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官方攻略集 概述 现在版本的战斗系统是经过无数次简化以后的结果。原本的设计中其实还包括云盘制造、云盘改造/强化、知识融合、万能知识、四种类型的无尽塔、异步PVP。是的,以上内容都已删除,目前的游戏内容已经较为繁杂,还是尽量以解谜为主要内容。所以不要把战斗想得太难,将其当成解谜的一部分即可。和其他的谜题一样,能够使用的手段非常多。 战斗目的 1. 获取知识:分为普通、稀有(一般是怪物名字)、传说(战斗相关,掉落率低,推荐使用【牧场】来获取) 2. 到达新地图 3. 完成成就 战斗类型 游戏中共有五种不同类型的战斗: 1. 杂兵:只会秒人,在其出手之前打掉即可。 2. 拦路BOSS:出现在固定位置,非常明显,会阻碍你到达新的地图,都可以逃课。游戏中有成就。悬赏BOSS出现在固定地图,多数都不明显。心愿任务BOSS只能使用限定的云盘和限定的知识。NPC偷窃失败会触发战斗,多数都比较离谱,打赢也没什么好处。正常的战斗思路是观察对方行动,战斗中按Tab可查看详情,选择合适的云盘和技能组合。拿到【眼】之后,可前往图书馆查看所有知识以及其附带的技能。云盘解锁方式:云盘基本上是按照从下到上、从左到右的顺序排列,每个盘的解锁条件都是同类型的一组知识,不知道如何获取时可以查看相关提示。其实由于战斗系统做了大量简化,一部分云盘的实用价值不大,但还是被保留下来,作为解谜的一部分。 基础盘、初始盘、标准盘:随便探索就能集齐。 乌龟盘:都是含【木】字旁的文字,使用【推】或者【农田】合成目标文字即可。这里可以推测【推】和【规则01】有相同的作用。 坦克盘:都是防具店的商品。 小丑盘:都来自【波浪线符号】。 在星月湖【打水】,需要皮肤【取】;在井中湖【垂钓】,需要皮肤【钓】。 狩猎盘:都是怪物的名字。 连击盘:都是字的一部分,使用【拉】或者【切割机】拆分目标文字即可。这里可以推测出【拉】和【切割机】有相同的作用。 反击盘:都是字的一部分,使用【粉碎机】拆分目标文字即可。 闲置盘:都是怪物的传说掉落。使用牧场养殖“兔兔”和“水史莱姆”,这里其实是告诉你怪物有更稀有的掉落【环保盘】。都是游戏中随处可见的符号。使用皮肤“变”变成目标文字,再通过“打印机”打印。第四个文字可以通过“比特箱”复制。第五个文字可以通过“酒吧”前面旋转的符号复制,需要使用“拉”先拉开墙壁【八方盘】。提示“宝箱怪”,通过击杀或者牧场来获取其掉落文字【浓缩盘】。“压缩机”相关的两个符号【持久盘】。提示“BUG”,游戏中共有3个地方出现了明显的“BUG”,简单的筛选后可以锁定“BUG皮肤”。通过皮肤“═”配合“变”和“打印机”来获取目标文字。前两个文字出现在酒吧悬赏。第三个文字随处可见,比如“公寓”里就很多。第四个文字随处可见,比如“坏道”的图标。第五个文字随处可见,比如“银行”的保险箱根性盘,提示“系统03”,询问任意NPC即可。虚空盘,提示“ ”,找任意“看不见的NPC”复制即可。混沌盘,提示“步步彩”,与“步步彩”的规则一致,每走一步文字就会变化,使用皮肤“时”即可锁定时间然后解锁。第二个提示是指这些文字都出自怪物掉落。 拦路BOSS算是非常简单的BOSS,目标是尽量不卡关,但是尽管如此仍然会有人卡关,所以所有的拦路BOSS都提供了简单的逃课方式,这里就不赘述正常的打法了。 鼠鼠:左边有看不见的路,可以绕过鼠鼠。 史莱姆王:使用“推”将门直接推往正上方。 蝙蝠王:使用“拉”将门拉出。 玄武:使用“钥”直接开门,“钥”可以很简单的用“金+月”合成。 八爪使用【扑】扑灭篝火后可以看到隐藏的路。灵剑使用【拉】可以将其拉开。除此之外还有一个通用的逃课手段:切换成其他NPC去打,某些NPC自带强力的云盘,战斗会毫无难度,但是无法留下战斗记录,也无法完成任何目标,只能用来开路。 悬赏BOSS悬赏流程:访问酒吧墙上的海报,可以得到当前悬赏的【目标】。通过【询问】【目标】可以得到更详细的悬赏线索。击杀当前悬赏目标后可解锁下一个目标,有一定的难度,但只要搭配好云盘和技能后也不难。方式很多所以这里就不说正常怎么打了。和拦路BOSS一样,也提供了通用的逃课手段,在富二代的心愿任务里可以得知有一个强力的技能叫【乾坤一掷】,使用此技能可以消灭99%的悬赏BOSS。线索指引 沙鲸:通过流言18得知绿洲的路线,前往绿洲“垂钓”。 树精长老:询问任意NPC“目标27”,得知需要杀兔兔。前往邻近之森,杀掉一定数量的兔兔,十几二十只左右即可,当然数量越多几率越高。清空大概半个地图,来回移动直到其出现。 木桩:应该都能找到,此处不赘述。 鸡哥:同上。 板鼠:询问任意NPC“目标30”,得知它就在墙里。使用皮肤“═”可进入墙里。嗯...这个板鼠其实就是【版署】。版号这东西真是一言难尽。 沙蚁:询问任意NPC“目标31”,得知迷途荒漠的家伙应该知道。前往迷途荒漠询问“仙人掌”,得知水太少的时候它不会出现。多收集水,直到其出现。 食人花:询问任意NPC“目标32”,得知其非常明显。如果还是找不到,可继续询问任意怪物,得知“一共十七朵,一朵是特殊的”。找到地图中特殊的花,在“市场”的右下角,使用“拉”拉开其右侧的方块。 水龙:询问任意NPC“目标33”,得知“它已经和湖水融为一体”。前往湖中岛,访问星月湖,注意其闪烁,有一大片区域明显没有闪烁。 大蛇:询问任意NPC“目标34”,得知其和普通的蛇一样,只是有明显的区别。区别就是其他蛇都会频繁移动,但是它不会。 神木桩询问任意NPC【目标35】,得知其和木桩在一个地方。使用【扑】扑灭篝火切换到夜晚进入即可看见。嗯,这里的提示不太到位,不过应该问题不大吧,在第一次拿到【扑】以后应该都能发现。 询问任意NPC【目标36】,得知和【王总的还债】有关。跟还债的流程一样,先回到50年前,即可在右上角一个看不见的方块触发战斗。这是唯一一个无法用乾坤一掷消灭的BOSS。询问任意怪物【目标36】,得知【反过来思考】。反过来是指先获取掉落,再消灭BOSS,所以这个BOSS可能需要用到它自己的掉落文字,使用牧场获取其掉落即可轻松获胜。 心愿任务BOSS

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官方攻略集 遗迹 遗迹中有全游戏最重要的三个皮肤 虽然这些皮肤也有其他的获取途径 但还是建议第一时间通关遗迹来获得它们 观察者遗迹 这个遗迹的灵感来自一个著名的解谜游戏【见证者】 规则上大致相同, 只不过流程反过来了 见证者需要你通过一笔画来划分区域, 并且让各区域都满足对应的规则 而这个遗迹是已经划分好了区域, 你需要推动各种物体, 来让所有区域都满足规则要求 和见证者一样, 这个遗迹没有任何规则说明 但是你可以从简单的关卡中推测各种符号代表的规则 只要能敲定各种规则, 本身推箱子是没有任何难度的 当某些规则不太确定时,可以返回前面的简单关卡进行验证。这个遗迹没有固定答案,所以以下只会给出规则的说明: 1-4层:只有方块和颜色两种元素。可以确定同一区域内不能存在两种颜色的物体。 5-10层:出现了新的图形——菱形。可以确定同一区域内不能存在一个以上的菱形。 11-15层:出现了新的图形——骷髅头。可以确定同一区域内只能存在0个或者2个骷髅头。这其实也印证了规则24。 16-20层:出现了新的图形——箭头。可以确定箭头所指方向必须存在一个可推动的物体。 21-24层:出现了新的图形——☰。21层有3个菱形,但只有2个区域,所以推测这个☰应该会起到划分区域的作用。加上☰和地板上的围墙符号相同,可以确定☰和围墙是一个效果,只是可以推动。 25层这是这个遗迹中唯一稍微麻烦一点的综合关卡,但也只是步骤多,本身并没有什么难度。黄色和蓝色很容易确定位置,优先判断紫色↖的位置,只有3个可能性,其中2个可以很容易地排除掉,剩下的只要按颜色排一起即可。 转换者遗迹:这个遗迹的灵感也来自一个著名的解谜游戏《巴巴是你》。当然这里只用到了其中的“is”。这是一个我自己不太满意的遗迹,因为只用is的话确实没有太多的想象空间。为了避免和其他谜题重复又不太想引入其他的皮肤,所以最后做成了现在的这个样子,也算是迷途荒漠的一个附加提示吧。总体思路就是利用“是”把场上的文字数量减少到目标数值即可。另外需要注意的是这个遗迹中的【是】和皮肤【是】的规则略有不同,解法并不唯一,以下只是一些大概的步骤。 谜题1: 利用【推】的合成功能,将多个【木】合成为【森】。 利用【是】的转换功能,将【森】转换为【木】,并继续合成为【森】。 谜题2: 利用【是】,将【是】转换为【木】。 合成【森】,并将【森】转换为【木】。 将小道上的【木】推到尽头合成【林】。 谜题3: 先到右侧推一个【推】回来,然后自己走到【推是木】的位置,将所有的【推】换回【木】。 将刚才的木推到横向的【木是木】位置。 到右侧将【木】合成3个【森】和1个【林】。 将3个【森】都推到左侧,并放到下方,最下一排放2个,第二排放1个。 将【林】推到左侧,并向上和【木是木】的木合成【森】。 将转换后的3个【木】合成【森】。 谜题4:先利用“里是田”消除“土”,剩下2个土时,换成“里是土”消除“田”,最后剩下“土土是里”后,分别合成“埋”“堤”即可。 模仿者遗迹:这个遗迹在时空乱流的最下方,需要使用“拉”将挡路的怪和楼梯拉开以后才能进入。这个遗迹的图标是《植物大战僵尸》中的模仿者,不过这个遗迹跟这个游戏没有关系。 总体思路是利用“变”变身成为“船”,从而渡过“﹏”。任何接触到的文字都可以“变”,如果变身成为某个皮肤,也会具备该皮肤的功能,可以使用QEF解除变身。部分关卡的解法不唯一,以下只提供一种思路: 谜题1:没啥好说的。 谜题2:变为“推”,推门进去即可。 谜题3:变为“推”,推墙进去即可。 谜题4:变为“手”,再接触“立”,可合成“拉”。 谜题5变为【拉】,拉开【售】和【拉】,再变为【手】,可合成【推】 谜题6 变为【拉】,拉开【推】,再变为【隹】,与【木】合成【集】 谜题7 变为【拉】,将【田】拉开为【口口日】,再变为【口】,与【口】合成【日】,如果合成了【吕】可重置谜题,下一次一定是【日】,再与另一个【口】合成【目】,再与【日】合成【冒】,最后与【巾】合成【帽】 谜题8 变为【拉】,将【拉】拉开,并摆放好【是立】,变为【神】,走到【神是立】的位置,最后变为【手】,与【立】合成【拉】 谜题9 变为实心方块,与空心方块合成 谜题10 变为【拉】,拉开【拉】,摆放为【手是立】 把【儿】拉出来,摆放为【儿是立】 变为【舟】,摆放为【舟是儿】 变为【手】,与【立】合成拉,将【是】拉开为【口口正】 变为【口】,与【儿】合成【兄】 变为【手】与“立”合成“拉”,再变为“口”;与“口”合成“日”;如果合成了“吕”,可以再合另外一个“口”,最后与“立”合成“音”

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