FarmingSimulator2013TitaniumEdition

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常见问题与解答,来源于《模拟农场2013》论坛帖子 简介 本指南的读者对使用此处提供的信息承担全部责任。问题的答案基于玩家在游戏中的体验所获得的《模拟农场2013》相关知识,并非来自游戏开发者或Steam。 不要忘记查看许多提供特定主题信息的有用指南。 模组问题 如何为游戏安装模组? 通常只需将模组的.zip文件放入《模拟农场2013》的模组文件夹即可。有关详细信息,请参阅Steam指南“Installing Farming Simulator 2013 Mods”。 在哪里可以找到《模拟农场2013》的模组? 可以尝试访问相关模组网站。安装模组时游戏会有风险吗? 模组由第三方制作,可能存在故障。使用有问题的模组不会对《模拟农场2013》本体造成任何损害,但设计不佳的模组可能会导致游戏性能下降,部分控制设置也可能被模组更改(这不一定是坏事)。如果某个模组带来麻烦,你可以随时将其删除。至于控制设置,它们保存在inputbinding.xml文件中,在电脑上,该文件位于C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesFarmingSimulator2013文件夹中。安装模组前,你可以复制此文件(只需复制到不同的文件名,如MyGood_inputbinding.xml),以便日后恢复。有一个YouTube视频描述了相关流程。该流程涉及使用地图编辑器。在游戏进行时无法移除树木。注意:在地图编辑器中删除树木时,不能直接点击树木然后删除。你必须选择树木的主列表并通过该方式删除,否则会留下仍然会阻挡你的隐形树。 能否合并田地? 可以,但你必须拥有这两块田地。使用犁耕机在你想要合并的田地之间的区域进行耕作。当你尝试在非田地区域耕作时,设备命令窗口(F1)会给你相关选项。通过这种方式无法移除树木,但泥土路和草地在被犁耕后会消失。作物 什么是最适合种植的作物? 在相同的土地面积上,玉米的产量比其他任何作物都要高,油菜紧随其后。接下来是大麦、小麦、土豆和甜菜,它们的产量都相同。由于你的目标是从作物中获得尽可能多的收入,你需要查看价格界面上显示的作物报价。价格每游戏小时的整点会发生变化。由于你只能确定一小时内的价格,所以当你遇到好价格时,要在一小时内卖掉所有能卖的产品,因为你的出售会导致下一小时整点的价格大幅下降。等待每两到三个游戏日出现的特殊高需求价格总是个好主意。 价格还会受到你所玩游戏难度级别的影响。困难难度下价格最低(100美元至500美元),简单难度下价格最高。 关于作物信息,请参考相关指南。 为什么我无法用播种机种植玉米? 只有一种播种机,即Amazone EDX 6000,可以种植玉米。 生长时间可以设置为慢、中或快。那么作物生长的实际时间是多久?生长时间 慢速:游戏内2天5小时20分钟,5倍速下现实时间10小时40分钟,120倍速下26分钟 中速:游戏内1天2小时40分钟,5倍速下现实时间5小时20分钟,120倍速下13分钟 快速:游戏内13小时20分钟,5倍速下现实时间2小时40分钟,120倍速下6分钟 枯萎时间 慢速:游戏内1天16小时,5倍速下现实时间8小时,120倍速下20分钟 中速:游戏内20小时,5倍速下现实时间4小时,120倍速下10分钟 快速:游戏内10小时,5倍速下现实时间2小时,120倍速下5分钟 设备 使用犁或中耕机有区别吗? 进行耕作时,两者都可以使用。犁用于在想要合并田地时破碎田地间的土壤,中耕机无法做到这一点。当你想要创建田地或连接田地时,使用犁并按O键启用该功能。当拖拉机连接着犁时,按F1键打开的命令菜单中会出现O键选项。 克朗BigX 1000拥有高位挂接装置。哪些拖车可以搭配该挂接装置使用? 埃姆斯兰、克勒格HKD302和克兰佩500可以搭配高位挂接装置使用。如果BigX没有挂接拖车,可以雇佣工人操作它,然后你可以驾驶拖拉机/拖车在BigX旁边收集谷壳。 是否有拖车可以相互连接形成拖车链? 是的,克兰佩大型车身500允许连接拖车。 拖车是否可能因为过高而无法与收割机的输送管配合? 是的。不过,克兰佩大型车身500和吉列贝尔1800的高度足够低,可以适配任何收割机的输送管。 动物 鸡舍中会出现多少个鸡蛋?鸡蛋会变质吗?合作模式中有57个可能出现鸡蛋的位置,且这些鸡蛋不会变质或孵化。 羊圈的羊毛捆是如何运作的? 当绵羊产毛时,羊毛捆会出现在羊圈旁混凝土垫上的木制托盘上。每个羊毛捆会逐渐填满,但你无法看到填充过程。不要假设托盘上的羊毛捆已装满。相反,应参考个人数字助理(PDA)的绵羊信息页面上显示的百分比。该百分比表示一个六捆托盘的生产进度。50%意味着三捆羊毛已满,100%则是六捆,这是一个托盘的上限。移走六捆的托盘后,会出现新的托盘。注意:需要几十只绵羊才能实现显著的羊毛产量。 什么是青贮饲料? 青贮饲料是发酵后的玉米或青草切段。它用于喂养奶牛。可以直接放置在奶牛牧场的露天食槽中(不是牛棚下方的食槽)。制作青贮饲料的方法是:将新鲜牧草或玉米切段放入青贮窖,也就是奶牛牧场中两堵长长的混凝土墙之间的空间。然后用拖拉机碾压切段堆进行压实。如果青贮窖的填充量至少达到容量的10%(可在F1窗口查看),且物料压实度达到100%(同样在F1窗口查看),就可以给料堆盖上覆盖物。被覆盖的料堆会进行发酵(发酵百分比在F1窗口显示)。发酵完成后,覆盖物会消失,此时可用前端装载机将青贮饲料取出。注意:可能会意外在青贮窖中留下少量青贮饲料,少到几乎看不见。这少量的残留会阻止你在窖中放入更多青草来制作更多青贮饲料。解决方法是将前端装载机的铲斗放下,在看似空的青贮窖中全程行驶,以刮起最后一点看不见的青贮饲料。当你穿过青贮窖时,如果你铲起了那点残留,你会看到前端装载机的载物量有所显示。 奶牛的生产力如何确定? 奶牛的生产力取决于你在食槽中提供的饲料。秸秆(在牛棚食槽)可提供10%的生产力,新鲜青草(在任意食槽)可额外提供34%,青贮饲料(在无遮蔽食槽)可额外提供36%。所有这些加起来将提供80%的生产力。要获得最后的20%以达到100%的生产力,你必须在搅拌机中混合干草、秸秆和青贮饲料。关于饲养奶牛的详细教程,请参考相关游戏内资料。如果你卸载了一个修改过你控制设置的模组,你只需删除inputbinding.xml文件,然后将你保存的完好副本重命名回inputbinding.xml即可。如果你从未修改过控制设置,那么在删除模组后,让《模拟农场2013》钛金版恢复默认控制设置即可。 地图相关问题 我想修改地图或创建自己的地图。在哪里可以获得地图编辑器以及它如何工作? 撰写本文时,地图编辑器的版本为5.0.1,附有使用说明。在PC端的Steam安装目录中,应该包含该编辑器的副本,路径为C: Program Files (x86) Steam steamapps common Farming Simulator 2013 sdk。我能否编辑游戏中已使用的地图并继续在该地图上游玩? 可以。但编辑地图后加载《模拟农场2013》时,会出现错误提示:错误:CRC64文件检查失败[等等]是否继续?[是][否]。点击“是”即可继续游戏。有报告称牲畜或青贮饲料可能会消失。 《模拟农场2013》有哪些优秀的地图? 各有所好,但论坛用户认为以下地图制作精良且有趣:2 Rivers、Central Kansas、Midwest-USA、StoraBertilstorp、Belgique Profonde以及Platinum Extreme。 下载地图后,需要将其放在哪里才能游玩? 将地图的。将压缩文件放入您的 mods 文件夹,路径为:C: Users yourusername Documents My Games FarmingSimulator2013 mods 能否将一个存档从一张地图转移到另一张地图? 不能。每张地图都需要重新开始新的农场,且各农场独立运行……因此每张地图的进度会单独保存。 游戏显示、保存与备份 我能否以窗口模式(非全屏)运行游戏? 可以。导航至 C: Users <your username> Documents My Games FarmingSimulator2013,然后打开名为 game.xml 的文件。找到包含 <fullscreen>false</fullscreen> 的行,并将 false 改为 true。 游戏是否有自动保存功能? 有,有自动保存的模组。 游戏会进行备份吗?是的,但仅在你保存游戏时。系统会为你最近十次保存的生涯进度各创建一个备份,每个生涯最多可有十个备份。在电脑上,这些备份文件位于【C: Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Games\FarmingSimulator2013\savegameBackup】。生涯1的十个备份文件名称为savegame1_backup1至savegame1_backup10,生涯2等也采用类似的命名规则。新的保存会始终替换十个文件中最旧的那个。 我觉得游戏出问题了。如何测试并修复它? 首先要确认是否是模组导致问题。禁用所有模组,然后查看游戏是否能正常运行。如果可以,说明问题出在某个模组上,而非游戏本身。如果游戏在未安装模组的情况下仍然无法运行,请尝试加载一个新的、你尚未游玩过的生涯存档。如果新存档能够正常加载,说明游戏本身可以运行,问题很可能出在那个无法正常运行或加载的生涯存档文件上。 如果你尝试创建新的生涯存档也无法加载,那么很可能是游戏文件损坏,你需要重新安装游戏。 假设新的生涯存档可以正常打开,并且问题出在生涯1无法加载或运行异常。请再尝试加载一次该存档,并耐心等待足够长的时间,以确认它确实无法加载。 好的,如果你等待了十分钟仍未成功加载。如果问题出在生涯2或3而不是生涯1,请在后续步骤中用相应的生涯编号替换编号1……如果你使用的是个人电脑: 前往C: Documents and Settings Administrator My Documents My Games FarmingSimulator2013 savegameBackup,你会看到职业生涯的备份文件。游戏启动时列出的每个职业生涯都有10个文件进行备份。对于职业生涯1,文件命名为savegame1_backup1至savegame1_backup10。最新的存档会始终替换10个文件中最旧的那个。通过查看这10个文件的日期/时间,你可以了解它们的创建时间,从而知道这些备份能追溯到职业生涯的哪个阶段。 通过重命名这10个备份文件中的任意一个,你可以将其设为当前游戏存档。例如,如果你想将职业生涯1的备份文件1作为职业生涯1进行游戏,只需将savegame1_backup1的文件名更改为savegame1即可。然后,将savegame1移动到该文件夹 - C: Documents and Settings Administrator My Documents My Games FarmingSimulator2013,这里保存了所有当前的职业生涯存档。 如果您使用的是Mac: 在顶部菜单中选择“前往”——您可能需要按住ALT键以显示“资源库” - 打开“containers” - 打开“com.focus-home.farmingsim2013” - 打开“data” - 打开“library” - 打开“Application support” - 打开“FarmingSimulator2013” 在该文件夹中,您将看到一系列文件夹(savegames)以及一个名为savegamebackup的文件夹……打开该文件夹,里面会有一系列已保存的备份。 找到您损坏的职业生涯存档对应的savegamebackup文件夹……打开并复制其中的内容。前往损坏的游戏存档槽对应的存档文件夹(如果你在第一个槽开始职业生涯,就打开savegame1文件夹)……将备份文件夹中的内容粘贴到这里并覆盖所有文件……完成后,你的职业生涯应该会恢复到最后一次安全保存的状态。 重启游戏。选择职业生涯1,你将回到上次保存时的位置。 经营农场 我有太多活动要做,无法全部完成。有没有自动化的方法? 有一个名为Courseplay的模组,可以实现许多活动的自动化,例如驾驶运输谷物以及将谷物从收割机运送到筒仓。一系列YouTube教程将帮助你了解如何使用它。 如何移除树木?

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这里我来告诉大家如何快速获取无限数量的金钱。 1. 启动游戏!进行存档并记住存档编号。关闭游戏。 2. 进入【我的文档】中的【My Games】文件夹,找到【FarmingSimulator2013】文件夹,然后选择您必须记住编号的存档文件夹。 3. 打开【careersavegame】。用任意文本编辑器(右键点击文件并选择编辑),按下Ctrl+F,输入MONEY,然后修改等号后面的数字,保存后即可享受游戏。

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想要一种无需通过游戏流程和模组就能获取金钱的方法吗?因为即便使用模组,也很难获得你想要和需要的所有金钱。如果你想以更好的方式获取从1美元到无限金额的金钱,本指南将向你展示几个步骤,助你打造游戏中最棒的农场。 简介 如果你希望无需模组,也无需等待谷物生长成熟来获取金钱,那么这种方法或许看起来有些困难,但这是我目前所知的最简单的方法。通过这些步骤,你可以获得从1美元到无限的金钱。步骤 1) 打开我的文档 2) 打开我的游戏 3) 打开模拟农场2013 4) 打开你正在游玩的存档 5) 右键点击careersavegame文件,选择用记事本打开 6) 记事本打开后,找到【money】字样,选中你当前的金钱数值,将其修改为你想要的金额(输入15位或更多数字即可获得无限金钱)

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刚开始玩《模拟农场2013》时,想过雇佣工人吗?工人成本不低,如果你决定不凡事亲力亲为,就得考虑效率问题。 充分利用农场雇工的小贴士 当你的农场规模扩大,拥有多块田地和大量设备后,就需要雇工来维持运转,避免自己不堪重负,或者让你只做自己喜欢的工作。 但在刚开始经营小型农场时,你会有很多空闲时间,因为在种下的作物成熟前很久,你就能完成初始田地的所有工作。以下是一些关于合理利用雇工以降低开支的想法。只雇佣一名帮手 显然,最省钱的方式是凡事亲力亲为,但这可能会非常枯燥。没错,你的游戏时间非常充裕,但你或许不想一直坐在《模拟农场2013》的拖拉机上。最佳选择是只雇佣一名工人,让他依次完成耕地/犁地、播种、收割等工作,而你则负责将谷物运往市场以及进行喷洒作业。注意:你支付给雇佣工人的费用,在某种程度上会被无需为他购买种子或燃料这一事实所抵消。你的工人永远不必为了补充物资而停下手中的工作。 让你的雇佣工人使用最快的拖拉机 便宜的克莱默拖拉机播种速度为每小时5英里。阿贡3型(红色)拖拉机播种速度为每小时7英里,而布勒拖拉机播种速度为每小时9英里。这意味着使用【Buhrur】在支付相同雇佣工人时间的情况下,能覆盖多80%的农田。这能大幅节省你的工资支出。 设备速度问题就是为什么在早期雇佣多名工人并不合理。由于你只有一台速度快的拖拉机,同时雇佣第二名工人操作较慢的拖拉机,其成本会高于等第一名工人完成工作后,让他换乘那台速度快的拖拉机去做下一项工作。在作物成熟前,你有足够的时间让他完成所有需要做的工作。 从收割机收集谷物时,要将其运到筒仓,而不是市场。通常情况下,你会雇佣一名工人操作收割机,同时你自己使用拖车收集谷物。在收割机完成作业之前,不要去运送谷物,因为你无法快速返回,收割机会闲置等待你的归来——而工人是会按等待时间收费的!你可以迅速往返谷仓,随时准备在收割机旁行驶,在雇佣的帮手继续作业时收集谷物。当整块田地收割完毕后,你再从容地从谷仓将谷物运往出价最高的地方。 注意障碍物。如果你在田地里留下了物品,当雇佣的帮手遇到它时,他会停下来等待障碍物被移走,并且在此期间全程收费。这完全是在浪费钱。如果一名雇工会妨碍到另一名雇工,情况会更糟,你相当于在为两个无所事事的人支付工资。要经常检查你的雇工,确保他们在正常移动且没有被阻挡。即便是田地尽头的设备,也可能导致工人在田垄尽头尝试转弯时停下。例如,原厂设备布勒拖拉机在转弯时可能会被树缠住,陷入无法移动的状态,直到你去解救它。雇工完成工作后会终止雇佣,但前提是他们能够到达田地的尽头。 始终让你的工人沿着田地“长边”来回作业。在田地边缘的转弯时间属于无效时间,因为转弯时并没有进行实际作业。这意味着,如果你有一块长度大于宽度的田地,要让工人沿着田地纵向作业,而不是横向作业,因为你希望他能以最少的趟数完成田地作业。想象一下一块非常狭窄的田地——长100英尺、宽15英尺。让工人进行一到两趟100英尺的作业,比进行多趟15英尺的作业更合理。即便是接近正方形的田地,也要选择较长的那个维度。 不要分心。Steam有便捷的界面,让你在游戏时可以去评论或浏览互联网,但要注意,你可能会因此专注于游戏之外的事情,导致工人可能在没有进行任何有效工作的情况下仍在消耗工钱(参见上文关于障碍物的内容)。 把自己当成农场的工头。 我计算出雇佣工人的成本为游戏时间每分钟33美元,即每小时1980美元。这可是一大笔钱——要让他们发挥最大价值!

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1. 进入“文档/My Games/FarmingSimulator2013/存档文件夹”(进入任意存档,例如:savegame1、savegame2等)! 2. 使用记事本打开“carreerSavegame”文件! 3. 在打开的记事本窗口中按下“Ctrl + F”组合键,随后会打开搜索功能! 4. 在搜索栏中输入“foundHorseshoeCount”并点击“查找下一个”。此时应显示包含“m"XXXXX"”的行! 5.在引号之间的XXXXX处填入100,进入游戏后您将获得收集所有马蹄铁的成就。6.保存。祝您游戏愉快!祝你好运!《模拟农场2013》钛金版

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《模拟农场2013》新手完全指南! 开始 第一步 我们从之前的主人那里继承了一批克拉斯小型拖拉机,还有几辆不错的拖拉机——尤尔和阿尔戈3。除此之外,还有一个不错的额外收获:农场的角落里并非空无一物。那里存放着游戏中现有的每种农作物各一定数量。此外,还有16号田地,我们那台老旧的法尔联合收割机就停在田地旁边。 “第一步”商业计划: 1.1. 从16号田地收割小麦,然后种植油菜。农业流程如下:收割作物、中耕(可用犁代替,但犁的作业宽度较窄)、施肥、播种。 2. 出售仓库中所有物品。可以等待需求上涨时再出售,不过这取决于个人喜好。 3. 准备执行割草和运输任务。 4. 筹集资金以购买15号田地和更换车队。它的便捷之处在于同时具备播种机和中耕机的功能,也就是说,收获后只需用它对田地进行一次作业即可。而且,它与拖拉机刚性连接,不会给操作人员带来不便。对于喜欢亲自驾驶操作的玩家,我可以推荐通过凯宴(Cayenna)连接到神鹰(Condor),其15米的作业幅宽足以在2-3次作业内播种大多数田地。 联合收割机。虽然游戏中存在一个漏洞,利用该漏洞可以给初始联合收割机安装一个来自Deutz的大型割台,但我们不会采用这种方法。首先,这不符合规则;其次,之后用它的短管卸粮会非常麻烦,割台会严重妨碍拖拉机靠近。实际上,有两种方法可选。第一种:购买Deutz 5465,既快速又经济。它至少能用到农场周围所有邻近土地都被耕种的时候,之后或许还能在小块土地上派上用场。第二台可以选择Deutz 6095或者7545。如果之后玉米只打算用来制作青贮饲料,选前者;如果还要收获玉米粒,就选后者。两者500升的料箱容量差异影响不大,割台宽度也相同。在我看来,配备12米割台的Claas Lexion 770 TerrаTrac才是最棒的选择。但这已经属于模组内容,而非基础游戏包。 挂车方面。基础款的Krone Emsland挂车在配合自动驾驶时仍然有用,因为藏在小麦里的拖拉机经常会妨碍联合收割机,所以最好让它更频繁地将作物运往基地,而不是在田里闲逛。不过,如果是手动操作,并且为了在作物需求增加时避免过于频繁地往返运输,建议购买Gilibert 1800 Pro挂车。从性价比来看,对于正在发展的农场来说非常合适。如果还有余钱且预算不紧张,值得再购买一台Kroger Agroliner MUK 402。我们的竞技型Argon 3已经有点吃力了,而且在转弯时还会打滑,但Buhrer拖拉机完全能驾驭它。 拖拉机方面,除了现有的基础款,我最终买了Shluter 1500 TVL,这是一款性价比很高的机器,不过可惜它是模组里的。基础款的话,100-110马力左右的机型比较合适。Ursus扩展包中也有不错且价格实惠的拖拉机。如果有这个扩展包,我建议将小型的克莱默拖车换成Ursus C330。至于克莱默拖车(仅保留一个),我最终用它来将羊毛从羊圈运到工厂。所有拖拉机都应配备至少600公斤的配重。否则,挂上重型播种机或拖车时,它们很容易出现翘头的情况。 土地合并。为了避免在巴掌大的地块上折腾,我们把15号和16号田地合并起来。田地可以通过犁来合并。在犁的控制界面中,开启【允许创建田地】选项,然后小心地犁开两块田地之间的间隔。关键是要确保不要留下草皮和道路的碎块。合并处的边界可以比田地本身稍微宽一些,这没关系。购买14号田地后,我们可以在上面种植油菜,而合并后的15-16号田地可以用来种植甜菜。为什么不种土豆呢?这是出于贪心!因为AMAZON EDX 600播种机既能播种甜菜又能播种玉米,而土豆播种机只能播种土豆。此外,我们还需要:GRIMME BM 300茎叶收割机和Grimme Rootster 604甜菜收获机。我们已经有Agroliner MUK 402拖车了,不是吗?那么,我们开始吧。这台播种机不具备耕地功能,所以需要先用耕地机把田地耕一遍。然后进行播种。之后等待作物生长。在田地成熟地图(按ESC键,然后将上方的模式滚动窗口向右滚动)中,成熟的甜菜田会标记为蓝色(俄语版本中明确显示“可以收割”)。这提示我们需要先收割甜菜的茎叶。我们要使用茎叶收割机在田地里作业,清除长出的茎叶。工人无法完成这项工作,需要手动操作或使用角色扮演模式。之后,在田地的一端放置农业运输拖车,另一端放置吉列伯特拖车(或第二个农业运输拖车)。将比阿尔戈纳拖拉机更重的甜菜收获机连接到任意拖拉机上。工人同样无法为我们提供帮助,这时候需要敏锐的观察力或GPS模组。在GPS中将作业宽度设置为3米(也可以设为3.3米,但这样可能会有遗漏),然后开始在田地上作业,并在田地两端卸载收获物。首先,我倾向于使用Courseplay模组和工人(劳工)的劳动力。油菜是初期最便捷的作物。虽然小麦、大麦和油菜的单位面积收益相同,但油菜不会产生秸秆(我们之后才会用到秸秆),而且油菜更紧凑——这对于我们的小型拖车来说很重要。玉米则更有意思,涉及青贮窖等设施,但种植玉米需要大量的农机设备。从边缘向中心收割,因为挂车相对于拖拉机是偏移的,这样可以最大程度地抓取作物行。这片田地的总产量大约能装满两辆农业运输车。所以如果使用较小的挂车,就需要多次往返卸货。收割完成后,进行耕整等后续作业。总有一天,我们会攒够五十万来买那台可怕的怪物——GRIMME Maxtron 620甜菜收获机,它能自动完成所有工作,我们只需要及时运走收获的作物。 小麦。购买商业计划中指定的田地后,建议将18号田地用于种植小麦/大麦。而且最好交替种植这两种作物,轮作可以提高产量。种植这些作物的目的是为了覆盖尽可能多的高需求作物种类。实际上,种植过程和种植油菜并无区别,只是在两个方面有所不同:产量和秸秆。这些谷物的容积比油菜籽大得多,所以在使用工人+自动驾驶时,要么联合收割机会时不时等待拖拉机,要么就得选用Gillibert 1800。我们目前不需要秸秆,因此要么直接把它留在田里,要么进行收集。游戏提示建议进行收集,18号田地能收获三四千秸秆。暂时没必要处理青贮。所以我们选择任意一款自卸式饲料拖车——在我的情况下,这是模组中的克拉斯Quantum 3800k,没有模组的话就选伯格曼Shuttle 900k。不过克拉斯的价格是2.3万,而伯格曼是9万。所以我用了3辆克拉斯——一辆用来装干草,另外两辆用来照料绵羊。不过我们还是回到干草的话题上来。装载状态下的拖车重量可不轻,所以要把它挂到你最强大的拖拉机上,然后在开启装载功能的情况下跟着联合收割机在田里移动(对于克拉斯牌联合收割机,还要升起折叠板以增加装载量)。将收集到的秸秆运往农场的秸秆仓库——在那里进行售卖。 蜜蜂。这里一切都很简单。在商店购买蜂箱并将其放置在任意位置。一个蜂箱2万。小蜜蜂会自行工作,无需我们干预。每个蜂箱每天可产出1440货币。3-4个蜂箱足以支付农机的维护费用。另一种选择是安装单价125000货币的太阳能电池板,每天可产出9120货币。或者攒钱购买1200000货币的风力发电机,每天能产出96000货币,从此无需担心财务问题。不过,后两种方式并非真正的农场主之道。 绵羊。青贮窖。 绵羊。绵羊生活在农场中靠近磨坊的地方。围栏在地图上有标记。绵羊以草为食并产出羊毛。它们可以不吃草,不会死。但也不会产毛。我为什么跳过养牛呢?因为不想在围栏里跑来跑去,手动捡鸡蛋。把19号地用来种草。它大概能养活1000只羊左右,但之后牛也需要草,所以要么再开辟一块草地,要么就不要养太多羊。草种一次之后,之后只需要反复收割长出来的草就行了。实际上,播种了牧草的田地会“消失”——要让它重新变回田地,需要用犁仔细翻耕,恢复成没有土块和缝隙的田地。获取牧草的方法如下:在我们心爱的Argon 3拖拉机前挂接Kuhn PZ 280F割草机,后面挂接自装载饲料拖车(没错,就是那个用于干草的克拉斯或贝格曼拖车)。不过Argon拖拉机可能拉不动满载的贝格曼拖车……那么,就用比勒拖拉机吧。那我们就出发去割草吧。别忘了开启挂车自动连接功能。考虑到没有草料仓库,最好准备两辆挂车。一辆停在羊场,用来往食槽里添料;另一辆停在田地附近,用来装载割下的草料。之后,农场的装载机(后面会详细说明)会把这两辆挂车互换位置。食槽的填充方式很简单,直接从挂车卸料到食槽里就行。羊毛由羊产出,呈成捆状放置在托盘上。托盘会出现在谷仓后面的角落里(初始位置有蓝色提示图标)。不用着急:一个满托盘装有6捆羊毛,价值4500。其实土豆和甜菜是超值的作物,但同样不适合新手。 没有Courseplay模组的情况下,农田的处理顺序如下:让工人驾驶联合收割机在田间平稳行驶,同时我们手动驾驶拖拉机带着挂车跟在旁边收集谷物。对了,不要卖掉所有的克莱默拖拉机——它们几乎可以免费拖运各种小型设备和挂车。接下来,还是让工人驾驶中耕机在田间作业。不过成本稍微低一点……在个人电脑的最后一个标签页可以追踪托盘的填充情况,也就是显示农场仓库内容的地方——按【9】键可以切换到牛、鸡或羊。如果托盘已满,羊毛就不会继续积累。因此,在加速时间模式下需要留意这个情况。或者,也可以找一个能从平台上清除满托盘的模组。对于现代农场主来说,用装载机一次运一个托盘到工厂可不行。所以我们会使用托盘拖车。我用的是模组里的小型ET-Agrar,它完全能拉着旧款克莱默(Kramer),一次能运6-7个托盘。在基础游戏中,这很可能是利赛德(Lizard)的蓝色拖车。克莱默能拉得动它,但速度非常慢,不过能装的托盘数量倒是很多。装载机也让养羊场的设备配置齐全了。可以选用闲置的(已经到了该关闭任务的时候)Weidemann装载机,但这个容易从中断裂的玩意儿在将托盘精确放置到挂车上时不太方便。最后我从URSUS扩展包中选用了URSUS 15014,而在基础版本中则有Deutz Agrovector装载机,或者带前端抓具的Deutz Agrofarm拖拉机。我建议选用拖拉机,虽然它更贵一些,但用它从田里拖运装有草料的挂车会更方便。 青贮窖。这无疑是当地农业的摇钱树,也是玉米的主要用途。你自己看——玉米粒的价格是每吨300-400货币,而制成青贮饲料后则能达到1300货币。此外,拥有青贮窖还为饲养奶牛开辟了道路,因为仅靠干草喂养这些牲畜,效率只有10%。 让我们来了解一下青贮工厂(位于地图的右上角区域,有栅栏门的地方)。筒仓下方有混凝土“通道”,还有筒仓站的装载坑(我们在这里出售筒仓中的物品),以及一个装有某种液体肥料的储罐,这种液体肥料至少相当于液态 manure,它可以用同样的喷洒罐车来使用。 那么,我们开始购买设备吧。波丁格Mex 6割草机拥有两米的作业幅宽,适合那些喜欢硬核和挑战的玩家。需要注意的是,它只能与带有前转向轴和三角形牵引架的全挂式拖车配合使用,例如克罗格农业运输者HKD 302。不过,开着由拖拉机、割草机和拖车组成的“火车”在田野里行驶,这种体验比较一般,而且用两米幅宽的割草机来收割7号田地,确实太耗时了。因此,真正的农场主会选择克朗Big X 100。该联合收割机没有自带粮箱,因此需要通过卸粮管将谷物卸到任何在其可及范围内的挂车上。搭配它使用时,需选择一款尺寸合适且在可运输产品列表中包含散装谷物的挂车,再加上一辆能拖动该挂车的牵引拖拉机。对于散装谷物运输,建议选择靠近谷物加工厂的田地——运输距离更短,因此这套组合将长期在远离农场的区域作业。接下来,工厂本身需要一台带铲斗的装载机来处理青贮窖。一个不错的选择是大型的灰色Lizard装载机。它的铲斗能装10吨物料,而且其沉重的车身能很好地压实青贮窖。我之前只用过带大配重的Krone(克朗)来压实,效果比它还好。 生产流程如下:Krone(克朗)收割机收割玉米,拖拉机拖着拖车到工厂,然后将玉米卸入其中一个通道。使用课程播放器时,建议从地图下方一侧进入通道,否则可能会出现故障导致无法卸载。所有流程开始运行的最小装载量为10%,即60吨。装载完成后,需要用装载机在产品上碾压,直至压实度达到100%。之后用白色薄膜覆盖,开始发酵。当发酵进度达到100%时,产品即准备好进行销售。用铲斗装载后运往装载坑。在Lizard-e上,每次前往装载坑能带来13000货币。每个青贮窖通道可容纳600吨青贮饲料。算一算,你会大吃一惊,然后就能去赚钱了。顺便说一下,牛棚有自己的青贮窖通道,所以这里的所有东西都可以出售。 奶牛。温室。 如果说青贮饲料是最赚钱的生意,那么养奶牛就是最复杂的。好了,开始吧。奶牛会产奶、液体粪便和带秸秆的粪便。让他先开过去,接着连续派出3-4名工人去操作播种机(当然,不是直接操作农机具,而是操作装有这些农具的拖拉机)。之后,亲自给田地撒肥料(惭愧的是忘了,初始是否会给撒肥机,如果没有的话,需要购买最便宜的那款)。 第二步,通过全球定位系统选择收购价格最高的地方,然后不停地出售农产品。牛奶由自动牛奶车收集,我们无需参与。液体粪便是喷洒罐的免费肥料,而带秸秆的粪便是温室的原料。当然,也可以用专用撒布机将它们施用到田地里,但这样做完全没有效率。 奶牛消耗秸秆、干草和青贮饲料。青贮饲料的情况很明确——牛棚有自己的小型青贮坑,因此可以在原地生产。至于秸秆和干草,是时候开始使用打捆机了。秸秆是在大麦或小麦收割后从田里收集的。我个人喜欢Krone的打捆机,它能打出大的矩形草捆,便于储存和运输。搭配Arcusin Autostack FS 63-82自动草捆收集拖车非常好用,它不仅能收集草捆,在卸载时还能将它们整齐地堆成一堆。其他方面,打捆设备的选择因人而异,圆形或方形草捆也没有太大区别。干草是从青草中获取的。使用同一台割草拖拉机——就是我们用来为绵羊割草的那台——只需将饲料拖车换成与割草机宽度相同的干草捡拾机。然后用打捆机驶过同一片田地。与稻草不同,干草捆是绿色的。顺便说一下,打捆机的缓冲装置中会存放2-3个草捆,所以如果一开始出来的草捆颜色不对,不用惊慌。这是为角色扮演玩家准备的干草收集套装。如果要亲自动手,就用最宽的割草机,甚至有专门的联合收割机。最宽的耙子。然后是滚筒式割台,最好选择向中间聚拢而不是向侧面聚拢的那种。之后用捡拾打捆机收集草捆。将收获物运到牛棚并储存在那里。 接下来是牛棚所需的设备。库恩Primor 3570 M撒草机,用于将干草撒在牛棚(带饲料槽的 barn)的地面上。使用方法很简单——把一捆捆的干草装进去,然后用拖拉机沿着饲料槽运输。撒料机将草捆切碎并抛入谷仓内。接下来是准备饲料。别太节省,使用Kuhn SPV Konfort 12,电脑会控制配比,更容易混合出美味的饲料。往里面加入干草捆和秸秆捆(这里指的是Krone的草捆,其他品牌可能有不同的配比),之后前往青贮窖,用类似吸尘器的工具吸取青贮料。所有三个内容柱都必须在刻度范围内且呈绿色。准备好后,开车到料槽处卸货,好像是从右侧卸货。现在,说说具体用什么来装载这些东西。由于需要装载青贮料、草捆和 manure(粪肥),装载机必须配备三种抓具。我建议不要再吝啬,选择Deutz Agrovektor。也可以选择带前端装载机的拖拉机——Deutz或Ursus。如果实在被淤泥困住了——魏德曼(Weidemann)能搞定,但它工作时确实不太灵活。另外,还需要一个(或更多)粪肥罐车——用来把免费的肥料运到田里。接下来就只需要把粪肥和秸秆混合起来了。 温室。这是生产链中的最后一环。它消耗粪肥与秸秆的混合物(固体粪肥)和水,直接产生收益。无论哪种类型的温室,每天都能产出1900货币。肥料由装载机直接装入专用料箱,水则从水箱注入温室的蓝色储罐。两者每次均可装入3吨。为方便操作,可在35号田地种植牧草,并在田地上整齐排列温室,同时留出供装载机通行的道路。肥料方面,用装载机铲斗直接从牛棚运输;水则用水箱从河流抽取。若从饮水槽的水龙头取水,是需要花钱的,而从河流取水时,只需停在桥上即可进行抽取。就是这样了。祝你游戏愉快!再说一次——Courseplay(路径规划模组)很厉害,因为通常价格最高的是餐厅,所以只需要设置一条路线就够了。 第三点。任务类型有两种——在地图上的两个地点割草,或者在地图上运输货物。对于第一种任务,需要Pottinger Eurocat 315割草机,将其挂在Argon 3拖拉机上,就能轻松赚钱了。对于货物运输任务,需要Weidemann 4270前端装载机,再加上同品牌的货盘叉齿抓具。当然,熟悉地图也是必须的。 更换设备。合并田地。甜菜。蜜蜂。发展。 经过在单块田地上的辛勤劳作以及完成任务,我们获得了一定数量的资金,这些资金正需要用来将老旧的设备更换为更现代化的型号。 “扩张”商业计划 1.更换设备 2.合并15号和16号田地 3.购买14号、17号、18号和19号田地 4.掌握甜菜和小麦的种植掌握养羊和养蜂技术 游戏中的农机种类繁多,有了模组后更是数量大增。那么,我们开始吧。或许,先从犁开始说起。 游戏中的犁仅用于合并田地,或是在种植牧草后恢复田地。因此,完全可以使用初始的犁,无需担心。当然,也可以用犁来准备播种田地,但犁耕的宽度会让带耙的中耕机望尘莫及。 中耕机。中耕机的主要参数是作业宽度。宽度越大,在田地上行驶的次数就越少。不过,这里有个问题:工人操作那些没有固定在拖拉机上的设备时会显得非常笨拙。也就是说,像犁(播种机、撒肥机等)这类自带轮子、像尾巴一样在拖拉机后面晃动的设备,在工人操作下,会在田地边缘的转弯处留下“未耕地带”。对于雇佣工人作业的情况,建议使用固定式中耕机;而对于手动操作(或使用自动驾驶)的玩家,推荐使用性能最佳的悬挂式中耕机。 播种机方面,其遵循与中耕机相同的选择原则,此外还需考虑种子箱的容量。不过,当雇佣工人操作播种机时,种子箱不会消耗种子,而是直接从玩家的账户中扣除相应的费用。 在我看来,HORSH Express 3 TD是最便捷的播种机。

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本指南旨在帮助玩家了解由dural制作的moreRealistic模组,该模组改变了游戏的物理行为方式。我将尝试涵盖moreRealistic引擎的基础知识,以及产量数据、播种时的种子用量等信息。希望这能帮助大家以更真实的方式享受游戏。 基础内容 首先,本指南仍在制作中。我希望发布它来帮助玩家理解和使用moreRealistic模组,以增加《模拟农场2013》钛金版的游戏乐趣。如果不了解MR模组,有时可能会感到沮丧,希望本指南能有所帮助。随着Dural不断更新MR引擎,MR模组的工作方式也会发生变化。我会尽力让本指南保持最新。那么,什么是moreRealistic模组呢? 简单来说,moreRealistic引擎为游戏添加了一个能更好模拟现实生活的物理引擎。这对游戏产生了诸多影响。其中最显著的影响之一是降低了拖拉机牵引重型拖车或农具的能力。有了这个模组,你将无法用100马力的拖拉机挂上Amazone Condor(亚马逊神鹰)并指望它能正常工作。你实际上必须使用具备适当马力要求的拖拉机来牵引各种农具。牵引拖车也是如此。装满谷物的拖车是非常沉重的附件,需要强大的动力才能拉动。这一点在牵引拖车上坡时最为明显,此时拖拉机的速度会显著减慢。更好的收割机能够在单位时间内处理更多的谷物,这进一步增加了你购买更好设备的动力。 耕地与整地 耕地和整地是我认为MR模组改进最出色的两个方面。在未安装模组(此后简称“原版”)的游戏中,基本上任何拖拉机都能牵引任何农具,无论农具的大小或重量如何。显然,这非常不现实。100马力的小型拖拉机本不应该能够牵引一台8铧犁在地里作业。而MR模组纠正了这一问题。 现在,游戏中确实需要更强大的拖拉机来牵引更大的农具。例如,波坦察Servo 6.50(8铧犁)现在需要200马力以上的拖拉机才能牵引。这还只是轻型作业的需求。如果你要耕种有坡度的田地,那么你会需要一台马力接近300的拖拉机。福格勒与努特TerraTop S 800需要350-600马力才能拉动。因此,有了MR模组后,如果你没有合适的拖拉机,就无法在游戏初期购买大型设备。这会让你真正努力去获取更大型的设备,因为马力更大的拖拉机价格相当昂贵。 部分设备(中耕机和播种机)在已经耕过的土地上作业时会获得加成。杜拉尔举了一个例子,一台马力不太足够的拖拉机,无法在留有残茬的田地上拉动中耕机。如果你先犁地,由于阻力减小,或许能在犁过的土地上牵引中耕机。免耕播种机也应具备此功能,因为要在之前作物的根部牵引播种机需要更大的力量。总体而言,中耕和犁地的基本操作方式仍与原版游戏相同,但你需要匹配合适的拖拉机来牵引大型设备。 播种 播种是人们容易注意到MR引擎带来变化的第二个方面。通常,他们第一次注意到变化是在自家某块田里种植油菜的时候。播种方式有许多变化,我将逐一介绍。首先要讲的一点很重要,必须了解:如果你频繁更换种子类型,会损失大量金钱。在【更真实(MR)模组】中,当你用播种机更换种子类型时,播种机会清空内部残留的种子,并返还你残留种子价值的85%。尽管这一点在【更真实(MORE REALISTIC)】模组的下载手册中已有说明,但我还是看到很多人发帖问:“为什么更换种子类型时我的种子全没了?”这是因为【更真实(MORE REALISTIC)】模组就是为了模拟现实——现实中你不可能把小麦种子变成油菜籽。在添加油菜籽之前,你必须先清空播种机里的小麦种子。这正是【更真实(MR)模组】想要模拟的情况。另一个原因我会在后面更深入地探讨,那就是不同种子类型每升的成本不同。如果像在原版游戏中那样可以随意切换种子类型,人们就会先装满最便宜的种子,然后再切换到他们想要的任何种子。同样,这样做的目的是为了追求真实感。 我想讲的第二点是不同种子类型的价格不同。我看到很多帖子在抨击MR模组,因为有人给播种机装满油菜籽花了20万美元。手册中确实说明,播种机里的种子不应超过种植田地所需的量,并且明确指出种植一块田地不需要太多油菜籽,所以不应该把播种机装满。每公顷播种量更大的种子类型,其每升成本更低。小麦和大麦的情况相对相似,但油菜籽每升价格非常昂贵。这很符合现实情况。你会发现,虽然油菜籽种子价格高昂,但种植一块田地所需的量很少,所以不需要购买太多。只需注意,某些种子类型你不会想在播种机中装入大量种子。 这就引出了下一点:每公顷的种子用量(升)也因种子类型而异。现在,当我用一些数字来举例说明时,要注意种子价格和用量会根据难度等级而变化。我玩的是困难难度,我的大部分数据都来自这个难度。种植小麦和大麦时,每公顷大约需要200升种子。相比之下,油菜籽每公顷仅需4升种子。那么,如果我们以哈根施泰特的初始田地(16号田)为例,该田地面积为0.45公顷,种植小麦需要90升种子,种植大麦需要101.25升,而种植油菜仅需1.8升。在给播种机装种子时,你需要记住这一点。你只需要装入播种该田地所需的种子量即可。小麦种子的成本是2.625美元/升,因此种植16号田所需的种子成本约为240美元。如果改种大麦,种子成本为2.475美元/升,那么成本约为250美元。油菜种子的成本为70美元/升,种植16号田的成本则为126美元。由此可见,虽然油菜种子价格昂贵,但从每公顷的种植成本来看,油菜实际上比小麦或大麦更便宜。 施肥 在MR模组中,施肥可能是你感觉不到太大差异的一个部分。MR模组确实对游戏中的肥料使用机制做了一些改动,但这些改动不如其他改动那么明显。固体肥料和液体肥料的价格相同,因此无论你使用施肥机还是喷雾器都没有区别,每升的填充成本是一样的。不过,固体肥料和液体肥料的用量略有不同,在相同大小的田地上,固体肥料的用量会比液体肥料稍多一些。 和原版游戏一样,施肥机和喷雾器都有速度限制。如果驾驶速度超过该限制,机具将不会向地面施肥。但在MR模组中,你可以在该速度限制内以任意速度行驶,无需担心浪费肥料。在原版游戏中,撒肥机或喷雾器的施肥量不会因行驶速度而改变。因此,为避免浪费肥料,你必须在速度限制下尽可能快地驾驶。安装MR模组后,这些农具的施肥速率会随行驶速度变化。所以,以3英里/小时或10英里/小时的速度行驶时,你使用的肥料量是相同的。现在你无需以危险的高速进行施肥,可以按照自己的节奏操作。 肥料价格同样受全球价格乘数影响,因此随着难度等级的提高,肥料价格会更贵。关于泥浆和 manure(粪肥)的一点说明:如果你阅读随MR模组附带的数据文档,会看到其中提到泥浆用量为每公顷30立方米(30,000升/公顷),固体粪肥用量为每公顷25吨(相当于38,000升/公顷)。但在较新版本中,这一数据已调整为泥浆用量20立方米/公顷,粪肥用量20吨/公顷(约合30,000升/公顷)。 打捆 打捆可能是(在我看来,确实是)MR模组带来的最令人兴奋的变化。这主要是因为现在处理草捆时,它们不会到处乱飞了。草捆似乎有了重量。太神奇了!因此,如果你使用MR设备,应该能轻松地驾驶车辆,用前端装载机毫不费力地捡拾草捆。如果拖拉机动力严重不足,你将无法驶上山坡。一般来说,拖拉机上坡时会减速,下坡时会加速,并且在牵引负载时需要更长时间来加速。这是有意设计的,为了更具真实感。有很多玩家抱怨“为什么我的拖拉机拉着谷物拖车时行驶得这么慢?”要知道,拖拉机在满载谷物时的行驶速度本就应该比空载时慢。 另一个现象体现在收割机上。联合收割机的收割速度取决于收割机的功率、割台的大小以及实际收割的谷物量。此外,由于草捆具有重量,你可以使用草捆拖车来运输它们,无需担心锁定脚本的问题。你现在只需将草捆放在拖车上然后开走即可。只要你不像疯子一样驾驶,以合理的速度转弯,草捆就会稳稳地放在拖车上不会掉落。实际上,当你像真正的农民那样驾驶时,草捆在拖车上几乎不会移动。再次强调,这是在没有锁定脚本的情况下实现的。这与原版游戏相比是一个巨大的变化。现在打捆作业实际上变得很有趣,而不是令人极度沮丧的事情。 关于打捆作业有一个非常非常重要的注意事项:你必须使用经过MR转换的打捆机。显然,MR模组附带了经过MR转换的克朗圆形和方形打捆机。使用这些工具时,你会注意到一些差异。如果你使用非MR打捆机,打出的草捆将不是MR草捆,其表现会和原版游戏中一致。【非常重要】 出售农作物 出售农作物时最大的变化之一是,某种农作物的最佳价格每天都会在不同的站点之间变动。在原版游戏中,价格会波动,但某个站点相比其他站点通常始终保持最佳价格。现在情况不再如此。你需要每天查看个人数字助理(PDA),了解哪些站点对特定农作物给出了最佳价格。 你还会注意到,运输谷物的方式变得大不相同。装满谷物的拖车现在会真正体现出相应的重量。拖拉机或许能轻松拉动空拖车,但在拖满载谷物的拖车时可能会很吃力。这种情况在拉着谷物上坡时最为明显。如果你玩的是【哈根施泰特】或【西桥山】地图,那里的山坡相当陡峭(很多时候甚至有些不切实际)。即便是马力强劲的拖拉机,在拉着谷物爬坡时速度也会明显下降。而马力较小的拖拉机可能根本无法拉着满载的拖车上坡。这时你可能需要选择其他路线,或者只装半车谷物运往售卖点。虽然这看起来既麻烦又令人恼火,但考虑到【哈根施泰特】和【西桥山】地图上那些夸张的坡度,这种设定其实很真实。因此,尤其是在玩丘陵地图时,要做好准备并提前规划这一游戏环节。在使用MR模组进行游戏时,尤其是新手玩家,你需要忘掉很多从“原版”游戏中学到的东西。开始使用MR模组并重新学习它的运作方式。一个很好的例子:在原版游戏中,给拖拉机添加前配重会让它跑得更快。但在MR模组中,添加前配重实际上会使拖拉机减速并降低加速度,因为你现在承载了更多重量。前配重的真正用途应该只是为了让前轮与地面保持良好接触,以便你能够转向。如果你不使用前配重也能很好地转向,那就不要使用,因为它只会让你变慢。如果你的转向开始感觉有点松动或难以控制,可以尝试使用前配重。并且,除非必要,否则不要使用较大的前配重。记住,重量越大=速度越慢,加速度越慢。 最重要的是,享受MR模组以及Dural为此付出的所有努力。尽量不要太沮丧,但要记住游戏的某些部分本就应该具有一定的挑战性。如果你有问题,随时可以提问。在《模拟农场2013》的Steam论坛发帖提问,或者在我的指南下留言。 数据 本节将概述我目前从游戏中收集到的数据。简单、普通和困难设置下的数据各不相同。这些数据是基于V1.2补丁的当前数据。我会在能力范围内更新它们。例如,你在游戏开始时使用的法尔M66联合收割机,以约2英里/小时的速度收割时,只能收割一个完整割台宽度的小麦。如果你尝试给M66安装更大的谷物割台,收割时它的速度会更慢。 这两个因素意味着在游戏中升级设备非常有益。凯斯Steiger和Quadtrac拖拉机实际上变得非常有用且必要,它们能拉动最大型的农具。更大的联合收割机也变得必要,因为使用3米宽的割台以2英里/小时的速度作业,你无法高效耕种大片土地。 模组作者Dural建议,开始游戏时,你的模组文件夹中只放入MR模组的四个部分。这包括MR发动机、MR哈根施泰特地图、MR车辆和MR另类倾卸。这样做,你将能很好地了解MR模组的实际运作方式。然后,如果你愿意,可以开始慢慢添加MR模组。请注意,某些模组,尤其是地图,可能会影响MR引擎的运行。如果你开始注意到一些奇怪的效果,可能是发生了模组冲突。除了上面列出的四样东西外,先不要使用其他模组。我认为即使没有你最喜欢的模组,你也会喜欢它的。 另外,在任何情况下都不要将MR设备与非MR设备一起使用。这会导致非常奇怪的行为。使用MR模组时,你仍然可以使用非MR设备,但需要将其与其他非MR设备配合使用。例如,如果你购买了一辆MR拖车,它应该由一辆MR拖拉机牵引。如果你决定使用非MR拖车,那么你应该用一辆非MR拖拉机来牵引它。你的农场中可以同时拥有所有这些设备,只需注意不要用非MR拖拉机牵引MR拖车,也不要用MR拖拉机牵引非MR拖车。 驾驶设备的一些基本操作: 巡航控制仍然有效,其使用方式与ESLimiter模组非常相似。设置好巡航控制后,你可以使用小键盘的“+”和“-”来调整到你想要的速度。此外,如果你正在行驶中,想要将当前速度设为某个巡航控制档位,只需按下左Ctrl键加上你想要设置的巡航控制数字。例如,当我驾驶车辆在收割机旁卸粮并将速度调整到最佳状态时,我可以按下左Ctrl+4,将巡航控制4设置为该速度。这是一个非常实用的功能。如果某件设备配备了全轮驱动(AWD),可使用小键盘上的【*】键来开启或关闭该功能。当车辆打滑值过高时,全轮驱动会很有帮助。 收割 我将此部分放在开头,是因为在许多地图中,收割都是你首先要进行的操作。因此,这也是你首次真正注意到MR引擎所带来的变化。在基础部分,我已经提到了最显著的变化。收割速度取决于收割机的功率、割台的尺寸及其运行所需的功率,以及通过割台进入收割机的作物量。功率更大的收割机能够带动更大的割台以更高的速度作业。如前所述,在哈根施泰特地图中初始配备的法尔M66联合收割机,在收割初始小麦田时速度仅为每小时2至3英里。其56千瓦(75马力)的发动机在收割完全施肥的小麦田时,带动3.2米割台已显得勉强。杜拉尔甚至为其配备了更大功率的56千瓦发动机,而现实中的M66发动机功率仅为38千瓦,若使用该功率,收割机将无法完成小麦收割。 这意味着尽早升级到更强大的收割机是优先事项。相比之下,道依茨-法尔7545 RTS联合收割机配备8米割台时,小麦收割速度约为每小时5英里。这一速度虽仍不算快,但符合设计初衷——现实中的收割作业并不会以每小时15英里的速度进行。以每小时5英里的速度和8米割台作业,每小时仍可收割6.4公顷土地。当M66收割机以2英里/小时的速度行驶,配备3.2米割台时,每小时可收割1公顷作物。更好的收割机带来的优势应该相当明显。 收割机的另一方面在于其效率。在MR引擎中,有两个因素会影响收割机的效率。第一个因素称为实际脱粒比例,它代表收割过程中谷物的最小损失量。这个数值设定为多少,就意味着你能获得的最高产量百分比。在旧版本的MR模组中,M66的该数值设定为0.75,这意味着在收割过程中会损失25%的潜在产量。Dural指出这个数值并不符合现实,但这样设定是为了增强游戏性。同样,这也是在鼓励你购买更好的收割机。如果你使用道依茨5465 H,损失率将降至17%。基础型MR收割机中性能最佳的道依茨7545 RTS,损失率仅为3%,因此升级的优势显而易见。注意:在MR模组的较新版本中,这一数值已被调整,使其不再是影响巨大的因素。 第二个因素被称为真实联合收割机损失。在MR模组的较新版本中,<realThreshingScale>已被修改,<realCombineLosses>成为促使你升级收割机的主要原因(M66的<realThreshingScale>现已设为0.96)。这一参数设定了联合收割机在单位时间内可处理的最大物料量,超过此限度后损失便会开始增加。并且,随着速度的提升,这些损失还会进一步加剧。

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如何将《模拟农场2011》的模组转换为《模拟农场2013》的模组。免责声明:并非所有模组都能正常显示或运行,但值得尝试。 转换模组步骤: 1. 打开你想要转换的模组。 2. 将modDesc.xml文件重命名为modDesc.txt,以便你能打开它。 3. 打开该文件,找到<modDesc descVersion="4">这一行,将其中的4改为9,使其变为<modDesc descVersion="9">。 4. 保存文件。 5. 将modDesc.txt改回modDesc.xml。 注意:起初,我转换的一些模组能在游戏中显示,另一些则不能。我曾对此感到困惑,因为它们来自同一个模组包,后来才发现是自己犯了一些低级错误,比如没有保存对modDesc的修改,或者没有将文件改回xml格式。因此,务必仔细操作并进行双重检查。鸣谢

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在这里我会发布与农民、集体农庄庄员、别墅、村庄、乡村有关的笑话、图片、歌曲等,总之就是关于城外生活的内容。 附:素材来源于互联网的各种渠道。 《模拟农场15》指南 由于《模拟农场15》是我接触该系列的第一款游戏,所以我在那里制作了指南,链接指向它。

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如何在《模拟农场2013》中获取无限金钱 《模拟农场2013》无限金钱获取方法 打开开始菜单,输入“Farming”,打开《模拟农场2013》文件夹(是文档文件夹,不是文件)。 然后,打开任意一个“savegame”文件夹,例如savegame1(选择你已开始游戏的那个存档文件夹)。 用记事本打开careerSavegame.xml文件。 在第一行中间位置附近,会看到money="数字"这样的内容。 将这个数字修改为你想要的数值。注意,不要使用逗号。 例如,修改为money="999999999"。 关闭并保存文件。 打开游戏,你就会变得富有! 另外,每次你保存游戏时,这个数值会更新为你当前的金钱数量。如果金钱数量变得过低,只需重复上述步骤即可。

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