
King's Bounty: Dark Side






在本指南中,我将展示如何将【女恶魔(圣骑士)】打造成真正的法师。女恶魔法师
如果操作正确,你将获得【恶魔女巫】,并能更轻松地获取最高难度下的成就。可以保留恶魔女巫的初始法术,为此保留以下代码行:spells {spell_fire_arrow=1spell_fire_breath=-1spell_hypnosis=-1P.S. 请勿利用此知识破坏游戏平衡。
正如标题所示。我大概在一两年前制作了它,从那以后它就一直积灰。也许它能帮到某些人。 简介 主要涉及生物技能、法术以及错误的描述,所以如果您受困于有问题的头衔或任务——很遗憾,它们仍将保持原样。部分技能在描述中采用了新的运作机制,但实际上却和《国王的恩赐:北方勇士》中的一样,比如【警戒】(1С对开发者催得很紧,我很同情他们,但还是……)。有些技能仅仅停留在纸面上。兽人阵营的技能更是混乱不堪。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 森林中的士气提升效果现已生效。 2. 德鲁伊与叛逆德鲁伊的【自然治愈】现在可正确移除【瘟疫】状态,其描述与实际机制相符。【神圣守护】现在会显示在特性列表中,且对叛逆德鲁伊同样有效。 3. 追踪者与猎人现在在近战中可造成全额伤害。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 猎人现在远程攻击触发流血效果的概率确认为50%,不再是普通射击/毒箭100%触发、龙箭0%触发。猎人特性描述现已补充提及该后续效果。 2. 暗影森林树精现在被正确归类为黑暗系单位,而非光明系。 【矮人】 - 矿工、采矿工、工头和采矿队长现在确实拥有“夜视”能力。- 【矿工】和【采石工】的“罢工”状态现在会显示在属性窗口中;游戏内已添加缺失的图标。 - 【炼金术士】和【化学家】的“助手”现在可正确为“治疗药剂”充能,该药剂不再对非有机生物、植物以及魔法免疫单位生效,但会对炼金术士/化学家自身生效。技能描述现已提及所有免疫单位。- 现在【技工】职业确实可以制造新的手榴弹了。 其他种族改动 兽人 - 地精和狂怒地精的【巨人杀手】技能描述现在能更准确地说明效果,并且不再提及上限。 - 地精的【精准射击】技能现在可以正常生效。其加成现在按照设计的三步各增加10%,而非第一步+20%、第二步+10%。此外,属性窗口现在会正确显示远程伤害,而非近战伤害。 - “暴躁哥布林”的“易爆”特性现在确实可以提供最高+3速度,而非停留在+1。 - 修复了投石机哥布林的多个漏洞: - “燃烧弹”描述现在会提及对主要目标周围生物造成一半伤害。 - “指挥官”现在确实对灵魂行者生效。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 修复了哥布林或狂怒哥布林获得肾上腺素时的提升效果,现在该效果可以正常生效。 2. 修正了指挥官描述中生物名称不正确的问题。 3. “ pyro mage( Pyromancer )”的描述现已更新,能够准确反映其实际效果。 4. “ second wind( Second Wind )”现在使用正确的动画。 5. 修复了“ spirit talker( Talking with Spirits )”的多个漏洞: - 现在该单位在近战中确实能造成全额伤害。- 【先祖之怒】的描述更准确地说明了其效果。 - 【守护者】现在确实增加25%的平均肾上腺素,而非100%。 - 【复仇之魂】现在使用时会消耗肾上腺素。 - 【生命之线】的描述更加详细,且领导力限制不再低于所声明的值。 - 兽人老兵的【谨慎】技能现在确实提供0%-20%的肾上腺素闪避几率,而非20%-40%。- 所有图腾的描述已变得更加详细。 - 修复了萨满的多个漏洞: - 现在萨满确实属于黑暗阵营。 - “心智坚韧”和“肾上腺素控制”现在可以正常生效。 - “萨满”特性现在确实增加100点肾上腺素,而非75点。 - “贪婪”特性现在可以正常显示。 - “利刃之舞”的描述现在提及了肾上腺素的影响。- 现在萨满在受到伤害时会获得肾上腺素点数。 - 修复了兽人侦察兵的多个漏洞: - 角色属性窗口现在显示其远程伤害,而非近战伤害。 - “弩手”和“狼骑兵”特性现在可以正常生效。遗憾的是,显示预期伤害的提示信息未计入“弩手”特性的效果。 - “支援”“伙伴”以及撤退时的射击动作现在使用预期的动画效果。- 【破甲射击】在肾上腺素不足时将无法使用。 - 【支援】攻击、撤退射击以及学习撤退技能后的反击现在会增加肾上腺素。 - 通过【支援】或撤退后的攻击击杀敌人现在会触发【贪婪】效果。有不少漏洞与“X强化所有Y”类机制相关——比如“死亡”技能,对部分法术来说会同时强化基础伤害和后续效果,对另一些法术则只强化伤害,而对“暴风雪”法术则完全没有效果;还有像安格红宝石这样的 artifacts,不将新的吸血鬼、亚马逊等算作女性……在人类、精灵和矮人分为光明与黑暗版本的设定上,也存在不少问题。- 【卫星】技能现在确实无法召唤超过一个单位;重复使用将补充已有的动物数量(相关提示和日志信息也已修复)。 - 获取【撤退】特性后,反击伤害不再降低至5-7。撤退时的射击现在造成正常伤害,而非10-15。《国王的恩赐:黑暗面》修复公告 1. 修复了领袖的多个bug: - 【指挥官】带来的士气提升现在对兽人侦察兵生效,且描述中已提及所有受影响的士兵。 - 兽人、兽人老兵或兽人侦察兵获得的肾上腺素提升效果现已正常生效。 - 【重手】特性现已正常生效。- 【粉碎】特性现在将按照描述正常生效,而非对目标敌人造成全额伤害。 不死族 - 【骨化】特性的描述现在会提及对流血的免疫性。 - 现在【幽灵海盗】会显示其拥有【寻宝者】和【幻影】特性。- 吸血鬼的攻击和防御在人类形态下现在分别为20和15(原为14),而不仅仅是在雾形态下。 - 古老吸血鬼的【魅惑】技能描述现在更清晰地指明了受影响的生物。 - 黑骑士的【死亡之握】不再会落空,其描述也已正确反映效果。 - 骨龙的【吞噬尸体】天赋描述不再提及等级限制。【恶魔】 - “狂怒”的描述现已正确标明技能冷却概率。 - 火焰元素现在确实是飞行单位。“点燃”特性现在确实只有50%的触发几率,而非必定触发。基础攻击的伤害类型已从物理改为火焰。 - 血之祭司现在确实拥有“护甲”特性。- 【血腥五芒星】恶魔的描述现在提及未结束回合,此外,它确实对非恶魔单位生效。【恶魔召唤】的描述现在提及女恶魔。 - 【散播恐惧】刽子手的描述现在提及恶魔的免疫性。 - 【心智坚韧】大恶魔现在可正常生效。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 【火焰掌控】和【火焰雨】现在能真正造成灼烧效果,后者不再忽略攻防机制。 2. 【火山】现在如预期般施加三级法术,而非一级。 3. 维京人 - 攻击符文(【符文知识】)现在确实提升25%伤害,而非20%。- 【吟唱者】现在确实拥有【护甲】特性;其描述不再提及火焰伤害抗性。【魔法抗性】和【谨慎】特性现在会显示出来,后者的效果现在与【警惕】类似。 - 【投斧手】的属性窗口现在显示其远程伤害,而非近战伤害。 - 【北方女战士】的【怒火之矛】现在确实提供500%的【锐气】加成。- 现在“萨满”的“巫术”技能可正确移除“瘟疫”和“流血”效果;“神圣之手”的描述已修正,正确显示最大加成(15而非10);“知识守护者”的描述中已提及约顿巨人;“神圣守护”现在会显示在特性列表中。 - 领主的“元素战斧”描述现已补充提及触发几率、持续时间以及等级限制。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 【附魔盔甲】的描述现已提及对【腐蚀】法术的免疫性。 2. 【狂怒】的最大加成现在确实为20,而非10。 中立单位与法术 中立单位 - 【湖泊小龙】的【虚弱】描述现已提及等级限制。 不得不说,《国王的恩赐:黑暗面》的内核看起来确实有些半成品。我的意思是,这不仅仅是“游戏还需要再打磨几个月”或者“开发者能力不行”,更像是“开发者本来规划了很多内容,但后来突然被要求必须立刻发售游戏”。- 【掠夺者】技能(适用于强盗和劫掠者)的描述现已正确说明其影响的生物类型,并且该技能现在对猎巫人和弑法师生效。 - 火焰蜘蛛的【点燃】特性描述现已补充触发概率说明,且该概率判定机制已修复。 - 蛮族和狂怒蛮族现在确实拥有10%的寒冷抗性。 - 尾行者的【魔法免疫】特性现在会正常显示。- 变形者的【狂热】技能现已生效。【狂热】的最大加成现在确实为20,而非10。【变形】状态不再可被驱散,且其描述现在仅提及对男性类人生物生效。 - 间谍现在确实拥有【夜视】和【已研究敌人】特性。- 冰蜘蛛现在在熔岩地形上确实会受到50%的防御降低效果,并且其属性面板现在显示的是远程攻击伤害,而非近战攻击伤害。 - 机械师机器人和守卫机器人的【机械特性】现在确实能提升矮人和穴居人的士气。守卫机器人的特性列表中现在会显示【工程精准】。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 【皇家狮鹫的完美】现在对猎巫人和弑法师生效,对强盗和掠夺者不再生效。 2. 修复了亚马逊的多个漏洞: ① 亚马逊发起的近战攻击不再造成箭术伤害,也不再考虑目标是否具有【骨质】特性。后者之前未能完全生效,但仍需修复。- 角色属性窗口现在将正确显示远程伤害而非近战伤害。 - 亚马逊现在被正确判定为射手单位和弓箭手。 - “热爱自由”特性现在可以正常生效。 - 由“支援”触发的攻击以及撤退时的射击现在会受到“骨制”特性的影响。 - 所有凤凰的“火焰风暴”技能描述现在会显示灼烧概率。- 【黑暗之书】的【吞噬】技能描述现已提及等级限制。【随机法术】现在可对【机器人】施加【腐蚀】效果,对【植物】和【亡灵】施加【虚弱】效果。 - 【独眼巨人】现在确实拥有【心智免疫】能力。此外,【磐石】特性的描述现已更正为正确的60%毒素抗性,而非之前的70%。- 攻击符文(约顿“符文知识”)现在确实提升25%伤害,而非20%。 - 龙骑士的“魔法免疫”现在在游戏中显示为“魔法抗性”。“穿刺”描述现在提及对飞行单位造成的伤害降低。使用“召唤龙”天赋时,日志消息不再显示龙骑士的名字,而是显示召唤生物的名字。【法术】 - 法术书中的法术描述现在会显示包含【污秽者】技能加成后的持续时间。 - 【陷阱】【瘟疫】和【冰蛇】的描述现在会提及对魔法免疫的无视效果。 - 【时间扭曲】【音波冲击】【混沌武器】【黑暗之书】【火球术】和【冰蛇】的描述已变得更加详细。- 【魔法护甲】、【混沌武器】、【祭品】、【公羊】和【死亡信使】的描述现在更准确地指明了免疫的生物。 - 【共存】的描述不再提及受伤害的部队必须是友军。转移伤害的百分比不再能超过99%;更高的数值会导致法术无法生效。- 【治疗】现在可对【瘟疫】生效,并且可以施加于受【瘟疫】或流血状态影响的友军,无论其生命值如何。 - 【最后的英雄】效果描述现在会正确显示预期伤害并注明伤害类型。 - 【龙箭】天赋描述不再提及与强化法术不兼容。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 变化(光明种族及其黑暗对应种族) 人类 - 农民和庄稼汉的【肘击】技能现在与系列前作效果一致;此前版本因百分比加成及基础攻防值为1而显得毫无意义。相关描述已作相应修改。- 【守护治疗】不再显示吸收伤害的小数数值。效果描述中增加了伤害减免数值和剩余总治疗量的显示。 - 【冰刃】现在使用自身的等级伤害系数,而非【复仇者】的伤害系数。 - 【闪电】的描述现在更准确地说明了该法术的效果。-【生命之光】和【黑暗庇护】现在将按照各自的描述生效,而非均为治疗友军并使敌人流血。效果强度参数现在会附加到流血伤害上,而非等同于指定百分比。描述中已添加加成说明。后续回合中,【生命之光】将播放光明治疗动画,而非黑暗动画。两个法术现在能正确治疗多个生命值未满的生物,而非为所有生物添加足以治愈伤势最轻生物至满血的数值。 - 三级【减速】法术现在确实会降低三点速度。 - 【旋风】法术现在会击退2/3/4级的目标,与设计初衷一致,而非击退等级低于或等于法术等级的目标,并且可作用于任何等级的生物。- 现在“魔法枷锁”的领导力限制在“傀儡师”职业下会实际生效,而非仅在描述中体现。 - 现在“毒云”能够对拥有80%及以上毒素抗性但无免疫的生物造成中毒效果。远程伤害降低的数值现在会显示为负数。 - “间歇泉”的描述已变得更加详细。增强冰系魔法的物品现在会提升冰系伤害,而非物理伤害。- 现在【催眠】的领导力限制会受【傀儡师】和职业修正的影响而增加。法术书中的提示现在会显示正确结果。 - 法术书中【音波冲击】的提示现在会正确显示随距离中心远近而减少的伤害数值,且不再暗示会降低击退几率。 - 【寒冰之握】现在确实能治疗冰系生物。- 【腐蚀】的描述现已提及伤害类型。将鼠标悬停在目标上时的提示会显示实际效果,而非一直显示为零。 - 【火球】法术中心的点燃几率现在确实为10%,而非0%。此外,该几率会随法术等级提升而增加。 - 日志中关于【神风特攻】引发爆炸的信息现在会正确显示目标名称。- 【恶魔传送门】现在会正确应用生物的力量属性。该属性不再接受小数数值。 - 【火焰雨】的点燃几率现在会随法术等级提升而增加。 - 修复了【冰蛇】的冰冻和流血几率混淆的问题,此外,其伤害现在会在拥有【死亡】技能时增加。增强冰系魔法的物品现在会提升冰系伤害,而非物理伤害。- 【亡灵召唤】现在会正确应用生物的力量属性。该法术在达到三级时,其最终效果会正确获得10%的加成。现在会正确检查目标等级。对友方尸体的隐藏限制已移除。 - 由一级或三级同名法术召唤出的火山,其名称现在会在日志中正确显示。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 火山现在施加的是三级法术,而非一级法术。 2. 现在,当拥有【死亡】技能时,【末日审判】造成的灼烧伤害会增加。 3. 现在,当拥有【死亡】技能时,【暴风雪】及其造成的冰冻伤害会增加。 4. 【死亡使者】的描述不再显示超出可能值的伤害。 其他 1. 修复了描述中的错别字、多余标点符号等问题。- 多个无限反击来源同时作用时,不再导致战士完全无法进行反击。 - 中毒现在确实是不可驱散效果。 - 【智力】属性的提示信息现在会提及对法术暴击几率的影响。 - 现在可以学习【兽人打击】的致命一击和控制的二级强化。- 【警惕】技能对于战士、禁卫、剑术大师和卫戍部队现在按照描述正常生效,不再在部队损失超过30%时提供固定30%闪避。 - 光明祭司、异教徒和侍女的【祝福】技能描述现在明确指出了对持有对立世界观目标的具体效果。- 【兽人护盾】的第一级和第二级百分比强化现在需要第二级/第四级伤害强化或更高等级,而非严格限定为这两个等级。 - 现在可以学习【黑暗迷雾】的第二级控制强化。 - 现在【黑洞】的第二级半径强化需要第一级,且不再与之互斥。其描述不再提及眩晕几率衰减翻倍的内容。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 【战斗炼金】成就描述现已提及与流血效果的互动。 2. 伙伴艾尔莎在2级时不再错误地拥有腰带槽位而非头盔槽位。其3级时的怒气加成现已提升至30,而非保持20不变。 3. 伙伴阿玛里蒙现在始终拥有以下槽位:饰品、 artifact、 armor、头盔。此前在1级和2级时,对应位置分别错误地为盾牌而非头盔/ armor。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 【活页书】和【痛苦之刃】的物品描述现已改为说明所有召唤法术,而非之前的2-3个特定法术。 2. 【安吉的红宝石】现在对侍女、女吸血鬼、血之祭司、亚马逊战士和龙骑士生效。 3. 【光明之剑】现在确实能降低兽人及蜥蜴人的防御力。 4. 【部落旗帜】现在可以增加与灵魂对话的能力。- 物品【国王之锤】、【矮人战斗号角】和【机械矿工套装】现在也能降低对矮人种族的领导力需求。 - 修复了大量物品效果作用于生物子类型(法师、巨人、弓箭手)时,未包含黑暗人类/精灵/矮人的错误。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 兵种分类调整: - 侍女现归入【神圣】子组,并已添加至总兵种列表 - 通灵师归入【法师】子组 - 雾形态女吸血鬼归入【吸血鬼】和【女性】子组 - 亚马逊归入【弓箭手】子组 2. 避难所兵营问题修复: - 兽人兵营现在可招募通灵师 - 兽人侦察兵的可招募数量从150增加至1500- 在亡灵军营中现在可以招募【幽灵海盗】。 - 现在在巴拉兹-贡德的【红岩酒馆】中,出现可招募的【矿场工头】以替代【工头】。“治疗”现在确实会对“瘟疫”和“流血”产生影响,并且可以施加在受这些效果影响的盟友身上,无论其生命值如何。 - 现在“神圣守护”对信徒、异端者和异端首领确实生效了。 - 信徒不再被视为男性类人生物。 - 弑法师现在确实属于黑暗系,而非光明系。- 光明审判官与异端首领的【怒火】技能描述现已明确针对对立世界观目标的具体效果。 - 骑士与骑兵的【践踏】技能描述现已正确标注所需的最小空间。 - 大法师与巫师的【闪电】技能描述现已显示眩晕几率。【战斗专注】技能描述不再提及禁用【导师】效果,且说明为眩晕几率变为三倍而非两倍。- 【光明勇士】圣骑士和【黑暗勇士】黑暗圣骑士现在在满足条件时会正确增加【祈祷】充能。 森林精灵 - 【消散】技能(湖之仙女和暗水仙女)现在会播放预期的动画。 - 森林仙女和暗影森林仙女的【弱点】描述现在会提及等级限制。《国王的恩赐:黑暗面》更新内容 1. 【猎人印记】的描述现已更正为将暴击几率提升至100,而非提升100%。 2. 已修复动画的视觉效果,现在能正常显示预期效果。 3. 对森林女妖和黑暗森林女妖的【魅惑】与【森林仙女】技能描述进行了补充,使其更加详细。 4. 黑暗森林女妖的【精灵之歌】技能现在对黑暗精灵生效,而非普通精灵。 5. 农牧神和萨堤罗斯的【森林之灵】技能描述已更新,能够显示所有效果,并且该技能现在对黑暗森林女妖生效。
几乎获取游戏中的所有成就 主要部分 获取游戏中的某些成就给玩家带来了很多问题,一些攻略中建议深入游戏文件,编辑主角的技能,以便轻松完成成就,但这样做会花费20-30小时。主要问题在于部分成就无法完成,原因是开发者留下的成就完成说明完全是胡扯,而那些导致成就难以完成的故障和漏洞更是让人火冒三丈。因此,在游玩200小时后,仍未解锁两个最容易出bug的成就,我想到了一个只需满足一个条件就能获得其中大多数成就的方法:以不可能难度通关。 需要替换游戏文件的路径如下: 您的磁盘(如C、D、E、F等)SteamLibrary steamapps common Darkside sessions darkside 替换文件前,请先备份ses.kfs文件。解压并替换文件即可。压缩包内包含最终战前的存档,击败 boss 后你将获得大部分成就,但不包括累积类成就。补充说明:要完成其余成就,你需要自行完成(此时需将原始的 ses.kfs 文件放回原位,或者……先完成这些成就,再替换压缩包中的文件)。探险家:需要达成【珍宝爱好者-开启100个宝箱】成就,即可完成。 劳动者:游戏中需要抓获10000名俘虏。 鲁莽战士:不使用魔法书赢得25场战斗。



只用初始单位玩《国王的恩赐:黑暗面》是不可能做到无损通关的。经过多年的尝试,我偶然发现一个提示,说在龙领的矮人国王城堡旁边,一辆红色矿车里可以找到凤凰卷轴(感谢那位提供线索的人,可惜我再也找不到那个帖子了)。我试了大概三四十次,终于拿到了它。所以在这个攻略里,要想在不可能难度下实现无损游戏,首先得拿到凤凰卷轴。一开始就存档,然后直奔矮人王国,避开所有战斗,直到从矿车里拿到凤凰卷轴为止。由于游戏开始时就已确定所有卷轴和待售物品的位置,因此当你重新加载存档并一路战斗至卷轴处时,它依然会在那里。 此时,人类、精灵和矮人这3个守卫已不足为惧。 我完全忘了开发者还没完成线性剧情,接下来是白丘的3个守护者,你只需击败其中一个即可。要打败其中一个守护者,你基本上需要习得1级冥想、2级专注和2级秩序魔法。另外,我偶然发现了一个相当不错的策略:在与某个守护者战斗前服用狂暴药剂,这样我就能使用魅魔的嫉妒之力,让卫兵攻击其最近的盟友,同时将我的两只吸血鬼放在最右侧,以便我的成熟凤凰可以攻击剩余的弓箭手和牧师。 到目前为止,我已无损失地升到了24级。我能给出的建议是,击败怀特希尔的守护者后,通过地下墓穴前往兽人及魅魔的家园,收集所有能找到的旗帜和水晶。显然,你还无法在那里与任何敌人战斗。一路战斗穿过波特兰,然后是蒙特维尔,接着是达伦巴姆,那里还能通往第二个矮人王国,这是你应该寻找战斗的第五个地方。顺便说一下,这个矮人王国通过火车与另一个矮人王国相连,所以你终于可以去那里掠夺了。 到目前为止,我的基本策略是获取巨像卷轴并使用它,然后重新加载直到获得红龙,幸运的是我第一次在避难所就成功了。结合黑暗笼罩法术,你可以让红龙部队在面对一些相当庞大的敌军时保持存活。我把它放在底部,然后按顺序使用远古凤凰、自然召唤、恶魔传送门和邪恶之书来击败敌人。 在达伦巴姆有一个拥有飞船的矮人。一旦你达到30级,就可以与阻止他飞行的黑龙交谈,让他带你去漂浮的龙岛。这是凭记忆说的,但我记得我就是用我的龙部队对抗那些庞大的敌方龙部队。他很容易就能获得95%的火焰抗性,所以大多数敌人几乎无法对他或凤凰造成伤害,然后我用黑暗之幕治疗他受到的少量伤害。这让我能够收集大量战利品,并积累大量的巨龙击杀数。 我会随着游戏进程或人们的提问来扩展本指南。显然,我略过了使用布莱基和船只在岛屿间穿梭的内容,以及像使用女恶魔配合牺牲法术来增加生物堆叠数量使其超过初始等级之类的战斗技巧。每个人都会有自己击败单个堆叠的技巧,也会有自己偏爱的生物类型。 《国王的恩赐:黑暗面》 不可能难度无损失法师 好吧,仅用初始单位在《国王的恩赐:黑暗面》中实现无损失通关是不可能的。经过多年的摸索,我偶然发现一个提示,说在龙域的矮人王城堡附近,一个红色矿车里可以获得凤凰卷轴(感谢那位提供线索的人,可惜我再也找不到那个帖子了)。我尝试了大约30到40次,终于拿到了它。因此,在本攻略中,要想在不可能难度下实现无损通关,首先必须拿到凤凰卷轴。游戏一开始就存档,然后直奔矮人王国,避开所有战斗,直到从矿车里拿到凤凰卷轴。由于所有卷轴和待售物品的位置在游戏一开始就已确定,所以当你重新加载存档并一路战斗到卷轴所在地时,它依然会在那里。我带着年幼的凤凰成功击败了地下墓穴中的大部分敌人,只剩下一组蜘蛛。在达到5级时,我遇到了黑暗之灵,这让我得以掌握2级秩序魔法,并且拥有了足够的水晶来召唤成熟凤凰。此时,人类、精灵和矮人这3个守卫已经构不成威胁。 完全忘了开发者还没完成线性剧情,接下来是白丘的3个守护者,你只需要击败其中一个。基本上,你需要1点冥想、2点专注和2级秩序魔法才能打败其中一个。另外,我偶然发现了一个相当不错的策略:在与某个守护者战斗前服用狂暴药剂,这样就能使用魅魔的嫉妒之力,让守卫攻击其最近的盟友,同时将我的两只吸血鬼放在最右侧,好让我的成熟凤凰能够攻击剩下的弓箭手和牧师。 到目前为止,我已经升到24级且未尝一败。我认为可以建议的是,击败怀特希尔的守护者后,通过地下墓穴前往兽人及魅魔的家园,收集所有能找到的旗帜和水晶。显然,你还无法在那里与任何敌人战斗。一路奋战穿过波特兰,接着是蒙特维尔,然后是达伦巴姆,那里还能通往第二个矮人王国,这是你应该寻找战斗的第五个地方。顺便说一下,这个矮人王国通过火车与另一个矮人王国相连,所以你终于可以去那里掠夺了。 到目前为止,我的基本策略是获取巨像卷轴并使用它,然后重新加载直到获得红龙,幸运的是我在避难所第一次尝试就成功了。结合黑暗笼罩法术,你可以让红龙部队在面对一些相当庞大的敌军时保持存活。我把它放在底部,然后按顺序使用远古凤凰、自然召唤、恶魔传送门和邪恶之书来击败敌人。 在达伦巴姆有一个拥有飞船的矮人。一旦你达到30级,就可以与阻止他飞行的黑龙交谈,让他带你去漂浮的龙岛。这是凭记忆说的,但我记得我就是用我的龙部队对抗那些庞大的敌方龙部队。他能轻松获得95%的火焰抗性,所以大多数敌人几乎无法对他或凤凰造成伤害,之后我会用黑暗裹尸布治疗他受到的少量伤害。这让我能够收集大量战利品,并积累大量的屠龙数。 我会随着游戏进程或人们的提问来扩展本指南。显然,我略过了使用布莱基和船只在岛屿间移动的内容,以及像使用女恶魔配合牺牲法术来增加生物堆叠数量使其超过初始等级之类的战斗技巧。每个人都会有自己击败单个堆叠的技巧,也会有自己偏爱的生物类型。







