《Dawncaster》全首领及小首领通用攻略
介绍
欢迎阅读《如何击败Dawncaster中的所有首领》,本攻略将介绍击败Dawncaster中所有首领的方法。本攻略由我撰写,并参考了多位玩家的意见。感谢Violetmist、Joel、_coner、bonfar、TheWarden以及Jon。
关于Dawncaster中所有首领战的通用提示:几乎所有首领都有“限时”机制。首领们会通过各种方式提升自身伤害或删除你牌组中的卡牌,这意味着你不能一味采取防御策略拖延时间。你需要与首领同步提升实力,才能取得胜利。请注意,如果你正在使用像天蝎座的毁灭这样的第一回合组合构筑,这些都不适用于你,这类构筑旨在无视所有机制并按自己的方式行事。这些提示和技巧适用于更常规的策略。
具有复活机制的首领,如强化九头蛇、凯厄斯或拉塞尔,总是需要被击杀两次(或更多次)才能被彻底消灭。
第一章 - 哭泣森林
腐败獠牙野猪
与愤怒进行时间赛跑。只需专注于击杀它。它的能力会超过你。或者,每回合获得两次闪避。
哭泣之母
免疫眩晕/ daze效果非常有用。留意她的卡牌序列,因为她的致命攻击会打断你。让你的第一回合发挥作用,因为这是你唯一不会被眩晕的回合。防护技能对燃烧效果有帮助。像【敏捷追寻者】搭配【神秘反射】这样的组合在这场战斗中表现相当不错。如果你自身不是基于痛苦流派的,【玛祖卡】是这场战斗的优秀音乐选择。
维斯帕林伯爵
这场战斗中,镜像机制得到了强化,现在它会阻挡所有攻击,而不仅仅是基础攻击。这基本上就是一场看你能否命中的随机盛宴。如果你使用的是像【长棍】或【战锤】这类叠加基础攻击的流派,情况可能会非常棘手。多段攻击流派会很有优势,因为它们能分散你的伤害,痛苦流派在这里也能发挥很大作用。闪避和无敌效果作用有限,因为他的【幽灵刺击】结合镜像会迅速消耗这些效果的叠加层数。
注意,这场战斗中没有音乐播放。演员文托里奥
对流血免疫会大幅降低这家伙的伤害。说实话,这场战斗并非特别困难。如果你能相对快速地将其击杀,他的防御能力并不强,因为他的屏障需要大量流血效果才能发挥作用。不过,他会根据你牌组中的腐蚀数量进行治疗,所以如果你使用的是类似禁果/恶意的构筑,这场战斗可能会有些棘手。马祖卡技能很适合清除流血效果。
塞米拉
她拥有先攻能力,并且能在第0回合对你造成暴击,因此你需要带着足够的生命值进入战斗,以免被秒杀。感知在这里非常有用,否则,如果你能在初始攻击后获得闪避效果,就能保证安全。不过,她是否能在镀金匕首上触发伏击效果取决于随机数生成,所以你可能会运气好而躲过。她可以相当随意地打断你,所以对于引导型或高能量消耗的构筑来说,这不是一个好的对局。如果你有信心能格挡她的匕首,使用【玛祖卡】来阻止流血效果或者【华尔兹】会很不错。
专业提示:如果你能推迟这场战斗,你有可能从【商店悬赏】中获得一些极好的奖励。她的技能【商店优势】会在每次使用时增加悬赏的层数,进而升级你在卡牌奖励中看到的卡牌。理论上,如果你能找到足够升级次数的合适卡牌,你甚至可以在这里直接赢得这一局。
第五章 - 烬野高地
这里的小游戏是【变异】层数。有些敌人会让它上升,有些则会让它下降(比如【变色龙】)。较高的堆叠层数对【痛苦】或多段攻击流派有利,但对单体高伤害攻击流派不利,因为它们与变异的适配性不佳。
【顶点潜行者】
初始拥有与其生命值相等的【黑暗】。这对你的流派来说既是增益也是减益。依赖攻击特效的流派在这里会很吃亏,因为【黑暗】会阻止攻击特效触发。像燃烧这类【痛苦】流派则能轻松应对,这很不错。如果你能移除【黑暗】,这只猫咪就会被眩晕,所以要迅速将其消灭。如果拖太久,你会受到猛烈的爆发伤害。足够的【闪避】可以完全让这家伙无法参与战斗,否则这场战斗的关键就在于速度和避免被暴击。
【原始巨兽】
由于【奔袭】和【坚硬外壳】的存在,它对铺场流派克制效果显著。如果你能设法规避震慑伤害,或者像使用战斗修复或余震那样利用它,这场战斗会变得容易得多。大多数人被难住的是他的被动【坚韧外壳】。驱散这个效果的作用有限,因为你的下一次伤害会以最后堆叠层数+1的方式重新施加它。没有办法永久重置这个机制。不过,窃取祝福是相当不错的选择。
如果你有能提供少量护甲的技能,避免使用它。他会对有护甲的目标造成暴击,所以除非你能安全获得足够的护甲来完全阻挡暴击伤害,否则根本不用费心施加护甲。
穿刺伤害、痛苦效果以及少量但强力的单体攻击是这里的最佳选择。强化九头蛇
你需要多次击杀这家伙才能去除其头颅。每次“击杀”都会在你的牌组中放入一个头颅。这些头颅需要消耗四点通用能量,并且必须被打出才能永久移除。如果你在回合结束前弃掉它们,头颅会重新生长,你将需要再次击杀九头蛇。或者,你可以在抽到头颅之前快速连续击杀它几次,这样就完全不用处理这些头颅了。每次“斩杀”只能去除一个头颅,因此,例如,要实际杀死它,除了五点伤害外,每个头颅还需要额外的一次重伤效果。
这既是一场基于痛苦的战斗,也是一场基于直接伤害的战斗。如果可以避免,我建议不要在进入这场战斗时带有很高的变异层数。如果你不依赖【九头蛇】的层数,可以在它之前留一只【变色龙】存活并战斗,将层数一路降至0。
【守护】和【驱散】在这里效果相当不错。【收割】伤害会永久降低它的最大生命值,即使在它复活后也是如此。顺便说一下,这一点适用于所有拥有复活机制的敌人。
如果你击败了它,可以选择获得【日树嫩枝】或一张升级卡牌。你需要【日树嫩枝】才能挑战秘密巅峰Boss。
第五章 - 夜光沼泽
本章的机制是【有毒迷雾】。每场战斗后,迷雾会增加一层,这意味着每场战斗开始时你会多一层【中毒】效果。这对【狂怒】流派非常有利,因为它能“免费”触发【狂怒】。每次访问营火时,迷雾层数会重置。
夜光巨魔
拥有高额最大生命值,但弱点是【燃烧】。他所有的伤害都来自近战攻击,所以只要有足够的闪避,你基本就能轻松应对这场战斗。不过他的回复能力相当强,因此你需要足够的爆发伤害或驱散效果来阻止他回血。
如果他的攻击命中,后果会非常严重。他的致命攻击附带的双重眩晕效果可能会直接导致游戏结束,尤其是连续两回合触发时。
如果你能窃取他的愤怒状态,就能轻松扭转战局。
粘液锤王
无论在什么难度下,都是能直接终结游戏的Boss战。有趣的是,在不可能难度下这场战斗实际上最容易,因为他初始生命值为奇数,这意味着他的生命值翻倍被动要在你采取行动后才会生效(这一设定预计会被修改)。
尽量让他的生命值保持在奇数。你无法跟上他的治疗速度。这是游戏中少数几个如果你的构筑输出较慢或不稳定,我建议避开的 Boss 战之一。
博尔加
如果你拥有【免疫接种】天赋(清除中毒),这场战斗会异常简单。否则,做好准备迎接爆炸吧。在这场战斗前保存一个营火,以便重置【剧毒迷雾】至 0 层。
【驱散】和【守护】在这里效果非常好。【闪避】也还不错,但无法阻止他的【致命攻击】。有时你会“幸运地”遇到他在第一回合连续三次使用施加中毒的攻击,这基本上让你第一回合免受伤害。然而,这会在他的第二回合反噬你,因为他会用直接伤害对你造成爆炸伤害。或者,他也可能在第一回合连续使用三次不带中毒效果的攻击。最糟糕的情况可能是叠加2层中毒效果后接致命一击。真要命。
注意,你受到中毒伤害时,他也会恢复生命值。你需要爆发伤害或者抵消他的中毒效果——对于没有良好防御能力的慢速构筑来说,这场战斗并不适合。
第五章 - 裂肤壁垒
本章的小游戏是战斗势头。某些敌人会增加战斗势头,拆除旗帜和击败小Boss则会降低战斗势头。
通常情况下,你要保持战斗势头处于较低水平,因为这会减少对手获得的能量。这有时会陷入一种两难境地,但击败小Boss会将旗帜重置为0。如果你的构筑依赖闪避或护甲,那么在本章结束前千万不要与凶恶射手敌人战斗。第一章 - 英雄安息之地(墓地)
此处的小游戏是决定是否开启坟墓。每个坟墓都有机会获得强力卡牌,但每开启一个坟墓,每个对手都会获得1点愤怒值。拥有祈祷卡牌的神圣系玩家可以净化第一个坟墓,对本章节中的每个对手施加燃烧效果(或者任何人都可以向坟墓撒圣水来达到相同效果)。
憎恶
易受异常状态影响,尤其是燃烧、脆弱、腐朽和魅惑(任何通过叠加效果造成击杀的状态)。注意它的打断技能,在此之前要消耗完你的能量。它可以净化流血状态,如果这对你有影响的话。它拥有多段攻击,这意味着开启坟墓带来的愤怒值会使其能力大幅提升。
苍白典狱长
你需要在他多次吸取你的生命值之前将其爆发击杀。它会将你标记到下一场战斗中,这意味着闪避和护甲都将失效。要么完全避开它们,要么留到最终 boss 战后,连续与它们俩战斗。当它们准备好远程行动时,你也可以通过每回合使用少于 4 个行动来避免被标记。
对于引导型构筑来说,这也是一个艰难的篇章,因为有两个 boss 都能进行打断。
贝利尔
避免在生命值低于一半时开始这场战斗,因为它有斩首技能,也不要在高动量状态下开始。完全依赖单一祝福的构筑会很难对抗废除技能。多样化你的祝福,并寄希望于随机数生成能帮助你,这是一种方法。标记它非常有效,窃取它的愤怒也是如此。他也完全依赖近战攻击,所以如果你能闪避【废除】技能,【闪避】就能让你免疫他的伤害。
锻造女大师哈尔瓦:
要降低她的【动量】。她主要通过连续使用【右挥击】来对你进行连招。动量越高,能量就越多,连招也就越长。运气不好的话,她一回合就能打掉你一半以上的生命值。她还会【打断】,所以【引导】流派的角色最好避免这场战斗。和贝利尔一样,她也是纯近战,所以【闪避】在这里效果很好,而且她无法【驱散】。
拉尔-达加尔将军:
说实话,这家伙能轻松击败那些没有多种防御手段的慢速流派。你需要阻止他施加【易伤】和【脆弱】状态,以避免被爆发伤害击杀,而且他的【炮击】会迅速消耗你的【无敌】/【屏障】/【护甲】。除此之外,他还拥有各种顶级的防御能力以及续航能力。这场战斗你需要速战速决,因为他的战力成长会超过你。
一个喘息之机是,他会在你的牌组中放入【破坏】牌,这些牌能帮助你抵消他的【祝福】和【 momentum】。如果可以,尽量在回合开始时就打出【破坏】牌,因为此时它的作用最大。如果你依赖【痛苦】效果,要优先尽早施加,因为他的【守护】效果之后会阻止你,或者在【破坏】牌生效期间施加。
我建议以0点【战斗 momentum】开始这场战斗。
第六章 - 塔洛斯岛
本章的小游戏围绕能量展开。回合结束时你的能量会翻倍,但每点能量也会让你受到伤害。对于高费构筑来说,这是个很棒的篇章,如果你能承受一些伤害,配合【武器全开】这类卡牌会很有效。
约拉与奈恩
这是一场双形态战斗,两个形态会分别承受伤害。建议集中火力击倒其中一个,暂时不管另一个。由于它们拥有获得【免疫】的能力,对【燃烧】和【厄运】这类回合结束时生效的负面状态有一定抗性,但你可以用直接攻击破除【免疫】,如果这是你的战术的话,然后结束回合即可。总体来说不算太难的战斗,但如果拖太久,它们有时会用【 tantrum】技能攻击你。
远古巨像
一场最直观的限时战斗。在X回合后,它会爆炸并造成100点伤害。这可能会非常可怕,也可能完全无关紧要。如果你拥有超过100点生命值,并且不介意损失这些生命值,或者拥有屏障/护甲/免疫效果,你可以直接跳过回合,直到他爆炸并承受这次攻击。
如果开始与他交战但又无法迅速将其击败,这场战斗就会变得棘手。他每回合获得等同于其缺失生命值的护甲,然后造成等同于其护甲值三分之一的伤害,因此他的生命值越低,就变得越致命。如果你能标记他,这场战斗就会变得很简单。他与拉尔-达加尔将军类似,都会通过【碎裂】技能为你提供对抗他的手段。不过,你也可能运气极差,始终抽不到【碎裂】。如果无法标记他或等待他自我毁灭,你可以通过闪避来躲避他的致命攻击。
我会尝试等到手中有一张【碎裂】且牌组中还有一张【碎裂】时再行动。这样你将连续两回合没有护甲,此时应该足以将他击杀。
一号
游戏中最烦人的战斗之一——但实际上比最初看起来要简单得多。长回合套牌在这里会最吃亏,所以或许应该避开这个篇章。一号的防御能力相当不错,但他实际上造成的伤害并不高。驱散屏障会有奇效,防眩晕也一样。如果你有任何形式的叠加效果(愤怒、热忱)以及少量的续航能力,最终就能获胜。这场战斗可能很乏味,但并不难。
篇章6 - 烈焰神殿
两个提示:
1. 不要过度击杀黄铁矿殉道者。你将带着等同于超额伤害的燃烧效果开始下一场战斗。如果无法处理这种情况,就避开他们。
2.不要等着去打火焰使者盖莱恩。如果她和黄铁矿枪骑兵的光环叠加,你大概率无法击败他们。为了优先干掉她,跳过一次机会是值得的。
现在你需要选择对抗烈焰化身(火鸡)还是黎明使者。如果你选择对抗黎明使者,他之后可以帮助你对抗但丁。黎明使者的战斗比火鸡更难。
黄铁矿收税者
这家伙的强度会根据你的金币数量提升,所以如果你开始这场战斗时身无分文,你就已经赢了。如果可以的话,在这场战斗前把金币花掉(商人、附魔师、炼金师处)。如果你是慢节奏流派且有很多金币,要小心他的致命攻击。如果你让他收了太多“税”,他很容易一击秒杀你。不过,这只是一次近战攻击,所以一点闪避值就能应对。
火引者吉莱恩
如果你依赖基础攻击,那这场战斗会很棘手,因为她有缴械效果。如果不依赖基础攻击,这场战斗可能会很轻松。只需在她的属性增长失控前的3-4回合内将其击杀。注意燃烧效果。这场战斗中,如果同时拥有【异常状态净化】和【增益移除】能力,会变得非常简单。
黄铁矿枪兵
这家伙攻击又猛又快。他拥有【先攻】效果,并且在生命值低于一半时开始【穿透】。他的属性增长很快,如果你不爆发输出快速解决他就会受到惩罚,所以要小心。你的防御手段在这里可能不像你想象的那么有用。和之前一样,要么使用【驱散】和【净化】,要么硬扛并爆发输出。
这是少数几个无法跳过的小Boss之一。火鸡
在开始这场战斗前,确保你从之前的事件中获得了火焰抗性天赋(真理→缺陷→黑暗【记住:TIDDIES】,然后选择“拯救囚犯”)。这能将他的伤害降至最低。
火鸡是个简单的 boss,你只需注意击杀他的时机,因为他会复活。你的攻击首先会将他打入蛋中,之后你需要再次击杀蛋才能彻底击败他。他基本上对完全依赖回合结束时的厄运或燃烧效果的构筑免疫,因为你永远无法触发它们两次。确保你有一些不错的直接伤害手段,或者能在一回合内多次触发这些痛苦效果的方法来摧毁蛋。
他还很无礼,因为他能驱散你的附魔。这确实有点烦,但还没到世界末日的地步。只要记得抽到这些牌时重新打出它们,否则在这场战斗剩余的时间里它们就会消失。如果你拥有火焰抗性天赋,【小鸡】的能力就不会很好地提升,所以不用急着升级它。
【黎明使者·太阳矛】
这是另一场战斗。总体上比【小鸡】难很多,因为他拥有强大的防御能力和会不断提升的伤害,而且这两者都无法被驱散。如果你是单一高额伤害的构筑,这场战斗不适合你,因为你需要先击破他的【光辉护甲】。一定要先用一些无关紧要的牌来击破护甲(一张召唤的基础牌或者【电击】之类的牌就很适合)。他还会治疗自己、获得【闪避】、清除【痛苦】效果并对你造成灼烧伤害,所以你有很多需要应对的东西。闪避固然不错,但单凭它无法赢得战斗。如果你能以某种方式标记他,那也很好。他在每个回合开始时都会施加易伤状态,所以这就是你的倒计时。
他的埋葬技能只有在你没有能量时才能困住你,所以留意他接下来会打出什么牌,以保持能量充足。
第一章 - 日落草地
本章的总体特点是,敌人会将尖刺地雷放入你的牌组,并且他们的护甲会随着时间叠加。你需要在两种策略中选择:要么跳过回合等待拆除地雷,要么迅速消灭敌人以防止护甲失控。选择适合你的策略。
这里有一个特殊机制:尖刺地雷在技术上属于腐化牌,只要它们还在你的牌组中,就会使你处于腐化状态。你需要快速行动,多次强力打击。如果你的构筑无法做到这一点(比如使用陷阱、图腾、熔炉之锤等),那就去挑战小鸡。
如果你击败了它,放过它,之后它会帮助你对抗但丁(甚至还有 Mega Rathael)。
第六章 - 琥珀矿脉
琥珀矿脉
来这里之前,先决定好要招募谁。你可以选择塞雷娜以获得腐化状态,或者选择维奥拉以获得白玫瑰祝福和一些简单的治疗(你也可以两者都不招募)。总体而言,塞雷娜由于其免费天赋,上限要高得多,但她也可能给你带来麻烦,比如在腐化构筑中给你纯净这样的糟糕天赋,或者在非狂热构筑中给你愤怒法令。放手一搏吧。
注意,选择其中一方会从你的牌组中清除对立类型的卡牌(腐化与神圣)。琥珀监察者
这是一场由你控制敌方成长的战斗,与【漫游史莱姆】类似。不过这里不是生命值,而是【愤怒】值。每次你攻击他,他都会获得1点【愤怒】,其【致命攻击】的伤害和单次打击数都会随【愤怒】值提升。当他达到最大【愤怒】层数(取决于你的难度设置)时,会对你造成少量伤害并失去所有【愤怒】。【痛苦】效果不会触发这一机制,因此击杀他最简单安全的方法是不直接攻击他,或者频繁攻击使他在回合结束前失去【愤怒】。
如果无法避免直接攻击,需在一回合内爆发伤害将其消灭,或留意他的【致命攻击】。若没有【致命攻击】,他的伤害并不高。如果你让他叠加了大量层数并被其击中,很可能会被一击秒杀。你也可以直接跳过这场战斗。
巫妖
这是一个可选的 boss 战,你可以选择挑战他,而非挤过狭窄的通道。
如果你决定与他战斗,他具有【虚无】状态,因此他的生命值会不断重置。他会窃取你的【祝福】,获得大量【屏障】,并且会通过将你的生命值设为与他相同来惩罚堆叠生命值的行为。如果你能应对【祝福】被窃取的情况,这场战斗其实很简单。如果你使用的是慢节奏构筑,或者依赖特定的【祝福】,那么由于生命值重置和【祝福】被窃取,你将在这场战斗中花费很长时间。他还会施加【减速】效果。这不是一场困难的 Boss 战,只是耗时较长,而且叠加了很多烦人的机制,奖励却很少。
我 90% 的时间都会跳过这场战斗,选择“挤过走廊”……
维奥拉
我觉得她比塞雷娜容易,但由于她有大量的防御手段,战斗仍然非常棘手。你将面对厄运效果、穿刺伤害、痛苦净化、治疗以及能阻止命中效果的魅惑护盾。她对穿刺伤害和高伤害的基础攻击流派相当脆弱(基础攻击不会被施加厄运效果),但她能彻底克制魅惑流派(完全免疫)和慢速痛苦流派,因为她会不断驱散效果。不过她的伤害并不高,所以如果你能像面对……那样坚持打一场持久战的话。第一种方法,你可以采取持续作战策略,慢慢消耗她的生命值。这场战斗难度不高,只是耗时较长。
实用技巧:通过一些手段,如充能魔杖或一点腐蚀伤害,将她的最大生命值降低到魅惑护盾值以下,就能一击秒杀她。塞壬的呼唤同样可以做到一击秒杀,一点溺水伤害也能达成此效果。
瑟琳娜
这场战斗依然经常让我陷入困境。回合开始时施加的支配效果,会严重打乱任何急需按特定顺序出牌的构筑。由于她的窃取和打断能力,你也无法针对她储存祝福或能量。对于许多构筑而言,这是一场依赖随机数生成的战斗。话虽如此,你还是可以为自己创造有利条件。阻止她的最佳方法是获得支配免疫。这样一来,这场战斗就变得轻而易举了。另一种方法是,让你的关键卡牌保持稳定可靠,这样即使处于【支配】状态下,你也能打出它们。你也可以在手中保留大量卡牌,这能降低她迫使你打出【诱骗】牌的概率。她会无视【屏障】、【闪避】、【护甲】,在某种程度上也能无视【免疫】。只有【守护】在这里才真正有效。
别忘了,如果你不想打出她强迫你出的牌,完全可以选择跳过回合。
顺便说一下,有个小技巧可以“一击秒杀”瑟琳娜:如果你给她施加一层【支配】效果,她的法术会在回合开始时反过来支配她自己,这样她就会陷入一个只能以自己为目标的循环。你只需反复跳过回合,直到她死亡。非常简单。第七章 - 深渊
诅咒海怪
如果你无法稳定获胜,这场战斗建议跳过。【下潜】与【触手】的组合足以击败原本非常强大的构筑。对于堆叠祝福的构筑来说,这场战斗可能非常不利,因为【邪眼】的存在。想象一下,如果你有100点屏障,却被转化为【魅惑】或【燃烧】状态——你很可能会死亡。注意不要窃取他的屏障,因为他可以将其转化。【闪避】/【无敌】在这里效果不佳,因为【触手】是多段攻击。
应对这场战斗的最佳方式是依靠你自己的负面状态(它们可以绕过【下潜】带来的屏障),爆发输出,或者在他有屏障的回合采取防御策略。不过防御可能比较棘手,因为他会向你的牌组中添加负面状态,拖慢你的节奏。如果你运气实在太差,可能会被施加【厄运】或【易伤】状态。
和【锤史莱姆】一样,如果你不想打的话,这场战斗很容易就能避开。
【被诅咒的梅尔乔】
在我看来,这是游戏中最简单的 boss 战之一。他没有什么特别可怕或高效的技能。最烦人的地方是他能通过【邪恶凝视】给你的牌组添加永久的【罪孽】,但考虑到他自身没有任何防御能力,只要在他叠加足够多【痛苦】状态之前全力攻击他就行。他的攻击也都是近战,所以【闪避】在这里效果显著。
没什么太多可说的。按你的常规策略打就行,不需要为这场战斗特别制定计划。
【第七章 - 神痕荒原】
这里最大的挑战不是 boss,而是【灵能】机制。有几种方法可以应对:
1.1. 别被击中就行,简单得很。
2. 带具有“收割”效果的卡牌,这能抵消灵能流失。
3. 拥有大量的最大生命值,这样就不会在意失去一点。
每个对手的生命值会随着灵能层数增加而提升,而且最终Boss有一张卡牌会根据灵能点数造成额外伤害。保持灵能值较低,你就会没事的。
不过这个坎托确实有点棘手,祝你好运。
marrow圣骑士
超级肉盾,而且因为有骨髓镀层,对抗多段攻击流派非常有效。单体高额伤害流派或多样化的痛苦流派是关键。他也有不错的续航和防御能力,但并非无法爆发击杀。注意他会将痛苦转化为狂热,这会让他的 anuling strike 伤害大幅提升。你很容易被这个技能秒杀,或者损失大量最大生命值,即便获胜也会导致你的游戏进程结束。注意,【闪避】无法格挡【湮灭打击】,因为它是神圣行动,而非近战行动。
另一方面,如果你堆叠了过多【狂热】,并且能用【坚不可摧】之类的效果承受一两下攻击,就能让他自取灭亡。
最后,这家伙会移除你的【附魔】效果,所以如果你严重依赖某个附魔,需要格外小心。
【骨髓融合体】
这场战斗的关键在于【流血】和穿刺伤害。如果你能让自己免疫【流血】,战斗就会变得异常简单。如果你是爆发型构筑,那就要做好死亡的准备。
首先,这家伙是【亡灵】,所以无法被【眩晕】。其次,他每回合都会获得【护甲】。如果可以的话,给他上【标记】。如果你能充分保护商队,就能获得卡牌折扣,甚至免费获得一个交易站,这能为你接下来的出色冒险奠定基础。
泥牙破坏者
标记状态对这家伙和最终BOSS都非常有效。不要让这场战斗拖太久。如果你没有闪避能力,就硬扛伤害并尽可能造成大量输出。通常值得跳过一两个回合来积攒足够的能量,以便突破他的护甲,并留下足够的能量造成真实伤害。
泥牙头目I(机械头目)
如果你把他的血量压得足够低,他就会逃离战斗,所以严格来说他的实际生命值比显示的要低。
他没有什么特殊技能。保持持续施压,这样临时 plating 就不会叠加太多护甲。击败这家伙的最佳方法是使用单次强力攻击。这样你可以每回合击破他的护甲,并且不会因【撕裂】(每打出一张行动牌就施加流血)而受到过多惩罚。
很难用闪避或无敌来格挡他的攻击,因为他攻击频率太高。护甲和屏障会更好。如果他无法命中,就无法触发你的流血效果,你就会没事。
痛苦主母
如果你的 anima 已经变得很高,这对你来说可能就是穷途末路了。她的屏障和伤害都直接随 anima 增长,所以她不仅会让自己几乎无法被杀死,还会对你造成100+的伤害并附带生命吸取。如果你能将灵能值保持在较低水平,这场战斗就没什么大问题,只是一场相当普通的战斗,你需要应对一些伤害和防御手段,但即便如此,她仍会不断削弱你的最大生命值并强化自身能力,所以不要拖太久。
如果你能窃取她那厚重的屏障,就能将她的优势反过来对付她,但要妥善设置好这一点可能有些棘手。
总之,事先保持灵能值较低就行了,祝你好运。
第七章 - 荆棘风隘口
关于 bosses 有很多决策要做。你可以在冰冻洞穴中选择与希尔杜恩、真希或石背战斗,而凯厄斯是之前的一场可选战斗(不过不与他战斗会失去真希的帮助)。之后你必须与戈恩战斗。对于 90% 的构筑来说,最大的收益是与凯厄斯和希尔杜恩战斗。只有当你玩的猎人职业能从图腾中获益时(说实话,大多数猎人都可以),才考虑与真希战斗。
凯厄斯
如果你是魔法使用者,建议跳过这场战斗或前往其他篇章。他的沉默效果可以连续多回合施加,会让你陷入困境。你可以通过暂时隐忍来稍微应对,但如果行动太慢,他的多段攻击可能会直接击败你。
他在第一次被击杀后会复活,所以要做好准备。他还会根据自身剩余生命值对你施加冰冻效果,因此在大多数构筑下你将无法继续对他造成伤害。如果你能在同一回合净化冰冻效果并再次将他击杀,否则就将他的生命值控制在一半并保护好自己,或者祈祷他不会使用冰川狂怒。希尔杜恩
她不会造成直接伤害,只会对你施加冰冻和厄运效果。如果你是战士,且事先获得了【冰冻之心】,这场战斗会很轻松。她是亡灵,所以不会被眩晕或流血,但她需要一段时间才能增强自身能力,即便如此,她的伤害也并不高。主要是那些减益效果会慢慢影响你,因为在这场战斗中冰冻效果不会自动清除。注意战斗开始时她的黑暗护盾,这会阻止任何初始的命中效果。
如果你能驱散冰冻效果或治疗量超过食尸鬼的伤害,这场战斗就很简单。否则你就需要和她比拼叠加速度,让你的愤怒值/减益效果叠加速度比她叠加冰冻效果的速度更快。
这算不上一场艰难的战斗,只是有点磨人。
真纪
如果你选择支持希尔杜恩,就会触发这场替代战斗。她发射的箭矢种类随机性很大。如果你运气实在太差,可能会连续多个回合被眩晕箭和驱散箭击中。她的治疗能力相当不错——不要让她长时间处于低生命值状态,因为她在濒死时治疗效果更佳。她还会随时间增强,使得她的箭矢连射更具致命性。
不过这并非一场艰难的战斗。只需正常使用你的卡组,并在最初几个回合内将她击败即可。
巨石背
这是很久以前多个DLC中的原始荆棘风小Boss。现在已被降级。你唯一需要注意的是他获得的1点反射伤害,所以千万不要在首次攻击时就对他造成巨额伤害。那样你会一击秒杀自己。先轻击他一下,然后再全力攻击。这很简单。
戈恩
如果你有真希在队伍中,这场战斗会变得容易很多。她将提供暴击和奥术箭来清除他的再生效果。他的机制是在打出6张牌后,会施加等同于其剩余生命值的冻结效果。前5张牌应专注于输出伤害,然后在第5张牌之后为自己施加增益,以便在那一回合能造成更高伤害。他会埋葬那些依赖单张卡牌的构筑,所以此时务必确保卡组多样化,或者只能寄希望于运气,哪种方法对你有效就用哪种。
如果你能清除冻结效果,那就尽管在打出5张牌后继续攻击。在当前的游戏进程中,这场战斗应该会很轻松。
第八章 - 寂静圣徒大厅
本章的子游戏围绕三座雕像展开。一座为你提供中毒免疫,一座提供眩晕免疫,还有一座会在回合开始时将一个随机负面状态转化为狂热。两个首领战都建议选择【毒素】相关的(能力/卡牌)。确保在两场战斗中都不要启用【狂热】相关的(能力/卡牌),尤其是面对【蛛形先祖】时。它会施加大量【感染】效果,这些效果会转化为【狂热】,很可能让你死亡。你可以通过与它们对话后跳过对话,或者如果你是拥有3点力量的战士,也可以通过击碎它们来重新选择。
小众技巧:不要以【拾荒者盗贼】或【手里剑追寻者】的职业进入这个篇章。这里有很多机制会专门惩罚弃牌行为。
【地穴母巢蛛】
这是一场“虫群”战斗,你对蜘蛛虫群的阻止措施越少,它们的数量就会越多。如果你行动太慢,它会让你吃尽苦头。她的防护能力比大多数敌人都要强,在被处理掉之前能完全阻挡伤害穿透。对于使用小牌组的单 hit 构筑来说,她非常棘手,因为蜘蛛的数量会迅速超过你的实际卡牌数量,而你的高伤害卡牌会被她的卵吸收。
她的弱点是【痛苦】、【穿透】和多 hit 构筑。像【清晰】这样的“检索”类卡牌非常有用,可以帮你找到需要的关键卡牌,同时避开蜘蛛。在某种程度上,这场战斗与【黎明使者】非常相似(需要打破的护盾、治疗能力、快速成长),适用相同的策略。
【蛛形先祖】
我前几次和这家伙战斗时,当他打出【丝绸绞索】,我简直吓得屁滚尿流。你的生命值被设定为10%,而他会使自己眩晕(这意味着他不会继续攻击你)。如果你身上带有狂热或蹒跚效果,情况会非常危险,因为这可能会消耗掉你剩余10%的生命值(这就是为什么我们不会带着狂热雕像去对抗蜘蛛)。
经过多次体验这场战斗后,其实它非常简单。每隔一个回合,他就对除远程伤害外的所有伤害免疫,所以在那些回合里,如果你无法造成伤害,就专注于建立防御和为后续伤害做准备。然后,当他使用蛛丝绞索时,全力释放你的技能并进行治疗(这个技能会给你生命汲取效果!)。有趣的是,缺失的生命值和治疗效果能激发许多协同效应(如双蛇杖、狮心、钢铁之躯、征服),以至于我觉得这个技能对始祖来说几乎是自杀性的。更可怕的是他的其他能力,这些能力不仅伤害很高,还会施加大量【感染】效果。如果受到【感染】影响,请尽量不要弃置任何卡牌。规划好你的回合,将手牌数量减少到最低。
不过话说回来,他也就是个血厚的大家伙而已。他的能力不会随时间增强,也不是什么特别的克制角色,到这个阶段本就该能应对他了,他只是体型庞大罢了。
第八章 - 黑曜石花园
这一章有一场三重 Boss 战,面对的是同一个 Boss,但难度会逐渐增加,此外还有两个小 Boss 和一群我称之为“迷你小 Boss”的敌人。
这一章的机制围绕着【孢子】展开。每种【孢子】都有不同的烦人效果。如果你拥有【猎头者】,击败他会触发该效果,即使他逃离战斗,这意味着你在本篇章中可以获得两个【猎头者】。
泥牙首领II
释放几次【涌动】或【格挡】来消除他的【掘地】状态。不要害怕承受地雷伤害,直接击杀他即可。【 cloak and dagger】在这里效果显著,你可以通过传递来清除地雷,然后用免费的【闪避】吸收【致命攻击】。
篇章3 - 东部枯萎森林
如果你在这里遇到困难,可以在会说话的树事件中找到商人并选择“把他留下”。这将对本篇章剩余战斗中的所有敌人施加第一回合【眩晕】。代价是你会失去商人,但可以在下一篇章的明烛旅店获得幻术师。
黛西女族长
拥有一些棘手的机制。如果可以,尽量先击败所有的伊尔萨雕像,这样你需要应对的孢子数量最少。如果你先打小怪,就会同时面对伊尔萨和孢子减益效果。我发现这三场伊尔萨雕像战斗是第八章【Canto 8】中最简单的首领战。
黑曜石花园的一个随机优势是,如果你想保持灵活性,它允许你选择任何第九章【Canto 9】的最终首领战。
迷你小首领——黑根巨人
我认为他是迷你小首领的原因是,他只出现一次,你必须与他战斗,而且他有能一击秒杀你的致命攻击。他通过根 slam 技能根据自身生命值造成伤害。他基本上就是一只被强化的沼泽青蛙。你可以闪避根 slam,只是要注意他何时准备释放这个技能。真菌法师
这场战斗可能会很快结束,因为真菌法师的生命值很低。但如果他埋掉你的关键卡牌,让你只能抽到脓疱,战斗也会很快结束。不过如果你是火焰施法流派,这场战斗会很轻松。
爆发,爆发,爆发。对付这个小家伙就是要讲究速度。别让他吞噬你的牌组!!!
维纳斯捕蝇草
由于拥有高额生命值、可叠加的伤害与治疗能力、弃牌和驱散效果,它比真菌法师更具威胁。你可能会非常倒霉,一回合又一回合地弃掉关键卡牌。
这场战斗有时间压力,但不算太紧张。如果你不能在大约前6回合内击败它,它就会变得难以对付,但如果你能打到这里,应该是可以做到的。他对那些依靠基础攻击等普通卡牌持续施压的套牌抵抗力很弱,但对那些极度依赖祝福或关键卡牌/持续卡牌(如猎血)来建立伤害的构筑却表现得极为强大。
伊尔萨尔雕像一
所有雕像都有相同的免疫机制。两种免疫效果会同时激活(近战与远程或神圣与魔法)并会进行切换。切换方式取决于你正在对抗的雕像。第一个雕像会通过邪恶守护手动切换免疫效果。
在他对你主要伤害类型不免疫的回合攻击他。他会通过攻击你来增强自身,但增强速度较慢。当免疫效果消失时就全力攻击,否则就采取防御并等待。
由于愤怒效果会叠加,所有版本的雕像都对驱散效果较为脆弱。每个回合消耗你的能量,以通过虹吸仇恨防止他获得愤怒。
伊尔萨雕像II
这个雕像也会手动切换其免疫效果。现在更难阻止愤怒值增长了,因为他同时使用虹吸仇恨(鼓励你打出大量卡牌)和痛苦(阻止你打出大量卡牌)。你需要做出选择。
要么爆发输出他,要么有足够的防御手段来承受几次翼shard攻击,同时逐步提升自己。不过这是远程攻击,所以不要依赖闪避。
伊尔萨雕像III
奇怪的是,这场战斗是最简单的,因为他会在每个回合开始时自动切换其守护效果,这意味着你确切知道何时该进行攻击。其他雕像往往会连续多个回合让你无法行动。他现在会用【眩晕】和【生命吸取】限制你,同时叠加【愤怒】。这场战斗的时机把握很简单,每隔一回合用你的主要伤害类型攻击他就行。用【驱散】技能清除他的【愤怒】或【眩晕】,这场战斗就会变得非常轻松。
第八章 - 黑曜石大教堂
最初的最终章节。和【黑曜石花园】类似,这里有三场必须进行的 boss 战。严格来说这里没有小 boss,但你可以选择至少与一个【召唤的巴洛尔】以及【难以捉摸的恐惧领主】战斗,我会把这两个都包含在内。
这里的机制是,每场战斗中每个 boss 最初都会给你施加一个 debuff(屏幕左上角的【印记】)。当其中一个 boss 死亡时,【印记】会转化为一个 buff,所以你在这个章节中停留的时间越长,战斗实际上会变得越简单。如果可能的话,优先击败三个首领,再对付其他怪物。我会优先选择【火焰与鲜血】首领,而不是【痛苦】首领。
有三扇彩色玻璃窗,点击每扇窗都会为下一场战斗(且仅限下一场战斗)提供不同的祝福。我喜欢让这些祝福一直悬浮着,然后在与但丁或巴洛尔战斗前全部获取,具体取决于我认为哪场战斗更难。
【难以捉摸的恐惧领主】
如果你没能成功击杀他,就必须与他战斗两次。第二次他才会真正死亡。他的【支配】技能会对那些拥有强力单体攻击的构筑(比如【熔炉之锤】)造成一定惩罚。你需要先对他使用一些低伤害技能,然后再全力攻击。不过这场战斗更像是一场考验技巧而非难度极高的战斗。如果你想要暴击,请注意【弱点】状态。
召唤的巴洛尔
拥有游戏中非巅峰Boss里最高的生命值。生存能力极强,且你只有X回合(随难度变化)来击败他。他每回合都会获得大量【守护】,因此如果你是【痛苦】流派,将会很难应对。他的伤害相当可观,但最可怕的技能是【深渊蔑视】。如果你是【祝福】堆叠流,这招很容易将你一击秒杀。具体机制如下:假设你有200点【屏障】,巴洛尔释放【深渊蔑视】会将其转化为【魅惑】状态,你会立即被击败。或者转化为【脆弱】状态,然后他用【猛攻】攻击你。也可能转化为【燃烧】或【厄运】状态。即使是【虚弱】或【冻结】状态,也可能长时间封锁你的输出,导致你无法在时限内击杀他。如果你的祝福流构筑无法在第一回合击杀他,或者没有护盾,建议直接跳过这场战斗。运气可能不会站在你这边。
混沌高阶祭司
在我看来是祭司中最弱的一个。会给你施加一些随机的负面状态。不过不必在意,按你的策略打就行。他就像是梅尔乔尔的升级版,但实际上更弱,因为你现在更强了。
痛苦高阶祭司
如果他以正确的顺序打出最优卡牌,这个敌人会非常可怕。如果你是治疗流构筑,并且被【剥皮】击中,你的 run 可能就结束了。要特别留意【痛苦镜像】。如果可以的话,用低伤害的卡牌来应对这个状态。
如果你能格挡他的近战攻击(从而避免他的减益效果),这场战斗就会很简单。仇恨高阶祭司
如果你玩的流派需要记住关键卡牌,那他会非常烦人,因为他的【仇恨印记】会将这张卡牌从战斗中移除,直到你击败他。不过反过来说,他会帮你埋葬你的【火焰施法】卡牌,所以如果你玩的是火炬奥术师或日矛骑士,就最后再击杀这个祭司。【仇恨印记】对你来说反而成了直接增益。
除了印记外,他还会通过【怒火烈焰】进行埋葬,所以如果你玩的是依赖关键单卡的combo套牌或小卡组,那你就麻烦了。我会优先击杀这个祭司。
他的伤害结合了【愤怒】的多段攻击和灼烧效果。这两种伤害都还好,真正麻烦的是他的埋葬效果。
第九篇章 - 被屠戮者拉赛尔
由于他的【扭曲法令】和复活机制,对于慢节奏流派来说这是一场非常艰难的战斗。法令会迫使你选择一个永久减益效果(即“审判”),该效果会在他的每个回合开始时生效。如果你拥有【不屈】或大量的护甲/护盾,尝试选择那种对你造成等同于你生命值伤害的审判。你的防御会抵消它。作为火焰施法流派,选择【埋葬】(其增益效果与【憎恨之印】相同)。
否则,就选择当前 moment 危害最小的那个。作为穿刺/重伤/连击流派,选择造成50%伤害的那个。如果你不在乎祝福,就选择【束缚审判】。保持灵活,并了解自己距离胜利有多近,这会影响你对审判的选择。
当他死亡时,他会复活并获得等于其最大生命值的护盾,以及等于过量伤害值的再生效果,所以要注意你的攻击力度。她会在自己回合开始时驱散你的一个随机祝福。她持续获得的愤怒值和生命吸取最终会让你难以招架。如果你携带了像【潜行匕首】这类不想轻易打出的持续生效卡牌,那么被禁锢会非常棘手,所以当你即将被禁锢时,考虑打出这些卡牌来腾出你的手牌。
低伤害/多段攻击在这里表现很差,因为她的伤害减益会随着你身上的痛苦效果数量而增强。驱散/祝福窃取和护甲效果非常有用。另外,拥有多样化的祝福通常也能奏效。
加文·格里夫斯
他召唤药水的战斗带有一定随机性。他能获得游戏中的任何药水,这意味着他可能会变得无法穿透或清除痛苦效果。像【群体驱散】这类驱散魔法可以将他击败,或者如果操作得当,少量的穿刺伤害也能奏效。如果你击杀了他,他会以1点生命值复活,所以你需要再造成1点伤害才能彻底解决他。
如果你使用【赫利俄斯】卡牌处决这家伙,将会解锁一场特殊的 boss 战。祝你好运。
第九篇章 - 腐朽女王菲克斯
她的战斗核心围绕着【痛苦】效果。如果你拥有大量的【守护】、【净化】或【弑法师】(【免疫】也有一定作用),这场战斗会相当轻松,否则就要准备好一场恶战了。
她会带来许多负面效果:移除你剩余战斗中的所有【附魔】和【神器】,在你的牌组中塞满废牌,获得【强效】,拥有【生命汲取】和【屏障】,减缓你的行动,并且还会根据你消耗的能量值增强自身。如果你不尽快将她击杀,就会失败。在这里,你没有打持久战的真正可能,因为她在多个方面都能增强自身,同时对你施加同样多的减益效果。
机制太多=必须在第一或第二回合击杀她。
只有当你确切知道自己将要面对什么时,我才会建议选择这场战斗。
第九篇章 - 异界实体
这是一场相当独特的战斗,你首先需要将他的生命值治疗至满,然后再将其击杀。起初,你的直接伤害会使他的生命值上升,直到达到最大生命值,此时他的生命值才会开始正常变化。他拥有一个极其强大的治疗技能【冥界外壳】,起初这有助于你为他填充生命值,但之后就会变得非常棘手。持续伤害可以绕过治疗效果,因此【厄运】/【灼烧】/【中毒】流派可以直接将他的生命值降至0,但要注意【冥界外壳】的护盾。注意:【异界来客】同样会阻止“造成伤害”类效果,因此在它实际开始失去生命值前,你无法进行生命吸取或类似操作。
该实体有多种强化方式。部分是通过【生命切割猛击】,若此技能命中则会强化。其技能组中更烦人的部分是它会向你的牌组中添加【疯狂】牌。如果【不安气场】叠加过高,你的牌组会被卡住/锁定,导致你死亡。它还会通过【虚空鞭挞】的【收割】效果不断削减你的最大生命值,该效果会随你手牌中的卡牌数量(比如【疯狂】牌——这协同效果可真糟!)而增强。
哦对了,它还会随机免疫【眩晕】效果,所以别想靠控制困住它。
这绝对是场残酷的战斗。再次提醒,只有做好万全准备后再挑战这里。这可不像我们的下一个 boss 但丁那样(相对)公平。第九篇章 - 但丁,绝望之主
躯干人。原始头目。此前经历过重做,如今更为强大。在困难及不可能难度下,他拥有额外技能:在自身回合开始时恢复50%的已损失生命值。这使得依赖持续伤害的构筑完全失效。你需要爆发伤害、抵消治疗、连招攻击或超越其恢复能力,但也不要一直不攻击他,否则他会开始过度治疗,并使用深渊锚点对你造成麻烦。
他带有祝福减益效果,如果你堆叠了过多附魔,将会受到严厉惩罚。他的守护也会给 afflictions 构筑带来很大困难。如果战斗持续太久,你最终会(几乎)被恐惧眩晕锁定并死亡,所以主动出击吧。他还会埋葬你的卡牌。它的技能会根据自身低生命值来增强。我觉得它还会把你的鞋带系在一起,往你的洗发水里吐口水。
虽然这听起来很糟糕,但如果你聪明地构筑了卡组(有用于祝福和诅咒的驱散效果,以及一种增强自身的方法),留意它施加的减益效果,在它埋葬哪些牌、不埋葬哪些牌上多一点运气,你就会没事的。
如果可以的话,在进入这场战斗前,完成上一诗篇的所有彩色玻璃事件(我记得你会获得一些屏障、愤怒,以及鼓舞或再生中的一种)。如果你放过了黎明使者,他会加入战斗并给你真正有用的卡牌。
诗篇10 - 夜之脊骨
最初的巅峰Boss。通过困难或不可能难度完成一次 run 解锁。如果你拥有【破法者】,这场战斗会变得超级简单,因为他的大部分力量都来源于各种【痛苦】效果。另外,【净化】也同样非常强力。
这里有三件主要需要注意的事情:
1. 他会获得等同于所受伤害的【护甲】。这会严重干扰某些依赖攻击特效的构筑。对他施加【标记】可以完全阻止这一效果。
2. 留意【黑暗镜像】。使用低伤害的卡牌来触发它。
3. 每当你循环你的牌组时,你接下来打出的卡牌(或导致你当前牌组抽牌过量的卡牌)会被摧毁并变成一张随机的【罪孽】卡牌。如果你不想失去任何东西,可以选择直接结束回合。否则,就把一些不重要的东西,比如一张【召唤】卡牌,扔进【邪恶腐朽】里。你也可以通过施放附魔或装备法术来解决这个问题,尽管这些法术在技术上会被摧毁,但它们仍会被注入能量。
否则,就直接攻击并在他施加过多【痛苦】或把你击败之前将其消灭。如果你使用【重伤】效果,你需要积累10层【创伤】而非5层。他每回合还会清除1层【创伤】。他不会驱散任何效果,所以尽情堆叠你的【祝福】吧!
这场战斗可以通过多次游戏来完成。目前,你可以进入【太阳熔炉】并点击“重置首领生命值”来重置战斗。这也会重置战役中的该战斗。如果你在击败前一个 Boss 后选择不与【Spine】战斗,你的本次游戏流程将被算作胜利。如果你在游戏开始前选择了难度旗帜,你将获得该旗帜,同时会在档案中标记你已用该职业在该难度下获胜。
地狱入侵小 Boss
这些 Boss 是【地狱入侵】DLC 的一部分。它们会随机“入侵”某一章节,并被添加到该章节的怪物列表中。这些 Boss 通常非常困难,并且会根据其特定入侵为该章节带来的特殊机制进行强度调整。如果可以,尽量在不触发对应小怪光环的情况下与它们战斗,但清理所有小怪往往会增加入侵区域专属附魔的层数,这反过来会让 Boss 变得更强,所以这又是一个两难的局面。
深渊军团
深渊军团会追踪对敌人造成的总伤害量。在战斗开始时,它们会获得相当于该伤害量除以 100 的愤怒值。这被称为【深渊腐化】。
应对这类敌人的通用良策是能够驱散愤怒层数,或者更好的是直接窃取这些层数。这将迅速让所有战斗对你有利。
塔拉克斯领主
这是一场相当有趣的战斗。他会将你的卡牌锁在箱子里,你需要付费才能重新打开这些箱子。他的【欢乐魔法】会在本场战斗剩余时间内为你和他各施加一个随机附魔。这是一个完全孤注一掷的技能,有时能给你带来急需的效果,有时却会让你陷入困境。【闪避】可以完全规避他的伤害,但要注意,他的其中一种攻击是多段伤害,因此你需要闪避两次。
在回合开始时,他会让你选择一个【交易】,要么强化他,要么对你造成负面影响。你需要根据自己的构筑来决定哪种情况更容易应对。
注意,被锁定的卡牌会保持锁定状态进入下一场战斗。你必须付费解锁它们,或者将其移除/转化掉。
【刽子手沙哈克斯】
这家伙有很多机制需要应对:【痛苦】净化、多种【斩杀】效果、濒死逃脱机制以及治疗阻止。由于他的流血被动(根据你上一回合对他造成伤害的次数,对你施加等量流血效果),他对低伤害多段攻击流派克制明显,像【指虎】这类流派在这里可能会完全被压制。
闪避可以规避他的大部分伤害(药水造成的伤害除外)。流血免疫也会让他变得相当虚弱。异常状态可以绕过他的被动。注意他的打断技能,如果可以的话,每回合都要用完你的能量。
第三章 - 陨星之林
星光乌尔扎
由于灵魂机制的再生效果,他对速度慢、高消耗的基础攻击流派几乎是不可战胜的。穿刺伤害、异常状态或多段攻击流派是应对他的关键。除了坦度高之外,他还能造成相当惊人的伤害,而且由于是多段攻击,很难用无敌或闪避来格挡。说实话,这确实是一场非常艰难的战斗。如果你承受他的攻击,他就会释放黑暗正义并将你击杀。如果你躲避他的攻击,他就会施加深度创伤并将你击杀。简直离谱。把这场战斗当作其他任何需要精准把握时机的战斗来对待,正常发挥即可。但要留意最后的怨恨败北,它在结束时至少会带走你一半的生命值。
瘟疫法庭
这些敌人全都围绕着中毒、感染和腐朽展开。他们会让你在游戏中腐朽消亡。同样,先攻击杂兵。杂兵越少,法庭存在感就越低,敌人就越弱(他们的光环也会消失)。
这里的机制是腐化值,它会增强某些敌人的能力。腐化值越高,敌人就越强。腐化值会通过特定事件以及每次施加痛苦效果时增加。这也可以召唤【腐朽女王福克斯】作为最终首领,而非但丁。
腐肉城主
这家伙对依赖强化的构筑来说相当棘手,因为其【锈蚀】机制会移除最后一次攻击他的所有强化效果。不过,你可以将此化为优势,因为【锈蚀】还会将这些强化转移到下一次攻击他的卡牌上。这样你就可以做出一些有趣的操作,比如用一张强力的【熔炉之锤】攻击他,然后将强化“撤回”到另一张卡牌上。
他对多段攻击构筑也很强势,因为【甲壳外壳】会使每一次攻击他的攻击附加1层【流血】,所以像【指节铜套】这样的卡牌在这里可能会被克制(类似于与【加文·格里夫斯】的战斗)。【标记】状态会阻止他获得【护甲】,所以这是一个巨大的优势。
这里更适合那些不依赖升级的痛苦流派构筑。如果你能让自己免疫流血,这场战斗就会变得很简单。
枯萎男爵
你在整个篇章中积累的腐化值越高,这家伙就越肉。他会根据腐化值的百分比进行治疗并获得护甲,所以要么保持低腐化值,要么标记他。
他会试图用衰败杀死你。要么通过他的瘟疫法令,该技能每回合会指定一张“禁用”卡牌,使用这张卡牌就会导致衰败;要么直接用他的权杖猛击你。
如果你有守护效果或大量的最大生命值,这没什么大不了的,但如果没有,就要非常小心了。失去最大生命值通常比单纯受到伤害要糟糕得多,因为除了使用【收割】类卡牌外,你无法恢复失去的最大生命值。
异次元恐怖
这是第三次【入侵】事件。我个人觉得这次入侵因为【未知恐惧】的存在而最难应对。每当你访问【机遇】事件时,【未知恐惧】的层数就会增加1。每层【未知恐惧】都会在战斗开始时,在你的弃牌堆中额外添加一张【疯狂】卡牌。【疯狂】卡牌会卡在你的手牌中,需要消耗大量能量才能移除,而且通常非常令人讨厌。像【拾荒者盗贼】这样的弃牌/循环套牌,或者某些【探索者】流派的构筑,其实并不在意这些【疯狂】卡牌,甚至可以利用它们来为自己创造优势。像【禁果】这样的大卡组也不会太在意。对于其他所有构筑来说,【疯狂】卡牌会堵塞你的手牌,导致你的游戏进程失败。你可以通过访问【营火】来降低【未知恐惧】的层数。不过,某些敌人也能在机会事件外提升【认知恐惧】。
我的建议是在此次入侵期间跳过所有机会事件。它们不值得你承受疯狂值。
除了【认知恐惧】外,你还要应对【邪术仪式】。每当你抽牌或使用疯狂牌时,【邪术仪式】的进度就会增加。这会召唤【异界实体】作为最终 boss,而非但丁。
【末日呼唤者】
如果你玩的是像【祷言】、【指节】、【隐秘连击】这类高频出牌流派,或是【幻象】流派,那你就完蛋了。他的【千眼】附魔会阻止他在每回合受到来自同名卡牌的多次伤害。
如果【邪术仪式】进度过高,他能用【黑暗圣歌】对你造成一击必杀,该技能会施加等同于当前层数的【末日】效果。【咯咯低语】是一个随机性很大的技能,能施加1到40点恐惧值,这意味着可能3次施法就叠满,也可能需要100次,有点奇怪。
这场战斗的关键在于必须非常非常快地解决战斗。如果你不能迅速结束战斗,这家伙会拖垮你,并且一次又一次地将生命值回满。
【邪术监督者】
这家伙无法被眩晕或诅咒,所以无法控制。他还有一种免疫效果:在你的第一回合,他免疫所有消耗0点能量的卡牌造成的伤害;第二回合免疫消耗1点能量的卡牌,以此类推,所以要正确把握出牌时机。
在你的回合开始时,你需要选择一个【腐化启示】来对自己生效,类似于【塔拉勋爵的交易】。这些启示一开始效果很弱(比如1点冻结、1点厄运等),但会迅速增强。他可以通过【庇护】技能使自己基本免疫各种异常状态,该技能会根据你牌组中的每点腐化值为他提供1点屏障(提示:疯狂状态算作腐化值)。你必须迅速将他击杀,同时还要应对他的免疫能力。说起来容易做起来难,但这就是此处的战斗策略。
重生者拉赛尔
游戏中的第二个巅峰 Boss,比【脊椎】难度高得多。需要完成一系列操作才能解锁:
1. 在困难或不可能难度下进行游戏
2. 从灰烬荒野高地的强化九头蛇处获取【太阳树嫩枝】
3. 将其埋葬,转化为【赫利俄斯】
4. 使用【赫利俄斯】击杀堕落炽天使拉赛尔
你的所有追随者都会加入这场战斗。每个追随者都会为你提供特定的特殊增益。其中一些机制可能会被滥用(比如铁匠的机制),另一些则完全靠随机数生成(比如收藏家的机制)。
我不会详细介绍这场战斗,因为只有特定的构筑才能击败他,而且这算不上一场“泛用型”战斗,但有几点需要注意:
- 如果他对自己施加了【神性】状态,就会以最大生命值的一半复活
- 他能够清除【诅咒】和【重伤】状态
- 需要叠加10层【重伤】才能将其击杀(严格来说,复活后需要11层才能再次击杀)
- 当你打出一定数量的卡牌后,他会尝试用【定罪】对你造成一击必杀
- 他会通过【压迫】惩罚打持久战的玩家,不断缩小你的手牌上限他还会埋葬你的卡牌。
如果你的灼烧值高于生命值,战斗会立即结束。
如何应对这些情况取决于你自己,但通常来说:
【不屈】是阻止【定罪】的绝佳手段。
【斩杀】他的效果非常强大,但你需要在一回合内触发两次,所以像【时间到】这样的卡牌除非你运气好,他没有重新施加【神性】,否则是无效的。
虽然他能获得【守护】,但并不免疫【眩晕】,所以你可以将他控制住。
铁匠会为你使用基础攻击提供护甲,因此像【隐秘乱舞】这样的构筑天生就有保护。
祝你好运。不要带着巨弓这类速度慢、单次伤害高的构筑前往小树林。
星唤者塞卡托恩
如果你拥有敏捷属性,可以“潜行接近战场”并在第一回合击晕他,从而获得一个额外回合。他的暮光机制会逐渐叠加,对慢速构筑的惩罚很大。尝试通过先用弱攻击命中他,再使用更强力的技能来应对血祭效果。这是另一场更适合多段小额伤害构筑的战斗。
埃索斯之灵
拥有极高的生命值上限,并且会持续治疗和生成屏障。如果你的构筑速度慢,完全没有胜算,因为他会通过治疗和属性增长压制你。他非常容易受到祝福窃取效果的影响,你可以借此获得他的屏障。他会将你施加给他的任何痛苦效果复制回你身上,这一点要格外注意。专业提示:用【生命汲取】处决这个敌人效果极佳,因为在【不可能】难度下他的最大生命值接近1000。此外,【黑暗】流派的【归于虚无】在这里有很好的表现,能将他所有的【屏障】转化为你的【黑暗】值。
第三章 - 维斯帕林宅邸
这里根据你选择的路线会遇到大量首领。有各种伤害类型和挑战,即使是强力的构筑也会受到考验。记住,你可以在【营火】处【更换音乐】,选择对你更有利的音乐。
维斯帕林女伯爵
这是一场【连锁】/【燃烧】魔法战斗。【闪避】在这里无效。她能快速造成大量伤害,且拥有不错的防御。她的【连锁】排列方式带有一定随机性。不要用慢速构筑与她战斗。建议快速爆发输出。