Cursedland
在本指南中,我们将研究弹跳机制(这是我自己总结的)。 弹跳:指你跳到敌人身上后,不由自主地再次跳跃的情况。 “剧院”关卡的设计机制如下:你需要跳到幽灵身上,借此跳向另一个平台。但关卡中存在两种敌人:会自行跳跃的敌人和飞行敌人。 对于第一种会跳跃的敌人,你需要等待它们落地,然后跳到它们身上,这样当它们落地时就会在你脚下死亡。 对于第二种飞行敌人,你需要站在更高的地方,然后跳到它们身上。弹跳杆的优点。仅此而已。
想当糕手