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区域若建造了达到最低数量且带有相同图标的建筑,即可获得专精加成。这些建筑无需处于激活状态。 专精要求与加成: 专精似乎基于所使用的地块数量,不过部分建筑的单位地块价值高于其他建筑。更多具体信息请参见本指南末尾。 以下是触发各专精等级所需建筑数量的通用指南表。专精 需求 加成 太空T1 4座建筑 停靠港装卸速度提升30%,船体修复效率提升10% 太空T2 7座建筑 停靠港装卸速度提升30%,船体修复效率提升20%,探测器/飞船组装速度提升30% 食品T1-昆虫农场 12座建筑 食品建筑用水量减少10%,建筑产生的废弃物增加30% 食品T1-混合 6座建筑(注:蘑菇墙算作2座) 食品建筑用水量减少10%,建筑产生的废弃物增加30%食物T2 - 混合建筑(12座及以上):产量为昆虫农场的5倍;所有食物建筑用水量减少10%;所有建筑产生的废弃物增加30%;区域稳定性+1 工业T1(6座建筑):电池续航时间延长20% 工业T2(12座建筑):电池续航时间延长20%;维修速度加快30% 人口T1(25座建筑):食堂每个周期可养活的船员数量翻倍 人口T2(54座建筑):食堂每个周期可养活的船员数量翻倍;稳定性建筑额外提供+1稳定性 回收T1(4座建筑):回收建筑资源产量增加30%;废弃物堆积导致的稳定性惩罚降低50% 回收T2(10座建筑):回收建筑资源产量增加30%;废弃物堆积导致的稳定性惩罚降低50%;食物生产建筑产量增加15%食物;工业建筑速度提升30% 引用自nighthalk:原来,《伊克西翁》的专精要求是基于已使用的瓷砖数量。在我收集此数据时(后续补丁可能已更改数值),具体要求如下: 工业:T1>300,T2>800 人口:T1>400,T2>1000 空间:T1>450,T2>700 食物:T1>400,T2>800 回收:T1>300,T2>800 考虑到每个区域为56×30=1680,且道路仍需计算在内。在任何区域拥有超过1个二级专精都相当困难,回收部门是个例外。 大多数建筑会按其尺寸提供相应数值(例如钢铁厂为9*12=108),不过(根据我收集数据时的旧版本),有少数建筑不符合这一经验法则: 优化型宿舍提供9,而非预期的18(效率低下)。 农作物农场提供18,而非预期的16。 蘑菇墙提供81,而非预期的32(效率极高)。 替代生命中心提供28,而非预期的30。 外殖体战斗穹顶提供100,而非预期的196(效率低下)。

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