
Rogue's Tale





高手们会尽量减少获取经验,以便在怪物还很弱的时候趁机刷取装备。 但如果你想通过其他方式获取经验,以下是方法列表: 1. 用石头埋设陷阱(+5经验值) 2. 点燃火炬(+1经验值) 3. 击杀怪物,包括中立生物 4. 搜索(S)陷阱和秘密房间 5. 打开宝箱(+5经验值) 在商店中: 1. 可以携带药水、戒指、护身符且不进行鉴定,然后在商店里寻找类似的物品属性值将保持一致。 如果下到下层后,有多个敌人在那里等着,且没有生存机会,那就立即回到上层,并用大石头(巨石)封住入口。如果该楼层没有这种机会,就在其他楼层寻找。 如果有某扇门,门后是走廊和死胡同,那就意味着那里有隐藏的门。按住S键(有时需要按7次),直到门出现。如果你拥有附魔护身符,想要等待其冷却时间,只需按住S键并留意饱食度和口渴度即可。也可以按住鼠标左键来恢复生命值。 为了避免获得多余经验,不要用钥匙(右键)打开上锁的门,而是用破坏的方式(左键)打开。这样还能获得用于制作的木板。可以领养一只宠物,先用蜗牛来训练它升级,之后再让它面对更强大的敌人。当宠物击杀敌人时,你不会获得经验值。 想要遇到 Boss 吗?花费 50 金币在商店(酒馆)休息,商店会刷新,且事件概率会提升。概率会显示在可购买物品上方,格式为 ~3%。不仅可以跳过坑洼,还能跳过突出的圆环。 建议从7级开始使用S键的搜索功能。此时你已经能明确这会是一次不错的冒险,或者当你找到有价值的物品时,比如能提供物品附魔机会的护身符。 另外,观看职业玩家的带解说通关视频也非常有价值。 基础要点


《Rogue's Tale》是我玩过的最好玩的硬核向地牢类Roguelike游戏。就我个人的主观感受而言,比我曾经玩过的同类游戏:《Nethack》《Dungeons of Dredmoor》《Tales of Maj'Eyal》(Tome4)都好玩。当然,由于每个人偏好不同,不是所有玩家都会做此评价。只是这个游戏目前在Steam用户中只有66%好评,我觉得是被严重低估的。 希望这篇指南可以帮助新玩家尽快上手,不要错过一款神作,享受到游戏的乐趣。 乐趣 要想享受到游戏的乐趣,最好能先树立这个游戏值得玩的信念。在游戏初期被虐得死去活来时,有所盼头。 我认为《Rogue's Tale》的优点在于: 基本操作非常容易上手,对非Roguelike玩家也非常友好,熟练后操作流畅。画面表现恰到好处,看起来很舒服。 地图规模不大,适合路盲。关卡有随机成分,又有设计感。 单局游戏成长快,更容易进入迎接挑战的状态,垃圾时间少。 游戏每局游戏目的清晰,玩的过程有强烈的目标感,不太像很多有同样深度的游戏需要玩家自我发掘目标。 成长选择多样,且无论是属性点,天赋点,装备,都设计精巧,没有太多的无效冗余设计。 极具挑战性,非常难,非常有技巧(而不是一般没玩进去的人感觉到的随机性)。 即使玩了200小时以上,还是总能在游戏中发现之前不知道的东西。 游戏特别玩点 《Rogue's Tale》和很多同类游戏不一样,你不需要在游戏创建角色的时候选职业种族。游戏的运气成分在低级别时特别重,级别越低越容易死掉。但前面10级往往又升级得特别快,抵消了这种快速死亡的挫折感。 所以在玩这个游戏时,应该按难度规划好自己获得遗产的次序,逐步提高自己的新角色的早期存活率。游戏高难度遗产一旦解锁,你将会有不同的视野,以不同的进程来进行游戏,构建更好的满级角色(这种在没有足够的遗产前,初期会特别辛苦)。 游戏中按F3可以看到所有遗产的获取方式以及进度。 为了获得最大的游戏乐趣,请不要玩离线模式。而应该连接官方服务器玩,遗产和游戏进度都会保存在官方服务器。如何渡过新手期 刚接触《Rogue's Tale》的玩家,即使是Roguelike老手,也很少有不被虐上十多个小时的。因为这是个非常独特的游戏,有许多隐藏设定和同类游戏很不一样,如果用过往经验来玩,很容易死得很惨。好在游戏规则被设计成,一旦你是个新手,那么就尽快(因为你不会玩)搞死你,可以快速重来一盘。理解了游戏的玩家会迅速学习成长,并爱上它;也有许多玩家怪罪到游戏随机性太强,而放弃(太可惜了)。 我个人建议新手去游戏官网阅读一下作者编写的游戏战斗机制说明,肯定能规避大多数愚蠢的死法。当然如果你懒得读大篇文字,那么跟着这篇指南也行,不过本篇指南不会翻译完整的官方说明,只会提到一些容易被新手错误理解的,和其它同类游戏不同的地方,帮助玩家脱离新手阶段。 以下是一些要点,玩的时候请注意,快速升到10级会非常容易: 1. 避免一对多。在游戏里,如果你不犯错误,几乎总可以一对一干掉非boss级敌人。利用隧道地形避免同时面对多个敌人非常重要。 2. 在走位时,注意在恰当的时机按Q键跳跃有可能拉开敌我距离。 3. 如果必须面对多个敌人,判断是否有可能让他们互相残杀。不同种类的怪物往往相互仇恨,AI遵循很简单的寻找对手的规则,多玩几次就可以掌握。记得在有机会的时候按V键查看敌人,可以显示血槽,能帮助你更有效地战斗。 永远保持最佳状态。每次战斗结束后,不要掉以轻心。就地休息补满状态是首要任务。休息方法是在饱腹状态下不断点击自己进行休息,或按小键盘5。只要条件允许,不要让自己处于饥饿状态。当状态不是最佳时,如果可能,从危险区域退回更安全的地方。 抓取宠物。新手往往不知道这款游戏可以携带宠物,方法是把合适的食物扔向敌对动物。按照游戏整体没有冗余系统的原则,除了干粮和水是供你自己食用外,其他食物多半是用来抓宠物的,而非给自己吃。在面对多个动物围攻时,捕获其中一只通常是破解危险局面的最佳方案。而且宠物等级可以高于你的等级,这也意味着比当前楼层的怪物等级都高,极大的提高了你的存活率。尤其是抓到熊后,绝对让你爽翻天。 不要过快升级。这个游戏是你强敌强,如果你一味地升级,只会遇到更强的敌人,而一旦你等级之外的东西没准备好,通常会死得很惨。游戏的规则是,每次你来到一个新楼层,系统会根据你当前的等级初始化该层的怪物等级。一旦楼层初始化完毕,这些数值不再改变。所以你最好用尽量低的等级去一个新楼层,然后立刻折返(下到新楼层的第一个回合不会惊动敌人,一定能返回)。在上层升级后再下去打。 避免陷阱。陷阱是最大的新人杀手,所以对于没有走过的路,一定要习惯按一下S走一步。操作习惯后,其实并不麻烦。走回头路的时候最好原路返回。在安全期这些很容易做到,但是在面对敌人时很容易忽略。所以要注意观察敌人走过的路,尽量别碰未知的地方。战斗过程中踩到陷阱是致命的。另外,记住推大石头是可以填上地坑,以及破坏掉地刺的。 善用装备。装备并不是每项数值越高越好。按E调出装备栏后,可以按Ctrl显示人物属性。除了防御、抗性这些是直接提升能力的外,像闪避、格挡、招架等,装备往往都是给出一个上限,具体效果还是和你本身的属性有关。比如说,你拿到一个高闪避的装备,在你属性不够时,和低闪避的装备没有区别。又比如,盾牌的攻击力在你没有点盾击天赋前,毫无作用。游戏里除了戒指项链这种魔法物品有一些极品外,武器、护甲都没有什么特别的东西,相对应的也没有完全的废品。你可以把它们理解成消耗品,坏掉就换新的。如果不打算长期穿,最好能鉴定一下,防止有被诅咒的东西穿上去了导致你打不出暴击。而自己在城里打造的装备一定是最好的,注意收集材料、攒钱、想好自己走什么系。 学会花钱。如果你有了点钱,记得花掉。可以强化装备,还可以逛商店,买点自己需要的东西。不要觉得所有东西理论上都可以捡到,一时也用不到,就因为贵就不舍得买。想想商店买的东西是已鉴定的,等于可以学会新知识,省掉未来一笔鉴定费。这么看,或许就不那么贵了。而且身上多带点东西,往往可以应付一些意想不到的情况。 不要吝啬。游戏中的药水、魔杖、卷轴都是用来救命的消耗品。不要觉得自己可以撑过去就不舍得用。这里魔杖和卷轴在没有解开对应遗产前,都需要在祭坛先点一点基础知识的天赋才可以使用。所以建议第二或第三天赋点出这个天赋。 尽快解锁遗产。一开始玩不要贪多,尽快依次把好解的遗产都解了。比如7级的解毒药、12级的血瓶获得后,后续的游戏进程会轻松很多。而且每次解锁一个遗产,都能带来完成小目标的快感,让整个游戏进程的阶段性目标感更加明确。 基础角色构建 前面提到过,有两种基本角色供新手使用:AGI 8型和STR 8型。如果你已解锁法师遗产,初始就能获得可释放攻击法术的法杖,那么可以尝试CHA 8型,但在遗产未解锁前,非常不推荐。无论选择哪种类型,都建议将STA加到8,因为STA意味着更长的血条,也更不容易死亡。 力量型 我个人当初上手时玩的是力量(STR)型,这种类型与同类游戏更接近,也更好理解。玩法就是通过重甲大盾堆叠防御,凭借近战高额伤害来压制敌人。不过,力量型开局的缺点在于初始武器是一把匕首。匕首属于小型武器,其伤害是通过AGI(敏捷)来计算的。因此,你的首要目标是找到一把中型或大型(双手)武器。即便是一根破木棍,也比匕首好用得多。在拿到合适的武器之前,尽量不要升级。 我比较推荐新手采用中型武器搭配盾牌的配置。盾牌具备格挡功能,在一对一战斗中,多一个盾牌能大幅降低被击中的概率。格挡率取决于力量属性,所以对于AGI型角色而言,盾牌几乎没什么用处。同理,闪避和招架这些属性是通过AGI计算的,所以不必在意装备上的这部分数值。 力量型角色应该尽量穿戴重甲,重甲的防御力较高,能在被命中时减少所受伤害。重甲最大的负面效果是会增加重量,这会导致跳跃能力下降。构建不同类型的角色是在游戏中通过点天赋逐步完成的。初始属性点的分配变化非常少,人物选择的自由度仅在于性别,所以不会给玩家造成选择恐惧症。 属性 初学者建议用男性角色,耐力【STA】点到8,魅力【CHA】保持在6,而力量【STR】和敏捷【AGI】选一个在8另一个是6就可以了。也就是说,对于新手其实只有两个选择:力量型角色,偏重高防近战;和敏捷型角色,偏重高回避远程。一开始不要尝试走法系,玩熟了后,法师将是个很有趣的方向。最终构建角色的花样远不只三种,但这些是以大量遗产为基础的。掉到水坑里容易爬不起来,但因为力量是主属性,又增加了跳跃的成功率,算是抵消了。万一实在在坑里爬不出来,可以尝试把甲脱下来放身上再跳增加成功率。注意,如果附近有敌人,最好先用弓箭灭掉再操作。 个人建议第一点天赋在火堆点冲锋,这是一种半远程攻击手段,第一下攻击可以从远距离先打一下对手。而【盗贼的传说】的小数值设定,多一下伤害是致命的。这个技能还能用来靠近那些想和你保持距离的远程敌人,非常有用。 如果你希望盾牌也能造成伤害,除了在假人那里点出盾击外,还需要点双持。因为盾牌是副手武器,点了双持会极大提高命中率。由于AGI较低,弓箭在远距离时很难命中。而有时近战无法解决所有敌人,推荐在箭靶那里点出死亡投掷,将投掷属性从AGI转移到STR。不要小看投掷技能,有些投掷武器的伤害十分惊人。而且你还可以对投掷武器进行祝福,然后做双重强化。 坦克型重甲力量战士后期还可以转法系,比如学习回复系的圣武士。在游戏中,有些友善NPC会免费教你一些法术,即使你没有对应天赋也能学会(并不消耗天赋点)。即使不点法系的后期天赋,点出基础知识也是非常有必要的。能使用卷轴、魔杖在中后期的价值远远大于一个天赋点。 注意,不要拘泥于某种特定的加点方式。要学会根据游戏进程中获得的装备随时调整。毕竟处于新手阶段,主要目的是解锁天赋,而初期天赋的达成,都依靠活到更高等级。 敏捷型 根据很多过来人的经验,敏捷型角色对新人更友好。有两个选择,发展为远程弓箭手,或是双持刺客。个人建议弓箭手是新人较好的选择,不过前提是要尽快捡到弓箭。 弓箭的天赋非常好理解,优先点出提高命中的最好。其次是移动射击。走打跑战术在大多数同类游戏中都是经典。 小型武器除了匕首还有更好的手爪,伤害翻倍。敏捷型角色不需要拿盾,所以双持武器增加伤害为上。可以点出双持天赋提高副手攻击力。后期则可以点潜行,这样可以偷偷开门进房间,势头不对还可以溜。 由于重甲都会限制闪避,在中期就不要穿重甲了。要留意自己的【敏捷】属性点有没有被装备限制住。方法是鼠标移到下面属性栏,看看是加几,再看装备的最大闪避率上限被限制在多少了。 【精英怪物】 一旦你达到10级,就很有可能遇到【精英怪物】。【精英怪物】比别的普通怪都大一号,第一眼你就能分辨出来。但我保证第一次看见【精英怪物】而不逃你绝对会后悔的,当然既然见到了,新手也未必逃的掉。 【精英怪物】是绝对的新人杀手。即使对20满级角色来说,也未必能硬扛的过。所以一开始听到奇怪的声音(是的,游戏中带上耳机听声音很重要),赶紧逃。如果已经碰面,可能你需要传送卷轴把自己传送走,或把怪物送走才能逃脱。 由于每个地牢最底一层不探索完是不能重置的。当怪物出现在地牢的最底层时,如果你感觉自己无法对付,可以花50G在城里休息,或是找到一个大石头推到通向下一层的楼梯口封住路口。然后再重置地牢,继续刷刷刷。 休息还会重置商店,所以记得把没卖掉的垃圾,比如不需要鉴定就能卖的箭,扔去商店换点钱。观察下商店里有没有极品可以买下来,不然重置就没了。 要注意的是,每次休息,都会增加一点下个地牢遇到遭遇战的概率,这个概率可以在休息界面看到。遭遇战是个很恐怖的事件,在每次清空地牢后有一定几率触发,会有大量怪物冲过来,或是遇到强力首领,没有准备的话很难扛过去。注意:如果你推石头堵住下楼的楼梯,导致当前层变成最下一层的话,也有几率触发遭遇战。 第一次达到10级以上,成就感满满,觉得自己可以横着走,秒杀一切时。突然冒出个怪物可是个奇妙的体验。 这个游戏就是这样,即使你满级了,也不能保证你永远可以压制游戏里所有的怪物。时不时会出现强力怪物来对付你。游戏的最终目的是杀掉最终首领【King】,而不是活得足够长。等你觉得准备得差不多了,赶紧去做最终任务吧。当然,极少有人可以在200小时游戏时间内杀掉【国王】。 如何赚钱 钱在你的角色成长中前期都非常重要,装备强化要钱,在商店买珠宝要钱,修装备要钱,鉴定要钱。而新手很难活到游戏后期(20级满级前)不缺钱的阶段。所以对于通常新接触这个游戏的玩家来说,最大的困扰就是:钱太难赚了。因此有必要在本指南中单列一章谈谈如何赚钱。 卖垃圾 和大部分其他游戏不同,在游戏的前半程,你几乎不能靠有耐心地捡垃圾卖商店赚钱。因为没有鉴定过的物品,商店是不收的。而鉴定费用永远都是20G,在游戏前期,很少有物品商店能以超过20G的价格回收。所以,你首要熟悉的就是各种物品的价格。由于游戏中物品种类并不多,多玩几盘就能感受到不同物品的价格差别。或者,你也可以通过官网查到。大致说来,武器中的爪、锤、撕裂者、连弩;防具中的金属制品;盾牌中的大盾;都是比较值钱的。但是在打算鉴定换钱时一定要注意是完好的,也就是不能有磨损前缀。另外如果有蓝色的强化属性可以更贵一些。 珠宝、魔法书和魔杖的回收价格通常能超过鉴定费用,药水和卷轴平均说来不太值钱。 商店收购价和你的魅力有关。新手在没有遗产时,初期几乎不会选择加魅力,所以在你偶然拣到加魅力的装备时,最好能暂时保留。在卖垃圾时穿戴好,可以获得一个更好的价格。游戏中有一些项链可以帮助你赚钱。最直接的是【转化护身符】,它能将物品分解为金币,有了这件神器,基本不会缺钱;其次是鉴定用的【占卜护身符】,它可以帮你节省一笔鉴定费用,让一些原本不赚钱的垃圾也有一定回收价值;如果能拿到强化项链【附魔护身符】,记得在卖给商店前把物品强化一次。 这些项链可遇不可求,但在游戏开局时,最好先查看一下商店,如果有卖它们的话,可以把初期目标定成攒钱首先买下它们。 这些项链若是在地下城里获得,你会发现大多数情况都有“破旧的”前缀。在使用过程中有可能完全损坏,所以不建议立刻开始使用。珠宝无法在城里花钱修复,需要先找到【祝福卷轴】来修复。修复后可以放心使用,但使用过程中若破损就应停止使用。 除项链可一直使用外,还有一次性的【鉴定卷轴】。若商店出售,只需15G,价格会更便宜。注意,使用卷轴需要【读写:通用】天赋。另一个神器是【洞察药水】,喝下后一段时间内,所有物品捡起时会立刻鉴定。建议拿到该药水后先保管好,清空地下城后,将所有有价值的物品堆在门口,最后清空身上装备,按价值依次捡起。注意,装备类物品只要鉴定过,可丢在墙上换取制造用的碎片,不想卖给商店也不要浪费。正式版游戏20级封顶,一共可以自由点出6点天赋,自由加7个属性点,这些决定了你的角色最终是怎样的。游戏作者试图尽量去除冗余设计。在大多数其他游戏中,通常会提供多得多的可加点和天赋点,但实际有效的属性组合却非常少,天赋也被绑在天赋树上,前后依赖性很强。而在《Rogue's Tale》中,基础元素很少,有效组合却极多。 和《暗黑破坏神》《魔兽世界》宣称的一样,满级才是游戏真正的开始。这个时候角色塑造完毕,开始漫长的最终Boss战的战备期。但是对于新手玩家,不要去规划20级我应该是什么样子,因为你很可能在前100盘游戏都无法升到20级。对于卷轴和魔法书,还可以用【学者戒指】直接鉴定,非常方便。祝福版的【学者戒指】还可以额外鉴定出药水和魔杖,只是这种神器很少见罢了。 初始的食物和水,虽然直接可以卖商店,但我个人不建议新手这么做。因为在没有解开蘑菇遗产前,吃蘑菇的风险对新手太大。还是把食物留给游戏初期用吧。但是如果你可以用【洞察药水】免费鉴定,那么卖掉多余的食物也是生财之道。 商店容量 城里的商店是有容量上限的,所以并不是只要能赚回鉴定费,就卖给商店就能随便赚钱。尽量核算价值的时候要考虑体积因素。比如4格的衣服可以搭2格的帽子卖,未必没有6格的铠甲划算。双手剑虽然值钱,但是占了两把单手剑的位置。 游戏中偶然会出现商人集团。也就是一层地图上有很多牌子,一个近战NPC被一群弓箭手保护着。那个近战NPC会收购你的物品,价格和城里一样。你可以放心把垃圾卖给他。即使没什么可卖的,也可以收集一下廉价的箭,那是游戏中唯一不需要鉴定就可以卖的东西。 如果城里的商店装满后,你可以花费50G进行REST来重置商店,之后就会发现商店又空了。但是,这样做会永久提高以后遇到怪物的概率。 商店的真正用途 当你度过游戏的前半程,会慢慢不太缺钱。毕竟,每刷一个地下城,都可以直接从怪物身上获得不少钱。即使是比较费钱的近战职业,赚回装备修理费也是绰绰有余。 最后你会发现,主城里的商店的真正用途其实是你的额外仓库。 你可以理解为:这其实是一个收费的保管箱(准确的说是一个当铺),当你把暂时不用,而日后可能用到的物品放进去时,给你一小笔钱,但是当你提出来时,需要交的钱要多得多。总有一天,你会把早期塞进去的垃圾赎回来扔掉,只为了空出一些位置放更有价值的物品。 当然,有时候为了解成就,你也有可能通过REST反复刷新商店,乞求买到死活捡不到的东西。这也是不缺钱后的玩法之一了。最后,不少玩家忽略掉的一点:在【修理】界面,如果你点击背包里的钱,会帮你寄存起来随时可用(包括在地下城中的商队处也可以直接使用),这样就不用占用背包空间了。推荐每次回城都寄存一下。想想10级以前的规划就好了,也就是3个天赋点以及4点属性。 如果不出意外,新手一定是每个属性各加一点,先加两点初始为8的主属性,再加两点副属性。这是因为游戏限制了最大属性值差不能超过2(20级最后一点属性例外,以及女性法师向例外,新手请忽略这些细节)。 知识 每局游戏都是独特的,一开始玩家对当局游戏的知识几乎没有了解。而游戏中的知识会随着这局游戏进程而了解得越来越多。 比如,你拿到一瓶药水并不会知道它有什么作用。只有在你鉴定了药水后,界面上才会出现说明文字。这就是这瓶药水的知识。一旦你了解了这瓶药水的知识,当局游戏中获得同类药水后,就不需要再鉴定也可以在界面上看到药水说明了。不同的图标区别不同药水,完全一样的图标一定对应一样作用的药水。只是不鉴定的话,同类药水的效果程度(用前缀表示)还是未知的。 喝药水同样可以学习到药水的知识,这可以节省一笔鉴定费用。但有可能浪费一瓶宝贵药水或中毒。毕竟大部分药水有负面作用,而有负面作用的药水可以通过扔到敌人身上来造成伤害。 注意,每局游戏药水和对应的图标的对应关系会被随机打乱,所以这一盘红色药水可能是加血用的,下一盘却很可能是毒药。同样,卷轴、戒指、项链、魔杖也都是如此。未鉴定前,你无法从界面得知它们的功能。一旦鉴定后,相关知识会让你认识所有带有相同图标的物品。记住,鉴定只是获取知识(以及让物品能在商店标价出售),并不影响物品的使用。即便你不知道一枚戒指的用途,仍可装备并使其发挥作用。如果你对游戏足够熟悉,甚至能通过比较装备前后自身属性的变化来猜出这是一枚什么戒指。但部分物品带有负面效果,且一旦装备就会绑定在身上,需要回城花钱才能取下。所以,对于新手而言,捡到魔法装备(项链、戒指)后,不推荐立刻装备,一定要先回城鉴定。好的物品能极大提高生存率。而老手凭借游戏经验,可根据获取途径和场景进行一些推断,这也是游戏后期的乐趣之一。 金钱 游戏里的钱非常重要,可用于在城里强化、打造和购买物品。与许多游戏不同,你确实能在商店买到极品,强化和打造出的物品往往也比扫图获得的更好。但相应地,赚钱难度较大,至少对新手来说是如此。新手不要将其他游戏的经验套用过来,试图靠捡垃圾攒钱。游戏中未鉴定的物品无法卖给商店,且鉴定费用很高,通常垃圾物品卖出的钱还不够支付鉴定费。而且商店容量有限,如果商店满了,就不再收购玩家的货物。虽然可以通过在城里休息来重置商店,但休息的费用非常高。 对新手来说,多玩几次,即使浪费点钱,了解一下大概哪些物品值得带回去就行了。和很多游戏不同,《Rogue's Tale》中的物品总数并不多,每个物品都有其存在的意义,而不是用一大堆垃圾装备来衬托少量极品装备。玩上几盘你就能了解所有东西的大概售价了。售价在每一局中是固定的,与装备的前缀(以及某些内在等级)和玩家自己的魅力值有关。 游戏中有部分可以帮助玩家赚钱的物品,比如免费鉴定、直接分解装备成钱等等,运气好拿到的话要好好珍惜。拿不到也不要沮丧,老手总会有很多刷商店刷图赚钱的手段,这是未来的重大乐趣之一。 遗产 《Rogue's Tale》每局游戏平均时间不长。和很多玩家的初体验不同,每盘游戏并非完全独立,对于一个账号来说,总体有长期成长。这个成长表现在遗产系统。一旦你达成特定目标,获得某项遗产,即使你的角色死亡,遗产也可以继承到同一账号下的未来所有角色。也就是说,玩这个游戏是通过一盘盘独立局累积成长的。看起来每盘都从头开始,其实起点却一点点提高了。 遗产并不影响到20满级角色最终能达到的高度。也就是说,如果你运气极好,技术超高,也可以零遗产一盘通关,但实际却不可能做到。




