Idle Hero TD - Tower Defense

Idle Hero TD - Tower Defense

Idle Hero TD - Tower Defense

欢迎来到Idle Hero TD - Tower Defense社区! 
27帖子·--新帖
游戏详情
全部
官方资讯
攻略创作
组队交友
问题反馈

《Idle Hero TD - Tower Defense》更新内容 本次更新旨在改善新玩家的上手体验,具体包括增加更多新手任务、提供更丰厚的奖励、重新平衡部分消耗与机制,以及进行多项UI调整以减少前期游戏中的界面杂乱问题。 1. 新增内容: - 扩展了新玩家的【新手任务】并提高了任务奖励。这将引导新玩家了解比之前教程更多的游戏机制,同时通过提供更多资源和升级机会,让他们有更强劲的开局。 2. 调整内容: - 为多个精通技能加成设置了最大叠加限制。 - 击杀敌人相关的任务、使命、挑战等,现在将计入所有敌人,包括 Boss 和超级 Boss(此前仅统计普通怪物的击杀数)。 - 自动功能的解锁关卡从2000波调整为1000波。在第1000波时,仅有少数功能可用,且这些功能的解锁和升级所需能量成本已降低,以便在较低的波数要求下更易负担。 自动升级英雄功能的冷却时间减少约50%,因此激活频率大幅提高。该功能新增了一项升级,可增加激活时的金币花费量(此前该功能总是花费所有金币,现在默认仅花费50%,直至你进行升级)。这是一项小改动,旨在平衡新缩短的冷却时间。 为新玩家在视频广告池(主动游玩奖励)中添加了【最大游戏速度】。当你已通过升级或付费内容获得最大游戏速度时,该奖励将从奖励池中移除。《放置英雄塔防》更新内容 1. 增强了多种前期战斗风格,并大幅降低了其负面效果的惩罚性。 2. 将稀有远程符文的最大等级从10级提升至15级。 3. 优化了多项前期等级经验和能量获取的升级,以缓解这一瓶颈: - 增强了部分前期等级经验和能量获取的协同效果、里程碑奖励及挑战奖励。 - 降低了研究和声望菜单中等级经验的消耗(仅针对前期的前几个等级,后期玩家不受影响)。 - 提高了声望菜单中能量获取的最大等级。 - 提升了符文菜单中等级经验和能量获取的最大等级。 - 降低了宝石菜单中渐进式经验的波数要求。 - 将宝石菜单中每级的能量获取从+1提高至+2。《放置英雄塔防》更新内容 1. 调整【地雷】法术公式,改为使用所有英雄的正确平均伤害。现在法术描述中会显示实际伤害数值。 2. 增加商店中购买高级礼包所获得的宝石奖励。 3. 即使未拥有无限离线高级权限,计算自动化升级时间时也不会限制离线时长。 4. 体验优化: ① 自动选择波次增益功能触发时,通知中会显示已选择的增益效果。 ② 科技树升级菜单中新增x1000和x10000按钮。 ③ 终极英雄升级菜单中新增x10000按钮。 ④ 对于远未达到解锁条件(受限于遥远的波次或等级要求)的升级项,现已隐藏,以减少菜单杂乱和滚动操作。随着你逐渐接近所需的波数/等级,这些内容会逐步解锁显示。有一个【高级设置】可以更改此选项,无论是否满足要求,始终显示所有升级内容。这样做主要是为了减少滚动操作,并缓解新玩家在看到大量数月内都无法解锁的内容列表时可能产生的 overwhelm 感。 重新调整了新符文弹窗,将稀有度更高的符文显示在顶部。 改进了 Boss Rush 信息弹窗,现在在第 800 波解锁前点击时也能正常显示。 新增了信息弹窗,向新玩家解释 multiplicative 升级机制。 修复内容: 改进了反作弊检测和自动封禁逻辑。

--
--
--
--

改动: 提高了每日奖励中的符文数量,使其在游戏后期更具意义(奖励数量现在会根据你的最高波数进行调整)。 重新平衡了许多社区活动的里程碑数值,以及领取这些奖励所需的个人贡献量。 将社区活动奖励中的永久属性加成添加到了统计菜单的“战斗通行证奖励”部分,并将该部分重命名为“永久奖励”。 将PvP首领2倍奖励的价格从500宝石提高至750宝石。之前的价格对于其提供的稀有限时资源数量而言过于低廉。 便利性改进: 首领 Rush 状态现在会在游戏会话之间保存。如果在关闭游戏前已启用该功能,重新打开游戏时它将保持启用状态(但离线进度仍不会使用首领速刷模式)。 漏洞修复: 修复了酋长与学徒的组合技能在技能强度过高时会抵消减速效果的漏洞。 修复了上一更新中导致刺客处决技能失效的漏洞。 修复了与满级闲置状态工坊相关的纯视觉界面漏洞。 修复了每周重置后社区里程碑要求显示为已完成(即使实际未完成)的漏洞。 修复了针对PvP不朽首领和终极首领的技能免疫相关漏洞。

--
--

改动: 减益型英雄现在可以对刚被击杀后重生的敌人使用技能,确保他们能更频繁地释放技能。 若英雄从地图上被移除时其技能处于激活状态,技能的持续时间将正常减少,而非像以前那样立即结束。这意味着如果你迅速将该英雄重新部署到地图上,其技能仍可能处于激活状态。 为超过100%的超级金币、经验值或能量获取概率添加了溢出加成。每超出100%的1%将转化为超级获取量的+5%(超级暴击已采用此机制)。 略微调整了每日任务和每周任务的平衡性,并为后期玩家新增了部分任务。 便利性优化: 在每周社区活动结束与新活动开始之间增加了一段短暂的间隔时间。此次更新应能修复部分玩家在每周重置后几分钟内贡献进度丢失的问题。 在侧边英雄放置菜单中添加了每位英雄的精通等级/进度显示。 增加了更多反作弊和自动封禁检测机制。 漏洞修复: - 现在击杀刚重生的敌人时,精通经验值将正确计算。此前,若过快击杀敌人,某些拥有光环且需要“在范围内完成击杀”的英雄可能无法及时记录该击杀。 - 修复了几处与加载锦标赛排行榜相关的漏洞。 - 修复了其他各种小漏洞和不一致问题。

--
--

体验优化: - 新增自动化功能重置按钮,以便在操作失误时重新调整购买顺序。 - 新增符文稀有度效果滑块,让你能更好地控制获取的符文稀有度。 - 移动设备默认帧率设置从30提高至45。 - 移除“检测到多设备”警告,因其常出现误报。 - 优化面向新玩家的Discord社区宣传,使其更具吸引力。 问题修复: - 修复自动 prestige 期间暂停相关的问题。 - 修复拖动英雄时与协同效果及技能相关的各种问题。 - 修复排行榜加载时的显示问题及错误。 - 修复27级及以上锦标赛等级通知不正确的问题。修复了在使用客户字体格式时,数字大于“DT”值的文本无法显示正确数值的视觉错误。

--
--

新内容: PvP不朽首领!此前的每周首领已变更为更具竞争性的全新版本,并更名为“不朽首领”。与其他30名玩家竞争,对这个无法被击杀的巨型首领造成尽可能多的伤害。通过达到更高段位以及在小组中造成比其他玩家更多的伤害,来解锁更丰厚的奖励! 每周社区目标!每周都会为全体玩家推出一项新挑战,例如击杀敌人总数、通过波数或暗影+异形击杀数。随着社区共同完成这些挑战并达成新的里程碑,活动奖励将持续增加。 改动: 将此前的每周首领菜单移至PvP菜单中,并更名为“不朽首领”。漏洞修复: 修复了英雄名称设置开关的问题。 修复了闲置状态计时器创意工坊描述。 其他无数小漏洞修复。

--
--

新内容: 新增数项Steam成就。 新增数项游戏内成就,可获取更多宝石! 在每日任务和每周任务池中新增数种挑战类型。 改动: 将不朽首领奖励2倍的高级费用调整为15美元的永久一次性付费。 将不朽首领奖励2倍的宝石消耗从750降至500。使用宝石购买仍为临时消耗性购买,仅对当日活动有效。 调整离线进度计算公式,改为基于你“最佳每小时”追踪数据的百分比,使其更加稳定且随你的进度更好地扩展。现在还会奖励少量声望之力、符文和科技卷轴。Boss Chest Mimics(宝箱怪)现在会奖励你10倍的波次能量收益(包含超级/终极概率加成)。它还有1%的几率奖励+1宝石,每日最多可获得100宝石。 战斗通行证中获得的符文现在与商店中的符文包类似,会根据你的最高波次和自动化等级进行缩放。 略微降低了解锁和升级自动化功能的能量成本,以帮助新玩家更早构建合适的自动化设置。 被迷惑后走回迷宫起点(或被传送到起点)的敌人不会立即解除迷惑状态。它们现在会在最初的几块地砖之间来回走动,直到迷惑效果时间结束。 降低了每日任务中“至尊暗影”的击杀数量要求。质量优化: - 自动化升级现在会显示能量消耗,即使该升级因功能锁定或升级槽已满而无法使用。 - 重新组织了统计菜单,并添加了多项新统计数据。 错误修复: - 改进了投射物逻辑和性能,以减少在时间扭曲法术激活时超高速游戏下的错误泄漏问题。 - 修复了战斗风格的技能持续时间减少效果,现在能正确减少技能总持续时间(此前该效果未影响基础时间)。 - 修复了两个要求使用特定英雄技能但英雄尚未解锁的每周任务(仅影响新玩家)。 - 修复了其他各种 minor 错误和用户界面问题。

--
--
--
--

全面的新玩家指南!指南内容已整合至外部链接,以便通过单一来源进行更新和即时编辑,无需在多处反复更新。

--
--
--
--

对于过去几个补丁版本带来的混乱,我深表歉意。后台进行了一些重大变更,包括存档数据格式、数据类型调整、反作弊检测系统以及其他许多复杂的改动。这些复杂的变更导致了一些意外错误,引发了加载问题、数据回滚、误发封禁警告等情况。幸运的是,我相信已经最终修复了所有遗留的漏洞,从现在开始一切都将恢复正常,运行顺畅。感谢大家在这段小波折期间的耐心等待! 后台: 更改了游戏中的多种数据类型,以支持大于e308的数值,这意味着现在有足够的空间来添加新的 multiplicative bonuses(原词)、更高的伤害和金币数值,以及更难的关卡(原词:waves)。这款游戏的潜在发展空间现在几乎是无限的! 漏洞修复: 修复了所有与云存档/读档相关的漏洞。 修复了导致部分安卓用户无法加载游戏的错误。 修复了Steam平台上误报“注入”封禁警告的问题,该问题曾阻止部分新玩家进入游戏。 修复了在120 FPS或高质量设置下游玩时,导致敌人无法被击杀或停止生成的内存泄漏漏洞。 修复了部分弹窗若快速关闭并重新打开会变得越来越大的漏洞。 解锁新的自动化功能/工坊槽位现在会正确计入你的“宝石花费”挑战进度。 其他各种小漏洞修复和用户界面调整。

--
--

新内容: 终极科技树:在第20000波解锁,这一新科技树拥有比原科技树强大得多的升级,包括一些能加速你进度的全新机制(如黄金 Boss、额外的 Boss Rush 波次以及跳过 prestige 介绍)。它还能强化部分原科技树的升级,让科技卷轴再次变得更有用。 终极外星 Boss:解锁终极科技树后,每次手动召唤异域外星人时,都有小概率生成终极外星 Boss,击败后可获得终极科技卷轴。该 Boss 对减益技能免疫,请做好准备!终极至尊 Boss:在第 35000 波解锁,该 Boss 拥有一些独特的战斗机制以增加难度(例如对减益技能免疫、轮换其英雄类型免疫以及击晕英雄的能力)。击败它可获得至尊代币,用于一系列全新的超强终局升级。 更多升级:锦标赛、每周门票、至尊和精通升级菜单中新增了大量终局升级。 商店中的宝石包提升了约 33%。商店中的资源包、符文包和终极代币包已进行增强,以确保它们在游戏后期仍是有价值的购买选择。 增强了76级及以上的免费战斗通行证奖励(降低暗影/外星生物生命值),以匹配你的相关升级(基础降低75%生命值,满级升级后最高降低90%生命值)。 移除了波次之间的短暂延迟,这将加快你整体的波次进度。现在在前一波最后一个敌人被消灭后,新的波次会立即生成。 提高了远古暗影和异域外星生物每日任务出现的最低波次。现在只有超过10000波的玩家才会看到这些任务,这意味着他们或许可以通过自动化轻松完成。游戏体验优化: 部分提供随机或附加加成的技能,现在会在所选英雄侧边菜单中显示当前加成的快照。 在终极BOSS和PvP不朽BOSS上方添加了免疫类型图标,以便更好地显示哪些英雄无法对其发起攻击。 在终极BOSS升级菜单中新增了x1000的升级选项。 通过将庞大的设置菜单分拆为多个标签页,使其更加整洁。 现在可以通过“预览其他地图预设”菜单(位于英雄预设菜单底部),为当前未游玩的其他地图选择 prestige 后加载的新默认预设。 改进了反作弊和自动封禁逻辑。 漏洞修复: 修复了加载PvP不朽BOSS菜单时偶尔出现“需要提交分数”错误的罕见漏洞。 修复了其他各种小漏洞和不一致问题。

--
--

改动: 提高了每日奖励中的符文数量,使其在游戏后期更具意义(现在数量会根据你的最高波数进行调整)。 重新平衡了许多社区活动的里程碑数值,以及领取这些奖励所需的个人贡献量。 将社区活动奖励中的永久属性加成添加到了统计菜单的“战斗通行证奖励”部分,并将该部分重命名为“永久奖励”。 将PvP首领2倍奖励的价格从500宝石提高到750宝石。之前的价格对于其提供的稀有限时资源数量来说实在太便宜了。 便利性改进: 首领 Rush 状态现在会在游戏会话之间保存。如果在关闭游戏前已启用该功能,重新打开游戏时它将保持启用状态(但离线进度仍不会使用首领速刷模式)。 漏洞修复: 修复了酋长与学徒的组合技能在技能强度过高时会抵消减速效果的漏洞。 修复了上一版本更新中导致刺客处决技能失效的漏洞。 修复了与满级闲置状态工坊相关的纯视觉界面漏洞。 修复了每周重置后社区里程碑要求显示为已完成(即使实际未完成)的漏洞。 修复了针对PvP不朽首领和终极首领的技能免疫相关漏洞。

--
--

后端: 更改了游戏中的多种数据类型,以支持大于e308的数值,这意味着现在有大量空间来添加新的 multiplicative bonuses(倍率加成)、更高的伤害和金币数值,以及更高的波次。未来充满无限可能! 漏洞修复: 修复了部分安卓用户无法加载游戏的错误。 修复了Steam平台上误报“注入”封禁警告的问题,该问题曾导致部分新玩家无法进入游戏。 修复了导致部分玩家数据回滚数天的若干问题。 解锁新的自动化功能/工坊槽位现在会正确计入“宝石消耗”挑战进度。 若服务器保存因“超时”失败,将立即自动重试。希望这能解决慢速网络下的云存档问题。修复了快速关闭并打开某些弹窗时,弹窗会变得越来越大的问题。其他多项小bug修复及界面调整。

--
--

《Idle Hero TD - Tower Defense》更新内容 本次更新旨在提升中期玩家的能量获取速度,并平衡后期玩家的能量获取来源。 新内容: 1. 所有菜单中新增多项升级,以增强【宝箱怪首领】。 调整内容: 1. 增强了自动伤害、金币和能量属性及其最大等级,使其在推进关卡和专注于金币/能量获取的玩法中更具实用性。 2. 将【弩手】的【能量源泉】技能从每技能强度+0.5%提升至+1%,且该技能现在会计算超级/终极能量的触发概率。 3. 将【弩手】的【精通】技能从每级+3能量提升至+5能量。 4. 【船长】的【能量光环】技能现在会计算超级/终极能量的触发概率。 5. 略微下调了【船长】的【精通】技能对【能量法师】的能量加成,从每级10%降至8%。力量法师击杀数的加成上限为30倍,达到后加成将停止叠加/增长。 略微削弱了力量法师从里程碑和协同效果中获得的能量加成(约5%)。 增强了能量站法术,使其能计算超级/终极概率,并且会根据劲弩手和上尉的精通等级进行缩放,以确保其在游戏后期仍保持实用性。 降低了黄金 Boss 击杀日常任务的出现概率,直到玩家获得更多的生成概率升级。 所有【黄金】Boss(包括宝箱怪、哥布林、力量法师和训练假人)的生命值比普通 Boss 高出10%。 将自动终极最小波次设置的最大等级提升至15级(80000波)。《放置英雄塔防》更新内容 一、体验优化 1. 当英雄启用【无技能】目标设置时,其下方仍会显示伤害数值,但技能条将变为红色。 2. 新增英雄未攻击或未使用技能时的【闲置】动画。 3. 在统计菜单中添加当前回合的声望之力收益,该收益基于当前波次进行声望重置的收益以及从宝箱怪处获得的任何收益。 4. 在统计菜单中添加更多宝箱怪相关数据。 5. 在统计菜单中优化等级经验提升的细分展示,将基础/固定经验增益与百分比增益分开显示。 二、问题修复 1. 修复全局范围等级里程碑加成导致部分英雄明明在范围内却无法激活协同效果的问题。修复了地图放置槽位加成带来的2倍精通经验概率对部分光环英雄(学徒、女巫、盗贼、老兵等)无法正常生效的bug。

--
--
--
--

改动: 若攻击的溅射伤害高于该攻击的普通伤害,则目标敌人也将受到溅射伤害数值(因其更高)。此前,目标敌人只会受到普通攻击伤害,这意味着有时他们受到的伤害会低于受溅射影响的附近敌人。 体验优化: 在最小化的终极首领菜单中,为远古暗影和异域外星人添加了持续生成复选框。 在最小化的终极首领菜单中添加了终极者的生成和冷却信息。 在全屏英雄详情菜单中添加了彩色按钮,以更好地显示当前在战场上活跃的英雄。 即使英雄未达到所需等级,也能查看英雄精通要求。添加了“免疫”文本:当至尊终极者(Supreme Ultimus)在切换形态时受到攻击(其在形态转换动画期间约1秒内对所有伤害免疫)。 漏洞修复: 修复了敌人生命值条有时不会从屏幕上消失的问题。 修复了若干小的用户界面(UI)问题。

--
--

游戏体验优化: 将终极首领菜单从全屏菜单改为较小的侧边面板,使地图保持可见,类似于英雄build/等级菜单。 在PC端游玩时,可使用CTRL+S快速强制进行云存档。 在闲置模式/省电模式界面中添加了经验值和等级提升显示。 平衡调整: 进一步降低了多项自动化升级的能量消耗。 离线进度的金币收益有所减少,但能量和经验值收益有所增加。 重新平衡了多项每日任务和每周任务的要求。 提高了锦标赛升级菜单中终极召唤物的最大等级。 提高了自动终极首领功能中终极波次设置的最大等级。 性能优化: 进行了大规模代码重构,以提升游戏几乎所有方面的性能。再也不会因帧率问题错失攻击机会!英雄现在每帧可进行多次攻击,这将100%防止因延迟导致的意外失误(尤其是在施放“时间扭曲”法术期间)。 设置菜单中新增“超低画质”开关。启用后将禁用投射物、文本和动画以大幅提升性能,尤其适用于移动设备(但画面会有些简陋)。 漏洞修复: 修复了“至高乌迪姆斯”可被“天空法师”传送的漏洞(本应免疫)。 修复了其他多项小漏洞及用户界面问题。

--
--

更新内容: 若玩家已解锁“超级科技”与“超级代币”资源且关卡波数达到要求,折扣礼包(部分玩家可见的9折与75折套餐)中现已加入这些新资源。 “暴风雪”法术的冰冻效果不再对“超级异形”或“超级终极者”生效(因其对减益效果免疫)。 移除了所有针对“超级终极者”的逃课手段: 阶段切换时,所有技能/法术效果将被重置/禁用(因此持续伤害类效果无法在免疫状态变化期间生效)。 阶段切换时,终极者将随机眩晕一名正在攻击的英雄,而非距离最近的英雄,使其更难预测。 “超级异形”与“超级终极者”的信息面板中现已添加具体生命值数值,而非仅显示“生命值是普通版本的10,000倍”。更新了反作弊系统和自动封禁检测。 漏洞修复: 修复了英雄菜单显示0伤害、攻击速度和技能持续时间的问题(这只是一个视觉漏洞)。 修复了商店资源包在玩家超过20000波但尚未解锁至尊科技树时显示+0至尊科技的问题(现在只要超过20000波,最低显示为+10)。 移除了在玩家尚未有足够资源解锁至尊科技树时,科技升级菜单标签按钮上的通知。 修复了一个非常罕见且特定的敌人瞄准漏洞:当英雄处于技能支援状态且仅选择了 boss 技能时,若点击非 boss 敌人强制瞄准,英雄会出现冻结。 修复了 PvP 首领属性菜单,使其能够显示超过60分钟的持续时间。 其他小漏洞修复(主要是不影响实际游戏的视觉问题)。

--
--

修复了导致许多账户触发误报注入封禁警告的漏洞,该漏洞也曾导致新玩家无法启动游戏。如果您遇到了此情况,请不必担心——您的账户并未被标记为作弊者或封禁。这完全是无效的触发,您可以忽略。 对于这个造成不便的漏洞,我深表歉意!这与上一次更新引入的新数据类型转换有关。现在一切应该已恢复正常。 如果安装此更新后仍遇到问题,请通过Discord联系我。

--
--