FATE: The Cursed King

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厌倦了你的雇佣兵不给力吗? 基础与机制 啊,雇佣兵。尽管是《FATE:被诅咒的国王》的标志性特色,但他们……确实需要好好打磨一下。说实话,他们有点糟糕。通常情况下,这些可怜的家伙表现得像自杀式疯子,因为他们的AI基本上就是冲向最近的敌人并发起攻击。话虽如此,还是能从他们身上获得意想不到的效用。不过在讨论如何培养你的伙伴机器人之前,让我们先弄清楚他们的运作方式。 你可以拥有三名雇佣兵,分别在10级、20级和30级解锁。你可以招募退休角色,费用为标准费用加上该角色所有已装备 gear 的费用,或者你也可以雇佣随机的无名之辈,他们开局只有空背包和一个梦想。一个跃入龙喉的梦境。 在机制方面,你可以通过设置战斗姿态来大致控制新盟友。点击队友的姓名板,可在攻击姿态(红色闪电)、防御姿态(金色盾牌)和支援姿态(蓝色爱心)之间切换。 攻击姿态是默认状态,其行为与你预期的基本一致。队友会冲向最近的敌人并持续攻击,直到一方倒下。对于雇佣兵而言,这几乎总是最佳姿态。 防御姿态……毫无用处。由于《命运》中没有任何嘲讽效果,防御姿态只会让你的雇佣兵冲上前去……却不进行攻击。我建议在招募时给每个佣兵配备他们能施展的最高等级召唤法术,然后给一个佣兵配备缓慢术,一个配备虚弱术,第三个则根据你的偏好配备虚弱术或蛛网术。 但如果佣兵施法者最大的问题是无法稳定施法,那为什么要给他们两个法术呢?难道不应该只让他们学一个减益法术来强制他们施放吗?嗯,如果你还记得本指南前面的内容,我曾简要提到过佣兵不会重复施放正在生效的法术。这意味着某个雇佣兵只能召唤一只怪物,但同时也意味着我们可以放心地给雇佣兵配备召唤法术,因为一旦法术被施放,他们的AI就会在60秒内强制只施放减益法术,直到召唤物消失。即便是等级很低的召唤物,也能在你的弓箭手瞄准射击时,分散敌人注意力长达关键的几秒。实际上,有一种观点认为应该始终给弓箭手配备基础的召唤老鼠法术,因为其较低的消耗和三次召唤效果,能在脆弱的弓箭手和敌人之间制造出一道非常有效的肉墙——通过召唤大量可爱又吱吱叫的“沙袋”来阻挡敌人的进攻路径。 总结 要让雇佣兵发挥作用,方法如下:弓箭技能、射速加击退效果、减益法术、鼠潮老鼠召唤。至于你的角色?嗯,我强烈建议不要选择第四个弓箭手,装备的竞争已经够激烈了。我发现一个非常好用的玩法是纯防御型法师,专注于增益效果(苦行僧+射速=乐趣),并通过环形冲击波的超强击退效果保护队友。不过那就是另一篇攻略了。 对于那些真的通读了这整篇文字的人,希望你能从中获得一些灵感,并有理由再玩一次这款被遗忘的佳作。攻击模式在任何情况下都是更优选择,即便是极度防御型或伤害反射型的build,也不妨在战斗时主动攻击。 支援姿态则稍显复杂。处于该姿态时,你的佣兵会尝试更靠近你,但仍会攻击附近的敌人(只是不会追着怪物跑到屏幕边缘)。更关键的是,这能让你的佣兵施展防御性法术,不过只是偶尔。 问题在于,佣兵的施法能力很差。他们会周期性地随机施放已学会的法术,对当前选中的法术仅表现出轻微偏好。在攻击/防御姿态下,他们只会从攻击法术和魅惑法术中选择施展。处于支援姿态时,他们还会施放防御性法术,这实际上进一步稀释了他们的法术池。他们不会优先施放增益、治疗或任何其他支援性技能,除非那确实是他们唯一拥有的法术。幸运的是,随机性中存在一定的仁慈之处——雇佣兵不会重复施放已处于激活状态的法术。但总体而言,你通常可以相信雇佣兵会在最不合时宜的时刻抛出他们最糟糕的法术。 进一步限制施法者雇佣兵潜力的是,无论施法速度和法力回复如何大幅提升,他们在法术施放之间似乎都有固定的冷却时间。因此,你无法“欺骗”他们让其快速 spam 法术,从而使随机选择变得无关紧要。归根结底,雇佣兵无法有效胜任施法者角色,无论是攻击性还是辅助性的。 它们的优势所在 所以,别再想着组建一个平衡的队伍,让每个成员都各司其职了。雇佣兵不能当坦克,也不能真正施法,它们是极具自杀式攻击性的近战战士。但雇佣兵能做到,而且做得非常出色的是……远程射击。 目前为止,雇佣兵最实用的配置是将其打造成玻璃大炮型游侠。由于已经处于攻击范围内,它们的AI不会向前冲锋,而且其精准度……简直堪比自瞄。三个装备精良的弓箭手雇佣兵能在玩家还没搞清楚房间里刷新了什么之前就清空整个房间,但要让这些小型杀戮机器发挥出这种性能,可能需要一些刷级。实际配装 首先:优先提升力量以增加伤害输出,根据装备需求适时提升敏捷。技能方面,弓箭技能是你的首要选择。暴击虽然很诱人,但围绕暴击进行配装会相当棘手。 招募时,寻找力量和敏捷高、拥有弓箭技能点数,或许还有暴击点数的招募对象。其他因素实际上都无关紧要,尤其是雇佣兵的种族。雇佣兵不会像玩家角色那样获得种族加成,这意味着他们的种族纯粹是外观上的考虑。另外请注意,与其他所有需要通过保存并重新加载来刷新库存的商店不同,雇佣兵每次打开招募菜单时都会刷新。 至于装备,最有效的策略是提升攻击速度,幸运的是这在游戏初期也非常容易实现。只需尽量保持他们的弓箭更新以维持高伤害,而 armor 值甚至附魔都可以舍弃,优先考虑【插槽】。一套镶嵌了12-15颗优质玉石的垃圾装备(可通过存档并重新加载后在魔法商人处花费5-10分钟购买获得)能提供200%以上的攻击速度加成,这会让你的雇佣兵使用的任何弓或十字弩都变成一把迷你机关枪。当你再也无法分辨单个箭矢,只能看到一条从雇佣兵延伸到目标身上的纯白色线条时,你就可以开始寻找其他有益的附魔了,其中最值得注意的或许是击退效果。即使只有少量的击退效果,在极高的射速下也能将敌人击退到角落,这在狭窄的走廊中会非常有帮助,否则远程优势将丧失,使你的玻璃大炮陷入危险。在确保射速和击退效果后,你可以开始提升伤害,并适当加强佣兵的防御。不过,由于要装备三名游侠,让他们的build有所侧重会是个不错的主意,比如一个专注纯输出,一个专注暴击,一个专注高额击退,这样能让装备掉落分配得更开一些。 但无论如何,保持攻击速度始终是最高优先级。值得注意的是,攻击速度没有上限,你的“自瞄机器人”能以与帧率相同的速度点击,所以说真的,尽管堆叠速度吧,只会越来越有趣。 进一步强化你的“杀戮机器人” 现在,情况已经很不错了,我们的佣兵能够在战斗中发挥重要作用,不再会轻易就“冲向英灵殿”了。但我们总能做得更好。而这需要加入一点魔法的点缀。 没错,雇佣兵确实不擅长施法。但通过为他们提供少量精心挑选的法术,我们可以进一步提升他们的表现。因此,在选择法术时,我们需要考虑几个因素。首先,**不选防御性法术**。所以我们只能选择攻击系和魅惑系法术,而且我们希望这些法术不需要投入任何魔法属性点或任何施法技能点,这样我们就能把所有点数都投入到物理属性和弓箭技能上。 幸运的是,基础减益法术(缓慢、虚弱、蛛网)的效果强度不会随属性变化,只会改变持续时间。召唤类法术也是如此。

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一个此前似乎无人提及的已失效漏洞细节。 我是如何发现的 我一直很喜欢老式动作角色扮演游戏。我从小就玩《命运》系列。我也喜欢尝试把数值堆到游戏无法处理的程度。所以我使用了作弊器和自动点击器,想看看这些数值到底能有多高。不出所料,游戏实际运行中不会出现的巨大数值导致了一些问题。我注意到的第一件事是经验值。升级所需的经验值变成了一个巨大的负数,所以无论你杀死什么都会升级。这确实挺有意思,但当等级达到10000级时,这也就没什么太大意义了。我开始思考,想创建另一个角色,其唯一目的就是成为一名雇佣兵,具体来说是一名施法者。于是我做了同样的事。像之前那样提升这个新角色的等级并为其装备,然后回到第一个角色那里去雇佣。想象一下,当我看到雇佣费用是0金币时的惊讶。 所以你可以免费雇佣他们。这很棒。我们能用这个做什么呢? 这意味着什么 你可以雇佣你的其他角色作为雇佣兵。但重要的是,他们会保留自己的物品栏,包括已装备和未装备的物品。我们可以从他们那里拿走那些装备。我们遇到了一个严重作弊的雇佣兵,他拥有高价值的装备,你可以反复免费雇佣,而且不会禁用成就……你明白这意味着什么吧?这是游戏中获取金币最快、最有效且最简单的方法。以下是步骤: 1. 作弊创建一个等级极高的角色,并为其装备高价值的装备。你也可以塞满他们的背包,但这一点我们稍后再谈。 2. 将一个新角色升到10级(雇佣雇佣兵所需的等级)。 3. 雇佣那个作弊角色。 4. 拿走他所有的物品并出售。 5. 解雇他,然后从步骤3开始重复。 就是这么简单。这里有一个我为了金币价值而装备的物品示例。一个周期大约需要30秒?它也不会禁用成就,因为这是利用游戏机制。当然,你可以钓上几个小时的鱼然后卖掉获得的物品,或者你可以开始附魔高成本的基础物品,等达到25-30级后再转卖获利,但这种方法快得多。 另一件我想提的是 inventory。你可以放置诸如神圣宝石或塔罗牌之类的物品,每个周期也都能获取它们以提升更多属性,或者获得更多物品来换金币。 任务物品也会保留。我目前正在测试是否可以用这个方法跳过骨灰坛,测试完成后会在这里更新。 这还能让你复制物品。比如你可以复制一堆高价值的戒指,然后把整个背包的戒指卖掉换金币。 我相信这个方法还有很多不同的用途,我正在测试一些东西。之前没看到有人提过,所以我想发个帖子说一下。

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