基于现有政策的“良好布局”汇总
农民区域
位置:
森林:每季节+2木材,每次采集+1资源
采石场:每季节+2石料,每次采集+1资源
铁矿:每季节+2铁矿,每次采集+1资源
其他位置:每次采集+1资源(食物、草药)
建筑:
小麦农场:每季节+2小麦,冬季可运作
磨坊:产量×2
dairy farm:产量×2
其他优势:
免疫火灾
区域内使用的骰子免疫冻结
市民区域
位置:
每种不同类型的位置每季节+1知识,若涵盖1个森林、1个采石场、1个铁矿、1个草地、1个狩猎场、1个废墟等,每季节最多可获得X知识
建筑:
小麦农场:15%概率提供1知识,+1产量磨坊:15%概率提供1点知识,+1产量。
酿酒厂:15%概率提供1点知识,+1产量。
dairy farm:15%概率提供1点知识,+1产量。
工坊:15%概率提供1点知识,+1产量。
草药屋:+1产量。
城镇广场:15%概率提供1点知识。
待确认:税务所、神社、寺庙的效果?
士兵区域
地点:
用剑面替换 scavenge 面,在这些地点使用士兵骰子时,其升级概率+15%。
建筑:
塔楼:剑威力x2。
投石机:在此使用士兵骰子时,其升级概率+15%。
待确认:神社、寺庙的效果?
商人区域
建筑:
税务所:金币产量x2。
市场:金币产量x2。投石机:使用时完全恢复佣兵骰子的耐久度。
待确认:神龛对佣兵的效果?
僧侣区域
地点:
所有地点:每季节+1草药。
建筑:
酿酒厂:产量×2。
其他优势:
治疗受伤的骰子。
恢复4点耐久度。