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技能机制详解 简介 本指南将介绍《Darkspar》中三大技能系(力量、速度、魔法)下所有技能的运作机制。 在《Darkspar》中,你可以在任意可用技能系中分配技能点,但最好优先专注于与你武器相关的技能系。剑和锤应主要使用力量系技能,匕首和弓主要使用速度系技能,法杖则主要使用魔法系技能。 《Darkspar》中的技能使用三种技能点:核心技能点(前三列)、先锋技能点(第四列)和升华技能点(最右列)。 力量技能系 一阶: 钢铁亲和: 若你装备钢铁材质的武器,每投入1点技能点,该武器的基础伤害增加2点。可与大地之神的意志技能组合,适用于任何武器。黄金亲和: 装备黄金材质武器时,每投入1点增加2%暴击率。可与大地之神意志组合,使任意武器生效。暴击机制详情见附录。 白金亲和: 装备白金材质武器时,增加该武器5%元素伤害。可与大地之神意志组合,使任意武器生效。对于所有非法杖武器,仅加成灌注伤害。对于法杖,仅在大地之神意志激活(使法杖视为白金武器)时,加成武器全部伤害。 泰坦之重: 先锋技能。 每投入1点获得10点力量。因此,你的物理伤害会大幅降低,但你造成的 poison damage(中毒伤害)会比正常情况高得多。默认情况下,中毒伤害基于武器伤害的四分之一,因此这意味着Morgren流派将造成3倍于正常水平的基础中毒伤害,然后还会受到增加中毒伤害或“所有”伤害的效果加成。一般来说,中毒流派会是匕首流派,因为两个关键的中毒技能之一是Dagger Affinity(匕首亲和),不过理论上也可以构建非匕首的Morgren流派(仅使用Poison Mastery(中毒精通)),尽管这样你的命中中毒几率将只有装备匕首亲和时的一半。请记住,仅靠Morgren本身无法形成中毒流派,你需要匕首亲和和/或中毒精通,否则你将无法造成中毒效果。莫格伦的【灌注】方面同样有用,通常来说,这意味着你的每次攻击伤害大致相当于物理攻击未被削弱时的水平,但【灌注】伤害会受到敌人抗性的影响。使用此技能时还需注意,【生命偷取】(力量系能力)的作用微乎其微,因为你的物理伤害仅为正常水平的四分之一;同样,像【粉碎打击】(基于你的物理最大伤害)这类技能,在莫格伦流派中也难以发挥良好效果。此外需要记住的是,【灌注】伤害和毒素伤害都无法暴击,因此暴击对于莫格伦流派的作用极小。有关毒素机制的详细解析,请参阅附录中的“毒素”部分。第二层: 鹰之亲和: 每点增加3%所有伤害和2点速度。使用速度型武器的角色能从该技能中获得额外收益,因为每点速度额外提供2%伤害,所以每投入1点此技能实际能提升7%伤害。 雕之亲和: 每点在回合开始时有3%几率召唤一只雕,对敌人造成伤害,并有小几率使其眩晕或致盲。雕的伤害固定为15-30,在游戏前期相当可观,但后期作用不大,不过可以通过获取【符文石】来提升这个数值。雕的眩晕几率为3%,致盲几率为7%。 鸽之亲和: 战斗中,每点在你的每个回合开始时自动恢复1点生命值。狂怒: 先锋:每点投入有20%的几率在一回合内攻击两次而非一次,之后有一回合冷却时间。不适用于法杖。投入满5点后,每2回合将稳定触发一次双重攻击。 三阶技能: 精准射击:每点投入有5%的几率在命中时使敌人陷入混乱状态,持续1-2回合。需要装备弓或匕首。混乱会使敌人行动紊乱直至效果消失,最常见的情况是敌人在其回合内无法行动。所有敌人都可能被混乱影响,但存在抵抗可能。 双持:允许双持剑与匕首。副手武器伤害降低90%,每点投入可减少10%的伤害惩罚。学习此技能后将无法制作盾牌或战锤。该打造惩罚仅适用于此英雄(并非“全局”效果)。当你投入点数到双持技能并打造剑或匕首时,将消耗双倍于单个武器的资源打造出两把武器。只有主手(非副手)武器可通过“升级”菜单进行强化,但升级等级会同时影响两把武器的伤害。仅主手武器可进行附魔,副手武器不会造成附魔伤害。像精准射击或各种中毒效果这类有几率在命中时触发效果的技能,两把武器均能触发,因此双持能让这些效果在每回合的触发几率大致提升一倍。 镜像: 战斗开始时,每点技能点数生成一个镜像。镜像有时会代替你承受伤害,随后消失。镜像替你承受伤害的概率为20%。此技能仅对普通敌人攻击有效,对特殊攻击或法术无效。 效力: 先锋。 每点降低敌人2%的效果抵抗以及元素和暗影抗性。降低效果抵抗会使中毒、眩晕等状态效果更容易生效,降低元素和暗影抗性则会增加这些类型法术及附魔造成的伤害。 奎萨纳的裁决: 升华。 攻击时有5%的概率获得奎萨纳的祝福,使你的接下来3次攻击必定暴击,冷却时间为2回合。仅对弓类武器生效。每次攻击的触发概率独立计算,因此若你在一回合内攻击3次,此技能将有3次触发机会。第四层: 弗莱彻精通: 每点投入增加20%的几率,使你使用弓攻击时不消耗箭矢。需要在第三层核心技能中投入至少5点。完全投入此技能后,除了至少保留1支永不消耗的箭矢外,将不再需要制作箭矢。 毒素精通: 每点投入使攻击有5%的几率施加毒素,持续1-3回合,且毒素伤害每点增加10%。不适用于法杖。额外施加的毒素会增加持续时间。有关毒素机制的详细说明,请参见附录中的【毒素】部分。 闪避精通: 每点投入增加5%躲避 incoming attacks 的几率。若投入5点,还将获得25%魔法抗性。闪避几率是指避开敌人攻击、不受到伤害的几率。并非所有攻击都可以闪避。魔法抗性是使你免受敌人法术伤害的几率。 狮子之重: 先锋系。 每点增加3%暴击几率。暴击机制的详细说明请参见附录。 第五阶: 狼之心: 每点增加10%弓和匕首造成的伤害,以及2%暴击几率。此技能提供的暴击几率适用于任何武器,而非仅弓和匕首。 模糊: 先锋系。 每点增加2%闪避几率和2点速度。若在模糊上投入5点,你在战斗中总是先攻。闪避几率是你避开敌人攻击、免受伤害的几率。并非所有攻击都可以闪避。 mongoose - 神之足: 升华系。当你的生命值低于15%时,获得【猫鼬祝福】,在3回合内获得100%闪避率和25%暴击率。闪避率是指避开敌人攻击、不受伤害的概率。并非所有攻击都可闪避。暴击机制的详细说明见下方附录。 魔法技能树 一阶 火焰亲和: 每投入1点,火焰法术伤害提高5%,暴击率提高1%。此技能提供的暴击率对任何武器都有效。暴击机制的详细说明见附录。该技能仅提升攻击(法术)伤害,不提升其他造成火焰伤害的效果,例如【皮洛士的审判】的附魔效果。冰之亲和: 每投入一点,冰系法术在命中时就有5%的几率使敌人冻结1-3回合。冻结状态会使敌人在特定回合数内无法行动。所有敌人都可能被冻结,且该效果无法抵抗。此技能仅增加攻击(法术)伤害,不会提升其他附带冰属性伤害的效果,例如附魔效果。 暗影亲和: 每投入一点,暗影系法术伤害提升5%,并且你能从该伤害中获得1%的生命回复。此技能仅增加攻击(法术)伤害,不会提升其他附带暗影属性伤害的效果,例如附魔效果。 蜥蜴之重: 每投入一点,魔法值提升10点。1级【重量之】系列技能(位于对应武器的技能标签页)每点投入价值极高,建议优先将其作为先锋技能点满。 大地之神的意志: 升华。 所有武器视为全材料类型。这主要可与铁、金、铂金亲和效果组合,使它们能作用于任何武器。同时也能与伐木成就奖励(提升木质武器基础伤害)搭配。 2级: 獾之亲和: 每投入1点,物理伤害提升5%,但防御降低1点。不适用于法杖,因为法杖不造成物理伤害。 汲取亲和: 每投入1点,获得1%生命汲取。生命汲取会根据你造成的物理伤害百分比自动为你恢复生命值。一阶【重量之】系列技能(位于对应武器的技能标签页)每点投入价值极高,建议优先将其作为先锋技能点满。 附魔师意志: 全局效果:非法杖类武器现在可附魔火焰、冰霜或暗影属性以造成额外伤害。只要你的一名英雄投入了此技能,所有英雄无论武器类型如何,均可为其武器附魔。附魔武器会造成额外伤害。 二阶技能: 章鱼亲和: 每点提升3%效果抵抗和5点最大生命值。效果抵抗可提供防止负面状态生效的几率。 松鼠亲和: 你的攻击每点有5%几率召唤一只松鼠伙伴,它将在剩余战斗中提供援助。松鼠伤害每点提升5%。详情可参考附录中的【松鼠机制】说明。 哥布林亲和: 每点提升8%法术暴击率。详情可参考附录中的【暴击机制】说明。仅法杖攻击判定为法术,其他攻击均不属于法术。 恢复: 先锋系。 每点提供20%战斗中死亡后自动复活的几率,每场战斗仅能触发一次。当投入满级点数时,每场战斗可获得一次必定复活机会。复活时恢复最大生命值的一半。三阶技能 流星 shower: 每点投入有5%几率在攻击时触发流星 shower,对敌人造成火焰伤害并留下持续3回合的燃烧地面效果,该效果每回合造成伤害。初始流星打击和燃烧地面效果均基于武器伤害,初始打击造成所列最大伤害值,燃烧地面造成该数值的一半。此技能不受其他任何效果加成。 冰墙: 每点投入有3%几率在受到攻击时触发冰墙,阻挡接下来的3次敌人攻击。与其他部分防御技能不同,此效果对所有敌人和所有伤害类型均有效。一旦技能触发,接下来3回合内你不会受到任何伤害。克隆: 每点投入有5%的几率在回合开始时召唤一个分身,使该回合获得两倍于正常数量的行动次数。仅对法杖类武器生效。在你的回合中会进行一次不可预测的额外攻击。你的分身也可能选择使用治疗草药而非攻击。 力场: 先锋技能。 每点投入提供2%的固定伤害减免。伤害减免(DR)按百分比减少受到的物理伤害。 皮洛士的裁决: 升华技能。 回合开始时有10%的几率对敌人造成基于你总元素抗性值的火焰伤害。此伤害无法被抵抗或阻止。造成的伤害等于状态面板中你的火焰抗性、冰霜抗性和暗影抗性之和。此伤害不受其他效果影响。 第四层级: 元素精通: 每点提升火焰与冰霜法术伤害10%,并降低敌人魔法抗性2%。此技能仅提升攻击(法术)伤害,不影响其他附带火焰或冰霜伤害的效果,如武器附魔效果或【Pyrrus的审判】。拥有魔法抗性的敌人有几率抵抗你的法术,使其无法造成伤害。若敌人拥有魔法抗性,此技能每点将其降低2%。 松鼠精通: 每点20%几率在战斗开始时获得松鼠伙伴,松鼠伤害每点提升20%,且松鼠伙伴有时会治疗其主人。投入满级后,战斗开始时必定获得松鼠伙伴。关于松鼠机制的详细说明,请参见附录中的【松鼠】部分。 【暗影精通】: 每点提升10%暗影伤害,每点使你从造成的暗影伤害中恢复2%的生命值,每点还使暗影伤害有2%的几率使敌人失明2-4回合。此技能仅提升攻击(法术)伤害,不包括其他附带暗影伤害的效果,例如附魔效果。关于失明效果的详细解释,请参见附录。 【天蝎之重】: 先锋技能。 每点提升5%元素抗性和暗影抗性,每点提升1%元素抗性和暗影抗性上限。元素抗性指火焰抗性和冰霜抗性。火焰、冰霜和暗影抗性会按百分比减少受到的对应类型伤害。默认最大抗性为75%,此技能每点提升1%的最大抗性。 第五层级 风暴之心: 每点提升5%法术伤害,且每点增加3%攻击时触发雷击的几率,雷击伤害基于敌人的最大生命值。雷击伤害无法被抵抗、闪避或阻止。雷击造成敌人最大生命值10%的伤害。 特温的赌博: 先锋。 每点增加3%在回合开始时获得特温的激增的几率,使力量、速度和魔法提升25%,持续1-2回合。 火神形态: 升华。 战斗开始时,获得火焰化身形态,使你造成的伤害提升100%,将所有伤害转化为火焰伤害,并将你的冰抗性降至0。持续2回合。正如技能所述,在战斗的前两回合,此效果会将所有伤害(物理或法术伤害)转化为火焰类型伤害。这意味着在此效果下,物理伤害无法吸血,冰系伤害无法冻结,暗影伤害无法治疗,因为它们都变为了火焰伤害。此外,在此效果下无法造成中毒伤害,因为中毒伤害基于物理伤害。伤害转化在伤害加成生效后进行,因此无需担心因伤害变为火焰类型而导致伤害加成失效。与大多数基于百分比的伤害提升不同,【火神形态】会作用于你的全部伤害输出,而其他所有类型的伤害提升均为叠加效果。例如,如果你的伤害输出为100,且你从一个来源获得50%的伤害加成,从另一个来源获得100%的伤害加成,这些加成会叠加在一起,总共为150%,最终伤害输出为250。火神形态会在最后进行单独计算,因此在上述例子中,100不会先增加150%,而是先增加50%变为150,然后再通过火神形态增加100%,最终伤害为300。这是游戏中最强的纯伤害技能之一,但显然对具有高火焰抗性的敌人效果不佳。 附录(术语解释) 中毒:中毒伤害基于状态面板中显示的武器最大伤害的四分之一,然后会受到提升中毒伤害或“所有”伤害的技能加成。提升【所有伤害】的技能会对中毒效果产生【双重加成】,因为这类技能会先提升武器伤害,然后再提升中毒伤害。当施加中毒效果时,敌人有几率抵抗该效果,这取决于怪物的效果抵抗值。因此,降低效果抵抗的技能对中毒流派很有用。一旦中毒效果生效,其造成的伤害将无法被减免或抵抗。游戏中所有敌人类型都容易受到中毒影响,除了不死族和幽灵类怪物。 眩晕:眩晕会使敌人失去行动能力,阻止其在数回合内行动。敌人可以抵抗眩晕效果,这取决于敌人的效果抵抗值。所有敌人类型都容易受到眩晕影响,除了幽灵类怪物。因此,该技能无法与法杖配合使用,因为法杖不造成物理伤害。 乌龟亲和: 每点增加2点防御力和2%的盾牌格挡率。防御力会减少受到的物理伤害。盾牌格挡率是装备盾牌时格挡敌人攻击的几率。被格挡的攻击不会造成伤害。并非所有攻击都可以被格挡。 坚毅之壳: 先锋。 每点有20%的几率在战斗开始时获得坚毅之壳效果,获得25点防御力以及50%的效果抵抗和魔法抵抗,持续2-4回合。防御力会减少受到的物理伤害。效果抵抗提供抵抗状态异常的几率。魔法抵抗提供使敌人法术无法造成伤害的几率。超稀有怪物拥有特殊修正效果,可将被击晕的几率降低一半。 致盲:致盲状态会将敌人的命中率降至正常水平的一半左右。所有敌人都可能受到致盲效果影响,但具体是否会被抵抗取决于怪物的效果抗性。 松鼠:松鼠是战斗中可召唤出来与你并肩作战的伙伴。松鼠不会受到敌人的攻击或伤害,一旦召唤出来就会持续存在于整场战斗中。松鼠每回合都会进行攻击,若你拥有至少1点松鼠精通点数,则松鼠有20%的几率改为对你进行治疗,向你投掷一颗【治疗坚果】,恢复的生命值在你战斗等级的一半到全额战斗等级之间。松鼠的攻击伤害为物理伤害,其数值基于角色状态栏中显示的最大武器伤害的四分之一,并会受到敌人防御力的减免。游戏中的多种效果可以提升松鼠伤害,或改变松鼠伤害与敌人防御之间的作用关系。只有明确提及松鼠的效果才能增强松鼠伤害。 暴击:也被称为暴击几率或有时简称为暴击率,是攻击造成暴击的概率。暴击会忽略敌人防御,并造成角色状态栏中显示的最大伤害的1到2倍之间的伤害。三阶: 粉碎打击: 每点投入有3%的几率在攻击时触发粉碎打击,该攻击造成最大伤害、无法未命中且忽略防御。仅对剑和锤类武器生效。此处的最大伤害指的是属性面板中显示的最大伤害的2倍。平均而言,它比暴击造成的伤害要高得多,因为它总能造成最大伤害值。不过,暴击的触发频率往往比粉碎打击更高。 momentum: 每点投入增加2点速度和5%的攻击伤害,但伤害加成仅在你在战斗回合中率先攻击时生效。适用于任何武器。 armor edge: 你的护甲具有杀伤力。在你受到伤害后,对攻击你的敌人造成伤害,伤害量为每点投入对应武器伤害的10%。此伤害为物理伤害,会被敌人的防御值减免。此处的武器伤害指的是你在属性面板中列出的最大伤害值。 【不屈】: 先锋技能。 若你在上一回合失去了超过35%的最大生命值,则本回合你不会受到伤害。每投入1点技能点,该阈值降低5%。这意味着在投入最大5点技能点后,阈值仅为你最大生命值的10%,这使得该技能会相当频繁地生效。 【泰鲁斯的裁决】: 升华技能。 当你攻击时,若敌人的生命值处于其最大生命值的25%或以下,会自动将其消灭。该技能对法杖无效,且对稀有或超稀有怪物无效。第四层: 【利刃精通】:每投入1点,可使刃类武器伤害提升5%,刃类武器暴击率提升1%。刃类武器包括剑和匕首。有关暴击机制的详细说明,请参见附录。 【棍棒精通】:每投入1点,钝器伤害提升5%,钝器命中敌人时有5%的几率使其眩晕1-2回合。钝器仅限锤类武器。有关眩晕机制的详细说明,请参见附录。 【盾牌精通】:每投入1点,在战斗回合开始时触发【盾墙】的几率为5%。【盾墙】持续1-2回合,并提供35%伤害减免。伤害减免是基于百分比的物理伤害降低效果。 【猛犸之重】:先锋。每投入1点,最大生命值增加40点。 第五层级: 力量精通: 每投入1点,物理伤害提升10%,其他所有类型伤害提升5%,命中等级提升2点。此处的【其他所有类型伤害】包括毒素伤害、灌注伤害以及法杖武器伤害。命中等级会降低攻击的未命中几率。 战斗大师: 先锋。 每投入1点,所有类型伤害提升5%。若在战斗大师上投入5点,额外提升25%伤害,命中等级提升10点。由于该技能说明为【所有类型伤害】,因此会提升物理伤害、灌注伤害、毒素伤害以及法杖武器伤害。命中等级会降低攻击的未命中几率。 石神之盾: 升华。若装备盾牌,格挡几率提升12%,防御力增加30。防御力可减少受到的物理伤害。盾牌格挡是指装备盾牌时格挡敌人攻击的几率。被格挡的攻击不会造成伤害。并非所有攻击都可以被格挡。 速度技能栏 一阶: 弓箭亲和: 每点增加10%弓箭伤害和2%弓箭暴击几率。暴击机制的详细说明请参见附录。 匕首亲和: 每点增加5%匕首伤害,且匕首每次命中有5%几率使敌人中毒1-3回合。中毒机制的详细说明请参见附录中的【中毒】部分。 轻盈: 每投入1点增加2%闪避几率。闪避几率是避开敌人攻击、不受伤害的概率。并非所有攻击都可闪避。 猎豹之重:先锋 每点增加10点速度。一阶“之重”技能(在对应技能栏中)每点提供极高价值,建议优先将其点满。 莫格伦意志:升华 75%物理伤害转化为毒素伤害。灌注伤害提升200%。对法术无效。此技能能将物理伤害流派彻底转变为以元素和毒素伤害为主的流派。首先,75%物理伤害转化为毒素伤害的机制如下:移除75%的物理伤害,并用等量毒素伤害替代。

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本指南将为你介绍游戏中所有普通及强化版本神器的位置和效果。请注意,本文包含剧透内容。 简介 神器可在非战斗活动中获取,包括采集和探索。 部分神器来自特定的地点或活动,其他神器则可在任意地点或活动中获得。 提升【符文石与神器发现概率】的效果能够增加发现神器的几率。游戏中共有200%的【符文石与神器发现概率】加成可供获取,若装备强化版的【Oldfoot's Unlucky Lucky Amulet】,则可达到250%的加成。游戏内共有25件神器。 需研究【考古学】后才能开始寻找神器。 离线进程中无法发现神器。 神器位置 神器可在特定区域中找到: 区域:友好森林 神器:阿格纳尔的磨刀石 每次行动发现概率:0.50% 区域:古老矿井 神器:韦克塞尔的齿轮 每次行动发现概率:0.50% 区域:宁静林间空地 神器:老脚的倒霉幸运符 每次行动发现概率:0.30% 区域:杜尔弗裂谷 神器:无名术士的护身符 每次行动发现概率:0.30% 区域:诺特森林 神器:迪多尔的金橡果 每次行动发现概率:0.30% 区域:深渊 神器:斯凯尔芬的魔法硬币 每次行动发现概率:0.10% 区域:格罗布尔的旧矿场 神器:阿加尔平的暖石 每次行动发现概率:0.暴击几率提升8%。 神圣骑士的剑鞘:物理伤害提升30%。若面对龙、恶魔或古神,物理伤害改为提升100%。 斯卡尔福德的回收物资:装备时为你的 armor(护甲)和 weapon(武器)提供10级免费升级,不计入升级上限。 斯凯尔芬的魔法硬币:回合开始时,投掷斯凯尔芬的魔法硬币。若为正面,随机两项属性增加50点。 无名术士的护身符:火焰与暗影伤害提升50%,并降低敌人20%的火焰与暗影抗性。坦格舒的隐秘护甲术:除智慧橡树舒布提供的8%加成外,额外提升18%防御等级和6%伤害减免。 龙神遗失护符:每回合开始时对敌人造成250点伤害,此伤害无法被抵抗或阻止。 老山羊的牧笛:战斗开始时有12%几率使敌人陷入混乱状态,持续2回合。 佩雷格斯的微型冰晶:你的冰系法术有30%几率冻结目标1-3回合,对冻结目标造成双倍法术伤害。 韦克塞尔的齿轮:提升20%探索任务速度。 扬德的永恒活力酒杯:你对眩晕、中毒、混乱、睡眠和即死效果免疫。当此类效果被阻止时,恢复50点生命值。30% 神器:普托图克的可靠背包 每次行动概率:0.10% 区域:老哨林 神器:盖勒夫的四叶草 每次行动概率:0.30% 神器:佩内洛普的闹鬼花园地精 每次行动概率:0.10% 区域:矮人领主的深渊 神器:扬德的永恒活力酒杯 每次行动概率:0.30% 神器:古尔古登的重型臂环 每次行动概率:0.10% 神器:龙神的失落护符 每次行动概率:0.05% 特定探索行动中发现的神器: 平原探索 神器:斯卡尔福德的回收物资 每次行动概率:0.50% 神器:老山羊的哨子 每次行动概率:0.30% 森林探索 神器:鲁尼的幸运箭袋 每次行动概率:0.50% 神器:庞博士的邪恶药剂 每次行动概率:0.30% 山脉探索 【神器:欧比斯的守护印记】 每次行动概率:0.50% 【神器:神圣骑士的剑鞘】 每次行动概率:0.30% 不绑定特定地点或活动的神器(可在任何探索或收集行动中发现) 【神器:奥尔梅克的地图集】 每次行动概率:0.10% 【神器:丹格舒的秘传 armor 技法】 每次行动概率:0.10% 【神器:吉恩温的黄金鳗鱼】 每次行动概率:0.10% 【神器:顿舒鲁布的斗篷】 每次行动概率:0.05% 【神器:佩雷格斯的微小冰晶】 每次行动概率:0.05% 【神器:巴格鲁格的格挡进阶之书】 每次行动概率:0.05% 普通版本神器 【阿加尔平的暖石】:每回合开始时恢复15点生命值。 【阿格纳的磨刀石】:使刃类武器造成的伤害提高25%。巴格卢格的格挡要义:格挡率提升4%,格挡敌人攻击时使该敌人眩晕1-2回合。 顿舒鲁布斗篷:闪避率提升25%。 迪海德的金橡果:松鼠造成的伤害提升15%,且松鼠的攻击可穿透敌人50%的防御。 庞博士的恶毒药剂:中毒伤害提升35%,敌人的效果抵抗降低15%。 盖勒夫的四叶草:2%闪避率,2%魔法抗性,2%元素抗性,2%暴击率。 吉恩温的金鳗鱼:水生类型怪物提供的经验值增加50%。 古古顿的重臂环:装备钝器时,获得15点力量,并有6%的几率在命中时使敌人眩晕1-2回合。老足的倒霉幸运符:提升5%遭遇稀有怪物的几率 欧尔梅克的阿特拉斯:提升10%采集任务速度 佩内洛普的闹鬼花园地精:亡灵、幽灵和恐怖类型怪物对你的命中率降低25% 奥比斯的守护印记:生命值增加100,当生命值低于最大生命值的25%时,获得25%魔法抗性和25%效果抗性 普托埃图克的可靠背包:采集任务中15%几率使矿石收获量翻倍 鲁尼的幸运箭袋:使用弓攻击时,6%几率发射两支箭而非一支,提升8%暴击几率 圣骑士的剑鞘:物理伤害提升15%若面对龙、恶魔或古神,物理伤害将改为提升40%。 【斯卡尔福德的回收物资】:装备时为你的 armor 和 weapon 提供5级免费升级,且不计入升级上限。 【斯凯尔芬的魔法硬币】:回合开始时,抛掷斯凯尔芬的魔法硬币。若为正面,随机一项属性提升25点。 【无名术士的护符】:火焰与暗影伤害提升20%,同时降低敌人10%的火焰与暗影抗性。 【丹格舒的隐秘 armor 技巧】:防御等级提升18%。 【龙神遗失的护符】:每回合开始时对敌人造成100点伤害,此伤害无法被抵抗或格挡。 【老山羊的牧笛】:战斗开始时有5%几率使敌人陷入混乱状态,持续2回合。佩雷格斯的微小冰晶:你的冰系法术有15%的几率将目标冻结1-3回合。对冻结目标造成的法术伤害翻倍。 韦克塞尔的齿轮:提高探索任务速度10% 扬德的永恒活力酒杯:你免疫眩晕、中毒和即死效果。当此类效果被阻止时,恢复30点生命值。 神器,强化版本 若你将智者橡树舒布招募至城堡的学术翼,神器将变为强化版本 阿加尔派恩的暖石:每回合开始时恢复60点生命值。 阿格纳尔的磨刀石:提高刃类武器造成的伤害60%,并提高3%的暴击几率。巴格卢格的格挡要诀:格挡率提升6%,格挡敌人攻击时使该敌人眩晕1-2回合。 顿·舒鲁布斗篷:闪避率提升30%。 迪海德的金橡果:松鼠造成的伤害提升30%,且松鼠的攻击无视敌人防御。 庞博士的恶毒药剂:造成的中毒伤害提升80%,敌人的效果抵抗降低25%。 盖勒夫的四叶草:10%闪避率,10%魔法抗性,10%元素抗性,10%暴击率。 吉恩温的金鳗鱼:水生类型怪物提供的经验值增加100%。 古尔古顿的重臂环:装备钝器时,获得40点力量,并有10%几率在命中时使敌人眩晕1-2回合。老足的倒霉幸运符:提高8%遭遇稀有怪物的几率,同时提高50%发现符文和 artifacts 的几率。 奥尔梅克的阿特拉斯:提高15%采集任务的速度,并从采集任务中额外获得一份资源。 佩内洛普的闹鬼花园地精:不死、幽灵和恐怖类型的怪物对你的命中率降低25%,且给予50%额外经验值。 欧比斯的守护印记:生命值增加350点,当生命值降至最大生命值的30%以下时,获得50%魔法抗性和50%效果抗性。 普托埃图克的可靠背包:在采集任务中,有25%的几率使收获的矿石数量变为三倍。 鲁尼的幸运箭袋:使用弓攻击时,有12%的几率发射两支箭而非一支。闪避率提高18%。

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### 符石全解析:位置与效果说明 #### 简介 符石可在战斗中获取。所有怪物都有几率掉落符石,部分怪物则会掉落其专属符石。 当你集齐某一等级掉落列表中的所有符石后,将只能从特定掉落的怪物处获得符石。你可以在【怪物图鉴】(右下角菜单)中查看各怪物的专属符石掉落情况。 符石对所有英雄生效,无需装备。 游戏中共有143种符石。 在研究【考古学】科技前,无法获取符石。离线进程中无法获得符文石 表格中标注(H)的符文石表示其为怪物困难版本的专属符文石,需在城堡内建造束缚之室后解锁 若将无畏探险家本招募至城堡的学术翼,符文石的数值将翻倍(标注不可翻倍的符文石除外) 层级掉落说明 许多符文石属于层级掉落表,意味着它们可从任何不特定掉落符文石的怪物身上获得 掉落表共分为四个层级。你必须集齐当前层级的所有符文石,才能进入下一层级地点(二) 名称 - 位置 - 相关角色 - 效果 碎晶灵 - 所有二级掉落 - 冰系法术伤害提升4% 雪人 - 寒风峡谷 - 雪人 - 冰系法术伤害提升8% 巨蜂猎手 - 落叶松之森 - 巨蜂 - 对昆虫型怪物伤害提升10% 眼镜蛇 - 寒风峡谷 - 冰蛇 - 毒系伤害提升12% 蝎子 - 所有二级掉落 - 毒系伤害提升4% 蜘蛛 - 幽灵堡垒 - 巨型蜘蛛 - 毒系伤害提升8% 重击 - 巨人谷 - 三角蜥蜴 - 对爬行类怪物伤害提升10% 暗影实体 - 巴兰托之墓 - 暗影实体 - 暗影法术伤害提升8% 收割者 - 巴兰托之墓 - 暗影实体(H) - 暗影法术伤害提升12% 暗影 - 所有二级掉落 - 暗影法术伤害提升4%水晶扭曲废墟 潜藏之物 法术伤害提高20%。无法被翻倍。弯刀 灰刺城堡遗迹 水之罗兰 剑类武器造成的伤害提升6% 剑 所有 二阶掉落 剑类武器基础伤害提升2点 驱逐 灰刺城堡遗迹 精英骷髅 对亡灵类型怪物造成的伤害提升10% 理智 科拉格-诺尔洞穴 暗影突袭 对怪异类型怪物造成的伤害提升10% 虚弱 阿尔戈米尔洞穴 眼魔女王(H) 降低敌人防御等级5% 迷惑 莫尔-甘诺斯宝库 眼魔(H) 降低敌人元素和暗影抗性6% 汲取 莫尔-甘诺斯宝库 眼魔 降低敌人元素和暗影抗性3% 削弱 废弃港口 空气水母 降低敌人效果抗性4% 庇护 废弃平原 游荡的古神 装备盾牌时格挡几率提升5% 盾牌 所有 二阶掉落 提升格挡几率使用护盾塔时格挡几率提升2% 【荒废平原】【游荡邪异】:使用护盾时格挡几率提升3% 【无情】【阿尔戈米尔洞穴】【黄金巨龙】:伤害减免提升5% 【坚定】【阿尔戈米尔洞穴】【黄金巨龙】:伤害减免提升3% 【拟态】【灰刺城堡遗迹】【拟态(H)】:防御提升8 【岩石】所有二阶掉落:防御提升4 【海龟】所有二阶掉落:防御提升2 【闪避】【格伦斯费尔特墓地】【漫游之眼】:获得2%闪避 【幻象】【疯狂悬崖】【守望者】:获得9%闪避,攻击敌人时有5%几率使其陷入混乱。不可叠加。编织 - 格伦斯费尔特墓地 - 漫游之眼(H):提供3%闪避率 英勇 - 全职业 - 二级掉落:增加2%战斗经验获取 树木 - 格雷索恩城堡遗迹 - 活体植物:50%概率获得双倍经验,不可叠加 镐 - 全职业 - 二级掉落:50%概率获得双倍经验,不可叠加 山脊 - 深林 - 剑齿虎:50%概率获得双倍经验,不可叠加 平原 - 荒废平原 - 奇异生物:50%概率获得双倍经验,不可叠加 斧头 - 全职业 - 二级掉落:50%概率获得双倍经验,不可叠加 铜币 - 哥布林城市 - kobold:增加采集任务铜币产量2 金币 - 巴兰托之墓 - elder vampire:增加采集任务金币产量1硬木 科拉格-诺尔洞穴 巨型虫子 增加1点采集任务中的硬木产量。 草药 所有 二级掉落物 增加1点采集任务中的草药产量。 铁 庞博士的废弃实验室 金属蜘蛛 增加1点采集任务中的铁产量。 魔法木材 阿尔戈米尔洞穴 绿龙 增加1点采集任务中的魔法木材产量。 铂金 阿尔戈米尔洞穴 眼魔女王 增加1点采集任务中的铂金产量。 银 废弃港口 海盗骷髅 增加1点采集任务中的银产量。 木材 落叶松爪森林 腐化树人 增加2点采集任务中的木材产量。法典 格伦斯费尔特墓地 巫妖(H) 增加20%符文和神器的发现几率 魔法书 幽灵堡垒 憎恶(H) 增加15%符文和神器的发现几率 秘密 幽灵堡垒 憎恶 增加5%符文和神器的发现几率 tome 格伦斯费尔特墓地 巫妖 增加10%符文和神器的发现几率 符文石及掉落地点(III) 名称 位置 来源 效果 坚韧 庞博士的废弃实验室 构造体3号 增加2%火焰、冰霜和暗影抗性 活力 庞博士的废弃实验室【磐石构造体 #3(H)】:提升火焰、冰霜和暗影抗性4%,出处:决心,荒芜海岸 【憔悴海岸垂钓者(H)】:提升效果抗性6%,出处:坚韧,荒芜海岸 【憔悴海岸垂钓者】:提升效果抗性3% 【余烬】:所有二阶掉落,提升火焰抗性2% 【火山】:火焰熔炉,火蜥蜴,提升火焰抗性4% 【冰川】:所有二阶掉落,提升冰霜抗性2% 【冰山】:寒风峡谷,冰霜元素,提升冰霜抗性4% 【反制法术】:巴兰托尔之墓,黑暗居住者(H),提升魔法抗性4% 【法术失效】:巴兰托尔之墓,黑暗居住者,提升魔法抗性2% 【体质】:巨人谷,山谷巨龙,提升火焰、冰霜和暗影抗性上限2% 【耐力】:巨人谷,山谷巨龙,提升最大火焰、冰霜和暗影抗性提升4% 神秘 所有 二阶掉落 暗影抗性提升2% 暗影 庞博士的废弃实验室 庞的选民 暗影抗性提升4% 獾 所有 三阶掉落 獾亲和的防御惩罚降低50% 克隆 所有 四阶掉落 克隆现在每点有8%的几率激活,而非5%。无法叠加。鸽子 所有三阶掉落 鸽子亲和的治疗量提升5点 鹰 所有三阶掉落 鹰类伙伴的伤害提升100% 哥布林 哥布林城 哥布林(H) 哥布林亲和除原有效果外,每点额外提升2%法术伤害 鹰 所有三阶掉落 鹰亲和的伤害加成提升至每点5% 生命吸取 格伦斯费尔特墓地 吸血鬼(H) 生命吸取亲和产生的生命吸取量提升3% 章鱼 萨洛浅滩 陆行鱿鱼(H) 章鱼亲和除原有效果外,每点额外提升3%暗影伤害 强效 所有四阶掉落 强效现在每点使抗性降低3%(原为2%),并每点提升10%中毒伤害每个等级的掉落概率都低于上一等级,但符文石(通常)比上一等级更强大。 等级一符文石的掉落概率为3%。该等级共有15种符文石:力量I-V、速度I-V和魔法I-V。每种符文石可提升指定属性2点。 等级二符文石的掉落概率为1%。该等级共有24种符文石:后裔、犀牛、蜥蜴、骑士、猎豹、丰饶、棍棒、穿透、磨砺、火蜥蜴、晶簇、蝎子、暗影、剑、盾牌、岩石、海龟、英勇、鹤嘴锄、斧头、草药、余烬、冰川和奥秘。 等级三符文石的掉落概率为0.6%。该等级共有10种符文石:精准、神圣、獾、鸽子、鹰、隼、松鼠、陆龟、审判和技巧。 等级四符文石的掉落概率为0.3%。松鼠 全职业 三阶掉落 松鼠伤害提升25% 乌龟 全职业 三阶掉落 乌龟亲和提供的防御力每点额外增加1点 审判 全职业 三阶掉落 奎萨纳的审判和皮洛斯的审判触发概率提升2% 猛犸 全职业 四阶掉落 猛犸之重现在每点增加80点生命值(原为40点),不可叠加 方法 扭曲废墟 永恒意志之舒格 获得2点核心技能点,不可叠加 技巧 全职业 三阶掉落 获得1点核心技能点,不可叠加 知识 废弃港口 海蛇 获得1点先锋技能点,不可叠加 精通 全职业 四阶 获得3点先锋技能点无法叠加。智慧。废弃港口。海蛇(H)。获得2点先锋技能点。无法叠加。胜利。疯狂悬崖。宇宙巨龙维克斯。允许建造城堡中所有2级和3级升级,而非每层选择一个。本层级共有5种符文石:精通、撕裂、克隆、强效和猛犸。 符文石及其掉落位置 名称 位置 掉落者 效果 化身 寒风裂谷 温迪戈(H) 力量、速度和魔法各增加8点 荣耀 疯狂悬崖 吞噬者 力量、速度和魔法各增加35点。不可叠加。雪风峡谷 雪怪:提升力量、速度和魔法各6点 后裔:所有二级掉落:提升力量、速度和魔法各4点 巨兽 科拉格-诺尔洞穴 科拉格-诺尔:生命值+30 巨人 科拉格-诺尔洞穴 科拉格-诺尔:生命值+20 犀牛:所有二级掉落:生命值+10 古鲁 莫-甘诺斯宝库 远古者:提升魔法6点 蜥蜴:所有二级掉落:提升魔法4点 魔法I:所有一级掉落:提升魔法2点 魔法II:所有一级掉落:提升魔法2点 魔法III:所有一级掉落:提升魔法2点 魔法IV:所有一级掉落:提升魔法2点 魔法V:所有一级掉落:提升魔法2点 巫师 莫-甘诺斯宝库 远古者(H):提升魔法10点 骑士:所有二级掉落:提升力量4点 力量I:所有一级掉落:提升力量2点 力量II:所有一级掉落增加2点力量 力量III 所有I级掉落 增加2点力量 力量IV 所有I级掉落 增加2点力量 力量V 所有I级掉落 增加2点力量 牛头怪 哥布林城 牛头怪 增加6点力量 泰坦 哥布林城 牛头怪(H) 增加10点力量 猎豹 所有II级掉落 增加4点速度 飓风 科拉格-诺尔洞穴 飞翼之眼(H) 增加10点速度 速度I 所有I级掉落 增加2点速度 速度II 所有I级掉落 增加2点速度 速度III 所有I级掉落 增加2点速度 速度IV 所有I级掉落 增加2点速度 速度V 所有I级掉落 增加6点速度 翅膀 科拉格-诺尔洞穴 飞翼之眼 丰饶 所有II级掉落 制作箭矢时产出10支箭矢而非5支效率 废弃平原 奇异存在 制作速度提升50%。不可叠加。 爪子 落叶松爪木 恐龙 暴击率+2% 爪牙 落叶松爪木 恐龙(H) 暴击率+4% 玻璃 燃烧谷 地狱将军 刃类武器暴击率+8%。不可叠加。 斩首 废弃港口 斩首蟹 刃类武器暴击率+2%猎鹰 深木 九头蛇 弓箭暴击率+2% 鱼鹰 深木 九头蛇(H) 弓箭暴击率+3% 尖钉 枯浅海岸 僵尸鲨(H) 匕首暴击率+3% 牙齿 枯浅海岸 僵尸鲨 匕首暴击率+2% 蛮勇 火焰熔炉 熔炉翼龙 双手武器基础伤害+5 压制 深木 雷龙 双手武器伤害+10% 奇迹 疯狂悬崖 织梦者 3%几率造成双倍伤害,可与暴击叠加,不可被翻倍 撕裂 全区域 第四阶掉落 剑类武器穿透50%敌人防御,不可被翻倍俱乐部 全 二级掉落 钝器基础伤害+3。粉碎 科拉格-诺尔洞穴 灰兽人 钝器伤害+6%。眩晕 巨人谷 山谷雷克斯 钝器命中时有5%几率使敌人眩晕。精准 全 三级掉落 弓箭伤害+10%。瞄准 格雷索恩城堡遗迹 水之罗兰(H) 弓箭命中率提升至98%,不可叠加。穿透 所有二阶掉落 弓类基础伤害降低2点 磨砺 所有二阶掉落 匕首类基础伤害降低2点 神圣莫尔-甘诺斯宝库 小鬼 对恶魔类型怪物伤害提升10% 阿尔戈米尔十字军洞穴 红龙 对龙类型怪物伤害提升10% 神圣 所有三阶掉落 对古神类型怪物伤害提升10% 熄灭 寒风裂谷 闹鬼雪人 对元素类型怪物伤害提升10% 伊夫里特 火焰坩埚 火焰元素 火焰法术伤害提升8% 陨石 火焰坩埚 坩埚双足飞龙 火焰法术伤害提升12% 火蜥蜴 所有二阶掉落 火焰法术伤害提升4% 破碎 格雷索恩城堡遗迹 拟态怪 对魔像类型怪物伤害提升10% 符文石和掉落物

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游戏中所有区域的位置指南【剧透警告】:如果你想亲自探索发现,请不要阅读以下内容 采集区域 友好森林 资源:木材 位置:游戏初始即可使用 古老矿洞 资源:铜 位置:游戏初始即可使用 宁静林间空地 资源:草药 位置:平原探索 要求:平原精通等级3 每次行动发现概率:30% 杜尔弗峡谷 资源:铁 位置:山脉探索 要求:山脉精通等级4 每次行动发现概率:15% 诺特森林 资源:硬木 位置:森林探索 要求:森林精通等级4 每次行动发现概率:12% 深坑 资源:银 位置:山脉探索 要求:山脉精通等级10 每次行动发现概率:8% 格罗布尔旧矿场 资源:金 位置:山脉探索探索区域 要求:山脉精通等级20 每次行动发现概率:5% 老哨林 资源:魔法木材 位置:森林探索 要求:森林精通等级30 每次行动发现概率:4% 矮人领主峡谷 资源:铂金 位置:山脉探索 要求:山脉精通等级35 每次行动发现概率:3% 战斗区域 哥布林城市 怪物等级:1-5 位置:平原、森林或山脉探索 要求:无 每次行动发现概率:10% 幽灵堡垒 怪物等级:1-5 位置:平原、森林或山脉探索 要求:无 每次行动发现概率:10% 灰黄海岸 怪物等级:5-10 位置:平原探索 要求:平原精通等级5 每次行动发现概率:10% 火焰试炼场等级:10-15 地点:山地探索 要求:山地精通等级10 每次行动发现概率:10% 落叶松爪木 怪物等级:15-20 地点:森林探索 要求:森林精通等级15 每次行动发现概率:10% 寒风峡谷 怪物等级:20-25 地点:山地探索 要求:山地精通等级20 每次行动发现概率:8% 灰刺城堡遗迹 怪物等级:25-30 地点:平原探索 要求:平原精通等级25 每次行动发现概率:8% 科拉格-诺尔洞穴 怪物等级:30-35 地点:山地探索 要求:山地精通等级30 每次行动发现概率:8% 博士的废弃实验室庞克怪物 等级:35-40 位置:森林探索 要求:森林精通等级35 每次行动发现概率:8% 格伦斯费尔特墓地 等级:40-45 位置:平原探索 要求:平原精通等级40 每次行动发现概率:6% 巨人山谷 等级:45-50 位置:森林探索 要求:森林精通等级45 每次行动发现概率:6% 废弃港口 等级:50-55 位置:平原探索 要求:平原探索等级50 每次行动发现概率:6% 莫尔-甘诺斯宝库 等级:55-60 位置:山脉探索 要求:山脉精通等级55 每次行动发现概率:6% 深林 等级:60-65 位置:森林探索 要求:森林精通等级60 每次行动发现概率:行动:6% 【废弃平原】 怪物等级:65-70 位置:平原探索 要求:平原精通等级65 每次行动发现概率:6% 【巴兰托之墓】 怪物等级:70-75 位置:山脉探索 要求:山脉精通等级70 每次行动发现概率:5% 【阿尔戈米尔洞穴】 怪物等级:75-85 位置:山脉探索 要求:山脉精通等级75 每次行动发现概率:5% 【燃烧谷】 怪物等级:75-85 位置:危险区域,建造城堡后 【扭曲废墟】 怪物等级:75-85 位置:危险区域,建造城堡后 【疯狂悬崖】 怪物等级:120 位置:危险区域,建造城堡后

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