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优点:上手难度低,耐玩性中等,打发时间很不错

缺点:1.英雄升满以后没有玩法了,金币花不出去了,只能追求更高分。2.画面有点卡顿,优化不足。3.会员玩家勿入,游戏不能免广告,一旦你开了免广告,广告功能直接消失,次数消耗了,东西没得到差评。你一旦是开免广告进入,戏法师你都得不到。

英雄选择:只推荐两个,一个戏法师,一个咒术师。其他都是垃圾。咒术师留两个怪卡轮流打,保证特效一直存在即可。戏法师随便玩,看脸,免伤和回血最好。

属性选择:攻击>生命值>防御>魔法值>掉落,幸运。跟着来就行,没有前一个才选择后一个。

BOSS:只选第一个技能选项,其他不选。

特殊事件:看你技能格子(天赋数量),一共十二个格子,初始八个。初期选技能格子(天赋),开了十一个格子以后,再选技能极限突破,最后再去补格子,如果格子和技能极限突破都没有,就选技能升级,技能升级也没有,那就随便选,加生命值优先。

技能携带:跟着走准没错,别看其他乱七八糟的帖子推荐的,都是垃圾。初始携带:1.紫色生命回流(神技,配合橙色奥法护甲,回血等于回蓝),2.橙色汲取(突破首要选择,前中期必须突破极限到6级,我一般都是突破到7级,有突破极限就选他,优先升级),3.橙色生命回响(等汲取升到6.7级以后,就突破他,必须突破至5级以上,最低5级)。入游戏后选择:4.橙色炼金(必拿,前期缺金币,这个刷金币贼猛,在所有英雄解锁前,这个能直接带到通关,不需要换,如果游戏后期刷分,不缺金币了,也要拿。因为有这个就可以无限刷新小卖部,把其他技能刷满。后期技能刷满了再换他,后期可以用绿色净化来替代。无需突破极限,1级就行,闲的没事干,后期无敌了,可以升一级玩玩,打金币多),5.橙色游刃有余(无需突破极限,3级就行),6.橙色破甲攻击(可以突破极限,不突破也行,看个人,突破了用处不算太大,3级完全够用),7.橙色奥法护甲(必须速2级,不然蓝遭不住),8.橙色魔法吸收(可以适当性突破极限,因为后期禁止回血的BOSS很多,有这玩意蓝条才扛得住,前期别突破,其他的突破的差不多了,再突破他,5级顶天),9.橙色连击增幅(可以适当性突破极限,3级够用,5级不嫌多),10.橙色荼毒(无需突破极限,3级够用,前期可以拿橙色吞噬去吞那些带毒技能的小怪,轻轻松松速3)。除开初始携带的三个技能,把这七个拿到就成型了,没有先后之分,前期十来层随随便便就能搞定。拿到以后,基本就进入中后期了,中后期难点在于BOSS有可能打不过。所以11.紫色攻守易势(神技,只要有点打不过,把这个亮出来,到BOSS就用,随随便便打),12.随便选,已经无所谓了,我一般拿紫色力量窃取或者紫色变羊。

打两把以后,熟悉游戏了,来看看上面攻略,保底你2000+,随随便便玩。

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两年前玩的,今天又发现,花几分钟打完幻境一感觉技能搭配没变动但又没大佬,浅发一下

1角色,雷适合前期,但后继无力,可以用,戏机制怪,25%免疫一次伤害极度推荐,其他在我看来都是诗

2技能,初始建议汲取,生命回响,生命回流,升级时加技能上限时均汲取优先,汲取6、7(这是我的习惯)加一下回响,boss奖励我一般无脑选技能,留意奥法护甲,这四个技能基本可渡过前期,中期收集技能、提高技能上限、等级为主。破甲攻击、回春术可以拿了,攻守易势、破甲咒是必备的,因为后期boss万攻千防的身材正常是绝对没法打的,还剩3、4个槽可以拿个茶毒、连击增幅,因为回血(还是群体)怪太恶心了,我有次雷鸣就卡住了,没安全感的可以拿转危为安,生命献祭防没蓝放回春,血祭是后期秒杀小怪的不二选择(基本上唯一一个有成长的伤害技能了)炼金中期可以用,赚钱买技能,出其不意可以带打boss很有用

3总结:生命回响,汲取,奥法护甲,攻守易势,破甲咒,生命回流,回春术(必备),血祭,转危/献祭,茶毒+炼金,出其不意

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开局先打几局,一定要拿这几个技能。

汲取,魔法回流,魔法吸收。

汲取,杀死敌人,增加2点魔魔法上限或生命上限。

魔法回流,回魔如果溢出则恢复溢出值的血量。

魔法吸收,每次攻击前恢复3点魔法。

这套技能能帮你快速度过前期。

进阶版的以后技能可以点。

生命回响,治疗杀戮。生命回流

这一个流程你就算可以了。剩下的全点伤害技能就够了。

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