
UBOAT







打开控制台请按“~”键(因地区而异:@ / ñ / :æ / Ö 或 Ctrl+Alt+~) 简介 输入控制台命令时必须使用大写字母,控制台命令区分大小写。不建议使用“使用示例”列中未提供用法示例的命令。 此外,从2024.1版本开始,必须在“UBOAT UBOAT_Data Data Sheets General.xlsx”文件中启用控制台命令。 如果没有Microsoft Excel,可以使用相关工具,该工具仅用于修改xlsx文件。经检查2025年2月23日版本可用。 命令区分大小写,需按照指南使用大写字母书写。不建议使用没有使用示例的命令。【参数】表示命令后可能存在其他字符。N/A表示该命令无需参数使用。此外,从2024.1版本开始,必须在文件"UBOAT UBOAT_Data Data Sheets General.xlsx"中启用控制台代码。
Если у вас нет Экселя - выше указан мод, который включает Консоль не делая ничего другого (проверено на версии от 23 февраля 2025) Commands (2024) 6 new commands was added in 2024.1 Uboat version Command Команда Arguments АргументыExample Пример DescriptionОписание AircraftAttack N/A CrewMission "Start" or "Start ["name"]"CrewMission Start CrewMission Start ▮▮▮▮▮ CrewXP xpCrewXP 123 adds cruw experience OffDuty daysOffDuty 1 adds call off duty time ShipUpgradePoints "Info" or pointsShipUpgradePoints Info ShipUpgradePoints 10 Displays or adds ship upgrade points TightPacking N/ATightPacking adds skill to skipper Some significant changesBreak command is now functional in all situations. If the hull cannot be broken, the health level is set to 0 This command requires caution! Wound has been changed. Without arguments, it has special logic for Radiomans. A new argument, 'All', is now available as well. Campaign behavior has changed. Prior to 2024, it would attempt to start your mission or start the first available mission if it couldn't find it. In the 2024 version, this command requires three arguments. "Campaign [1] [2] [3]" At first, the game tries to find and start the mission in [2]. After that game starts the first available mission if [1] = Start. If [1] is 'Stage' in the final attempt, the game makes an effort to set RewardTierIndex from [3], where [3] is a number. This command now gives you more control. If there is a space in the argument, use quotes to send it. Commands (pre 2024/до 2024) Command Команда Arguments АргументыExample Пример DescriptionОписание Bomb N/A Drop bomb on selected targetСбрасывает бомбу на текущую цель (обычную для поверхностных объектов и глубоковолдную для подводных) Break N/A Will break a selected ship Budget Nothing or amountBudget Budget 99999 Add some money by default 10kДобавляет деньги поумолчанию 10к Compensate N/A No Discription (NotTested) Damage Nothing or equipment nameDamage Damage [name] Damages to selected or random component. If name w/o "/" - damage to PLAYER Урон по компонентам выбранного корабля. Если name не содержит "/" - урон по ИГРОКУ Detect Any numberDetect 5 Detect 8 Constantly Detect All Adds a specified count of nearby contacts to the player's detection listОбнаружение указанного количества [групп] противников Dock Rebase Port nameRebase Nordsee III Dock Helgoland Dock you in port (NotTested)Швартует вашу посудину к порту EntityInfo Name Writing all entity parametersПоказывает курс, дальность, скорость цели Escape N/A No longer availableболее недоступно Infect N/A Infect random crew memberЗаразить случайного персонажа Install Install ["Researched module"]Install "Turm IV" Install any stock/researched module on your U-BoatУстановка доступных/исследумых модулей Leak N/A Create random leak on you U-BOAT LeakDetection N/A Perhaps this command can save the game. Probably used to detect the presence of memory leaks. This command is not intended to be used by the player, but it can be used via the console.Возможно, эта команда может сохранить игру. Вероятно, используется для поиска утечек памяти. Эта команда не предназначена для использования игроком, но доступна через консоль. Mission Mission Start Mission Start [name] Mission Stage +[number] Mission Stage [stage name]Mission Start Mission Stage +1 This command is not intended to be used by the player, but it can be used via the console.Эта команда не предназначена для использования игроком, но доступна через консоль. Promote N/A This command is not intended to be used by the player, but it can be used via the console.Эта команда не предназначена для использования игроком, но доступна через консоль. Reputation Any numberReputation 10 Increase reputaion to buy upgradesУвеличивает очки репутации на указанное значение Scenario Scenario [name]Scenario "Convoy Attack" Starts a specific scenarioЗапускает сценарий Skip Skip [count] Skip [count] [second | minute | hour | day]Skip 2 Skip 4 hour Skips specified time(days by default)Пропускает время (дни по умолчанию) Spawn Spawn [Warships | Convoy | Transport | Submarine] [destination] [number] [is Spotted]Spawn Warships Spawn Convoy Liverpool 7 Spotted Spawn front on you groups of enemyСпавнит врагов перед вами StartTask StartTask [name] Start new missionНачинает новую миссию Task Task Finish [name] Affected on mission status(NotTested)Помогает закончить миссию по названию Teleport Teleport Teleport [latitude] [longitude]Teleport Teleport 25.11 25.11 Teleport -25.11 -25.11 teleports player's u-boat to a designated coordinates or to mouse location in map modeТелепортирует лодку игрока по введенным координатам или в режиме карты в место указателя мыши Torpedo Torpedo [Nothing or name]Torpedo Launch torpedo on selected target. If no ship selected, launches torpedo to hit the PLAYER submarineЗапуск торпеды по выбранной цели или ИГРОКУ, если цель не выбрана Trauma N/A Sets discipline to 0Снижает дисциплину до нуля Travel Travel [EnginesPower] [Turn] This command is not recommended to be used by the player. Probably used to set selected ship AI.Не рекомендуется для игроков. Вероятно, используется для настройки ИИ. Weather Weather [Fog | Foggy | Campaign | Calm | Cloudy | Storm]Weather Calm Change in-game weatherСмена погоды Wound Wound [nothing or name]Wound Damage random sailormoon. Name must match exactlyУбить случайного члена команды (или конкретного) XP XP [amount] XP [name] [amount]XP 10000 Gives specified character experience pointsУвеличить опыт офицера (если выбран), если нет - всему экипажу [EN] Be free to like and etc If you have something wrong - write in the comments If you want to copy commands for another portal - please mention us (we will be happy). --- [RU] Если вам помогли команды - пожалуйста, оцените руководство. Если что-то не получается - дайте нам знать в комментариях. Если вы хотите скопировать наш список для другого ресурса - пожалуйста, упомяните нас (мы будем рады). Commands #2 (pre 2024 / до 2024) We hit section limit xd Command Команда Arguments АргументыExample Пример DiscriptionОписание Broadphase float rangeBroadphase 1 DEV ONLY(RebuildBroadphaseRegions N bounds)Только для разработчиков Campaign mission name start mission by name from La Rochelle at medium difficulty(if name exists)запустить миссию по названию(из Ла-Рошель на средней сложности) DamageTest N/A spawn group of ships(untested)спавнит группу врагов DrawGroupRoute SpawnerId searchs group by SpawnerId and draws its waypoints on player map ElevationEdit Start/StopElevationEdit Start adds some UI?(untested)возможно добавляет некоторый интерфейс на экран Explosives N/A spawn "Demolition Charge" to current target. Do not spawn it on self)спавнит "Demolition Charge" на текущую цель Kill name? kills character(random or by name)убивает указанного или случайного персонажа Memory [Profile | TextureStats | Collect]Memory Profile view stats or collectпросмотр статистики памяти PerformanceTest N/A creates GB Convoy with 120 Liberty shipsспавнит конвой из 120 Liberty RefreshPortraits N/A SimulateProgress N/A do some missions 50 timesвыполняет случайные миссии 50 раз Note /// Примечания [EN] The names of the Tasks and Equipments are in the Excel-Files in the install folder of the game "GameFolder UBOAT_Data Data Sheets" Equipment, which has not been researched, can not be installed/mounted with the "Install" command. Locales.xlsx >> Task-Names (Sheet: Tasks) Entities.xlsx >> Equipment Names (Sheet: Equipment) [RU] Названия "Задач" и "Предметов" находятся по пути: "Папка с игрой UBOAT_Data Data Sheets" Предметы, которые не были изучены/у Вас не открыты, не могут быть установлены с помощью команды "Install". Locales.xlsx >> Названия задач (Лист: Tasks) Entities.xlsx >> Названия предметов (Лист: Equipment) Hi to fake copypasters [EN] It’s unpleasant for us to see that this manual is being pulled to pieces, but even more unpleasant when they distort us. There will be a list of nicknames that distort the manual and do not mention the dangerous features of using commands. --- [RU] Нам неприятно видеть, что это руководство растаскивается на куски, но еще более неприятно - когда нас перевирают. Здесь будет список ников, которые искажают руководство и не упоминают об опасных особенностях использования команд. --- Valentinys3 @ playground volodia87 @ ? @ wplay[ua] ? @ blackgamer ? @ gameplay tips Thanks Thanks Kyle The Wild for the description. "Break" commands. Thanks ossi (from @L34T) for his manual https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1741765523#3053710 I thought to write this myself, but I was too lazy) Thanks epox1d for extra explanation about "StartTask", "Task Finish" commands; explanation old(new) "Install" commands. And some useful tips about game file location. Thanks to Artoria2e5, Link4531 and LanleyKerman from https://uboat.fandom.com/ wiki community. Community bug list [EN/DE] by Nopus.cH |HVC| https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vv8rxtsxevdY6Fb039wtItSxQ7S4tEyNyDhdx-NEAIE/edit?usp=sharing ===================================== Ad/ Our new guide https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1744972976 ===================================== DISCORD [Official] PlayWay [EN/RU/+7] https://discord.gg/jrcgyEf [Community] UBOAT [EN/RU/+6] https://discord.gg/mQKzntd [Community] Uboat. DasBoot. Ru [RU] https://discord.gg/APZ7vGH Updates #1 Added some extra console commands #2 Filtred on A-Z #3 Retured lost time units in description "Skip" #4 Added Thanks for helping to me Added all avaible command #5 Added "Example" column #6 Added Russian description #7 Added discription most commands #8 Fix some discription #9 Small changes to make guide more readable #10 New section "Hi to fake copypasters" #11 New section "Note /// Примечания"; Extra explanation "StartTask" "Task" commands; Add old(new) "Install" commands. # 12 Guide updated for 2024.1 game version. Поправлена дис-ссылка на DasBoot
本指南是根据我从英文讨论评论、游戏教程以及撰写本指南时的个人游戏经验(大约30小时)整理而成的。 基础中的基础 1. 燃料很便宜,所以不用担心把潜艇里的最后一升油都用完。 2. 初始潜艇(如果你在1939年9月开始游戏)非常糟糕,不适合远航,但只要合理分配汽油和电动马达的使用,你可以毫无困难地完成“找回恩尼格玛密码机”任务,所以把该任务的位置作为你可以安全到达的最远距离。 3.被指派负责发动机的军官,如果为其配备2名助手,将有助于降低30%的燃油消耗,这比仅依靠军官一人能让你航行得更远。 4. 切勿全速行驶,燃油消耗极大且会降低你的最大作战航程,巡航速度最高应为半速,降低速度可显著增加潜艇的作战航程。 5.你可以发送声呐信号来准确了解海底深度,操作方法是选择任意一名军官,点击位于无线电和水听器之间的“声呐”按钮。这样你就能知道在触底前需要下潜多深,该功能在150米范围内使用是安全的(若要无限测量距离,需按住Shift键点击,但如果处于敌方船只的探测范围内,会有被发现的风险)。 6. 猎杀敌方船只时,需在地图上选择正在使用攻击潜望镜或在瞭望塔警戒的军官,然后右键点击敌方船只,且该船只必须处于可见状态。 7.建议你的无线电军官拥有无需医疗包即可治疗的强化技能,其次是声呐技能(第一个技能可增加探测范围,第二个技能能区分所探测到的船只是战舰还是货船)。 8. 不要打开探照灯,这至少是一个危险的工具,因为它提供的探测范围小于敌人对你的探测范围。如果必须使用,降低到潜望镜深度,并用声呐扫描区域,以避免意外遭遇。 9. 鱼雷需要在2.5公里以内且300米以上的距离才能正常工作。 10.如果角度大于90度,不要发射鱼雷。为解决这个问题,你可以使用磁性引信(尽管这会增加失败的概率)。 11. 在猎杀货船时使用防空高爆弹药以节省炮弹,补充炮弹比补充鱼雷更快更便宜(大约20分钟 vs 3天才能补充所有鱼雷),标准防空弹药对飞机效果很好。 12.在狩猎期间(即你与敌方目标距离约20公里时),应采用潜望镜深度航行。这样会损失速度,但仍可使用柴油发动机,同时增加隐蔽性且不会消耗氧气;若需要进一步靠近目标,则应下潜至潜望镜深度(约6米),并将速度降至1/3或极低。当发现敌方船只时,应评估以下内容: 敌方船只类型(军舰或商船) 船只数量 潜艇的鱼雷和防空弹药情况 若确认是敌方船只,需立即执行以下操作:测量海底深度,完全停航,切换至蓝色灯光,下令静默航行,并下潜至海底(最大深度150米,严禁超过此深度)。潜艇的氧气储备足以支撑敌方搜索的时间。尝试以极慢速度驶离最后被发现的区域可提高生存几率,但需注意操作,以免被再次侦测到。敌人会在你最后出现的区域向你发射深度电荷,这些电荷非常危险,你必须避免正好处于敌人正下方,否则很可能会被这类武器击中。 15. 如果你被深度电荷击中,必须保持冷静并立即暂停游戏,优先处理伤员和修复漏水处。如果已经处于海底且有大量氧气储备,不要担心潜艇会进入过多海水,用泵排出海水,直到潜艇密封好且脱离危险后,再安全浮出水面。



Podstawowe informacje. Załoga, torpedy, misje itp. Wstęp Na wstępie napisze dlaczego powstał poradnik. Bo nie było dotychczas poradnika po polsku? Też ale po kilku dniach walki z tutorialem którego nie mogłem przejść mimo wielu prób i chciałem zrezygnować z dalszej gry. Intrygowało mnie dlaczego jest tak wiele dobrych opinii i recenzji i ogólnie wszyscy sobie tą grę chwalą. Otóż po przejściu tutoriala i kilku dniach spędzonych na rozgryzaniu po co to i po co tamto okazało się że to faktycznie fajny symulator. Tak, symulator a nie gra typu arcade. Na pewno nie jestem w stanie omówić każdej funkcji ale podstawy postaram się, tak aby gra była przyjemnością a nie koszmarem jak było u mnie na początku. Będzie to pierwszy mój poradnik więc pewnie trochę będzie brzydki ale będę go edytował aby jakoś wyglądał a co najważniejsze pomagał. Rozdział 1 Podstawowe podstawy. Harmonogram pracy oficerów i ich zajęcia niestety nie działa tak jak bym chciał (po aktualizacji zaczęło to działać i teraz oficer nie będzie przez 12 godzin paczał się na ścianę ) więc najlepiej przełączać funkcję oficera pomiędzy np. Oficer wachtowy a Bosman przyciskiem obok zdjęcia oficera. Nie staraj się układać zadań oficerów według priorytetów bo i tak to nie zadziała tak jak byśmy chcieli. Wykorzystaj to co daje gra. (będzie wyjaśnione niżej). Jedynie marynarzom coś zmienimy. Nie wydawaj oficerom rozkazów bezpośrednio np. rozkaz: patrz w peryskop czy: patrz w UZO (Underwasserzieloptik :) chyba że jest alarm -to inna bajka, oficer wie najlepiej co robić a jak się obija to już z nim pogadamy Jak najszybciej zbadaj technologie chrapów (snorkel :) do silnika diesla nie szkodzi że zajmie to ponad 40 dni. Ta technologia to zbawienie. Brakuje oficera na początku który obsługuje stery głębokości, nie problem-przydzielimy marynarza, niech się uczy, może zostanie oficerem. (po aktualizacji marinarze to robią) Jak po kilku misjach zdobędziesz punkty (wystarczy jeden pkt chwały) to możesz je wymienić na miejsce na dodatkowego oficera i zamiast męczyć się z 5cioma będzie ich 6ciu a to już potęga. Wybierając misje nie kieruj się ich poziomem trudności, to jest ściema i nawet prosty patrol może zakończyć się nerwowym ratowaniem załogi i okrętu, a po tygodniu grania najtrudniejsza misja będzie jak spacer po parku. Po każdej udanej misji i po powrocie do portu zapisz grę-nie może się przydać to będzie konieczne, czasami trzeba zaczynać od początku czyli od pobytu w porcie Przed wypłynięciem sprawdź kambuz czy są zapasy i paliwo i torpedy :-) , bez torped dużo nie zdziałasz Działka pokładowe są raczej dla ozdoby i na początku nie próbuj walczyć przy ich pomocy, pamiętaj że to UBOAT a nie pancernik, zostaw to na później jak już opanujesz torpedy-twoją podstawowa broń. Rozdział 2 Harmonogram mamy do obsadzenia stanowiska: -Peryskop (lub lornetka) -Nawigacja -Radio -Sonar(tylko pod wodą ale jednak sam się nie obsłuży) -Silniki -Torpedy -Działo pokładowe -Działko przeciwlotnicze -stery głębokości ale to można skreślić bo jak już pisałem tym zajmie się marynarz pierwszy z brzegu, opiszę niżej a nawet gotowanie pysznych dań w kambuzie. Bez kambuza będzie 8 stanowisk do obstawienia a tylko 5 ciu oficerów mamy. Dodatkowo doba ma 24 godziny a wojna nie śpi. Pomoże nam harmonogram pracy. Najpierw podstawy: -doba ma 24 godziny -stanowisko obserwacji trzeba obstawić całą dobę a najlepiej zrobi to oficer wachtowy -mamy dwóch oficerów więc po 12 godzin niech zapier... za miskę ryżu, niestety padną po 9 godzinach-trzeba to zrobić inaczej -lepiej ich podzielić tak aby mieli czas na pracę i odpoczynek i w razie alarmu gdy będzie potrzebna każda osoba to obaj będą w miarę wyspani i wypoczęci aby pomagać przy walce i takie tam zadania dodatkowe nawet jak to nie ich czas na pracę. -dwóch oficerów podzielimy na dwie zmiany po 6godzin pracy i 6 godzin odpoczynku i tak jeden pracuje od 6 rano przez 6 godzin, potem odpoczywa 6 itd. 6 godzin pracy to zbyt krótko aby się zmęczyć do nieprzytomności. Potem 6 godzin odpoczynku a na jego miejsce wchodzi jego zmiennik który odpoczywał przez ostatnie 6 godzin. W ten sposób 24 godziny obsadzimy stanowisko np. obserwacji bo od tego jest oficer wachtowy jak du.a od siedzenia. Podczas długiego rejsu po morzu można się zgubić więc ktoś musi pilnować nawigacji i stać przy mapach. Niestety zabraknie nam oficerów więc lepiej będzie wysłać marynarza do lornetki a oficerowie wachtowi niech przy długich rejsach staną się bosmanami. Zadaniem bosmana jest dbać o nawigację. Mamy szybko i sprawnie obsadzone 2 stanowiska przez 24godziny tylko dwoma kolesiami. Fajnie? Jasne że tak. Teraz coś bardzo łatwego. Radio Czasami mimo naszej misji ze sztabu doślą jakieś wytyczne albo trzeba kogoś uratować bo tonie itp. Dobrze jak ktoś obsługuje radio przez całą dobę bo wiadomości przychodzą o rożnych porach. Na szczęście komunikat/depeszę można odebrać przez kilka godzin więc zrobimy tak że oficer radiowy będzie pracował po 4ry godziny i 4ry odpoczywał i tak przez całą dobę. Jak będzie potrzebny w razie alarmu to będzie wystarczająco wypoczęty aby coś pomóc. Na szczęście radio może obsłużyć każdy oficer który jest po ręką. To ważna informacja bo jak zatopimy jakikolwiek statek trzeba o tym zameldować i to jest podstawa do wypłaty kasy za zatopienie. Trzeba poczekać aż zatonie przeciwnik, czasami się resztkami sił utrzymują na powierzchni i trzeba im poprawić XD. Jak zatonie to obowiązkowo wysyłamy telegram do sztabu że taki i taki zatonął. Kasa wpływa na konto. Ten sam oficer radiowy dobrze obsłuży sonar podczas alarmu i ataku a jak się pieruńsko zmęczy to każdy go zastąpi. Podczas ataku radio nie jest bardzo potrzebne chyba że chcesz zameldować że właśnie cos zatopiłeś ale ten koleś się może przesiąść na miejsce obsługi radia, nadać meldunek i wrócić do sonaru. Obsługa silników zasadniczo nie wymaga oficerów ale... Gdy oficer z pomocnikiem pilnuje silnika to nie tylko mamy dostęp do większej prędkości ale co ważne mamy oszczędność w paliwie 20 albo 30 procent. A to już może nas uratować. Tak samo jak przy wachtowych ustawiamy dwóch oficerów jako inżynierów pokładowych i praca po 6 godzin na przemian na czas rejsu w siną dal. Podczas rejsu pilnowanie oszczędności na paliwie będzie ich podstawowym zadaniem. Tych samych ludków przełączymy na mechaników podczas alarmu i podczas ataku bo mechanicy: -ładują torpedy zaraz po wystrzale -rozgrzewają je aby nie było niewypałów (czasami się po prostu od okrętu odbije jak sie jej wcześniej nie rozgrzeje i trzeba nową wystrzelić) Rozdział 3 Priorytety Priorytety oficerów i marynarzy. im wyższy priorytet to wykonujemy to najpierw ale jak nie ma zapotrzebowania na tą czynność to bierzemy się za inną z niższym priorytetem. Przykład jak nie powinno to wyglądać: Oficer wachtowy ma priorytet 10 obserwować i szukać statków i samolotów a poziom 9 ma aby nawigować a poziom 8 aby naprawić dziurawy kadłub. Rezultatem tego cały czas będąc na służbie będzie wypatrywał statków itp. a nigdy nie będzie nawigował a przenigdy nie będzie naprawiał kadłuba bo nawet jak mu lornetka wysiądzie (niemożliwe w grze) to pójdzie nawigować palcem po mapie aż dopłynie do portu. Przykład prawidłowy mechanik: Priorytet 9 naprawy -pozostaw inne czynności i najpierw napraw dziurę w kadłubie potem możesz iść do innej pracy Priorytet 8 ładowanie torped -załaduj torp. w puste luki torpedowe Priorytet 7 rozgrzewanie -rozgrzej torpedy i jak nie potrzeba ładować nowej torpedy to pilnuj aby były rozgrzane. I tak dalej... Priorytety marynarzy (biała czapeczka w harmonogramie). Ci mają mniejsze możliwości niż oficerowie ale są przydatni. Ze smutkiem stwierdziłem że niepotrzebnie kierowałem oficera do zalania zbiorników balastowych odrywając go od pracy. Może to wykonać marynarz będący na służbie. Musi mieć priorytet "obsługi zaworów głębokości" wyższy niż np. sprzątanie podłogi. Dobrze gdy ten priorytet jest wysoki bo jak wydam rozkaz zanurzenie to ma być zanurzenie już, teraz, dzisiaj a nie jak skończysz gotować posiłek! Nie każ mi wysyłać oficera do tego zadania! Dalej już sobie poradzicie. Rozdział 4 Torpedy i celowanie Celowanie uproszczone, automatyczne-to mają być podstawy więc będą. Zasadniczo typy torped na początku niewiele się różnią a miały być tutaj podstawy więc najważniejsze co zauważyłem to zasięg. Maksymalny zasięg torpedy (skuteczny) to ok 3km. Ale trafienie z tej odległości to jakby snajper próbował strzelać z procy. Więc najlepiej trzymać się blisko czyli ok. 1km od celu i to pod warunkiem że ten płynie prosto a nie zygzakuje czyli próbuje uniknąć twojego ataku. Dodatkowo korwety i niszczyciele nie tylko często zmieniają kurs ale też prędkość więc tutaj będzie trudniej a podejście do niszczyciela poniżej 1km to proszenie o kłopoty. One mają sonary i chętnie nas wytropią nawet po odgłosie spuszczanej wody w toalecie. Schemat celowania nie jest trudny do ogarnięcia ale namiar na statek to już warty omówienia. Gdy statek np. frachtowiec jest w zasięgu to ustaw się z boku, najlepiej trochę przed nim. Czasami trzeba wyznaczyć kurs przechwytujący i gnać na maksymalnej prędkości aby się ustawić do strzału i czekać na dogodny moment- tak jak w życiu na okręcie podwodnym. Zaznacz go kursorem na mapie i w dolnym menu z tym nieznanym jeszcze statkiem kliknij celownik. Pojawi się lista osób które go pomogą namierzyć. W zależności czy siedzi ktoś przy sonarze i peryskopach będzie to jedna albo trzy osoby. Teraz na zdjęciu osoby kliknij szary celownik, zmieni się on na czerwony i czekamy aż chłopaki zakończą namiar. W menu wrogiego statku będzie rosnąć wartość namiaru w procentach i jak osiągnie co najmniej 50% to można wybrać menu torpedy, zalać wyrzutnie albo dwie i cyk gada. Oczywiście wcześniej mianowałeś mechaników zamiast inżynierów i ci podgrzali torpedy. Jak masz trzech oficerów do namierzania to można namierzać naraz trzy okręty ale będą to robili wolniej, dużo wolniej. Co ciekawe torpedy wystrzelone z wyrzutni na naszej rufie bez problemu zaatakują cel przed naszym dziobem. Rozdział 5 Awanse Oficerowie w miarę zatapiania okrętów itp. zdobywają doświadczenie i można im dobrać jakieś dodatkowe umiejętności ale nie będę ich omawiał. Ważniejsze jest że marynarza można mianować na oficera i tutaj robi się ciekawie bo którego wybrać? Sprawa zaraz będzie prosta. Gdy sytuacja na misji jest niefajna dyscyplina spada i niektórzy marynarze panikują takich można po powrocie do portu zwolnic albo od razu ich zastrzelić jeśli oficer ma taką dodatkową umiejętność i jaja jak berety XD. Ci co zachowają zimną krew zostaną nazwani wilkami morskimi i tych trzeba awansować. Warto zapisać nazwiska wilków i słabeuszy. Rozdział 6 Uwagi dodatkowe -Gdy brakuje rąk do pracy bo oficer ma teraz wolne i nie będzie pomagał mimo ze jest wypoczęty a tutaj alarm i ogólny koszmar to weź drania wskaż i pokaż mu co ma robić. Na przykład niech patrzy w peryskop i pomaga namierzać wrogi okręt. Ale pamiętaj że tak przydzielony oficer nie odejdzie aż padnie ze zmęczenia a jak go nie odwołasz po kilku godzinach to będzie taki padnięty że jak go odwołasz to pójdzie od razu spać i ma Cię w du.ie albo będzie po prostu niewydajny. -Gdy w nocy szukasz wrogich jednostek to mimo tego że statek jest wynurzony a twój oficer na mostku wypatruje przez lornetkę przełącz oświetlenie pod pokładem na czerwone, wzrok przywyknie do ciemnego i zwiększy się zasięg widzenia. -Zaraz po zanurzeniu przełącz oświetlenie na niebieskie, uspokajające. Załoga zużywa mniej tlenu a jak nie masz jeszcze chrapów to tlen szybko się skończy. Można to oświetlenie pozostawić na dowolnie długo nawet po wynurzeniu. Ma to niewielki wpływ na dyscyplinę. -Gdy dyscyplina spada wyślij oficera żeby coś ugotował. Od razu załoga to doceni. Można też im włączyć radio, niech posłuchają muzyki i ponucą sobie "It's A Long Way To Tipperary" o gejach.



如何尽可能快速下潜? 准备工作 一场新的敌袭即将到来。在抵达任务目标之前,你还有很长的路要走。所以要做好万全准备。 突然出现的飞机或发现敌舰……该怎么办? 为了尽可能快速发现飞机和舰船,你应该始终在舰桥上安排一名军官。他还应始终有2人协助。 研究你的雷达并安排人员操作。 发现敌人越早,你就有越多时间做出反应。 混乱爆发 你正以时间加速相对从容地在海上航行。 突然有人大喊“警报”。 尽快按下空格键暂停游戏,先深呼吸。快速查看地图后,便能发现警报的原因。潜艇最重要的武器和防御手段便是隐蔽性。一旦发现敌情,迅速下潜永远是正确的选择。 那么,如何让潜艇快速下潜呢? 1. 按下深度计旁的“最大安全深度”按钮。 2. 让离阀门最近的军官(通常是地图旁的导航员)手动注水压载舱。务必手动操作,游戏自动选择的军官往往距离更远。 3. 向舰桥上的军官下达占领观察潜望镜的命令。这样他和船员就能更快回到舱内。 4. 立即切换至电动机。由于李(LI)可能还在处理柴油机,刚开始前往电机处,所以暂时无法启动AK(全速前进)。请记住这一点。务必确保有一名机械师前往电机处,并配备2名助手,以便尽快启动AK。 我们为什么要这么做?如果游戏后期自动切换到电动机,你们的船只会大幅减速。我们要避免这种情况。 5. 遭遇空袭时,立即将方向舵打到最大左满舵或右满舵。我们可不想成为容易被击中的目标。 6. 现在恢复正常游戏速度。注意观察速度表。一旦条件允许,立即切换到AK。 看着你们的船在波浪中沉没吧。其他事项 若你发现水平线上有烟雾,并想用潜望镜侦察船只,潜水后让潜艇下潜至约40至50米深度。让轮机长负责深度控制,将航速调至慢速,然后从下方缓慢调整潜望镜深度。 即使在非紧急情况下,也要反复练习此流程,直到熟练掌握。这样你应该能在30秒内从敌方视野中消失。 祝你狩猎顺利。



















