Niche - a genetics survival game

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为这款游戏尝试一个挑战。你需要有两只生物,一公一母。雄性除中间宝石为蓝色外,其余所有宝石均为黄色;雌性所有宝石均为黄色。让它们都成为阿尔法。雄性应命名为“(原名),国王”,雌性则命名为“(原名),王后”。例如,如果你的生物名为达卡达,它们的名字将是“达卡达,国王”或“达卡达,王后”。国王和王后只能彼此交配。选择另一只同性别的生物,使其左宝石为黄色,其他宝石为蓝色。这些生物是国王和王后的“继承人”。如果国王或王后死亡,将继承人的宝石更改为与国王或王后相同。第一章:规则 每种颜色的宝石都代表着生物在你的皇家岛屿中所扮演的角色。相关规则较多,我会在其他章节中列出! 第二章:宝石颜色的含义 黄色宝石代表皇家生物,绿色宝石代表采集者,红色宝石代表有被驱逐的风险,蓝色宝石为中性,粉色宝石代表普通生物的交配次数。每种颜色都有许多相关规则,因此每种颜色都将有其独立章节。 绿色宝石:采集者 当生物从植物中采集3次后,其左侧的宝石会变为绿色,它们也随之成为“初级采集者”。达到5次后,中间的宝石变为绿色,它们成为【普通采集者】;达到7次后,右侧的宝石变为绿色,它们成为【专家采集者】;达到10次后,中间的宝石变为黄色。拥有黄色宝石后,该生物被视为【大师采集者】。格式:(生物名称),(等级)采集者 黄色宝石:皇族 初始雄性称为国王,其名称为“(原名),国王”。初始雌性称为女王。国王和女王是首领,能够放逐具有双重免疫、全红宝石或红裔的生物。选择一名同性别的生物作为国王和女王的“继承人”。当国王或女王仍然在世时,你可以选择想要成为继承人的生物。然而,一旦国王或女王死亡,继承人将成为新的国王或女王,直到其死亡前都无法更换。国王的中间宝石为蓝色,其他宝石为黄色。女王的宝石则全为黄色。继承人的宝石除左侧为黄色外,其余均为蓝色。国王和女王只能彼此交配,不能与其他生物交配。他们都不能拥有呆瓜鼻,因为这是被他们视为邪恶的 rouge 生物的象征。如果长子是雄性,你不能让拥有呆瓜鼻的生物加入部落。只有当长女是雌性时,你才能让它们加入。如果你不小心让国王/王后与彼此之外的其他生物繁殖,那么与其他生物繁殖的那一方将获得满橙色宝石,并被称为【背叛者】并遭到放逐,但这仅在头胎为雄性时触发。如果头胎是雌性,你可以将其设置为满橙色宝石并放逐,或者将其设置为满蓝色宝石,并将左侧宝石设为粉色。(顺便一提,这里的“左侧”宝石指的是你的左手边,而非生物的左手边。) 红色宝石:有被放逐的风险 如果某个生物与流浪者交配,其左侧宝石会变为红色。第二次与流浪者交配后,中间的宝石会变为红色,第三次后,右侧的宝石会变为红色,该生物随即被放逐。如果某个生物出生时带有两个相同类型的免疫基因,那么随着宝石的解锁,其所有宝石都会变为红色,一旦完全成年,就会被放逐。禁生儿是雌性与流浪者交配所产生的生物。它们被称为“(原名),禁忌之子”,并会尽快被驱逐。你可以杀死被驱逐的生物,以当作它们从未存在过。同时也要尝试杀死你看到的任何流浪雄性。 粉宝石:生物交配次数 如果两只满蓝宝石的生物交配,它们左侧的宝石都会变成粉色。第二次交配时,它们中间的宝石会变成粉色,当它们进行第三次交配后,右侧的宝石会变成粉色,并且它们将不再被允许交配。不过,它们不会被驱逐。它们会一直待在那里直到死亡,并且可以进行采集、捕食以及对抗任何掠食者。 蓝宝石:中立 蓝宝石没有任何作用。它们的存在没有特定原因,并且一旦“槽位”通过交配、采集或其他原因被填充,它们就会发生变化。(我知道宝石的基础颜色是绿色,但蓝色作为“中性”比绿色更合适) 额外信息: 一旦生物拥有粉色宝石,它就无法成为采集者或继承者。绿色宝石也是如此:一旦生物拥有绿色宝石,其宝石就永远不会变成粉色。橙色宝石同样遵循这一规则。如果某个生物天生具有两个相同类型的免疫基因,请尽快将其驱逐。将其所有宝石都设为橙色,这样下次看到它时就不会将其与流浪者混淆。最后,如果你耗尽了某一性别的生物(国王/女王死亡,且女王是你最后的雌性,或国王是你最后的雄性),你必须删除存档。哦,还有,如果女王意外与流浪雄性交配,游戏也会结束。

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在这个挑战中,你将拥有一名岛屿领袖、战士、采集者、猎人、幼崽等等!挑战的主要目标是让你的小 niche 尽可能长久地生存下去,并享受游戏乐趣。探索岛屿、消灭掠食者,寻找新的小 niche 来邀请加入! 开始 要开始这个挑战,你可以从故事模式或沙盒模式开始。如果选择沙盒模式,请选择任意简单/中等难度的岛屿。无论选择哪种模式,当你进入游戏时,你所选择的角色将成为领袖,通常是最强壮/最有吸引力/体型最大的那个。 领袖可以是雄性或雌性,通常会找到伴侣。当领袖死亡时,他/她的孩子最终将领导部落,或者孩子也可能挑战现任领袖。(我通常会用随机数生成器来决定结果,或者抛硬币看谁赢)如果生下双胞胎,两者可能会同时担任首领。首领拥有全部的黄色宝石。 等级/交配规则 在挑战中,你的小 niche 会有许多不同的等级。当然包括首领、猎人、采集者、战士和幼崽。 幼崽出生时,我建议给它取一个有意义的名字,而不是“Kuku”或“Rasiana”。当幼崽长成少年时,它们必须先去找首领,以获得分配的等级。采集者的收集属性至少要有 2 点,猎人的力量属性至少要有 2 点,战士的力量属性至少要有 3 点。幼崽在长成少年前必须待在巢穴里。采集者获取所有粉色宝石,狩猎者获取所有橙色宝石,战士获取所有蓝色宝石,领袖获取所有黄色宝石,领袖的孩子/继承人会获得外侧的两颗黄色宝石,领袖的伴侣会获得中间的黄色宝石。 接下来是等级制度。 领袖可以选择一位伴侣,如果伴侣死亡,领袖可以另选一位。给予领袖【阿尔法】等级,领袖绝不会与流浪雄性繁殖,除非该雄性拥有新的免疫基因,因为这些基因可能非常有用。领袖将决定下一个旅行地点、分配角色以及是否允许流浪生物加入。 采集者通常拥有灵活手指、裂颚、挖掘爪等特征。他们负责收集浆果、坚果、贝壳和筑巢材料。它们可以与任何其他等级的成员繁殖,但我建议不要让它们与首领繁殖,以免产生可能较弱的后代。 猎人,顾名思义,为部落狩猎。他们会捕猎鹿鼹、兔鼠、蟹兔和鱼类。通常猎人会拥有1个爪子、奔跑者之腿、丝绒爪、捕鱼尾等特征。他们也可以与任何成员交配。 战士是部落的守护者。他们会击退熊鬣狗、北极羊狐、不受欢迎的流浪者,基本上是任何对部落构成威胁的捕食者。他们通常会有角、庞大的身躯、爪子、奔跑者之腿等特征。他们可以与任何等级的成员交配。 最后是幼崽。幼崽们还太小,不能参与战斗或觅食,所以它们必须一直待在巢穴里,通常由母兽或首领指派的战士/猎人守护。 建议/问题 再次强调,这个挑战的主要目的是为了乐趣。如果你有任何想要添加的内容或我可以改进的地方,请在评论中告诉我。欢迎随时提问。

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这是一份原创角色(OC)创建指南,主要适用于《Niche - 基因生存游戏》,但其中的通用信息也可用于其他地方! 角色创建 你要开始创建角色了!首先需要一些基本要素!这里有一个模板: 【姓名】|【性别】|【性格】|【外貌】|【背景故事】(可选)|【基因】(仅《Niche - 基因生存游戏》适用) 我来举几个例子: Rokudon | 雄性 | 他富有保护欲且善良。 | 体型较大,呈栗棕色,有着长长的吻部和绿色的眼睛,身上有深棕色的斑点,一只耳朵有撕裂伤。 | 少年时期,一只熊鬣兽咬掉了他的耳尖。【中等耳朵,非活跃大耳朵】【无角,非活跃鹿角】【正常视力,非活跃近视】【大鼻子,非活跃短口鼻】【大体型,非活跃耐热体型】【奔跑者腿,奔跑者腿】【正常后腿,非活跃蹼状后腿】【中等尾巴,非活跃臭尾巴】【栗棕色毛发】【绿色眼睛,非活跃棕色眼睛】【非活跃黑+白角色】【棕+黑花纹色】【圆点花纹】【花纹A】【巨大+大花纹】【稀疏+浓密花纹密度】【正常凝血】 这看起来可能非常基础,但这基本上就是关键所在—— 奇迈 | 雌性。| 她害羞且安静。| 她体型小巧,呈浅褐色,有着紫色的眼睛,还有一个傻乎乎的口鼻和一只畸形的爪子。她的父亲是个流浪者,离开了岛屿,将她留给了部落。部落的人并不喜欢她,尤其是她的养父。 【呆呆鼻】【纤瘦体型,非活跃水体适应】【畸形爪,奔跑者之腿】【中等耳朵】【无角,非活跃公羊角】【近视,非活跃失明】【臭尾巴,非活跃中等尾巴】【黄+米色皮毛】【紫色眼睛】【非活跃棕+白色角色】【非活跃黑+红色花纹色】【无花纹,非活跃条纹】【花纹C,非活跃花纹D】【中等+巨大花纹】【极细+极粗花纹密度】【血友病,非活跃正常凝血】 哇,这些属性可真糟糕—— 不过背景故事还不错。 好了,你已经创建好角色了!记得给它设定一个好的背景故事(如果你还没添加的话)。以下是一些好的背景故事示例: - 曾被猛禽、熊鬣兽等攻击过 - 被自己的部落厌恶或排斥 - 在被部落找到或创建新部落前,不得不独自生活 - 想成为领袖却未被选中,因此讨厌大多数领袖(如果你想塑造一个更自负的角色) 有趣的基因: - 失明 - 呆瓜鼻(被严重低估,非常推荐) - 水/山地/沙漠部落基因 你可以随意添加其他基因,这些只是一些有趣的例子! OC的雷区! (如果以下内容有冒犯到你,我深表歉意,也许你的OC很棒!只是这些设定通常很难塑造好。) 以下是创建OC时应避免的内容:拥有“特殊能力”或“超级稀有”特质是可以的,稀有或拥有奇特能力并无不妥,但不要过于强力。 让你的原创角色过于平淡。 让你的原创角色进行跨界融合(例如:光煞与 niche 生物的结合) 哇,这真的帮到我了——*创作出一个包含上述所有问题的原创角色* 我的原创角色 塔拉马尼 | 雌性 | 性格开朗,不愿争斗 | 她双目失明,舌头有粘性,尾巴普通,橙色毛发带黑色条纹,有触角,手指灵活,长着熊鬣狗的爪子,身体有甲胄 | 【失明,普通视力(未激活)】【紫色眼睛(未激活)】【熊鬣狗爪,灵活手指】【中等尾巴】【A和K免疫】【粘性舌头】 这个原创角色很糟糕,你为什么要把它放在优质原创角色指南里?

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在《基因筑梦师》这款游戏中,存在一个核心机制。或许你知道,或许不知道。 步骤0: 欢迎来到这里,让我来解释一下我所理解的《基因筑梦师》的核心机制。 “NICHE”这个词本身就点明了核心——你必须找到一个生态位,才能在其中茁壮成长。 在现实生活中,生态位指的是一个生物在生态系统中所扮演的角色。(例如:草是次级生产者,树木是初级生产者,松鼠是小型 herbivore,鹿是中型 herbivore,而狼则是 apex predator。) 步骤1: 在常规游戏开局时,你通常会以基础中型杂食动物的生态位开始,偶尔也会是大型 herbivore。 随着时间推移,你将逐渐分化并进入更多不同的生态位。(例如:predator、水生 herbivore。 第二步 以下是我(目前)发现的稳定生态位列表: 1. 经典食草浆果动物 需求:灵活手指、毒牙(用于食用有毒浆果)、普通后腿和普通尾巴 难度:新手 2. 根茎挖掘者 需求:挖掘口鼻/象鼻、挖掘爪、奔跑者腿部 难度:简单 3. 小型捕食者 难度:中等 4.5. 大型 apex 捕食者 需求:爪子、奔跑者之腿、庞大身躯、白色毛色、熊类部件、巨型鹿类之角、剑齿獠牙、锤状尾巴 难度:专家 注意:如果配置不当,这个生态位会非常不稳定,以防海象鹿数量不足,最好制定备用计划。 6. 水生食草动物 需求:尾鳍、前后蹼足、鳃、水栖身躯 难度:中等 7. 坚果破碎机 需求:破碎机下颚、灵活手指 难度:简单 注意:不要站在树下(这会伤害你的部落成员并降低效率,尝试让一只生物摇晃树木,另一只收集坚果)。半水生渔民 需求: 爪子(最好有两个)、蹼状后腿、海狸尾巴、碎骨颚。角、熊类部件 难度:简单 结语 希望本指南对您有所帮助,祝您游戏愉快。

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