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以下是游戏内外观道具的简易列表,方便你无需在城镇间奔波只为更换单个外观。此操作需编辑存档文件,具体方法此处不提供。 无外观时,三个选项均设为-1 卡车颜色 黑色:6 米色:7 灰色:8 蓝色:9 绿色:10 红色:11 帽子 猫咪帽:0 鱼类帽:1 蓝色帽子:2 蓝色桶帽:3 钓鱼帽:4 毛绒无檐帽:5 围巾 浅灰色:12 绿色围巾:13 黑色:14

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这是一份想送给在最后关头迷失方向的小猫们的剧透指南! ……我一直到结局都体验着极致的低保真风格,但在体验结局分歧的过程中变得超级混乱,所以想把失败的经验记录下来。 如果觉得内容太抽象,一脸“……嗯?”的话,那就是我哪里写得卡壳了哦~~ 结局种类 大部分人应该会经历 重启(reset) 结束/关闭(shutdown)这两个选择后 迎来恢复(restore)结局。重启……重置并重复日常 结束……结束那个循环/一切 恢复……是指脱离循环达成真结局的概念。 ■步骤【结束】会真的终止城镇和人们的功能, 建议按【重启】→【结束】→【恢复】的顺序进行。 问题在于从【结束】到【恢复】的过程! 【结束】到【恢复】 问:看起来不就只有【重启】和【结束】两个选项吗! 答:去伊士顿的当铺,获取恢复磁盘 问:根本注意不到啊! 答:我也这么觉得 问:好贵! 答:在【结束】后的世界里不需要花钱哦!不要“收起来”,就那样拿着离开店铺吧。 问:汽油用完了! 答:就算没汽油也能行驶,但会变得“车内也很冷”。只能靠茶水或汤撑过去了。去面包店(BAKERY)的话,那里会放着茶水哦。 问:要走很多次工厂,好远啊! 答:只能忍耐了。 禁止的文件修改技巧 C: Users(用户名)AppData LocalLow SamC EasyDeliveryCo 在类似这样的目录下,有一个名为EasyDeliveryCoSaveData.txt的文本文件。 并且里面有像gameState:startup这样的行。 startup……正常营业 reset……重启状态 shutdown……结束状态 restore……恢复状态,意思就是当出现“已经做过了”之类的情况时,可以通过调整这里来想办法解决。但当然还是希望不要出现这种情况。

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今天我们来看看强者之间的对决:咖啡店咖啡 VS 自制咖啡。 引言(可以跳过) 你是否也曾思考过,哪种咖啡更便宜、更划算?如果没有,那就赶紧走开(开玩笑的,请留下)! 计算与分析 那么,开始吧!假设你已经有了锅和打火机(如果没有,就去买)。咖啡店的咖啡售价4.75美元。研磨好的咖啡6.98美元,但如果把它煮了,你就能得到整整3杯咖啡!你可能会问:“这里面有什么猫腻呢?”猫腻就在于,不能直接煮研磨好的咖啡粉;为此你需要: -打火机 - 1个; -锅 - 1个; -木柴 - 2根。 木柴售价19.95美元,会给我们4根。咖啡馆里3杯咖啡是6.75×3=14.25美元。自制3杯咖啡是6.98+19.95=26.93美元。但先别急着下结论!如果你生起了篝火,并且没有离得太远,它就不会熄灭!因此,你可以为艰难的一天储备大量咖啡。 总结: 很难确切说,但咖啡馆的咖啡更便宜,而自制咖啡只要有木柴,在哪里都能做。就是这样! 额外说明: 指南中的所有数字都乘以5,要知道我不是数学家。

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以下是关键信息的简要回顾,例如按键绑定、名称、物品等。 致谢 感谢Charles_Eyler指出游戏文件位于"EasyDeliveryCo_Data/StreamingAssets/"目录下。 感谢PLord分享营火技巧以及Seb的ID和命名规则。 感谢24RailwayCuttings和Ros Sereysothea提供烹饪产量和时间相关信息。 感谢Colomkola指出并提供证据表明MK同样是一个机器人。按键绑定 键盘 E:互动/确定 空格:刹车/返回 Shift:地图/物品 Esc:暂停 Tab:任务选择 WASD:移动/驾驶 C:视角 R:重置(按住) H:灯光 下箭头:打开收音机 左右箭头:收音机频道 上箭头:收音机扫描 Q:鸣笛 控制器 A:互动/确定 B:刹车/返回 LB:地图/物品 Start:暂停 Select:任务选择 R2:驾驶 左摇杆:转向/移动 按下左摇杆:视角 右摇杆:车内第一人称视角移动 Y:重置(按住) X:灯光 下键:打开收音机 左右键:收音机频道 上键:收音机扫描 LB:鸣笛 名称 送货员(DD78)看起来像塞布(DD77) MK - 狗(易兹联合单位维护机器人,ID未知) 艾达 - 易兹鲜花(SD08) 图伊 - 易兹餐饮(SD02) 埃莉 - 易兹面包房(SD11) 福蒂诺 - 易兹仓库(SD49) 法夫斯 - 酒吧(SD55) 西索 - 酒吧(SD56) 菲特 - 易兹咖啡馆(SD51) 格斯 -简易燃料站(SD19)西奥 - 简易超市(SD30)工头 - 简易披萨店(SD24)里德 - 简易汽车店(SD72)茜茜 - 当铺(SD66)。SD可能代表【购物机器人】或【店主无人机】,DD可能代表【配送机器人/无人机】,因此MK最终可能是【维护管理员】。 物品用途及效果 物品 消耗品 苏打水:恢复2格能量 咖啡:恢复3格能量 茶:获得30秒寒冷抗性并恢复0.5格能量 鱼汤:获得30秒寒冷抗性并恢复4格能量 咖啡壶:详见烹饪 茶包:详见烹饪 木柴:扔下2块可生篝火(持续6分钟,每增加1块可延长2分钟燃烧时间) 鸟食:扔出后可吸引并喂食鸟类,最多可获得15美元奖励?当鸟类被喂食时 管道胶带:能将货物牢牢固定,让你可以沿着山坡飞驰 物品 打火机:提供光亮和温暖,可延缓体温过低,还能用来点燃营火和炉子 烹饪锅:用于酿造和烹饪,详情见烹饪相关内容 鱼竿:可在空 cabins中钓鱼 手持收音机:能在工厂内与MK进行通讯 恢复磁盘:解锁恢复结局 汽车升级 雪地轮胎:提升越野时的操控性和速度,可在压实的积雪上爬坡 保险杠:能够撞倒栅栏和树木 冰链:让车辆在冰面上行驶时不会立即沉没,但无法阻止导致车辆沉没的追踪裂缝 演示版遗留物品 这些物品曾出现在演示版中,通过编辑存档文件仍可添加到玩家 inventory 并装备可能不会再发挥任何作用了。 铲子:曾用于清除道路上的雪堆。 灯笼:使用方式与打火机相同(除了无法点燃物品)。 效果 体温过低 当你在寒冷环境中暴露过久,会陷入体温过低状态。此时你会仿佛置身于某种迷宫中,而实际上正被带回加油站。 从完全温暖到陷入昏迷需要40秒,从濒临昏迷状态完全回暖则需要30秒。 “寻找庇护所”的警告会在一半延迟时间,也就是20秒时出现。如果你一直远离热源,这是一个很好的指示器,能让你准确知道何时必须返回热源处。 能量不足 当你的能量条低于1格时,移动速度会减慢,并且无法搬运重物。寒冷来得更快,20秒内就会生效,而恢复温暖仍需30秒。 热源,例如点燃的营火或炉子,能为你供暖以抵消寒冷效果,还能防止耐力耗尽。 卡车只要燃料未耗尽就能为你供暖,但无论如何都无法防止耐力耗尽。 打火机可以减缓寒冷效果,如果你能立即装备并点燃它,大约能坚持1分钟。 寒冷抗性是通过茶或鱼汤获得的状态,在寒冷环境中可持续30秒,暂时防止你体温下降(会让你稍微暖和一点,仅能多争取2秒才会昏迷),并且似乎只在你处于寒冷环境时才会倒计时。 价格 消耗品 苏打水:4美元75(自动售货机、仓库、市场) 咖啡:4.75美元(咖啡馆,现煮) 茶:3.50美元(面包店,现煮) 咖啡壶:6.98美元(仓库、市场) 茶包:6.98美元(仓库、市场) 木柴(4个):19.95美元(仓库、市场) 胶带(4个):7.96美元(仓库、市场) 鸟食:7.98美元(市场) 打火机:29.99美元(山镇仓库) 烹饪锅:59.99美元(雪山仓库) 鱼竿:125.98美元(渔镇仓库) 手持收音机:在水坝找到 恢复磁盘:300美元(山镇当铺) 汽车升级 雪地轮胎:59.99美元(雪山易汽车店) 保险杠:99.98美元(渔镇) 防滑链:299.98美元(渔镇) 油箱总容量为34升,含10升备用容量,每升售价1.50美元。由于游戏内未显示储备量(你甚至可以将油量降至“空”以下),以下是游戏内显示油量的近似值: 四分之一油箱:9升≈13.50美元 二分之一油箱:14升≈21.00美元 四分之三油箱:19升≈28.50美元 “满油箱”:24升≈36.00美元 实际满油箱:34升≈51.00美元 在 shutdown 结局后可以顺手牵羊物品,面包店的茶和咖啡会重新出现(可能是bug?),但市场和仓库的其他物品不会补充。不过你将无法购买汽油来给卡车油箱加油。 关于猫咪摇头娃娃已有很多不错的指南,找到后它们会分别出现在各自的商店里。 烹饪 首先你需要接触到热源。你可以在雪山的MK小屋或湖边渔镇的空 cabin 里找到 stove。如果 stove 未点燃,你需要添加一根木柴并用打火机点燃(MK的小屋已预先处理好)。或者,你也可以在营火处放置两根木柴,然后用打火机点燃。接着,你需要将烹饪锅放在热源上(MK的小屋已有烹饪锅)。之后就可以酿造/烹饪物品:3杯咖啡:使用咖啡壶,耗时10秒;2杯茶:使用茶包,耗时20秒;1份鱼汤:使用鱼,耗时30秒。你可以在名副其实的渔镇空 cabin 里,通过冰洞用鱼竿钓鱼获取鱼类。如果不先点燃 stove,你会冻死。服饰/颜料:当铺出售神秘袋,你可以在其中找到衣物。山城蓝帽:50美元 蓝帽子:50美元 蓝色颜料:50美元 红色颜料:50美元 绿色围巾:在韦斯顿西南方向的地堡中找到 雪山猫帽:50美元 雪帽:50美元 黑色颜料:50美元 灰色颜料:50美元 蓝色围巾:在芒顿附近西南方向的地堡中找到 渔镇绿帽:50美元 米色渔夫帽:50美元 绿色颜料:50美元 米色颜料:50美元 白色围巾:在克利夫顿西南方向的地堡中找到 当在关停结局后尝试窃取这些物品时,它们会直接消失。

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让我们在游戏中启用自动驾驶! 游戏中的自动驾驶在哪里? 大家好!我很喜欢这款游戏,所以想深入研究一下,也就是查看游戏的源代码,然后在里面发现了自动驾驶脚本。 自动驾驶脚本(sAutopilot)默认未被使用,因此我基于该自动驾驶脚本对游戏中使用的PlaneGenerator脚本进行了修改。现在,当你按下F1键(默认情况下本应与“;”键配合使用,但我更喜欢F1键),自动驾驶功能就会开启,此时你最好固定好你的货物…… 自动驾驶如何工作 自动驾驶如何工作?非常好。

查看脚本后,我推测它应该能正常运行,汽车应该可以行驶、刹车、开启车灯和重生。存在速度相关变量(speed,speedThreashold)。有障碍物检测(ObstacleCast)。有尝试控制汽车的操作(car.SetInput(vector3))。我觉得我可能哪里操作错了,因为游戏里没有使用sAutopilot脚本,而且由于我是基于另一个能正常运行的PlaneGenerate脚本来构建它的逻辑,所以它可能运行不正常。PlaneGenerator会创建自动驾驶仪(playerCar.AddComponent<sAutopilot>()),但可能PlaneGenerator认为自动驾驶仪就是它自己(因为代码是拼凑的),所以它开始进行传送。无论是从一开始就有正常的自动驾驶功能,还是我哪里操作不对,但这个版本我很满意 :)

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我在浏览游戏文件时发现了这个方法。你可以添加自己的音乐到游戏中,并在88.1调频电台播放。 注意事项: 游戏内要求: 我是在通关后才这样做的,但其实在获得冰链升级后也可以操作。这个升级能帮助你在冰面上行驶,从而到达位于渔镇中心的岛屿并激活无线电塔。如果不这样做,音乐在游戏的该区域播放时会很微弱,在其他区域甚至更轻。 建议接城际任务来购买这个升级。这会是一个 somewhat long 的过程,还需要在汽油上有所投入,但如果你的目标是推进游戏进度并听自己的音乐,那么这是值得的。支持的文件格式 目前我测试过且游戏支持的文件格式如下: -MP3 -FLAC -WAV(Cat.wav) -OGG(不过我感觉它的声音比其他格式略小……?) 我尝试过MPEG格式,但会导致电台完全无法工作。 补充说明: 一些特点 - 可以添加更多歌曲。我尝试添加了54首歌,运行良好。当然,启动游戏时,菜单可能会有点慢(取决于添加的歌曲数量),但几分钟后就会稳定。添加歌曲后我玩了3个多小时,从未出现任何游戏问题。 - 播放列表播放到最后一首歌时,会循环回到开头。 - 歌曲将按字母顺序播放。如果你想让顺序更明确,建议在歌曲名称开头添加数字。示例:1.(歌曲名称)-(艺术家) 不同歌曲的音量各不相同。如果某首歌比另一首声音大,你会注意到的。你可以在暂停菜单中根据自己的喜好调整音量。 任何非音频格式的文件都会导致电台无法正常播放。 本地文件 首先,你需要进入你的Steam库并找到该游戏。点击齿轮图标(设置)>管理>浏览本地文件。 进入游戏文件夹后,打开EasyDeliveryCo_Data>StreamingAssets>CustomRadio文件夹。 这个最后的文件夹就是你放置想要在游戏中播放的音乐文件的地方。 打开该文件夹时,你会发现里面已经有一个WAV文件(Cat.wav)。当你第一次靠近渔镇中心的无线电塔,并且处于水电站附近时,会播放此文件。你可以保留它,也可以根据需要将其删除。 将你的音乐文件复制并粘贴到该文件夹中。启动游戏,操作就完成了! 进入游戏后,按向下箭头键打开收音机,并切换到调频88.1。 切换到该电台后,你的音乐就应该开始播放了。 总结 说实话,我认为这是一种享受漫长路线、繁重工作日以及充分感受游戏氛围的好方法。付出这些努力是值得的,它能让游戏体验更有意义。即使添加了自己的音乐,我依然会喜爱官方原声带。♥

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让我们在游戏中开启自动驾驶! 游戏中的自动驾驶在哪里? 大家好!我很喜欢这款游戏,所以想从“内部”一探究竟,也就是查看游戏的源代码,结果在里面发现了一个自动驾驶脚本。 自动驾驶脚本(sAutopilot)默认未被使用,因此我基于该自动驾驶脚本修改了游戏中使用的PlaneGenerator脚本。 现在,当你按下F1键(默认应该是通过“;”键生效,但我更喜欢F1键),自动驾驶就会开启,你最好坐稳了…… 自动驾驶的工作原理是什么? 自动驾驶的工作原理是什么?非常完美!

查看脚本后,我认为它应该能正常运行,车辆应该可以行驶、刹车、开启 headlights(前大灯)、respawn(重生)。 有关于速度的变量(speed速度、speedThreashold速度阈值)。 存在障碍物检测(ObstacleCast障碍物投射)。 有尝试控制车辆(car.SetInput(vector3)车辆.设置输入(vector3))。 我觉得自己可能哪里出错了,因为sAutopilot脚本并未在游戏中使用,而且由于我是基于另一个正常运行的脚本PlaneGenerate(平面生成器)来构建其逻辑的,所以它可能无法正常工作。 PlaneGenerator(平面生成器)会创建一个自动驾驶仪(playerCar.玩家车辆.)添加组件<sAutopilot>()) 但飞机生成器认为自动驾驶仪就是它自己(因为代码是拼凑起来的) 然后它开始传送自身,而不是车辆 要么一开始就有正常的自动驾驶驾驶功能,要么就是我哪里操作错了,但这个版本我觉得还行:)

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