
伊克西翁IXION





本指南适用于初次游玩《伊克西翁》并希望了解稳定舰船布局基础的玩家。 基础提示 开始游戏时,你需要专注于: 1. 食物 2. 开采铁并将其转化为合金 3. 船员信任度 前两个等级是最困难的,因为这两个等级需要进行最多的设置和准备工作。 之后,你需要专注于通过研究解锁更多住房,以提高空间和住房的使用效率。 经常重建。 - 拆除建筑并在其他地方重建不会损失任何资源。游戏的部分挑战在于为你的工作站和住房找到最佳布局,因此要经常重建。 尽快将研究重点放在食物和科技实验室上并达到最大化。 - 这包括食堂以及你正在使用的任何农场。你的技术实验室还会为科技和研究速度提供被动加成,因此尽快将其升级到满级符合你的最佳利益。 不要在第二关结束前开启第二个扇区。 - 开启另一个扇区需要大量的多余材料,包括合金和人员。这通常要等到第二关结束,找到一些冷冻舱后你才可能拥有这些资源。 你可以建造并储存额外的采矿船、科研船和货船。 - 别忘了也要研究它们,尤其是科研船。某些任务没有特定升级是无法完成的。船坞仅计算一次可发射的船只数量。 开局建造2个船坞和2个钢铁厂。 - 你初始拥有的船坞算作1个,因此你的第一个扇区应在其他位置再建造一个。- 初期你只需要1座钢铁厂,但当你开启第二个扇区时,就需要再建一座。可以考虑将两座钢铁厂都放在第二个扇区,使其成为工业专门扇区。 建造2个EVA气闸来修复船体 - 一个在扇区一,一个在扇区二,这在游戏的大部分阶段都足够了。第二个EVA气闸可以在开启第二个扇区时建造,因为那时你最需要它。 在离开前,对太阳系进行资源掠夺式开采。 - 离开前要装满资源,因为你不知道在下一个星系会需要什么。 开始研究并建造替代生活中心和DLS中心 - 在每个扇区各建造1个替代生活中心和1个DLS中心,这足以在解锁更多选项和研究前保持船员信任度稳定。记得通过DLS中心开启宣传。核电站没什么用 - 升级太阳能板并建造更多太阳能板,应该足以支撑你通关。核电站还会偶尔停机处理废料。它或许在移动时为EVA气闸提供动力有点用,但也就这样了,如果你规划得当,甚至可能根本不需要它。 升级你的资源架容量 - 空间越大越好。最终你将能够建造更大的资源架。 食物 初期,你可能希望在前两个区域建造5个昆虫农场。当你开启专注于农业的第三个区域后,最终可以拆除这些农场以腾出更多空间。 最终你会想要建造第三个区域,这个区域应专门用于食品生产。在这个区域建造2座水厂和2座作物农场,只要记得升级作物,就足以支撑你整个游戏流程。这里说的2座作物农场,指的是2组各9块地的农场。 我在游戏中选择了1座作物农场、1座藻类农场、1面蘑菇墙和1座蚂蚁农场。全部升级后,这些设施足以养活3000多名船员,这样搭配只是为了多样化。 该区域的大多数资源架应重点存放冰和食物。确保有足够的储备,这样就不会出现缺水/冰和食物的情况。 之后你需要在这里建造一座无人机 bay,以便更好地将食物分配到其他区域。当你的整艘船船员都饿死了,而你的农业区却储存着720份食物时,那种感觉确实有点令人恼火。 记得升级你的食堂。它能让你用相同数量的食物养活更多人。 钢铁与合金: 你或许有不同的玩法,但当我开启第二个区域时,我将其重点放在了工业化上。 我把第一个区域的一座钢铁厂移到了第二个区域,这样这里就有两座钢铁厂了。这在游戏后期之前是足够的。然后我让它们将合金重新分配到不同区域。 除此之外,要确保你有合适的钢铁和合金储存空间。 我还在这里建造了其他生产碳和硅的生产站,所以要确保有足够的空间容纳它们。记得偶尔升级它们。它们虽然不是那么重要,但通过研究让它们用更少的材料生产相同数量的资源,或者让它们生产得更快等,是有帮助的。 要确保你的钢铁和合金储备始终充足。当铁或合金耗尽时,你的飞船就会陷入死亡螺旋:无法修复船体,这会导致人们恐慌并失去对你的信任,进而不愿工作,最终导致没有食物或合金来修复船体或养活民众。一旦这种情况开始,你就无法摆脱困境。 在离开一个星系前后,始终优先补充铁和合金。多储备一些硅和碳也没有坏处。 信任方面: 在每个已开放的扇区建造一个备用生命中心和一个DLS中心。 使用DLS中心的宣传功能进一步提升民众的信任度。 确保船体得到良好修复,并让民众得到充足的食物。 确保你拥有的冷冻舱不超过200个,因为这会让人们感到不安。在一个星系停留过久会导致信任度生成永久-1。如果激活了合适的信任站,可以忽略此惩罚。在离开前,你可以根据需要尽情采集资源。 确保每个区域都处于【最佳】工作状态,这也能增加信任度。 除了上述方法和适当的研究外,只要你避免船员大量死亡,在探索星球等活动中不做出愚蠢决策,就无需过度担心信任度问题。 避免新手死亡螺旋:食物或铁/合金耗尽会引发飞船的死亡螺旋。没有食物或铁/合金,你就无法养活船员或修复船体。这会让人们感到恐慌并失去对你的信任。当人们感到恐慌并失去信任时,他们就不会去工作。这会导致无法再生成食物或用于修复船体的合金。一旦这种情况发生,你将再也无法生成任何东西,这会让人们更加不愿意工作,进而导致你完全无法生成任何资源。一旦开始,你就无法摆脱这个恶性循环。根据我的经验,这就是游戏前两个关卡如此困难的原因。作为新手,由于没有适当的基础设施来支持恢复,你可能在资源耗尽之前很久就已经陷入了死亡螺旋。当你开启第二个扇区时,甚至可能需要在确定第三个扇区作为食物生产扇区之前,建造更多的蚂蚁农场。通过专注于食物、合金和信任,并建造必要的设施来超额生产这些资源,你可以避免让许多早期游戏进程毁于一旦的死亡螺旋。希望我的建议能帮助你在游戏初期稳定下来。剩下的就靠你了,管理员。- PK_Ultra



我刚刚完成了我的挑战。以困难模式通关游戏(成就),此外还附加了自定义挑战。我曾自问,初始资源是否足够研发所有可能的科技(部分科技会在后期解锁),然后再离开太阳系?答案是肯定的。在全程无任何事故(即无因事故导致的损失)的情况下,我成功驾驶我的空间站安全度过了所有危险。我成功地让我的空间站安全度过了所有危险,没有发生任何事故(即没有因事故造成的人员伤亡)。 一开始我就思考了这样一个问题:哪些研究是关键点?到那时必须完成哪些内容? 很明显,研究设施的扩建非常重要。但我们必须区分第二阶段和第三阶段,因为我需要完成各自的环区研究才能进行扩建。在所有任务中,科学点(WP)都处于首要位置。不过对于研究设施的扩建来说,科学点的产出量很重要,而不是研究速度。因此,最后的科学点产出(3回合5科学点)会稍后进行,因为我们必须先朝着废物处理的方向发展。在所有任务中,科学点(WP)都位于列表顶端。然而,对于研究设施的扩建而言,重要的是WP的生成量而非生成速度。这就是为什么最后一个WP生成项(3回合5WP)会较晚出现,因为我们首先必须朝着产生废弃物的方向发展。因此,颁布法令非常重要,因为这是我们收集废弃物的唯一途径。 步骤1: 在第一次跳跃之前,我们可以从容地重建1号扇区,直到达到我们想要的状态。探索整个太阳系,包括秘密基地。我们可以使用所有合金,几乎所有聚合物(保留约20个即可),其中甚至还包括我们遮阳帆的第一批扩展。非常重要的一点是,永远不要进入加班模式。这会触发一连串事故,所以我们会定期遭遇事故。如果你从不启用多工人模式,事件链就不会被触发,你也能在此事上高枕无忧。(之后在风暴过境时也可能发生事故,最好提前存档并读档,因为这是一个随机事件,会给我们的激活带来相当大的麻烦。) 步骤2 在我们做好一切准备后,执行第一次跳跃并返回。从现在开始,我们必须将合金放入船体位置。这里有个被证明不错的方法:关闭维修功能,让机身耐久度降至10%,然后将机身修复到略高于50%,之后再次关闭维修。这将在早期为你节省大量原材料。我们只向需要探测的目标发送探测器。首先,任务具有优先级,因为我们能从中获得重要的【CP】。其次,(FE)在炼钢厂生产合金。不过在那之前,我们会通过任务从该星系获得大量成品合金。以下公式将是我们成功的关键,因为我们必须争取时间。 公式:废料→合金→船体维护 步骤3:我们可以从40单位废料中获得最多67单位合金。这是如何实现的呢?首先,有一种扩展模块能将消耗量降至40单位。但区域专精同样重要。要做到这一点,我们必须努力达成【废料专精II】。根据这一信息,我们的两座废料工厂将进入食品区域。为什么呢?简单来说,关键在于蘑菇植物。它们既属于废弃物建筑,也属于食物建筑。 我们无需让它们投入运营,只需建造即可。这样就能让我们的2号区域(食物区域)在这两个领域都达到2级。我建造了8个蘑菇农场、2个海藻农场和2个废弃物工厂来实现这一点。剩余空间用于建造住所(我们之后只建造优质住房,因为它们能提供+3稳定性)、基础保障设施(医务室、工坊、餐厅)、供水设施和储藏室。甚至还能容纳一座神庙。好处是,我们可以在暂停模式下规划好所有内容,然后逐步建造所需的设施。 步骤4:拥有两个区域后,就可以探索所有内容了。重要的是,在第一个扇区,我们甚至会减少工作量,因为这能为我们带来更多的船体维修点数。点数越多意味着消耗的合金越少。这是我们在该扇区可以委托的第三件事。首先是宣传(+1稳定性,后续还会更多);然后是处理废弃物(稳定性-1);接着是减少工作量(稳定性+1)。在第二个扇区,也就是食物扇区,我们只进行前两项委托,一方面是因为我们已经通过二级食物获得了稳定性加成,另一方面是因为在这里减少工作量不像在扇区1那样能带来显著收益。 步骤5:在扇区1,我们需要建造探测站、1座太空造船厂,以及至少2座、最好是3座维修站,这样我们就能获得特殊加成并保护我们的合金。和之后的任何扇区一样,这里我们也要建造优质住宅。我们不建造纪念碑,因为它们只会不必要地占用空间。只要你的人口处于积极状态,他们就会感到幸福。长时间停留在星系中导致的【-1稳定度】惩罚对我们来说并不碍事,因为我们可以轻松弥补这一点。我也尝试过将稳定度提升到10以上,但并没有什么帮助。因此,至少在初始阶段不建造纪念碑或其他建筑(后期会添加竞技场和神庙) 问答 为什么不探索整个星系(原材料)?因为之后我们会有提升采矿效率的研究,届时从一颗小行星就能获得更多的原材料。 何时解冻?当你准备开始第二个区域时就可以解冻。不过,要做到这一点,你应该已经将1级住宅升级为2级住宅,因为这样能提供更多空间。初期,我们只解冻那些运行所需的区域,并保留少量缓冲空间。当接近【住宅废弃物阈值】时,就可以开始大规模解冻了。拥有10个完全扩建的昆虫农场和完全扩建的餐厅后,我们能轻松满足供应需求。但在此之前,你会面临严重的食物问题。谷物农场不可行,藻类农场要到后期才能派上用场,而且还需要水资源。蘑菇农场在初期同样不可行,因为你需要用废弃物来生产合金。 重要提示!你决定要做什么。船员会提出各种要求(比如开启2号扇区……),拒绝这些要求,只去完成那些你有把握完成的任务。我总是发现“关闭所有蘑菇墙”这类命令根本不起作用。如果你有足够的稳定性,居民根本不会在意你是否拒绝执行命令。还有什么情况是不执行命令呢?因为他们会表现得非常愤怒,这可能会导致骚乱、事故等问题。颁布法令非常重要,因为只有这样我们才能收集垃圾。 步骤1(德语) 在进行第一次跳跃之前,我们可以从容地改造1号扇区,直到达到我们想要的状态。探索整个太阳系,包括秘密基地。我们可以拆除所有联盟建筑,保留几乎所有聚合物(大约20个就足够了),其中甚至包括我们太阳帆的第一批扩展组件。非常重要的一点是,永远不要进入【加班模式】。这会触发事故事件链,导致我们频繁发生事故。如果你们从不进入加班模式,事件链就不会被触发,你们就可以避免这些麻烦。(之后在风暴穿越过程中可能会发生事故,最好提前存档并重新加载,因为这是一个随机事件,会给我们的激活带来严重问题。) 步骤2 在我们做好所有准备后,进行第一次跳跃并返回。从现在开始,我们必须将合金投入船体维护。这里有一个经过验证的方法:关闭修复功能,让船体降至10%,然后将船体修复到略高于50%,之后再次关闭修复。这样在初期可以极大地节省原材料。 我们只发送必须发送的探测器。任务应优先考虑,因为只有在这里我们才能获得重要的航点。随后(前置条件),为了在钢铁厂制造合金。不过在此之前,我们会通过任务从系统中获得大量成品合金。以下公式将是我们成功的关键,因为我们必须按时推进游戏。 公式(德语) 废料 => 合金 => 船体维护 步骤3(德语) 我们最多能从40单位废料中获得67单位合金。这是怎么做到的?首先,有一种扩展设施能让我们将消耗量减少到40单位。但同样重要的是区域专业化。我们必须致力于实现废料专业化II。根据这一信息,我们的两座废料工厂将被安置在食物区。为什么呢? 现在简单解释一下。关键就在于真菌培养器。它们既属于垃圾处理建筑,也属于食品生产建筑。我们无需启用它们,只需建造即可。这样我们就能让第二区域(食品区域)在这两个方面都达到2级。我建造了8个蘑菇农场、2个藻类农场和2个垃圾处理厂来实现这一目标。剩余的空间用于建造住房(我们之后只建造优质住房,因为它们能提供+3稳定度)、基础服务设施(卫生站、维修站、食堂)、供水设施和存储空间。甚至还能容纳一个神殿。好处是,我们可以在暂停模式下提前下达所有建造指令,然后根据需要逐步进行建造。 步骤4(德语) 因此,拥有两个区域就有可能研究所有内容。重要提示,在第一个区域,我们甚至会减少工作量,因为这能为我们提供更多的船体维修点数。点数越多,所需的合金就越少。我们可以在该区域将其作为第三项任务委托。首先是宣传(+1稳定度,之后会更多);然后是废料处理(稳定度-1),接着是减少工作量(稳定度+1)。在第二个区域,即食物区域,只进行前两项任务,因为一方面我们通过二级食物已经获得了稳定度加成,另一方面,减少工作量不会像在区域1那样带来显著收益。 步骤5(德) 在区域1,我们需要探测站、1座太空船坞、至少2座,最好是3座维修站,这样我们就能获得特殊加成并节省合金。在这里,我们和在后续每个扇区一样,优先建造实用的建筑。我们不建造纪念碑,因为它们只会占用不必要的空间。只要你们处于积极状态,就能拥有幸福的人口。系统内停留时间过长导致的(-1稳定度)惩罚对我们来说无关紧要,因为我们可以轻松抵消。我也尝试过将稳定度提升到10以上,但这并没有带来任何好处。因此,至少在初期阶段,不要建造纪念碑或其他类似建筑(后期会添加竞技场和神庙) 问题与解答(德语) 为什么不立即探索整个系统(的资源)?因为我们之后会有研究可以提升采矿效率,这样我们就能从一颗小行星中获得更多的资源。何时解冻?当你准备开启第二个区域时。但在此之前,你应该已经将一级住房替换为二级住房,这样能获得更多空间。一开始,我们只解冻维持运营所需的部分,并保留少量缓冲。当接近【住房垃圾阈值】时,再开始大规模解冻。拥有10个完全扩建的昆虫农场和全面升级的食堂后,轻松满足需求。但在此之前,你会面临严重的食物问题。谷物农场不可行,藻类要到后期才能使用,否则还需要额外的水资源。初期蘑菇农场也不可行,因为你需要用垃圾来生产合金。 重要!由你决定要做什么。你的船员会提出各种要求(比如开启第二区域……),拒绝这些要求,只去完成那些你凭良心能完成的任务。我最喜欢的任务是“关闭所有真菌墙”,反正它们本来也没在运行。只要你们有足够的稳定性,居民就不会在意你是否拒绝任务。但如果不完成已接受的任务,他们就会真的很不满,这可能会导致暴动、事故等问题。 一开始,我有这样的思考:哪些研究是关键点,到那时必须完成哪些?显然,扩建研究设施非常重要。不过,我们必须区分二级和三级,因为我必须为此准备好相应的环区研究。


与其他许多玩家不同,我会尽可能长时间地停留在一个区域。这样我才能真正轻松地掌控游戏。既然我已经多次听到有人说这款游戏很难,这里就分享一些能帮助你们掌控游戏的要点: 1. 绝对不要进行加班工作。时刻留意你们有多少空闲工人,以及新的工作岗位需要多少人手。如果你们超过了临界点,也就是工作岗位数量多于工人数量,就会发生事故。这会导致更多工人暂时(生病)或永久(死亡)无法工作。解决这个问题的方法是,你们必须成为工作安排的“杂耍大师”。关闭所有非必需的设施,直接切断它们的电力供应。这样可以节省电力和劳动力。先关闭,再开启,切勿颠倒顺序。阈值上方的一个小波动都可能引发事故。届时会有更多工人缺勤,恶性循环就此开始。 2. 设定优先级! 你需要为居民提供食物,并且从第一次跃迁开始,你的基地就需要合金。当然,你还需要电力来运行所有设施。 没有食物→饥饿→叛乱→游戏结束 没有合金→外壳老化→外壳破裂→游戏结束 没有电力→参见食物和合金的情况 舒适度数值为负→暴动→火灾→没有食物/合金/电力→…… 3. 凯罗休眠!只唤醒你们需要的人数。之后我们再唤醒所有人。但这需要完成一些研究,而这些研究在初期并非优先事项。 4. 在每个星系尽可能停留久一些。 时间在流逝,因为你们会解锁越来越多的研究。食物不是问题,问题在于合金。因此,只要还有用于外壳修复的合金,你们就可以继续停留。随着进入更多星系,情况会变得更糟,修复所需的合金也会更多。你们已完成的每项研究都能帮助你们停留更长时间。“在星系停留过久”的惩罚可以通过建筑消除,它本不应造成困扰。 5.垃圾就是时间,时间就是研究,研究是游戏后期的关键。你们应该牢牢记住这个公式。每个星系都有足够的水、聚合物和电子元件。水只有在培养藻类时才需要,在此之前不需要。所以我们用垃圾来生产合金。每一个用垃圾制造的电子元件、每一份聚合物,都意味着少消耗50单位合金。少消耗50单位合金,就能提前50单位合金的时间离开当前星系。当然,我们偶尔也可以快速生产其他东西,但你们必须清楚其中的得失。那么,如果垃圾太多该怎么办?要么储存起来,要么停止钢铁熔炼,直到用垃圾生产出的合金被消耗掉。通过一项研究升级,你们后期甚至可以用40单位垃圾生产出50单位合金。但这在初期并非优先事项。 6. 在对任务做出决策前,请先存档。 任务始终是相同的,解决方式也完全一样。因此,在重新开始游戏前,你可以先尝试不同选项,然后再做出选择。我个人的目标是:科研点数优先于资源,且避免不必要的人员损失。通常,在离开一个星区前,我也会额外存档,这样即使最坏的情况发生,你也只需重新攻略一个星区。 同时要留意工人的任务。提前评估自己是否能完成任务。与其失败,不如拒绝,这样扣分更少。 7.快乐的工人就是满足的工人 为了实现这一点,你们有一些建筑可用。一方面,你们可以通过住房将满意度提升至+3,此时以居住人口最多的住房为准。而在研究界面的右侧,你们还有更多建筑。对于纪念碑,要根据其所在的扇区类型来决定建造。对于其他所有建筑,务必建造,除了那个“当满意度为负时+2”的建筑,我们不需要它,因为我们的满意度永远不会变为负数。将战斗竞技场与车站搭配使用也非常棒,这样每个扇区的竞技场都能提供+3的满意度。每个扇区也要建造一座神庙,但要在获得教派/教会后再激活它。 8. 新扇区 当我们开启一个新扇区时,绝不能在忙碌时进行,而要在我们有空余时间的时候。和游戏开始时一样,你们首先需要清理该区域。道路和建筑最初用于清理区域。然后我们采用该区域的规划方案并开始建造。在此过程中请注意第一点和第二点。适时从其他区域派遣更多工人,以免陷入困境。工坊在初期就已立即建造。如果你们想迁移它,只需拆除后重新放置。如果先新建,你们需要支付原材料;如果先拆除再新建,则与首次放置工坊的情况相同。 9. 区域专业化 我们必须尝试利用区域专业化提供的加成。我的解决方法如下。区域1 -> 航天(4个闸门/2个船坞/1个探测器) 区域2 -> 食物;我通过闲置的真菌农场提升了加成,这样我的3个藻类农场就能高效运转; 区域3 -> 生产:这里有三个工厂(1个合金厂/1个聚合物厂/1个电子厂)和2个设置为处理合金的废料处理器。 区域4 -> 人口:我们在这里有2个食堂,否则无法满足所有人的需求。研究设施和殖民地中心也在这里,其余的只有住房。 区域5和6是可选区域,也可以很好地用作仓库。 总体来说,记得建造能让人们保持快乐的建筑(神庙、纪念碑、生活中心、DLS中心),然后是仓库(1个合金仓库、1个食物仓库、1个电子仓库),可能还需要...还有消防部门,但非常重要的是1个食堂和1个医疗站。电池也变得越来越重要。你可以查看每个区域依靠电池能运行多久。这适用于每个区域,且区域之间不互通。 自动资源交换也必须进行设置。不要忘记及时转移人口。 10. 食物 我们会在昆虫农场停留很长时间。蘑菇农场不在考虑范围内,因为它们会消耗废料。我们建造蘑菇农场只是为了获取加成,并不会让它们投入运营。谷物农场完全不在选项之列,因为它们消耗极大量的水。否则水会很快变得稀缺,导致你不得不过早离开该区域。接下来可以继续处理藻类,但前提是你拥有完全建成的供水系统。为什么呢?因为这样我们就能将水作为另一种资源纳入循环。我们只有在能够尽可能高效利用水资源时,才会这么做。如果因为缺水而被迫过早离开一个星系,那情况会非常糟糕。另外,将废料转化为水是个糟糕的办法。参考第5点,只有当我们除此之外别无选择,必须离开星系且还需开采资源时,才会这么做。 备注



刚打通挑战模式,没事写个指南。个人感觉没更新前的默认难度是只要了解机制再稳一点就能稳过的,而挑战模式虽然数据上看改的东西并不多,但感觉难度还是高了不少,光是前中期矿产不足引发的一系列问题就能让我感觉运营非常吃力,指决定拆哪面东墙补西墙,前三章船里才一千人口出头,星系里头的矿居然能被我基本挖空,太阳能板也被我点到7级了。中后期发育起来之后感觉资源非常充沛,【皮拉内西】那章我还以为稳过,没想到【法拉第笼】需要的资源比我想象的多了不止一点。最要命的是章节开始时仗着手上有300聚合物就一直没挖碳,最后还是靠无人机buff硬撑了好久才过去,我甚至要靠行星间移动来修补船体。 我这里大致是按重要性排列了各个条目,隐藏的具体细节仅供参考,自己探索出思路来感觉还是游戏一个很大的爽点: ①只要你从来不给工人加班,事故和火灾就永远不会触发。当然稳定度-2还是会爆发罢工,就算是挑战模式,如果你随手拉闸的话感觉人手还是够的。把鼠标移到食物图标上可以查看供需百分比,冷冻仓看着开就行。这样一来医院、消防站之类的建筑都可以不用建造,相关科技也可以不用研发了。②可以随时关闭建筑电力,尤其是像电子厂这种既耗电又耗人力的设施。在挑战模式中,电力总是不够用,提升太阳能板产出的那个科技感觉没太大作用,除非到了后期需要大量太阳能板,而建造这些太阳能板要消耗数百聚合物,同时你又没有资源建造核电站的情况。③关于稳定度,前期数据监听中心直接建造即可,反正法案肯定要颁布,每个区域都需要一个;点出科技稳定度+3的效果非常显著,再补充一个雕像之类的建筑,一直到联合国章节都足够使用(注意要点选相关内容)。自己游玩时,中后期在人口密集区域补充一个另类生命中心,再点出两层科技,其他建筑基本用不上。不过如果皮拉内西号游玩节奏过慢,导致稳定度-4可能会有些影响,但通常补充一个法案就能解决。 ④专业化分区特别重要,我按照开区思路在两个周目都采用了这种方式。一区太空→六区食品(后续挖掘冰块后补充一个船坞)→二区工业(基本建成后补充一个船坞,将实验室迁移至此并启用垃圾法案)→五区人口(补充节食法令、垃圾法令)→三区仓储(联合国章节接近结束时启用,后续补充EVA气阀),若后续空间并非极为充裕,需开辟一个区域放置电池(不过我个人游玩困难难度时并未开辟,纯粹是运气好刚好足够放置电池) ⑤船体修复的速度会逐渐变慢,导致前期消耗大量合金,进度条出现高亮警报时再进行修复即可,这样也能节省电力和人力。⑥科研船的事件很多都是靠资源换取科研点,我基本都会选择消耗资源最多的选项;绝大多数会导致人员死亡的选项,要么右侧文本会有暗示,要么将鼠标悬停时艾登会发出警告,但【阿什坦基用脑控仪诱引科学家自杀】的情况除外。 ⑦开启新区域后要尽早规划布局,基础设施很多都是短边长为3或4的,地块能节省就尽量节省。虽然拆除建筑能100%回收资源,这一点确实很惊人,但拆除大量建筑后需要慢慢迁移,过程相当麻烦,尤其是那些成本高且关键的建筑,所以建议提前进行规划。
建筑废弃物产量 建筑废弃物 大多数产生废弃物的建筑并未标明具体的废弃物产出量,以下为快速参考列表,方便大家计算废弃物管理需求。 科技实验室:每个周期开始时产生1单位废弃物 电子工厂:每完成一次转化产生1单位废弃物 聚合物精炼厂:每完成一次转化产生1单位废弃物 钢铁厂:每完成一次转化产生1单位废弃物 聚变站:每完成一次转化产生1单位废弃物 农作物农场(配备农田):在9块农田的情况下,每完成一次转化产生13单位废弃物 藻类农场(配备藻类种植园):在4个种植园的情况下,每完成一次转化产生9单位废弃物(每增加1个种植园多产生1单位,6个种植园时为11单位) 核电站:每消耗1单位氢产生1单位废弃物 住房废弃物 船员宿舍(及升级后的住房)中,每20人口每15个周期产生1单位住房废弃物=0.每周期每20人口产生0.5单位废弃物——或者——400人口时每周期产生1单位废弃物 单元住房每5周期每20人口产生1单位废弃物 =每周期每20人口产生0.2单位废弃物——或者——100人口时每周期产生1单位废弃物 专业化与升级 目前我只测试了完全升级后的农场。 普通农场: 每10周期产生13单位废弃物——1.3单位废弃物/周期 升级后的农场(废弃物增加30%,速度提升40%): 每7.1周期产生12单位废弃物——1.69单位废弃物/周期,不错 最大化农场(已升级并获得区域加成,废弃物增加60%,速度提升40%): 每7.1周期产生12单位废弃物???我认为这目前是个bug,正确情况应该是 每7.1周期产生14.768单位废弃物——2单位废弃物/周期08 废料/周期> 或 <14 废料每7.1周期-----------1.971 废料/周期> 工厂> 钢铁厂 - 无变化 电子工厂 - 科技实验室 - 无变化 聚合物精炼厂 - 聚变站 - 无变化 即将推出*待定* 这些建筑仅从农场部门获得废料加成(增加30%废料) 藻类种植园------9W/?C {?} -> 11.7W/?C {?}(有20%速度升级) 人口住房-----------1W/20人/15周期 {0.066} -> 1.3W/20人/15周期 {0.086}(普通)? 1W/20人/5周期 {0.2} -> 1.3W/20人/5周期 {0.26}(单元)? 附:不知为何农作物农场速度只提升了29%而非40%?引用自Fargel_Linellar:农场的速度计算是正确的。10除以1.4等于7.14285……我不确定具体的四舍五入方式,工具提示上的收获时间描述从未改变。





起因是翻了翻社区和搜索引擎也没有发现合适、完整、清晰的成就攻略,所以才决定动手写这篇东西。 以下是几点注意事项: 以完成率10%为界限,分为普通成就和稀有成就; 大部分成就已经测试过,未实际测试的已标明; 请善用CTRL+F搜索关键字。 难度模式已于2023年5月8日上线,新增一个成就,目前共57个成就 普通成就 不打碎蛋...完成序章:按照主线流程推进,进行必要的扩张并解锁一个区域,当出现区域扩张事件后,解锁一个区域即可达成。 快醒醒:将一名人类从低温睡眠中唤醒。研究并建设人体冷冻中心,解冻第一个人后即可达成。 人造卫星2049:使用单个探测器找到两个大型资源矿床。当探测器同时探测到两个高读数资源时即可达成。 希望的探寻者:完成第1章,按照主线流程推进即可。 居伊·德博之地:为你的船员提供娱乐。在第二章会触发奇观社会事件,建造一座另类生命中心(提前建成同样有效),完成该事件即可解锁成就。 谁有这闲工夫:在开始传输的1秒内跳过传输。需要用仓库装垃圾(需要建造数据监听中心颁布回收垃圾法令),垃圾资源设置为该区域完全不出口,当垃圾在仓库堆积超过210个以上时,会出现事件,点击事件即可获得成就(不需要完成事件)。 稀有成就 我们相信基因倾向力:按照基因倾向力的路径完成游戏。 走转化路线,完成游戏后解锁成就。 他比我合适:用普罗泰戈拉号的私人助手替换埃登。 第二章主线,完成普罗泰戈拉号的任务离开危险区域后(要求转移250个人这个任务的期间),普罗泰戈拉号会再次出现一个探索标志,探索后选择保存一个副本。 进入第五章的时候先用探测器探出罗慕路斯,太坤号事件出现。再等待几个周期,会再出一个事件,会要求选择关掉埃登。按照流程关掉后(在外部建设需要花费8个电子),主线会改变(关掉后不会有语音提示,注意事件的出现)。接着开始探索罗慕路斯,按照流程推进,直到皮拉内西号出现后会再触发一个事件,此时会有一个选项:副本代替管理员控制太坤号,选择该选项即可解锁成就。 科学准确性:在设置菜单中将所有音频滑块调至0,打开设置拖动完成即可解锁。 你曾经有份工作...未能通过序章 序章的公共用餐事件出现后,建造好食堂→关闭食堂电源→以3倍速等待失败即可解锁成就 缅怀死者 在每个区域建立一个纪念碑,顾名思义,需完全建造完毕才能解锁成就 更努力工作 在一个区域达到2级工业专业化,将工业专业化建筑建造在同一区域,达到一定数量即可解锁2级工业专业化 垃圾客的梦想 在一个区域达到2级回收专业化,将回收专业化建筑建造在同一区域,达到一定数量即可解锁2级回收专业化 使命必达!研究无人机区的每一项升级:无人机区的10项子科技完全解锁即可解锁成就。 他们在藏什么:找到基因设施的废墟。第三章探索CRUC-P-38,选择进行地形分析(选这个可以探索两次),再调查脏储罐,完成调查后即可解锁成就。 绿色食物:在回收尸体法令生效期间,在一个区域内激活一个水处理中心。研究建造水处理中心在有回收尸体法令生效的区域即可解锁(水处理中心可以不建造完)。 加班文化:使每个区域的工作状态至少为“过劳”。压工人人数,全区域解锁后可以关食堂3倍速快进(此方法未实际测试过)。 完美郊区:在一个区域达到2级人口专业化。把人口专业化建筑建造在同一个区域,到达一定数量即解锁2级人口专业化。《伊克西翁》成就及事件攻略: 【无限风光】:每个区域都有一个天文台,全部区域建造完成即可解锁该成就。 【没事的啦】:20个建筑同时发生火灾。第四章开始容易发生火灾,可关闭食堂后以3倍速快进等待(此方法未实际测试)。 【超越时空】:完成奇怪球体的一连串事件。 第二章:建议使用新建造的科考船(不会永久降低1点稳定度)。在罗卡坦斯基D79选择“建立基础设施”→“进一步深入”,结果为连人带船被球体吞噬,星球消失。 第三章:在CRUC-P-43,选择“炸药开路”→“检查球体”→“同心圆构造”→“直接离开”,会损失一名船员。 第四章:在PSR B1257+12F,可选择找回第三章被球体吃掉的人,获得50点科技点(不影响第五章)。 第五章:在瓦肯,先不要探查出阿文廷。调查“电磁干扰”→“球体”→“娜奥米协议”,一人被吞噬后直接离开。接着前往阿文廷,如果按照前面的步骤操作,这里会多出一个【建造内特沙赫发射机】的选项,调查表面和核心都可以选择。待发射机建造完成后,进行部署。之后会出现三个选项,我选择了第三个,成功解锁成就。我授予你星辰大海完成挑战模式 难在第二章末尾,跃迁前埃登会要求传入通讯,对话即将结束时,在下一次传输/结束通话的位置快速连击鼠标即可获得成就【为新世界做好准备】。训练你的第一批殖民者:第二章跟着任务走,训练出第一批殖民者后解锁成就【太空社会】。执行一个新法令:建立数据中心然后颁布一个法令即可解锁成就。】。在一个周期内发生5起事故 关闭食堂后以3倍速快进等待 力量人口达到1000 顾名思义 准许使用尤利西斯的尸体进入蒂亚基号 第一章探索路线:先前往土星,选择接触→选择新选项→破冰,获得尤利西斯的尸体。再前往海王星,先收集资源(第一个选项),然后用尸体开门即可解锁成就;或者直接使用尸体也可以解锁成就,但会少获得一些资源。不按照以上顺序操作则无法解锁成就。 离开前炸门会造成人员损失。来自过去:完成第2章,按照主线流程推进即可解锁。 永久性重新设计:在单次游戏流程中摧毁200个建筑,持续拆除建筑即可达成。 必要的强化:使用外骨骼确保没有船员在法戈39上死亡。第二章需先研究科考船的子科技【外骨骼】,再前往探索法戈39,相关选项会有提示。 完全回收:将垃圾转化为合金、电子设备或聚合物。需要先研究【垃圾回收站】,解锁后生产出其中任意一种资源即可解锁成就。 一堆垃圾:让太坤号的船体完整性损坏至低于5%并存活下来。第三章会出现大片电磁潮汐,关闭维修系统让船体受损。待船体完整性降至0时,会触发【尼希最后的礼物】事件,随后会接到修复船体的任务。开启维修系统并修复一段时间即可解锁成就。(建议开启3个气匣进行维修) 人类最好的朋友:收养灵缇 在第三章探索坍塌的食物生产线时,选择调查牲畜圈→为小狗安个新家,待探索周期结束后即可解锁成就【Man's Best Friend】。 忒修斯之船:通过舱外活动气闸的维修更换掉最后一块原始的船体 触发条件尚不明确,触发时没有事件任务,也无需其他操作。 推测可能与舱外活动气匣的维修效率或船体修复点数有关。该成就突然解锁,让人有些措手不及。《伊克西翁》成就解锁指南 停电第十次:经历停电 序章按照流程提示会停电一次,接着可以反复开关高供电建筑刷取成就 身体都很好:建造一个医疗中心 研究建造医疗中心,建好即可解锁成就 放纵:释放ZY6073 第三章探索医疗区废墟,调查医疗区→调查研究设施→取回ZY6073,待探索周期完毕即可解锁成就 废墟教会我们什么:完成第3章 按照主线走 超容量:人口达到3079 顾名思义 可持续能源:建造所有的太阳能面板 建议去第五章前完成 开打!:建造一个外部战斗穹顶 研究建造完外部战斗穹顶即可解锁成就 观光客:到访15个行星 用太坤号到处飞,在第四章完成比较方便 脉冲星门徒:完成第4章 按照主线走 够宽敞了吗?解锁所有区域:顾名思义,解锁所有区域后即可解锁该成就。便利交通:每个区域都有一个火车站。研究火车站需先解锁所有区域,所有火车站建造完毕后即可解锁成就。避免灾难:在皮拉内西号摧毁行星前将其摧毁。皮拉内西号会随时间逐渐靠近雷姆斯,在它靠近前完成游戏即可解锁该成就(两个结局均可解锁)。油门踩到底:在一个周期内在区域间转移300单位资源。资源足够时,大量建造相关设施即可解锁成就(在最后一章完成会比较方便)。相互忠诚:灵缇在旅途中幸存下来。前提是已解锁【人类最好的朋友】成就,然后达成罗慕路斯殖民结局,完成游戏即可解锁该成就。来自遗忘成员的帮助。执行3次娜奥米协议。疑似除了3次还有隐藏条件,或者单纯是bug(事实上在测试的时候,我从第一章就开始选择有娜奥米协议的选项,直到第四章12C星的时候才触发到这个成就)。我们相信DOLOS在船员信任度达到1%后,将之恢复。关食堂,压工人人数,3倍速快进等待并没有实际测试过。赞美船体!建一个船体庙宇,研究建造完毕即可解锁。 让太坤号脱离DOLOS的束缚,完成游戏。 选择罗慕路斯殖民路线结局,完成游戏即可解锁成就【The Path of Romulus】。 太空温室:在一个区域达到2级食物专业化。将食物专业化建筑建造在同一个区域,达到一定数量即可解锁2级食物专业化。 挖掘狂人:同时有5艘采矿船在工作。(注:此前存在成就解锁问题,现已修复,目前可正常解锁) 太坤号竞争者:让太坤号的一名船员创作一首关于管理员的说唱歌曲。


















