我发誓,这不是恶搞指南。本指南将为你提供一些专业技巧,解析门这一简单机制背后的设计思路,以及原作玩家如何通过战术性地利用门来通关游戏。
开门
在原作中,你只需朝着按钮方向点击鼠标,门就会滑开。然而,由于VR操控的漂浮感和不稳定性,按下按钮现在变得困难了一倍——因为当你的手放在按钮上时,无法获得物理触感反馈。戴着VR头显时,你还得实际转头看向别处,一旦操作失误,就会更容易受到173的攻击。我的建议是找到一个安全区域,寻找任何看起来足够安全的门,站稳脚跟,并练习用左手反手操作按钮,这样你就能更轻松地打开正后方的门。
另一件需要注意的是,门是简单的开/关切换,有点像《我的世界》,但甚至更好,因为门本身没有尴尬的碰撞突出部分,而是类似《星际迷航》风格的滑动门。不过我从没看过《星际迷航》,别@我。
保持门开/关的优缺点
当门处于打开状态时,这意味着几件事:
+玩家可以自由通过,当怪物追赶你时,更容易逃跑。-怪物可以穿过门,这使得它们更容易追上玩家,或者在玩家随意在环境中留下痕迹时出其不意地抓住他们。
当门关闭时,情况可能恰恰相反:
-玩家在被追逐时无法穿过门,这会使他们减速,足以让怪物追上。
+怪物无法穿过门,会被困住,玩家得以逃脱。
这看似简单,但任何长时间遭遇过每个SCP的玩家可能会注意到它们之间的独特行为,例如它们与门的互动方式。
SCP与门的互动
被门阻挡:
173:一旦玩家逃到几个房间外,它仍会传送到门的另一侧。(在基础游戏中,可以撬开房门,发出低沉的金属拉伸声。)通常会在玩家前方几个房间生成,十有八九会与玩家相遇并打他们个措手不及。
966:一旦首次遭遇其收容室,仍会在玩家附近的不同房间之间传送。
可开门/不受门影响:
106:能穿墙,但幸运的是它以固定的慢速行走。
096:被激怒并追逐玩家时会破门而入。在“胡言乱语”阶段,如果玩家逃得足够远,它可能会消失,但很可能稍后在另一个房间或某个结局中重新出现。(至少在基础游戏中是这样。)
049:足够聪明且有礼貌,会使用按钮。如你所见,那些在公共走廊追逐玩家的怪物,如果被门长时间挡住,仍然会消失并在设施内移动,所以门的开关状态对玩家来说才是永久的。如果它们就待在你把它们关进去的房间里不动,游戏就不会那么有趣,平衡也会被打破,而且会破坏它们具有可信行为模式的印象。
那么我应该关门还是开门呢?
考虑到你所看到的敌人行为中惊人的“平衡”——你可能之前觉得这款游戏没有这种平衡——无论你选择关门还是开门,都更有可能遇到怪物,因为大多数怪物之后仍然能够绕过门,或者它们太强大了,不会受门的影响。以下是一些能帮助你自行做出决定的要点和策略:
休闲玩家的策略:所有门保持开启。无论最初开发者是否有意为之,大多数怪物终究会穿过门,这或许是一种提升基础难度的有趣方式,因为新老玩家很可能都会选择让所有门保持开启状态。对玩家而言,所有门默认是关闭的(除非079决定用一扇声音更大的已开启的门来吓唬玩家,而且这扇门还会朝你关闭)。由于游戏主要围绕探索展开,你可能会一直寻找更多关闭的门去打开,并在你的路线上标记出来。理论上,你这样做只会让自己更容易遭遇173,它会迫使玩家放下一切并谨慎移动,而其他SCP只会追逐你。话虽如此,你当然可以一直逃离其他SCP,但你不可能永远躲藏!不过要记住,在条件允许的情况下,不要一直朝着未打开的门前进。跑进新区域会因为必须打开所有门而减慢你的速度,还可能让你盲目地跑到死胡同走廊或钥匙卡读取器处,或者激怒你遇到的新SCP。
交叉路口守则:保持所有走廊门和子房间(死胡同或SCP收容室)的门处于打开状态,但每次遇到三向或四向交叉路口时,关上你身后的门。这是一种在保持已探索区域开放的同时,限制花生或其他SCP在地图某一区域生成时活动范围的好方法。你留下的大型走廊能让你快速穿行,同时给SCP足够的空间消失,即使它们决定在门后慢慢消失,你也可以等待时机去探索地图的其他区域。