开门连接中小型房间与走廊的其他区域或其他房间。这些门需要点击才能打开,在某些情况下会被NPC锁上。锁着的单扇门可以用校长钥匙打开。 游戏中的单扇门包括: 蓝色99号门 木质“教职工专用”门 黄色“校长”门 蓝色“H”门 橙色“物资”门 “神秘房间”门 单扇门会显示与其另一侧相对应的纹理,以帮助玩家了解门后的情况。由于蓝色99号门同时用于教室和走廊,因此是最常见的纹理。 补充说明:“神秘房间”门及其所属房间不会显示在小地图上,因此在活动期间要留意其鲜艳多彩的外观!如果你处于实验室场景中,可能会看到一扇用于巴尔迪实验室的绿色门。这些门是亮绿色的,上面有简单的文字。 旋转门 旋转门用于连接走廊的某些区域或大型特殊房间与走廊,有2个窗户可以透过看到另一边。与单开门不同,它们可以出现在走廊中间,无需点击即可穿过,并且不会阻碍NPC的视线。玩家可以通过旋转门锁来锁上旋转门。 旋转门的种类要少得多: 默认旋转门 付费门 单向门 默认旋转门是基础的黄色旋转门,没有特殊属性,是你会遇到的最常见的旋转门类型。• 付费门有一个大投币口,在你支付费用前它们会像一堵墙一样,支付后就会变回普通的摆动门。 • 单向门是目前游戏中最独特的门类型,你只能从一侧打开它们。不过,如果它们已经打开,你可以从任意一侧穿过。 房间数量众多! 《巴迪的基础教育Plus》中有许多类型的房间!而且随着游戏更新,可能还会有更多房间加入。 常见房间 你最常遇到的两种房间是教室和教职工专用室(以下简称教职工室)。但即便如此,也有多种类型的这类房间可供探索。教室会以少量不同的形状或布局生成,其中包含若干课桌(可能会生成较为常见的物品)和笔记本存放处(若笔记本是松散状态,则放在教师桌上;若需要先解答问题,则放在数学机器里)。 • 数学机器不会在F1楼层生成,其所在的教室中会充满彩色数字气球,用于解答数学题。在v0.3.5版本中,当收集完所有笔记本后,你将有机会回答一道附加题以获取额外分数。 教师办公室的种类比教室多得多,且几乎总会生成至少一件(通常是更有价值的)物品。此外,部分类型的教师办公室可能会生成储物柜、喷泉或自动售货机!• 教师房间可能会生成窗户,通常是在至少两面墙的另一侧有其他墙壁的情况下。 • 教师房间是唯一一种不必直接与走廊相连的普通房间,它们可以生成在只能通过其他房间进入的地方。 NPC生成房间 校长办公室 第三常见的房间类型,但每层只会出现一次!校长办公室(社区中有时也称为禁闭室)的独特之处在于它具有多种用途,不像其他房间大多只有一两种功能。 • 校长办公室内总会有该楼层每个NPC的海报,上面会标明在场角色的名称并给出简短描述。• Baldi指示器 - 在你制造出惊动Baldi的声音后出现,同时会显示该声音是否是他当前的优先目标!如果是,他会很高兴。如果不是,他会很困惑。 • 状态计时器 - 一个显示各种效果剩余时间的计量条,例如物品效果、留堂时间,或被压扁等负面效果。*在游乐场模式中除外,详见“房间多多!” **愤怒时的Dr. Reflex也会听到你的声音,但他没有自己的指示器。 不受角落限制的组件包括: 屏幕中央的准星。当你看向可点击的物体时,准星会变成一个指向的手形图标。 自v0.版本起。校长办公室的其他特征包括多张课桌、一个磁带播放机、多个地球仪、门上方显示你被 detention 时长的计时器,通常至少有一扇窗户。 • 这个房间也是你被“管事的校长”送去 detention 的地方(显然),并且有一个与之相关的事件,即之前提到的“校长办公室派对”事件。 医务室 一个 2x3 格的房间,是反射博士的生成点,也是你考试失败后他去拿反射锤的地方。这里没有任何物品,只能有一扇连接走廊的门。它有白色砖墙、浅色地板和奶油色天花板。补给壁橱 社区成员也称其为“扫地工壁橱”“管理员壁橱”或“扫帚壁橱”,这是一个1x2格的房间,是“扫地工”的生成位置。除了作为生成位置外,房间本身没有特殊属性,但可以连接走廊和其他房间。它与走廊主题共享纹理,甚至可以张贴海报。 其他类型的房间 有时,你会在某一层看到一个与众不同的房间。从F2层及以上,会出现两种独特的房间类型,其中一种必定出现,另一种则与某个事件相关联。上锁的教职工房间 - 内含3个高价值物品(且是二楼【巴士通行证】的固定刷新点),只有找到并使用与门上大锁形状匹配的特殊钥匙后才能进入。 神秘房间 - 约翰尼的地图不会显示的房间,其房门仅在特定事件期间出现;内有一个强力物品。 校舍房间 食堂 - 至少包含两台自动售货机和一个饮水器,采用默认的砖墙、泛黄的地板和瓷砖天花板。食堂可能生成开阔空间、带2根小柱子或1根大型中央柱子的布局。有时桌子附近的地面上还会生成【娜娜香蕉皮】。 操场 - 无规则区域,耐力恢复速度为正常的2倍。它们的生成方式有两种:一种是开放空间中布满设备和一些树木,中心区域大部分被墙壁围起来;另一种是开放空间中纯粹布满树木。如果生成了香蕉树,树周围会自然生成【Nana Peels】。 图书馆 - 一个声音无法进出的房间,就连相连的门也不会发出声音。它的生成形式有两种:一种是一个大房间带有4个较小的侧区域;另一种是一个大房间带有一个大部分被墙壁围起来的角落,但中心总会有一个带有圆形书桌的开放区域。 实验室房间 巴尔迪的实验室 - 在实验室布局中生成的四个房间之一,房间之间通过传送装置相连。其中一面墙上有3个标有数字的按钮。按下按钮并进入传送器会将你传送到对应的房间。 虫洞 - 中央有一个大型圆形区域,四条走廊分别通向不同方向,进入者身后的通道会关闭。进入虫洞会将你随机传送到某个地方。 工厂区域 传送带系统 - 地图中央有大型传送带网络,会将你带到最近的外部传送带。 维修区域 灯光测试室 - 一个大型空房间,照明系统存在故障,黑暗中可能是个藏身的好地方。 你还能期待发现什么? 除了门和房间外,学校各处还散布着一些可能帮助或阻碍玩家的结构。可靠建筑保证:游戏中的部分建筑在特定种子下会稳定存在,包括: 饮水机——可能是最实用的建筑之一。饮水机可生成在走廊中或(如前所述)特定教职工房间内。使用后,玩家的耐力会立即恢复至100%! 自动售货机——每提供一件物品需花费1个25美分硬币。大多数自动售货机在变为【售罄】状态前只能提供一件物品,不过【疯狂道具机】除外,它最多能提供10件随机物品。 • 从常见到稀有,售货机的种类依次为:【活力棒售货机】、【无糖蓝屏苏打售货机】、【蓝屏苏打售货机】和【疯狂道具机】。 储物柜 - 红色储物柜仅作装饰用途,而以下两种类型的储物柜具有实际功能: • 蓝色储物柜会随机出现在走廊(偶尔也会在教师办公室)生成的红色储物柜组中,你可以躲进蓝色储物柜来避免被NPC发现。你在储物柜内的时间越长,产生的噪音就越大,而且如果校长看到你从储物柜里出来,他会因此训斥你。 • 储物储物柜每层只会生成一个,可用于存放最多3件物品,这些物品会被携带到下一层。这个储物柜在你离开足够远时会自动关闭,也可以通过与柜门互动手动关闭。这些储物柜只有在关闭时才会发出声音,但只要储物柜处于打开状态,你就会因窥探他人储物柜而“有罪”。 其他:有时,地板上会生成更复杂的结构,这些结构通常会影响关卡的导航,进而影响游戏玩法。大多数此类结构会出现在各自对应的关卡主题中,但从F2开始就有几率出现。目前的例外是传送器、虫洞和断路器,它们是特定主题的专属结构。 工厂主题结构动作是否可控?实验室主题 结构 作用 是否可控? 超级门 切换开关状态 是;通过拉杆 旋转大厅 原地旋转,阻挡路径 是;通过按钮 传送带 使玩家/非玩家角色沿传送带方向移动 是**;通过按钮 *超级门可能作为教学楼布局中楼层事件的一部分生成,这种情况下它们不受拉杆控制。超级门也可设置为仅开启状态(用于教程),此时再次互动无效。 **仅限独立传送带,中心区域的传送带无法控制。 需要注意的是,旋转大厅有两种变体,分别是90度和180度。教职工专用超级门 检测到未佩戴教职工名牌的玩家后,会在短暂延迟后关闭 不可传送 传送器 将玩家传送到指定房间 可控制;通过按钮选择目的地 虫洞 将实体向内吸入,并随机传送它们 不可控制 维修主题结构 装置 功能 是否可控? 阀门 启用/禁用附近的蒸汽 是 电源杆 切换所连接房间的电源 是 断路器 若启用过多电源杆,可重置电源 是 通风口 吸入实体并将其放置在关卡的其他位置 否 电源杆和发电机始终位于教职工房间内,通风口可连接到任何类型的房间,而阀门可在房间或走廊中找到。 致聋物体 目前游戏中有两种物体,当使用正确的物品与之互动时,会发出令人迷失方向的噪音,从而使巴尔迪失去听力。6. 如果玩家当前对其他NPC不可见,HUD会变暗以反映这一状态。 字幕 并非HUD的默认组成部分,但可通过选项菜单启用。字幕显示为半透明黑色矩形,上方有彩色编码文本(与其来源对应),内容为当前播放声音的文字记录。字幕具有动态效果,其大小和位置会根据声音到达玩家的距离和方向而变化。 小地图和高级地图 随着玩家探索校舍,地图会逐渐展开,显示学校的布局以及物品/笔记本(分别用问号和笔记本图标表示)。这两个物品在使用后都有冷却时间(v0.1.5版本),可用于让NPC逃离该区域,除非他们已经在追击你(v0.4版本)。 对于磁带播放机,你必须使用巴迪最不喜欢的磁带;而对于付费电话,你只需要一枚硬币! 装饰及更多内容 墙壁和走廊(+房间)里并非只有建筑结构! • 海报可以生成在任何有效的墙壁上,通常会给玩家提供游戏机制的提示。海报通常是多彩且鲜艳的,只占据它们所在墙壁的一小部分。 • 黑板会生成在教室和特定的教职工房间内。黑板通常不像海报那样能为玩家提供那么多提示,但目前至少有两块黑板会给出线索。如果教室里的黑板是空白的,那就意味着粉笔怪(Chalkles)可能会在那个位置生成——所以要小心! • 布告板是教职工室专用的装饰,仅起装饰作用。 • 偶尔会在墙上看到大型海报,它们也纯粹是装饰。游戏中出现的部分图片由 Kickstarter 支持者提供,这是 500 美元支持者等级的奖励。 • 组合海报与大型海报类似,它们不提供提示,尺寸和形状也与普通海报不同,但远没有大型海报那么大。组合海报会在相邻的多面墙上生成,目前仅有的组合海报是邮箱漫画。潜在障碍 大多数装饰和建筑都有碰撞体积,会阻挡你的路径……它们随后也会阻挡NPC的路径,导致他们需要稍微绕行才能接近你。 请注意,NPC的碰撞箱比你小,所以你可能无法通过的地方可能不会阻止角色接近你!碰撞箱的差异也可能有帮助,例如防止自己被进一步推挤 中途休息站 在v0.6版本中添加的中途休息站是楼层之间的一个位置,提供多种可执行操作选项。 左侧是一条长长的走廊,通向一扇蓝色的99号门。正如墙上的巴尔迪画像所描述的那样,这就是你保存并退出当前回合的方法。右侧墙边有一组储物柜,你可以根据需要存放或更换物品。左侧的旋转门后是你可以参加实地考察的地方,电梯正对面是通往强尼商店的自动门。 购物去 进入商店后,强尼会向你打招呼;你会看到两侧各有一张桌子,上面摆放着物品(物品下方的标签标有价格),强尼站在你对面的柜台后面,强尼左侧有一个小柜台,你可以在那里购买你即将前往楼层的完整地图。目前,每次最多只能出售6件随机物品,尽管物品栏最多可容纳12件。物品有小概率会打折,所以请留意! 当你查看柜台上的物品时,物品描述会显示在屏幕顶部的红边框白色文本框中。点击物品即可购买(如果条件允许),若背包已满,购买物品时你所悬停的物品将替换掉你刚购买的物品。 强尼的商店在无尽模式中也作为独立商店出现。 巴尔迪的巴士:在F2后的维修站,巴尔迪和他的巴士会出现在小型户外区域。如果你的物品栏中有【巴士通行证】,你可以与巴士车门互动,前往该实地考察的中心区域。 你也可以走到强尼面前,对他使用【巴士通行证】,将通行证交给他,让他替你参加实地考察。他会感谢你给的通行证,随后会显示一个快速加载界面,当他回来时,会在维修站留下3件物品等你领取。 在实地考察的中心区域,你会发现左侧有一个巴尔迪在解释中心区域的运作方式,另外还有两个巴尔迪站在活动区域附近。点击活动附近的巴尔迪会打开相应小游戏的教程,点击活动关联的物体则会开始该小游戏。成功完成小游戏后,地图中心会生成8件物品,玩家可以选择其中3件。 一些助你成功的小贴士:既然你(大概)已经了解了预期内容,这里有一些信息能帮助你开启新一轮游戏!开始之前……当你启动一局新的捉迷藏游戏时,离开电梯区域后,你有10秒的时间去尽可能收集物品。在追逐开始前收集笔记本不再影响巴尔迪的最终速度(v0.3版本),但由于巴尔迪的初始速度不受影响,这在前期仍可能产生差异!尽可能收集笔记本以利用这一点,或者利用这段时间获取你想要的物品,或是与巴尔迪拉开一段安全距离! (请注意,在巴尔迪开始追逐前收集所有笔记本会使他以该楼层的最大速度开始移动。) 优先级,优先级 虽然巴尔迪大多数时候依赖听觉,但找到你的最有用指示器是他是否真的看到了你。如果他跟丢了你,他的行动顺序通常如下:他最后看到你的地方、他最后听到你的地方、某个他还没检查过的地方(本质上就是随机闲逛)。他会一直这样做,直到再次发现或听到你,届时你就会成为他的下一个目标。不过,如果他的优先目标在别处,他不会立即去查看声音来源,所以要小心。 正如概述中提到的,【Baldi指示器】可以通过其面部表情告诉你,他听到的声音是否是他当前的优先目标。留意它,这可能就是Baldi已经朝你这边过来的警告! 谁在那里?由于关卡是随机生成的,你可能会搞不清当前楼层上都有谁和你在一起。虽然校长室能帮你了解接下来会发生什么,但这并不意味着你知道所有人的位置。通常在看到角色之前,你就能先听到他们的声音,除非你运气不好,他们从足够远的地方先发现了你。 目前只有5个角色没有闲置音效需要注意: 【粉笔怪】(你只需寻找一块空白的黑板,就能知道它们是否在那里) 【艺术与手工怪】(如果他在这一层,你很可能在早期就能随处看到他) 【扫地工】(找到杂物间就能知道他从哪里开始!)你的地图位置(以及当前朝向)通过白色三角形显示。 常见类型: 房间:白色 走廊:绿色 教室:红色 教职工区域:蓝色 特殊/独特类型: 校长办公室:黄色 物资储藏室:橙色 医务室:白色 查看地图有两种方式: 小地图会叠加在屏幕上,让你在正常游戏的同时查看附近情况。 高级地图,顾名思义,功能更强大——外观类似原作的“思考本”,但现在增加了环顾四周/放大缩小的按钮,以便查看已探索的所有区域,还可以在地图上放置标记来标记感兴趣的区域,以及一个计时器来显示放学时间。恶霸(在感到无聊或被留堂前不会离开他选择的位置,如果你离他足够近,会有声音提示) 测试者(这家伙有点棘手,因为当你不看他时他会传送走,但至少盯着他通常是安全的)另一个有用的点是,你在较早楼层遇到的角色也会出现在较晚的楼层。如果你在F1层开始时遇到恶霸,那么在这个种子的所有楼层都会出现他! 延迟不可避免的事 延迟角色是一项 handy 的技能,如果你能在合适的情况下成功使用,肯定会有所帮助。例如,对速度较快的角色使用蓝屏苏打水可以给你足够的时间逃脱,让他们没有机会追上你! • 其他延迟角色的方法是利用建筑物来改变NPC的路径(例如(罗托霍尔、封锁门),或者干脆躲起来不让那个角色立刻抓到你…… • 另一种拖延不可避免的情况的方法是使用物品快速脱身,但要保持警惕,确保你从一个NPC那里逃脱后不会陷入另一个NPC的危险之中! 正如你从巴尔迪的优先级中可能了解到的,你可以让巴尔迪在一个地方看到你,然后迅速前往另一个地方,从而让他绕道而行。如果你有能让你快速移动一段距离的物品,这会非常有帮助,因为他的优先级会转移到其他地方!你也可以通过在你想去的地方之外制造有趣的声音让他绕道,但要注意,视觉总是最高优先级。 从v0版本开始。5.在被校长或AnC传送前,你无法通过吸引巴迪的注意力来拖延他。提前规划!你可以提前使用WD-NoSquee来预先让校长办公室静音,或者在被传送前放置一个短计时器的闹钟,之后尝试用它来分散巴迪的注意力! (作者注) 抱歉这是一篇很长的指南,并且如果有任何奇怪的措辞,添加的内容越多,就越难弄清楚如何排版(也更容易遗漏小错误^^'') 祝你游戏顺利! (我的其他指南:角色指南、物品指南、实地考察指南)高级地图打开时会暂停游戏。 有6个主要标记(1-3、A-C)可供放置,你甚至可以根据需要放置重复的标记。 如果你打开快速地图,已在关卡中放置的标记可以穿墙显示,其大小会根据距离远近而变化。 此外,还有3个特殊的图钉标记,选择后你需要放置两个图钉并在它们之间画一条线来连接。这些标记不会显示在快速地图中。要移除任何标记,只需在高级地图中点击该标记。 - 点数会在生命之间继承,这可能让玩家买到之前买不起的东西。 - 在关卡中找到的加分图标(绿色=25点,银色=50点,金色=100点)。 - 实地考察(完美完成可获得250点,还能从奖励物品中选择3个金色加分图标)。 - NPC互动:参加庞普夫人的课程(每节课+100点),接受博士的反射测试(最高+25分,反应慢-5分,答错-10分),玩游玩时间的小游戏(最高+25分,每错过一次跳跃-5分),归还学生丢失的物品(最低75分,每帮助一名学生增加25分,最高125分)。进度:解数学题(+25分),收集流浪笔记本(+10分)。楼层奖励:电力奖励(根据你拥有的电力管数量计算倍数),时间奖励(每层递增,错过则无),每层成绩。这由你解开数学机器的表现决定;答错会降低成绩! 游戏模式 当你按照巴尔迪的指示登录《巴尔迪的基础教育Plus》个人档案并点击“开始游戏”时,会进入一个包含多种模式的菜单。这些模式为你提供了比默认游戏更多的玩法。 教程模式 如果你是首次游玩,系统会提示你进入教程模式。这是一个简单的互动关卡,巴尔迪会带你了解游戏的基础知识,包括 controls(操作)、物品使用、与场景互动以及部分NPC机制。教程模式不会失败,也无需点击电梯界面。 捉迷藏模式 这是默认游戏模式,也是本指南主要适用的模式。

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