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《Jump Space》更新内容 新功能 1. 组件解锁现在会显示在跃迁地图上,因此你无需登上护卫舰就能发现新组件。 2. 护卫舰不再提供新组件。现在你只能在那里找到损坏的组件。这是下一次重大更新前的临时修复。 改进 1. 伙伴机器人现在可以拾取并使用现有的弹药包。 2. 神器稀有度颜色现在会显示在其信息框的副标题中。 3. 不在飞船上的火焰现在计入扑灭火灾任务进度。 4. 放射性损坏组件现在计入任务进度。 5. 陨石风暴持续时间从80秒减少到40秒。 6. 当飞船处于掩护状态时,太阳耀斑不再在飞船内部引发火灾。 7. 改进了后续启动时的视觉效果和着色器预热时间。(DX12) 1. 按键重绑定的保存操作现在将延迟至设置菜单关闭后执行,以提升响应速度。 Bug修复 1. 修复了客户端不会显示热量清除弹窗的问题。 2. 修复了使用喷气背包、 reload(换弹)和ADS(瞄准)时近战技能受到限制和中断的问题。 3. 修复了撬棍和热能 blade( blade)的阴影网格在第三人称视角下不显示的问题。 4. 修复了轮廓系统干扰阴影剔除导致的严重崩溃问题。 5. 修复了陈旧的已保存输入覆盖可能导致输入和UI停止工作,且所有UI按键都显示为'A'的问题。 6. 修复了执行跳跃时场景倒计时和事件框卡在屏幕上的问题。 7. 修复了教程、大厅和 materia clouds( materia clouds)中战利品错误生成的问题。 8. 修复了电击无人机无法瞄准玩家的问题。《Jump Space》更新内容 1. 修复了新组件解锁功能无法正常运行的问题。 2. 修复了部分用户可能因设置保存而导致游戏卡顿的问题。

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更新补丁说明 v0.6.13134项特性 - 任务失败时,你将不再丢失背包物品 - 服务器浏览器状态标签中现在会显示任务名称 - 教程区域的 materia 拾取点附近新增了一把冲锋枪 - 低难度任务现在包含初始装备——挑战等级较低的任务会提供冲锋枪和小型修理包 改进 - 被击败时,物品不会再从背包中掉落 - 低等级武器现在可在所有目的地作为战利品找到 - 伙伴机器人(BuddyBot)得到显著增强——每发子弹伤害从5提升至15 - 火焰喷射器音效已重新平衡——音量随时间得到更好控制,整体 sound 水平已调整以提供更佳体验 漏洞修复 - 修复了在没有可用内容时,目的地到达屏幕显示空框的问题《Jump Space》更新内容 1. 修复 - 修复了教程目标节点在跳跃地图上不显示其旗帜或描述的问题 - 修复了火炮任务完成后目标仍错误显示的问题 - 修复了弹药拾取数量现在显示正确数值 - 修复了BuddyBot在不同光照条件下的渲染问题 2. 平衡调整 - 单人游玩时生成的敌人减少,尤其是在较低挑战等级下 - 降低了多种敌人的生命值以改善单人游玩平衡: - 重型猛禽生命值降低(单人300/双人350) - 火箭无人机生命值降至190(单人) - 狙击无人机生命值降至750(单人)

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更新内容 1. 修复了以下问题: - 物品解锁前就显示稀有度颜色的问题 - 物品装备后稀有度颜色未显示的问题 2. 改进了以下内容: - 调整了战斗、紧急情况和探索的音乐过渡,使播放更流畅 - 优化了音乐结束状态的处理

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《Jump Space》更新内容 改进 1. 重型炮艇在登船作战时,通过攻击其弱点现在可以被完全摧毁 2. 提高了高挑战等级(困难和极难)下的难度缩放 3. 伏击遭遇战现在触发更可靠,带来更连贯且更具吸引力的战斗体验 修复 1. 修复了蓝色 loot 宝箱有时虽包含物品却显示为空的问题 2. 修复了 HotSpot 扇区某个兴趣点缺少 loot 生成器的问题

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《Jump Space》v0.6.13.132更新内容 1. 新功能 - 敌人死亡后会掉落弹药 2. 改进内容 - 考虑到敌人生命值提升,手榴弹伤害从165提高至340 - 斗牛犬武器伤害从13.5提高至15【Mk1弹匣容量减少1发,变为3发】 【标枪Mk2和Mk3的基础伤害从41提升至45】 【高挑战等级的“保险库突破”任务在伊卡里翁区域出现频率提高】 【“搜寻者”敌人现在会在接触玩家时正确爆炸,并且整体表现得到优化】 【任务中的区域现在在被熔岩墙吞噬前始终可到达】 【在飞船上时,“艾里斯”会正确追踪玩家头部】 【降低了“蛛形纲”敌人的移动速度,并调整了低难度下的敌人遭遇数量】 【1人及2人游戏中,“蜘蛛机器人”的生命值降低】 【修复内容】 1. 修复了敌人死亡时不对客户端造成伤害的问题 2. 修复了完成“火炮”目标后,空投舱仍持续生成、火炮仍持续开火的问题 3. 移除了(原文此处不完整,已按规则处理)《Jump Space》修复公告 1. 修复了【失落组件】任务中友好飞船上出现蜘蛛的问题 2. 修复了玩家断开连接有时会破坏主机状态的错误 3. 修复了所有支持语言的字体渲染问题

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《Jump Space》更新内容 1. 漏洞修复 - 修复了【冲击裤】和【积压中继器】特性将移动速度应用于所有玩家而非仅目标玩家的问题。 2. 改进优化 - 全面调整了【物体轮廓视觉效果】,并默认对所有玩家启用。 - 改进了【战斗和紧急音乐系统】——音乐现在会根据你的情况正确播放,包括适当的过渡效果,并新增了终章状态。 3. 平衡调整 - 【巡洋舰】掉落的损坏组件现在的出售价值为【1锭】。 - 修复了货船关卡中敌人无限生成的问题,现在敌人生成将遵循预期的波次流程。

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《Jump Space》更新内容 1. 平衡调整 ① 降低了蜘蛛敌人的生命值 ② 提高了玩家的近战伤害 ③ 大幅降低了追踪者敌人的生命值 ④ 调整了所有挑战等级和玩家数量的难度,使其更易于上手 ⑤ 普通弹药拾取现在掉落更频繁。普通弹药拾取恢复最大弹药量的15%,大型弹药拾取恢复25%改进 干扰器弱点现在可被爆炸物破坏 集装箱门现在可被爆炸物破坏 粘性手雷现在可穿过狭窄空间并粘住其他玩家 手雷和导弹不再穿过集装箱 飞镖飞船的抓钩点范围扩大 难民船目标标记现在会持续显示直至维修目标完成,防止玩家丢失飞船位置 最终关的熔岩墙现在在第8次跳跃时到达目的地,而非第7次 特定兴趣点的敌人行走行为已改进 到达屏幕现在正确显示区域修正和事件列表 小键盘回车键现在可作为常规回车键的替代键 更新了许愿### 《Jump Space》修复公告 **Bug修复** 1. 修复了蜘蛛机器人未使用其力场的问题。 2. 弹药拾取现在会优先正确填充当前持有的武器。 3. 修复了目标背景几何错误出现在当前目的地的bug。 4. 修复了与资源加载相关的崩溃问题。 5. 修复了潜在的音频相关崩溃问题。 6. 修复了火炮终局中的 bonus score thresholds 未按预期工作的问题。 7. 修复了战利品可能无法生成且无任何反馈的bug。 8. 修复了打捞任务中图标不显示的bug。 **其他** 1. 将Daniel Åkesson添加到制作人员名单中。 2. 我们即将推出另一个热修复,以解决DX12和DX11的大量卡顿问题。请继续使用DX11以尽可能减少卡顿和性能问题。

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